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“手机游戏的未来,一定是重度的”

“手机游戏的未来,一定是重度的”
“手机游戏的未来,一定是重度的”

“手机游戏的未来,一定是重度的”

来源: 91手册虎嗅3月28日,91手册采访到了魂世界的CEO兼制作人刘哲,魂世界刚刚和乐逗签订代理协议,将电竞手游《天降》以2000万人民币的价格代理出去。电竞手游是当下CP在新型手游细分市场的一次大胆尝试,对整个行业来说十分有借鉴和象征意义。

电竞手游是男生的社交需求

91手册:这个项目在去年5、6月份就立项了,花9个月制作一款手游在行业来说是比较少见的事情,因为市场难以预测。那咱们为什么会在立项之初选择这样一个电竞手游这个方向?能和我们分享一下手游立项的经验吗?

刘哲:为什么选择做电竞手游,有两个原因:

1.我们认为这个一定是有市场的,当然我们做的时候WCG还没死。电竞市场在多样化,这些玩家要继续,他们就会有新的需求,包括魔兽世界,包括端游,公会,战队这些东西,大家还是希望手游阶段也有这些东西;

2.通常国内大家都喜欢扎堆,《我叫MT》火了,大家都会去做《我叫MT》。

中国的手机游戏在网游阶段主打的都是卡牌,其实《刀塔传奇》也是卡牌游戏的一个变种。卡牌游戏有一个问题,最早最原始的版本是从日本卡牌演化过来的,加入了RPG的元素。但是,日本的游戏有一个特点,它偏单机,这也就导致了中国的很多卡牌都偏单机,包括

《刀塔传奇》几乎没有社交。

我们抓的核心痛点不一样,敢去这样尝试,还有一个原因是我们就是这样的玩家。我们当时立项最关键的一句话,我们以前大家都是跟舍友开黑或是魔兽组队,大学毕业了,其实我们还在尝试打一局DOTA,发现根本玩不起来。因为你工作了,你要保证你有一个小时坐在电脑前不被打扰,要三四个人同时做到这件事是挺难的。你会发现你和朋友的关系在淡,男生之间很多情感就是通过游戏的方式交互。我们就在想能不能做一款手游,大家同时在线也不会被打扰。当然也要符合手游的特性,不能长时间在线,需要用离线的方式交互。我们发现这个设计用离线的方式是没问题的(例如微信),我们认为这个设计在手机上是非常好的,这也是我们立项的核心出发点,即时战斗反而不是我们的最核心,我们最核心的是社交,即时战斗是为了实现社交,有了竞技,大家可以一起打龙,为看攻略看视频而形成讨论氛围的圈子。

“未来一定是重度的”

91手册:现在都在说重度手游,您是怎么理解重度手游这个概念。

刘哲:在整个世界,说到手机游戏,休闲或轻度会占到比较大的比重。但我觉的未来一定是重度的,不管是美国的游戏机市场,还是中国MMO市场都是这样的。我见过好多款把DOTA、LOL直接搬到手机上的,双手感,点击打兵等等,他们都在尝试制作重度手游,制作它要比当年制作网页游戏更大的创新才能做到。卡牌也开始越来越重,包括

ARPG也在越来越重,这是玩家的核心需要,只能说大家在不断的创新不断的研究这事,所以我对市场的看法是,休闲游戏肯定是一块,大家是需要一些调味品的,但是对于游戏玩家的主餐,那一定还是所谓的重度游戏。

我们不定义重度手游是ARPU多高的游戏,我们也不定义重度手游是一个在线时间多长的游戏,我们认为所谓的重度手游是服务于真正喜欢游戏或是有挑战性的,真正定位的某种偏用户类的玩家需求的产品,我个人认为这种是重度手游。比如说如果我做了一个扎金花,虽然付费可以很高,但它并不称之为重度手游。在线时长,我可以做一个特别沉迷的三消游戏,保不齐它的在线时长也很长,它也不称之为重度手游。重度手游可能是对游戏操作也好,理解也好,系统的复杂度也好,用户交互也好,它会更加的深入,或是它更加符合我们所定位的端游用户的需求,我认为这部分可以称之为重度手游。所以很多的ARPG其实很难定位就是重度手游,没法这么说。也许我们也会尝试一个三消的手游,例如智龙迷城,它是一个变体,它有大量的收集系统在里面,它算不一个重度手游,至少不算是休闲手游,关键是看你满足的用户的核心需求是否更偏游戏化,更偏休闲或是更偏益智化。

玩家喜欢重复打怪刷副本,是帕金斯理论和乳酸效应

91手册:游戏玩家为什么会喜欢这种打怪升级刷副本的重复劳动?刘哲先生:首先它确实是基于心理学的实现,是基于帕金斯理论,就是两个小白鼠,我给你两个电极怎么怎么~~(此处省略)。我们可以

理解为条件反射,获得一个正向反馈,就更愿意去做这件事情,这是它最早的基础。刚开始这一定是成功的,你达到了我就给你一个好处。那它需要继续做到两件事情,第一件是你要确定这是好处才行,你必须先明白这东西值钱,这东西是有价值的,是好的,怎么去体现这个呢。卡牌游戏通常的做法就是,我想要金卡,我想要紫卡,为什么呢?因为输是一个惩罚机制,我惩罚了你。赢你会觉的这一关终于赢了,怎么赢呢,那就是我得到了那种金卡。所以你要让玩家觉的这东西好,只有觉的好,他们才会继续做这件事情。

