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计算机图形学考试资料

计算机图形学

第一章:绪论

1、什么是计算机图形学与图像处理?答:计算机图形学的基本含义是使计算机通过算法和程序在显示设备上构造出图形来,是真实物体和虚构物体的图形综合技术;图像处理是指景物或图像的分析技术,它所研究的是计算机图形学的逆过程;二者都是使用计算机来处理图形和图像,图形是人们通过计算机设计和构造出来的,而图像是通过摄像机或扫描仪等设备输入的。

2、计算机图形学与图像处理的主要研究内容?答:多媒体技术、计算机动画、三维空间数据场显示及纹理映射等。

3、计算机图形学应用领域?答:计算机辅助绘图及设计、事物管理中的交互式绘图、科学计算可视化、过程控制、及设计动画及广告、计算机艺术、地形地貌和自然资源的图形显示、办公自动化及电子出版系统。

4.计算机图形学与图像处理的过程?

第二章:计算机图形系统

1、计算机图形系统的组成?答:计算机图形系统由硬件设备及相应的程序系统(即软件)两部分组成。

2、计算机图形系统的基本功能?答:计算功能、存储功能、输入输出功能、对话功能。

3、CRT的关键组成部分及其各部件的主要作用?答:CRT由三部分组成,电子枪、偏转系统和荧光屏。电流通过灯丝产生热量,即对阴极加热而发射出电子束;偏转系统是CRT中最关键的部分,有了它才能在屏幕上描绘出图形;荧光屏上涂有荧光粉,电子束打在荧光屏上,荧光粉就会发光而形成光点。

4、CRT生成图形的基本工作原理?答:磁偏转系统被大多数CRT所采用,能产生高亮度的图像,使电子束聚集成更小的光点。

5、二值图像和位图的概念?答:显示屏上每个像素对应帧缓冲存储器中的若干位,最简单的黑白图像每个像素只需要一位。若该位为0,表示该像素为黯;若该位为1表示该像素为亮。这样的图像我们称为MASK图像或二值图像。光栅扫描显示器的帧缓存中存放的不是显示指令而是对应各个像素的亮度或色彩信息,这种信息常常被称为位图。

6、光栅扫描显示器产生图形的简单原理?答:计算机将要显示的图形图像转化为位图,经过接口电路送入帧缓存,而图形控制器控制电子束依照固定的扫描线和规定的扫描顺序,自上而下从左到右扫描整个屏幕。与此同时,把一桢画面中每个像素的值从帧缓存中读出。读出的值可控制电子束的能量大小,并决定像素的亮度。每当扫描完一桢图像时显示控制器向计算机申请中断,使计算机能利用帧回扫的时间去修改帧缓存中的内容,以实现显示画面的修改。

7、彩色表技术的重要作用与构成原理?答:使帧缓存的每个单元的位数不增加,却能具有在很大范围内挑选颜色的能力。此时由帧缓存中读出来的值并不是相应像素的色彩值,而是色彩表中的一个编号,按这个编号在色彩表中取出的数才是该像素的色彩值。

8、笔式绘图机、静电绘图机、喷墨式绘图机的基本工作原理?答:笔式绘图仪是矢量型设备,绘图笔相对纸作随机移动,在笔式绘图仪上一个电脉冲通过驱动电机与传动机使画笔移动的距离称为步距,或称脉冲当量,步距越小,画出的图像越精细。静电原理事先使白纸或黑纸上带有负电荷,而吸有调色剂的针尖带有正电荷,当由程序控制的电压按阵列式输出并选中某针尖时就将调色剂附着到纸上,产生极小的静电点。喷墨绘图仪的喷墨装置多数情况下是安装在类似打印机的机头上,纸则绕在滚筒上并使之快速旋转,喷墨头则在滚筒上缓慢移动,并且把青色、品红、黄色,有时是黑色墨喷到纸上

9、坐标数字化仪的主要原理?答:它利用电磁感应原理在台板的x,y方向上有许多平行的

印刷线,每隔200微米一条。

10、图形软件系统主要层次结构及其各层次的作用?答:零级图形软件,只要解决图型设备与主机的通讯接口等问题。一级图形软件,其既面向系统又面向用户。二级图形软件,建立图形数据结构,定义修改和输出图形。三级图形软件,解决某种应用问题。

第三章:二维图形生成技术

一、直线和二次曲线的生成常用算法:

1、逐点比较法生成直线的算法原理?答:所谓逐点比较法就是在绘图过程中,绘图笔每画一笔就与规定图形进行比较,然后决定下一步的走向,用步步逼近的方法画出规定的图形。

2、数值微分法直线生成的算法实现原理?答:基本原理是在当前位置(x,y)上,反别加

上两个小增量x

inc ,y

inc

,从而求出下一点坐标(x

1+i

,y

1+i

)。

3、简单DDA法和对称DDA法的区别?答:简单DDA法用一套寄存器和加法器来实现,

而用硬件来实现对称DDA法应用两套寄存器和加法器,将x

inc 和y

inc

分别加到x和y的小

数部分,哪个方向有溢出,就驱动该方向走步。

4、Bresenham 直线生成的算法实现原理?答:在某一计长方向上,每次必变化一个单位步长或一个像素单位,另一方向上的变化量可通过计算得到。

5、Bresenham 直线生成的算法实现程序设计流程?答:P60///150

6、逐点比较法生成圆的算法实现原理?答:P63

7、Bresenham生成圆或圆弧算法实现原理?答:P71

8.简单DDA法的硬件实现直线的生成原理

二、二次曲线的参数拟合法:

8、二次曲线的参数拟合的边界条件?答:当t=0时,曲线过P

0点,且切于

1

P

P;当t=1

时,曲线过P

2点,且切于

2

1

P

P。

9、抛物线参数拟合的重要性质的含义?答:P74

10、型值点与控制点的区别?答:

三、自由曲线:

11、自由曲线、曲线拟合、曲线插值与曲线逼近的定义与区别?答:形状比较复杂,不能用二次方程描述的曲线或曲面一般称为自由曲线或自由曲面;完全通过给定点列(称型值点)来构造曲线的方法叫做曲线的拟合;求给定型值点之间曲线上的点称为曲线的插值;求出几何形状上与给定型值点列的连接线相近似的曲线称为曲线的逼近。

12、抛物线参数样条曲线的构成原理及其它的端点性质和连续性?答:P79

13、Hermite曲线的拟合边界条件和调和函数重要性质?答:P80

14、一组离散的点构成连续的三次参数样条曲线的构成原理?答:P85

15、Bezier曲线、B样条曲线的基本性质及其与图形的关系?答:P87,Bezier曲线基本性质:端点及端点切线、对称性、凸包性、几何不变性。B样条曲线性质:端点性质及连续性、局部性、扩展性。

16、Bezier曲线和B样条曲线绘图程序设计?答:P93

四、区域填充:

1、区域定义的两种形式和四连通与八连通的定义与区别?答:一是内定义区域,用这种方式定义的区域内部所有像素具有同一种颜色或亮度值,而区域外的所有像素具有另一种颜色和亮度值;另一种是边界定义区域,这种方式定义的区域,其边界上所有像素均具有特定的

颜色或亮度值而在区域外的像素则具有不是新值的某种颜色或亮度值。四联通:各像素在水平和垂直四个方向上是联通的;八联通:各像素在水平、垂直及四个对角线方向都是联通的。一个八联通区域的边界是四联通的,而一个四联通区域的边界则为八联通的。

2、区域填充算法分类及其他们的应用?答:种子填充算法是假设在多边形或区域的内部,至少有一个像素是已知的,然后设法找到区域内所有其他像素,并对他们进行填充;扫描转换填充算法适用于规则边界的封闭区域,通常是将由顶点定义的多边形的边及其内部用预期的像素值予以填充,因此常称为多边形的扫描变换。

3、扫描线算法的相关性及其ET、AET的数结构建立方法与构建?答:P107

4、种子区域填充算法的基本思想和三种种子填充方法的比较?答:P101,基本思想:种子填充算法首先假定封闭轮廓线内某点是已知的,然后算法开始搜索与种子点相邻且位于轮廓线内的点。如果相邻点不在轮廓线内,那么就到达轮廓线的边界;如果相邻点位于轮廓线之内,那么这一点就成为新的种子点,然后继续地跪地搜索下去。

5、平面曲线绘图程序设计的数学模型的分析?答:

6、图形程序设计的算法分析?答:

7、简单图形程序的编写?答:

第四章:图形的剪裁及几何变换

1、二维、三维图形变换的基本图形变换、变换矩阵和变换条件?答:

2、图形变换两种变换模式及其具体定义?答:

3、齐次坐标表示的定义与作用?答:齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换。正因为采用了齐次坐标技术,图形的变换才可以转化为表示图形的点集矩阵与某一变换矩阵进行矩阵相乘这一单一问题,因而可以借助计算机的高速计算功能,很快得到变换后的图形,从而为高度动态的计算机图形显示提供了可能性。

4、组合变换的定义?答:所谓二维图形的组合变换,就是在XY平面内,对一个已经定义的图形,按一定顺序进行多次变换而得到新的图形。

5、组合变换含义理解与应用?答:

6、二维、三维图形组合变换矩阵和图形分析?答:

7、组合变换矩阵的顺序对图形影响分析?答:

8、二维图形变换的图形程序设计?答:

9、矢量裁剪算法?答:

10、编码裁剪算法?答:

11、中点分割裁剪算法?答:

12、多边形逐边与双边裁剪算法步骤与优缺点?答:

第六章:三维形体的表示

1、双三次曲面片的构成基本原理?答:P187

2、Coons曲面中扭矢量对曲面片的影响范围?答:P188

3、Bezier曲面方程式次数的确定及其与控制点的关系?答:P193

4、双三次Bezier曲面的性质?答:P194

5、B样条曲面方程式次数与控制点的关系与曲面片之间的连续性?答:P196

第七章:三维形体输出流水线

一、基本概念:

1、平面几何投影变换的定义?答:将三维空间中的物体变换到二维平面上的过程称为投影变换。

2、平面几何投影的分类与他们的定义?答:平面几何投影可分为两大类,即透视投影和平

行投影。透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的,而平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。

3、透视投影的特性与平行投影的特性?答:P217①②③和P223①②

4、一、二、三点透视投影的定义?答:一点透视有一个主灭点,即投影面与一个坐标轴正交,与另外两个坐标轴平行;亮点透视有两个主灭点,即投影面与两个坐标轴相交,与另一个坐标轴平行;三点透视有三个主灭点,即投影面与三个坐标轴都相交。

5、平行投影的分类与分类准则?答:根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影。

6、等轴测、正二测和正三测投影变换的定义?答:当投影面与三个坐标轴之间的夹角相等时为等轴测;当投影面与两个坐标轴之间的夹角相等时为正二测;当投影面与三个坐标轴之间的夹角都不相等时为正三测。

7、斜等测和斜二测投影变换的定义?答:当投影方向与投影面成45度角时,得到的是斜等测;当投影方向与投影面成arctg(2)的角度时,得到的是斜二测。

二、平面几何投影变换矩阵:

1、写出一、二、三点透视投影的变换矩阵?答:P222

2、写出已知单位立方体,设OA投影方向为A(1,1,1)且与投影面垂直的变换矩阵?答:

3、观察空间的定义?答:P225

4、什么是空间转换?答:P232

三、三维图形的绘制:

1、三维图形数据结构(三表结构)定义及其应用?答:

2、三维图形绘制程序设计?答:

第八章:消隐及真实感图形生成技术

一、基本概念:

1、消隐的概念与消隐有关的因素?答:找出并消除物体中不可见的部分称为消隐。消隐对象和观察物体的方式和消隐有关。

2、消隐算法的分类及其分类原则?答:根据消隐空间的不同,消隐算法可分为两类:物体空间的消隐算法和图像空间的消音算法。

3、什么是物体空间消隐技术和图像像空间消隐技术

二、深度缓存算法:

3、Z_buffer算法实现三维图形消隐的算法思想及其优缺点?答:P244

4、Z_buffer算法实现步骤?答:P245

三、扫描线算法:

1、扫描线算法是Z_buffer算法的改进,其改进的关键点是什么?答:P246

2、利用相关关系提高计算多边形pk在点(i,j)的深度值的速度实现步骤?答:P246①②③④

3、利用相关关系提高判断点(i,j)是否在多边形内的速度实现算法?答:P246

4、扫描线算法的数据结构(多边形Y桶,APT表,边Y桶和AET表)的描述,建立与应用?答:P247

5、理解扫描线算法的程序设计流程与设计思想?答:P250

6、何为简单光反射模型和组成模型的反射光的特点及其模拟光的特征。

7、用双线性插值与双法向量插值插值光的亮度的目的什么?

8、双线性插值与双法向量插值各自优缺点什么?

四、多边形区域排序算法:

1、多边形区域排序算法的基本思想?答:P252

2、多边形区域消隐算法的实现步骤?答:P253

五、列表优先算法:

1、列表优先算法的消隐空间及其算法步骤?答:P254

2、面优先级的计算法?答:P256

3、影响面优先级的因素与影响面集优先级的因素?答:P255 P257

4、理解列表优先消隐算法的程序设计基本实现过程?答:P253

六、真实感图形生成技术:

1、真实感图形的光照特征?答:P259

2、影响真实感图形生成的主要因素?答:P259

3、简单光照模型的组成?答:P260

4、漫反射光、环境光、镜面反射光的特点?答:P260

5、漫反射光、环境光、镜面反射光对物体的光照的影响?答:P260

6、马赫带效应产生的原因和消除的方法?答:

7、双线性亮度插值法的实现算法描述?答:

8、双线性法向量插值法的实现算法描述?答:

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷 一、单项选择题(每小题2分,共30分) 1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?() A.几何建模 B.物理模拟 C.图像合成 D.视觉模拟 2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?() A.娱乐游戏 B.虚拟现实 C.科学可视化 D.健康医疗 3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?() A. OpenGL

B. DirectX C. Vulkan D. CPU指令集 4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?() A.光栅化渲染 B.光线追踪渲染 C.粒子系统渲染 D.位图渲染 5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?() A.多边形建模 B. NURBS建模 C.体素建模 D.灰度图像建模 二、多项选择题(每小题3分,共15分)

1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?() A.光栅化渲染 B.光线追踪渲染 C.粒子系统渲染 D.位图渲染 E.纹理映射渲染 2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?() A.电子商务展示 B.游戏开发 C.虚拟现实与增强现实