它还要顺便解决一个问题,还是我刚才说的那个乳酸效应,所谓的心理满足会越来越无聊。我们自己总结,有两个机制除外,因为它做的实在是太好了,一个叫赌博,一个叫传销。这两个我们称之为神机制,你赌博,你会不停的不停的投入,乳酸堆积会特别的慢。假设你的游戏就是不停的打,通常游戏会非常巧妙的在你做了一段时间后给你一个新的东西。

比较好的例子就是《刀塔传奇》,刚开始的时候是抽卡,然后我会告诉你,我们可以去弄装备,于是我们开始刷装备,其实这还是一样的东西,你干的事我给你奖励。不过它的转变会让你有一种新鲜感,会把你的乳酸转移掉,当然不能完全的转移好,但会起到一定的作用。然后你刷刷又觉的烦了,它就会继续转移,原来还可以升级技能点。刚开始时候我们只能升级,现在我可以升级装备,你会觉的好像不太一样了,技能也是一样的,这些对于策划来说都是数值。核心就是帕金斯箱,不断转移你的注意力,不断循环循环,理论上来说这是符合

人性的。那么这个在循环下去,就出现了中国页游最爱干的事情,点穴,点穴完了解穴,解穴完了超度,超度完了不停的换,同样这也是有乳酸的,最后用户也开始不玩了,但是它一定会有一段时间。通常游戏上,所说的好的下一步就是给予用户新的情感满足,比如说PK,比如说公会,比如说社交。为什么我要拿这个好处呢,因为我PK不赢对方,这个情感又不一样了,和帕金斯箱的情感又变了。那我拿到这个东西,我就可以和公会的朋友一起接着杀,那你其实想要的不是装备,你想要的是这个社交感,但它也通过这一体系去拉动用户。我还可以有更多的拉动,比如竞技。大家都是在帕金斯箱这根主线中加入不同的需求,所以只要有一个需求符合你了,你就会去刷。其实你刷的不是数字,你刷的是存在感之类的社交,这是每个人都需要的。国内玩家在乎结果,海外玩家在乎过程

91手册:国内环境与国外环境差别很大,国内产品喜欢挖坑,喜欢挂机,能为我们讲一下国内玩家与国外玩家的差别吗?

刘哲:手游不需要挖那么深的坑,挖那么深的坑也不会成功。国内几乎都是自动战斗,国外基本上没有一款产品有自动战斗。这是比较复杂的,国内国外的环境不一样,跟社会阶级等等有关。海外用户更期望通过智商,通过策略,通过能够证明自我聪明的一些东西,更偏重实践的一些东西来获得所谓的成就感,比如说三消,比如说益智,他们会更喜欢。因为在这个过程中,它体现了智商或是体现了他的参与,这个过程中的我是受控制的。国内就是说强,我怎么强你不用知道,我是付费强还是天天玩五个小时强,这是我愿意干的,他更在于要的

是结果。而国外更在乎的是过程,所以国外玩家会问即时战斗我玩啥啊。很有意思的是,我们第一款产品是一款很轻度的战旗,在国外呢,我们的留存还是很不错的。但是因为是做国外,我们的系统比较简单也不复杂。拿到国内看了之后,有人就给我们反馈,你们这个玩啥啊?我们做海外嘛,就做傻了,玩啥,玩战旗。国内就是偏系统,国外就是偏核心玩法,这就是最大的不同。

手机游戏未来发展趋势预测

手机游戏未来发展趋势预测 生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包括手机在内的一系列的可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。当我们还没有完全从掌机上俄罗斯方块游戏的魔力中解放出来,索尼的PSP、任天堂的NDSL已经成为这个星球上卖得最火的2款手持游戏终端,而与日常生活息息相关的手机上面也不再只是当年简单的贪食蛇,今天已经有了各种各样精美、复杂的手机游戏,如果你对游戏有足够的热爱和耐心,甚至可以在手机上体验网游的乐趣。 今天的手机不在是单纯的通讯工具,已经成为了集通讯、PIM、音乐、电影、游戏娱乐等为一体的个人便携终端。手机在通讯功能以外的综合附加值越高,加之便携的特性,使得人们对手机的依赖性越强。最近几年,国内的手机用户在正增长的同时,固话用户在衰减,这个趋势毫无疑问将会持续几年直到一个平衡点。数以亿计、庞大手机用户群,意味着商机无限。在无线业务里面,用户需求量大的音乐已经成就了庞大的无线音乐市场。随着手机硬件的强大和无线带宽的增加(3G普及化),手机视频也有着光明的钱景。只有号称盈利模式最清晰、最赚钱的手机游戏并未如人们所意料那样的茁壮成长,这难道是中国的无线市场不适合手机游戏生存和发展? 目前市场上的手机游戏还是主要以单机Java游戏为主,采用注册码方式,或者是下载收费。从应用软件到游戏,都在遭受破解、盗版的冲击,手机游戏也避免不了。有部分Free wap网站依靠提供免费的破解游戏获得了增长,在手机游戏销售困难的现实情况下,中国移动的百宝箱提供了一个供手机游戏厂商发展的空间,但在位置营销的浅规则和Free wap破解游戏满天飞的双重打击下,“劣币驱逐良币现象”随着时间的推移越来越明显,百宝箱里面充斥着大量没有价值和同质化严重的手机游戏(包括应用),精品越来越少。在这一个舞台上,站到最后的厂商没有一个是真正的赢家。痛定思痛,中国移动终于在2008年调整了百宝箱规则。财大气粗的盛大在04年收购了知名的手机游戏厂商“数位红”,希望借此称霸无线无联网,但手机游戏的春天一直迟迟未到。 猜想一:手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长 手机从黑白屏到彩屏花了接近10年时间,但从STN彩屏到TFT液晶屏才花费短短的数年,功能也由电话+短信的单纯通讯功能发展到强大的手持通讯终端,智能手机也由早期的高价手机到今日的平民手机,手机硬件的强大,也在刺激用户对应用的需求,在用户众多的需求里面,又以游戏为主。手机游戏实在是居家旅行、无聊空虚、娱乐消遣的最好应用,无论是在智能手机上还是非智能手机上都能看得到几个倍受用户喜欢的经典小游戏:贪食蛇、俄罗斯方块、彩球消除、重力球…… 屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬上手机的赛车游戏,iPhone上著名的Monkey ball游戏等等。新硬件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。虽然以商务为主的智能手机用户对游戏的需求相对弱一些,但庞大的普通用户对游戏的热情是不容忽视的。一些包括国际大厂和山寨厂在内的手机厂商以游戏功能为主打,纷纷推出游戏应用为主的手机,更夸张的是对国内用户需求把握最准的山寨厂商推出了PSP手机。今天通过模拟器在手机上玩NES任天堂游戏已经不是什么难事,甚至有山寨手机已经把此作为标配功能。 用户需求的被刺激,带来直接的市场增长,到去年底,中国手机游戏市场规模已经达到13.65亿元,这只是基于运营商的平台统计的数据,独立运营的收益并未计算入内。虽然这相比数以千亿计的PC游戏市

手机游戏的发展与现状

《计算机学科前沿导论》 课程作业 作业主题:手机游戏 学院:信息科学与技术学院 年级: 2015级 二〇一五年十二月 1、背景。 随着手机的发展,这种科技已经成为现如今人们生活中不可获取的东西,人们除了用它打电话、上网等日常沟通外,还用它在无聊的时候进行一些休闲娱乐游戏,安卓、塞班系统的发展更是扩展开了手机游戏市场,现如今,手机游戏市场种类繁多,看似非常有趣却也存在着风险与问题,值得我们谨慎思考手机游戏的未来。 2、手机游戏的发展。 第一时期:基于手机刚萌发时期的初级游戏 这一时期,手机的发展才是刚刚起步阶段,并没有像安卓应用市场这样的应用来扩展我们手机上的游戏,各个厂商的手机系统不同,各自打造了自己的简单游戏。 如:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。 这些游戏的特点就是简单,大多都是黑白色就可以完成。以贪吃蛇为例:该游戏是基于编码中的数组,将一定范围内的空间设置为0,随机出现一个1,作为玩家操控的贪吃蛇则随着时间向一个方向改变自己的头尾,检测本来就为1的空格的时候,就身体长度增大一截。 第二时期:基于Java的手机游戏。 此时,虽然手机系统还没有统一,不过大都兼容了Java,可以从网上下载Java安装包,

从而进行推广,这一定程度上促进了手机游戏的发展,甚至有的Java游戏已经实现了多机对战。 此时游戏大多已经进入了彩色时代。 代表游戏:象棋。 第三时期:基于Android的手机游戏。 安卓运行系统的上线使得手机游戏出现了爆发模式的增长,不如说安卓手机市场里一半的市值是有游戏构成的,智能手机的发展使得一个安卓手机对大多数游戏可以进行兼容,画面丰富,色彩鲜艳,音乐节奏感强,正是当今手游市场的主导。 甚至——安卓游戏的推出也同时吸引了IT界愈多企业投资,变成了可盈利的产品,主要的公司像腾讯和盛大,代理了许多手机游戏,他们通过销售虚拟的游戏币来获得收入,加入了许多网络对战系统,使得手机游戏市场广泛。 现在的游戏大多都是联网对战,从别的领域获取一些文化元素,进行改编,移植到安卓系统上,但也有些单机手游能深得人们讨论,如去年大火的flaapy bird。 3、手机游戏的分类。 (1)、卡牌游戏。 玩家通过收集各种卡牌进行升级战斗从而获得更高属性的卡牌,见到更多的角色,这种游戏需要的画面巨大,而且考研用户对自己的有用的卡牌和无用的卡牌进行管理,是一个考验智商的游戏。 但是,这种游戏最火爆的原因就是:为了获得有些稀有卡牌,用户需要通过抽奖系统来获得,当今抽奖系统主要分为单抽和11连,要么就要消耗人民币,要么就需要消耗大把大把的时间,像买彩票一样,没有抽中还想再抽一次,使得这种游戏逐渐成为一种信仰。 代表游戏:百万亚瑟王 (2)、音乐节奏游戏。 卡牌游戏考验智商,音乐节奏游戏考验手速,配合以剧情中需要通过的音乐为关卡,玩家需要根据节奏感敲击按键,技术难度大,越玩越能取得进步,获得成就感。 代表游戏:LoveLive (3)、弹幕游戏。 类似于早年的“雷电”,玩家需要操控无限子弹的角色躲过敌方枪林弹雨一样的攻击,称之为”弹幕“,弹幕越密越难打,同样考验玩家的操作能力,以及耐心。 代表游戏:东方project系列 (4)、文字类RPG游戏。 RPG意思是角色扮演,玩家扮演游戏中的主角,通过日常生活的对话做选择题而触发各种不同的剧情,有好的ending,也有bad ending,一切都取决于玩家自身的选择,此游戏制作需要大量的文学功底,技术难度并不大。 此外:该类游戏大多移植by PC版,大多PC版的galgame发售后都可以找到相应的安卓版。 代表游戏:Clannad、Air、悠之空、fate stay/night (5)、仿真游戏 把现实生活中存在的游戏和现象移植到虚拟的手机上的游戏。 其中现实生活中存在的游戏有:五子棋、象棋、跳棋等。 还有的是进行物理仿真。 如:台球、粘粘世界、愤怒的小鸟 (6)、养成游戏。 把现实中存在的某个领域萌化,进行培养成长的游戏。Pc端的着名游戏为:舰队collection,但是由于需要挂IP账号在日本,大陆要玩要挂VPN,所以大多玩家选择

游戏未来发展

游戏未来发展 摘要:在今天,游戏产业已经步入一个群雄逐鹿的时代。在短短的40多年里,游戏已经融入电影、音乐、文学等艺术形态的呈现方式,那么在未来,他又将如何发展?依照目前的游戏发展状况来看,主要趋势是游戏载体的突破,游戏的虚拟现实等。 关键词:游戏载体;PC游戏;虚拟现实 The development of game Abstract: Today,the game industry has entered an era of crowded. The game has been integrated into the presentation of movies,music, literature and other art forms.How will it develope in the future. The main trend is the carrier of game and virtual reality. Key words: carrier of game;PC game; virtual reality 1 游戏载体的发展 1.1 过去与现在 游戏的载体可以追溯到人类进化的最初,石子木棍就是游戏的载体。到后来随着文明的发展文字游戏数字游戏的出现使纸和笔变成了载体。发展到现代,新的游戏载体层出不穷。 最先发展成规模的恐怕要是TV游戏了,也就是那时候的学习机。超级玛丽,雪人兄弟等经典的学习机游戏似乎成为了90这一代人童年的一部分。 然后便是任天堂等公司出品的一系列掌机,game boy 是其推出最早的掌机。靠着宠物小精灵等风靡一时的插卡游戏给掌机市场带来了可观的利润,并且靠着其方便携带这一特点造就了掌机的迅猛发展,从黑白到彩色,从平面到立体这一过程并没有花费几年时间。 但是随着PC的普及,TV游戏和掌机几乎没几年就被拉下了马。一方面能在电视上和掌机上玩的游戏在电脑上都可以玩,凭借着强大的处理器达到了TV和掌机无法与之抗衡的高度。 然而在近几年因为手机的普及以及手机的性能变得越来越强大,手机游戏正处在一个鼎盛的时期。和掌机有所类似,在手机上玩游戏十分方便,但手机作为一个必需品来说这点造就了手机游戏的发展。 1.2 未来发展 在我看来随着近几年电视的花样越来越多,数字电视网络电视等的兴起,TV游戏似乎又有这么一个平台可以得到发展,特别是电视可以接入网络确实可以为其提供良好的机遇。从最能牵动游戏神经的Sony PS2和微软XBOX 计划显示来看,未来的游戏平台将打破PC与TV之间的界限,而成为一种游戏功能、播放器、网络浏览与互动电视于一体的多媒体平台。 而掌机由于手机游戏的横空出世,其发展之路可能会较为狭窄,甚至可能会逐渐消亡。 PC游戏在这几项中可谓是最强势的一类,凭借其强大的游戏效果可操作性和丰富的游戏种类,其霸主地位似乎在意料之中。并且PC游戏的发展前景是十分广阔的。 近几年的无线通讯的发展很大程度的促进了手机游戏的发展,目前的手机游戏还是一单机为主,但接下来的几年手机网游必定会在手机游戏市场扮演越来越重要的角色。 在最近另外一类以PC为载体的游戏正在兴起--网页游戏。虽然现在的技术还不是很成熟,但是由此可以看出一个趋势:现在我们的网速大多为2-6M,但如果在以后网速快上10倍甚至100倍,所有的游戏将不用下载到个人的电脑就像我们现在玩网页游戏一样点击就可以玩。 现在的玩家已经不能再满足与键盘与鼠标的原始操作模式了,玩家追求的是视觉与听觉感受是否能更上一层楼,然而基于这一种玩家高享受的因素驱使下,越来越多的游戏正朝着这些高享受领域迈进。在2002年名侦探柯南的剧场版贝克街的亡灵中,虚构了“茧”怎么一种游戏机器。这是一种外形像茧一样的游戏机,当人进入其中时通过机器的帮助让玩家就像真实处在游戏的场景中一样,行动受自己控制并且存在各种感觉。虽然到目前为止这仍然是一个构想,但是随着科技的发展运用虚拟现实技术制造这么一台机器相信不会是梦想。 2 三类PC游戏的发展 2.1 过去与现在 PC游戏的起始点可以追溯到上个世纪的五十年代,但国内PC游戏的兴起已经的上个世纪末的事了。那是一个RPG 较色扮演的时代,几乎大部分的相对于那时候来说算是比较大型的游戏都是单机RPG游戏,也许在国外以SC和CS为代表的电子竞技类游戏已经悄然兴起,但是在国内由于网络条件的限制,似乎不用借助网络就能运行的单机RPG游戏占有更大的市场。以至于哪怕是现在当年盛行一时的仙剑奇侠传暗黑破坏神等游戏至今仍为人所津津乐道,并且这两款游戏至今仍有不错的发展。 随着网络和PC技术的发展网络游戏和电子竞技类游戏逐渐进入人们的视眼。先来看网络游戏,不的不说网络游戏似乎在发展初期就对青少年人群有着强大的吸引力,当时的传奇梦幻西游更是创下了令人诧异的市场价值。 如果说那时候的网络游戏追求的等级和装备,那么电子竞技游戏则是完全不同的。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。可能在七八年前网络游戏较电子竞技类游戏来说占绝对的优势,但是在近几年电子竞技类的游戏已经实现了赶超。电子竞技类游戏以其优越的观赏性以及中国选手在赛事中抢眼的表现垫底了目前游戏市场中流砥柱的地位。war3,SC,CS是电子竞技中的代表作,而DOTA这张基于war3的地图更是在中国拥有前所未有的庞大游戏群体。

“手机游戏的未来,一定是重度的”

“手机游戏的未来,一定是重度的” 来源: 91手册虎嗅3月28日,91手册采访到了魂世界的CEO兼制作人刘哲,魂世界刚刚和乐逗签订代理协议,将电竞手游《天降》以2000万人民币的价格代理出去。电竞手游是当下CP在新型手游细分市场的一次大胆尝试,对整个行业来说十分有借鉴和象征意义。 电竞手游是男生的社交需求 91手册:这个项目在去年5、6月份就立项了,花9个月制作一款手游在行业来说是比较少见的事情,因为市场难以预测。那咱们为什么会在立项之初选择这样一个电竞手游这个方向?能和我们分享一下手游立项的经验吗? 刘哲:为什么选择做电竞手游,有两个原因: 1.我们认为这个一定是有市场的,当然我们做的时候WCG还没死。电竞市场在多样化,这些玩家要继续,他们就会有新的需求,包括魔兽世界,包括端游,公会,战队这些东西,大家还是希望手游阶段也有这些东西; 2.通常国内大家都喜欢扎堆,《我叫MT》火了,大家都会去做《我叫MT》。 中国的手机游戏在网游阶段主打的都是卡牌,其实《刀塔传奇》也是卡牌游戏的一个变种。卡牌游戏有一个问题,最早最原始的版本是从日本卡牌演化过来的,加入了RPG的元素。但是,日本的游戏有一个特点,它偏单机,这也就导致了中国的很多卡牌都偏单机,包括

《刀塔传奇》几乎没有社交。 我们抓的核心痛点不一样,敢去这样尝试,还有一个原因是我们就是这样的玩家。我们当时立项最关键的一句话,我们以前大家都是跟舍友开黑或是魔兽组队,大学毕业了,其实我们还在尝试打一局DOTA,发现根本玩不起来。因为你工作了,你要保证你有一个小时坐在电脑前不被打扰,要三四个人同时做到这件事是挺难的。你会发现你和朋友的关系在淡,男生之间很多情感就是通过游戏的方式交互。我们就在想能不能做一款手游,大家同时在线也不会被打扰。当然也要符合手游的特性,不能长时间在线,需要用离线的方式交互。我们发现这个设计用离线的方式是没问题的(例如微信),我们认为这个设计在手机上是非常好的,这也是我们立项的核心出发点,即时战斗反而不是我们的最核心,我们最核心的是社交,即时战斗是为了实现社交,有了竞技,大家可以一起打龙,为看攻略看视频而形成讨论氛围的圈子。 “未来一定是重度的” 91手册:现在都在说重度手游,您是怎么理解重度手游这个概念。 刘哲:在整个世界,说到手机游戏,休闲或轻度会占到比较大的比重。但我觉的未来一定是重度的,不管是美国的游戏机市场,还是中国MMO市场都是这样的。我见过好多款把DOTA、LOL直接搬到手机上的,双手感,点击打兵等等,他们都在尝试制作重度手游,制作它要比当年制作网页游戏更大的创新才能做到。卡牌也开始越来越重,包括

浅析手机游戏的发展现状及未来趋势_拓颖

第29卷第5期2013年3月 甘肃科技 Gansu Science and Technology Vol.29No.5 Mar.2013浅析手机游戏的发展现状及未来趋势 拓颖,沈浩 (陕西科技大学设计与艺术学院,陕西西安710021) 摘要:近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的游戏产业和新兴手机媒体的完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长。这与手机增值业务的不断丰富和颠覆密不可分。虽然手机游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不满足当下人们的需求。如何使手机媒体能够为用户提供更多更好的服务,体验新兴产业带来簇新的娱乐性的服务方式,从手机游戏的发展现状和特点来解读其未来的发展趋势,使手机游戏产业成为具有发展潜能的新的经济增长方式。 关键词:手机游戏;娱乐方式;趋势 中图分类号:TN929.53 1手机游戏发展现状 在科技技术与互联网高速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来随时随地的并具有广域无线网络联机功能的休闲互动娱乐体验,以获取在现实生活中的精神与娱乐上的享受,在某种程度上满足人们本身的希冀,是一种精神世界地释放。 近几年来,手机游戏快速发展的同时按内容可分为:角色扮演类、冒险类、格斗类、体育竞速类、电影改版类、棋牌类、益智类、模拟类。纷繁的手机游戏种类已成为人类线上娱乐生活的不可缺少的最主流载体而存在,各类智能手机伴随着PC网络游戏为基础、3G网络的不断强化为措施的条件下大力迅猛发展手机网络游戏。虽然手机游戏的用户越来越多,丰富多彩的游戏种类给玩家带来了更多的选择,但是我国的手机游戏行业的发展现状并不乐观,主要因素有:1)高质量游戏软件开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打入市场。2)游戏创意的匮乏。大多游戏都只是一味跟风,看到某个游戏成功赢得市场,便改换场景风格、人物造型、故事背景等,其游戏核心一沉不变的思维理念会使玩家产生审美疲劳。 2手机游戏的独特特征及其发展的必要性 2.1移动便携性 当今快速发展的社会使得人们生活节奏也随之加快,不得不导致更多的年轻人们会选择在公交、地铁以及无聊的时间中用手机玩游戏、看新闻、发微博,相比原来在电视、电脑面前的固定时间是越来越少。这无形中快速极大地推动了包括手机在内的一系列手持终端设备的发展,也是移动新领域的一项重要变革。手机移动性的亮点在于它不仅第一个尝试植入游戏系统,而且既能随时随地联网,又可以方便随意携带的较大屏智能设备。 2.2多元化的游戏方式 最初的游戏方式只是局限在手机按键,大多游戏模式也被圈在上下左右移动的范围内。而现在手机终端的快速研发与发展,打破了这一尘不变的景象。多点触摸就是已经颠覆以往的控制方式而最新挖掘开拓出的新领域,不仅如此,游戏还可以根据重力反应、传感感应以及声音分贝来控制。这使游戏用户比起单一触碰手机虚拟键盘的方向键更具动感和交互感。但千篇一律的触屏互动方式也会使玩家产生厌倦,这还需要大量游戏研发人员更深一步的探索新技术。比如《水果忍者》,刚接触的玩家会觉得新鲜,但时间长了会觉得乏味,应该适当融入一些令人思考的元素,使玩家不仅可以体验到游戏的刺激,也能从中发散思维。比如《魔力鸟》,游戏不但要利用划屏技术来实现,还要求玩家快速反应如何放置最佳位置来获取最高积分,这不仅仅是一场简单的体力运动。 2.3丰富的社会交互 在今天,具有丰富社会交互的游戏是被众多游戏玩家所认可的。只要玩家掌握了它的根本规律或者玩完了所有的游戏关卡,不管游戏从先进技术或者视觉风格设计得多精彩,玩家很快就会厌烦。反之,如果加强与不同玩家的合作与竞争,可大大提升

手机游戏的发展与现状

手机游戏的发展与现状 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

《计算机学科前沿导论》 课程作业 作业主题:手机游戏 学院:信息科学与技术学院 年级: 2015级 二〇一五年十二月 1、背景。 随着手机的发展,这种科技已经成为现如今人们生活中不可获取的东西,人们除了用它打电话、上网等日常沟通外,还用它在无聊的时候进行一些休闲娱乐游戏,安卓、塞班系统的发展更是扩展开了手机游戏市场,现如今,手机游戏市场种类繁多,看似非常有趣却也存在着风险与问题,值得我们谨慎思考手机游戏的未来。 2、手机游戏的发展。 第一时期:基于手机刚萌发时期的初级游戏 这一时期,手机的发展才是刚刚起步阶段,并没有像安卓应用市场这样的应用来扩展我们手机上的游戏,各个厂商的手机系统不同,各自打造了自己的简单游戏。 如:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。 这些游戏的特点就是简单,大多都是黑白色就可以完成。以贪吃蛇为例:该游戏是基于编码中的数组,将一定范围内的空间设置为0,随机出现一个1,作为玩家操控的贪吃蛇则随着时间向一个方向改变自己的头尾,检测本来就为1的空格的时候,就身体长度增大一截。 第二时期:基于Java的手机游戏。

此时,虽然手机系统还没有统一,不过大都兼容了Java,可以从网上下载Java安装包,从而进行推广,这一定程度上促进了手机游戏的发展,甚至有的Java游戏已经实现了多机对战。 此时游戏大多已经进入了彩色时代。 代表游戏:象棋。 第三时期:基于Android的手机游戏。 安卓运行系统的上线使得手机游戏出现了爆发模式的增长,不如说安卓手机市场里一半的市值是有游戏构成的,智能手机的发展使得一个安卓手机对大多数游戏可以进行兼容,画面丰富,色彩鲜艳,音乐节奏感强,正是当今手游市场的主导。 甚至——安卓游戏的推出也同时吸引了IT界愈多企业投资,变成了可盈利的产品,主要的公司像腾讯和盛大,代理了许多手机游戏,他们通过销售虚拟的游戏币来获得收入,加入了许多网络对战系统,使得手机游戏市场广泛。 现在的游戏大多都是联网对战,从别的领域获取一些文化元素,进行改编,移植到安卓系统上,但也有些单机手游能深得人们讨论,如去年大火的flaapy bird。3、手机游戏的分类。 (1)、卡牌游戏。 玩家通过收集各种卡牌进行升级战斗从而获得更高属性的卡牌,见到更多的角色,这种游戏需要的画面巨大,而且考研用户对自己的有用的卡牌和无用的卡牌进行管理,是一个考验智商的游戏。 但是,这种游戏最火爆的原因就是:为了获得有些稀有卡牌,用户需要通过抽奖系统来获得,当今抽奖系统主要分为单抽和11连,要么就要消耗人民币,要么就需要消耗大把大把的时间,像买彩票一样,没有抽中还想再抽一次,使得这种游戏逐渐成为一种信仰。 代表游戏:百万亚瑟王 (2)、音乐节奏游戏。 卡牌游戏考验智商,音乐节奏游戏考验手速,配合以剧情中需要通过的音乐为关卡,玩家需要根据节奏感敲击按键,技术难度大,越玩越能取得进步,获得成就感。 代表游戏:LoveLive (3)、弹幕游戏。 类似于早年的“雷电”,玩家需要操控无限子弹的角色躲过敌方枪林弹雨一样的攻击,称之为”弹幕“,弹幕越密越难打,同样考验玩家的操作能力,以及耐心。 代表游戏:东方project系列 (4)、文字类RPG游戏。 RPG意思是角色扮演,玩家扮演游戏中的主角,通过日常生活的对话做选择题而触发各种不同的剧情,有好的ending,也有bad ending,一切都取决于玩家自身的选择,此游戏制作需要大量的文学功底,技术难度并不大。 此外:该类游戏大多移植by PC版,大多PC版的galgame发售后都可以找到相应的安卓版。 代表游戏:Clannad、Air、悠之空、fate stay/night (5)、仿真游戏 把现实生活中存在的游戏和现象移植到虚拟的手机上的游戏。 其中现实生活中存在的游戏有:五子棋、象棋、跳棋等。 还有的是进行物理仿真。 如:台球、粘粘世界、愤怒的小鸟

手机游戏的发展方向

CHENGDU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 游戏程序设计论文 题目:手机游戏的发展方向 姓 名:苏 宇 学 号:200805070407 学 院:信息科学与技术学院 专 业: 软件工程 指导老师:王 淼

目录 手机游戏的发展方向 (3) 手机游戏概念 (3) 手机游戏的特点 (3) 手机游戏现状 (3) 手机游戏的不足与制约发展的因素: (4) 未来手机游戏趋势 (4) 一、各大企业的支持 (4) 二、手机操作系统平台助力手机游戏的发展 (5) 三、安卓系统 (5) 对手机游戏未来发展趋势的猜想 (6) 猜想一:手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长 (6) 猜想二:移动应用商店的上线将促进手机游戏市场增长 (6) 猜想三:高质量的手机网游将成为手机游戏市场的引爆点 (7)

手机游戏的发展方向 手机游戏概念 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 手机游戏的特点 作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。 2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 手机游戏现状 2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。[1] 在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。 但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但目前似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。

安卓游戏开发未来发展趋势

安卓游戏开发未来发展趋势 无论是手机游戏还是网络游戏,人们玩游戏的情绪越来越高涨,比如智能手机的出现、Facebook的兴起、游戏的主机变化、玩家的组队等等,这些都使得游戏产业的飞速发展。,而规模也越来越大。那么安卓游戏开发未来发展趋势将走向哪里?我们应该怎样调整自己,使自己在竞争中处于不败之地呢? 独立游戏日趋火爆 什么是独立游戏?所谓的独立游戏就是指由爱好者个人开发,而非游戏公司制作发行的游戏。近年独立游戏在桌面和平板电脑上都占有越来越大的份额。这些游戏没有几十万美元的投资,而几乎全部是由个人或小工作室创作。这些独立游戏都拥有强大的故事背景及上乘的制作,让它们获得了空前的流行。所以说,你如果学会了游戏制作,开发出独立游戏,自己也能赚个盆满钵满。 关注平板电脑用户 虽然说现在很多人都比较习惯于用方便快捷的PC电脑或者是小 巧轻便的手机上网,但是平板电脑也越来越占据大面积的市场。针对这一刚刚兴起的“蛋糕”,趁着别人还没来得急瓜分,所以游戏开发人

员也应该引起注重。但是,小编要提醒的是,许多平板电脑用户经常处于走动的状态,在一个流程较长的游戏中,假如没有足够多的存储点,可能会造成活跃用户的流失。 扩展桌面电脑用户 桌面游戏玩家,如果大多数想要获得更加的游戏体验,只要设备足够好,在准备一块强大的显卡就大功告成了。尽管平板电脑比较方便,但是玩大型游戏的时候,桌面电脑依然是那些铁杆游戏玩家的利器。因此,小编提醒开发者注意, 对于杀手级的游戏比如《魔兽世界》,他们是压根不会考虑移动游戏的。 不同平台拥有众多可能性 每一个新游戏平台的出现都在为游戏的开发制作带来新的可能性和商机。比如说前几年市场上最不看好的触屏游戏,现在却成为了市场的主流。游戏开发者要学好游戏开发技术,尝试开发跨多平台的游戏,为适应新技术的变化做准备。 安卓游戏开发未来发展趋势如何?未来游戏的发展方向在不断

手机游戏的发展与现状

手机游戏的发展与现状 Prepared on 22 November 2020

《计算机学科前沿导论》 课程作业 作业主题:手机游戏 学院:信息科学与技术学院 年级: 2015级 二〇一五年十二月 1、背景。 随着手机的发展,这种科技已经成为现如今人们生活中不可获取的东西,人们除了用它打电话、上网等日常沟通外,还用它在无聊的时候进行一些休闲娱乐游戏,安卓、塞班系统的发展更是扩展开了手机游戏市场,现如今,手机游戏市场种类繁多,看似非常有趣却也存在着风险与问题,值得我们谨慎思考手机游戏的未来。 2、手机游戏的发展。 第一时期:基于手机刚萌发时期的初级游戏 这一时期,手机的发展才是刚刚起步阶段,并没有像安卓应用市场这样的应用来扩展我们手机上的游戏,各个厂商的手机系统不同,各自打造了自己的简单游戏。 如:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。 这些游戏的特点就是简单,大多都是黑白色就可以完成。以贪吃蛇为例:该游戏是基于编码中的数组,将一定范围内的空间设置为0,随机出现一个1,作为玩家操控的贪吃蛇则随着时间向一个方向改变自己的头尾,检测本来就为1的空格的时候,就身体长度增大一截。 第二时期:基于Java的手机游戏。

此时,虽然手机系统还没有统一,不过大都兼容了Java,可以从网上下载Java安装包,从而进行推广,这一定程度上促进了手机游戏的发展,甚至有的Java游戏已经实现了多机对战。 此时游戏大多已经进入了彩色时代。 代表游戏:象棋。 第三时期:基于Android的手机游戏。 安卓运行系统的上线使得手机游戏出现了爆发模式的增长,不如说安卓手机市场里一半的市值是有游戏构成的,智能手机的发展使得一个安卓手机对大多数游戏可以进行兼容,画面丰富,色彩鲜艳,音乐节奏感强,正是当今手游市场的主导。 甚至——安卓游戏的推出也同时吸引了IT界愈多企业投资,变成了可盈利的产品,主要的公司像腾讯和盛大,代理了许多手机游戏,他们通过销售虚拟的游戏币来获得收入,加入了许多网络对战系统,使得手机游戏市场广泛。 现在的游戏大多都是联网对战,从别的领域获取一些文化元素,进行改编,移植到安卓系统上,但也有些单机手游能深得人们讨论,如去年大火的flaapy bird。3、手机游戏的分类。 (1)、卡牌游戏。 玩家通过收集各种卡牌进行升级战斗从而获得更高属性的卡牌,见到更多的角色,这种游戏需要的画面巨大,而且考研用户对自己的有用的卡牌和无用的卡牌进行管理,是一个考验智商的游戏。 但是,这种游戏最火爆的原因就是:为了获得有些稀有卡牌,用户需要通过抽奖系统来获得,当今抽奖系统主要分为单抽和11连,要么就要消耗人民币,要么就需要消耗大把大把的时间,像买彩票一样,没有抽中还想再抽一次,使得这种游戏逐渐成为一种信仰。 代表游戏:百万亚瑟王 (2)、音乐节奏游戏。 卡牌游戏考验智商,音乐节奏游戏考验手速,配合以剧情中需要通过的音乐为关卡,玩家需要根据节奏感敲击按键,技术难度大,越玩越能取得进步,获得成就感。 代表游戏:LoveLive (3)、弹幕游戏。 类似于早年的“雷电”,玩家需要操控无限子弹的角色躲过敌方枪林弹雨一样的攻击,称之为”弹幕“,弹幕越密越难打,同样考验玩家的操作能力,以及耐心。 代表游戏:东方project系列 (4)、文字类RPG游戏。 RPG意思是角色扮演,玩家扮演游戏中的主角,通过日常生活的对话做选择题而触发各种不同的剧情,有好的ending,也有bad ending,一切都取决于玩家自身的选择,此游戏制作需要大量的文学功底,技术难度并不大。 此外:该类游戏大多移植by PC版,大多PC版的galgame发售后都可以找到相应的安卓版。 代表游戏:Clannad、Air、悠之空、fate stay/night (5)、仿真游戏 把现实生活中存在的游戏和现象移植到虚拟的手机上的游戏。 其中现实生活中存在的游戏有:五子棋、象棋、跳棋等。 还有的是进行物理仿真。 如:台球、粘粘世界、愤怒的小鸟

未来的手机

未来的手机 未来的手机作文 篇一:未来的手机 未来我有一部神奇又小得手机,这部手机可是万能的哦!可以打电话,也可以玩游戏,而且在手机上画什么就会突然出现你画的东西,神奇吧! 未来手机也是隐形的手机,出了自己的主人能看见手机。别人是看不见的,除了自己的主人允许别人才能看见。这部手机有一个让人意想不到的功能,可以用天气来充电,可以用太阳来下载软件,可以用雨水来补充电。 未来的手机真是令人期待啊!我们一起努力吧! 篇二:未来的手机 我想发明一种手机。 他是手表型的。平时不用的时候,它就可以发挥手表的作用,让人看时间。打电话或玩游戏的时候,它的液晶显示屏就会亮起来,就变成一

部手机了。 他的先进不光由于它能变成手表,还由于它的功能。 他有8G的储存量,还有1000MP的流量,可以下载非常多的功能。打电话的时候只要说出对方的姓名,就可以拨通;发短信的时候只要说出内容就可以了……看完以后你是不是也想要一个这样的手机呢?我长大以后一定会发明出来的。 篇三:未来的手机 现在的手机功能真是越来越强大了,可是,你知道吗?未来的手机会变得更加神奇、更加强大。让我给你介绍一下吧! 未来的手机就像一条手链,你可以把它带在你的手腕上,不仅美观而且方便。它的显示屏可以直接投影在你的手臂上,使用时,只需要转动一下手腕,你就可以直接用手去控制它,听起来是不是很酷呢? 未来的手机还有许多神奇的功能呢!比如,放假了,你想去度假,只需要打开手机上面的地图,点击你想去的地方,手机就会立刻把你带到你想去的地方。未来的手机储存的个人信息越来

越多,指纹认证可以保护你的手机信息安全,你 再也不用担心手机丢失后信息会泄露。另外,未 来的手机还有一个特别重要的功能,那就是,只 要你带上这款手链手机,它会自动检测你的身体 状况,并根据检测的数据传输到网络,进行诊断后,自动提醒你应该注意些什么,让你的身体更 加健康。 未来的手机既耐摔、还防水。无论是洗澡还 是游泳,你都可以随身携带。更不用担心充电问题,手机内部安放了太阳能电池,没电时,你只 需要在太阳底下晒一晒,电就会充得满满的。 这就是未来的手机,很神奇吧!在未来的世 界里,只有你想不到的,没有我们做不到的。 篇四:未来的手机李宜博 在二零四零年,我发明了一种多功能手机, 这种手机让人类的生活变得更方便。 这种手机只有一块橡皮那么大,和纸一样薄。手机上有三个按钮。按下第一个按钮,就会出现 一个大屏幕,屏幕上有视屏通话和传统通话两种 通话模式。你可以根据自己的爱好和所在的场所 来选择通话方式。按下第二个按钮,屏幕上就会

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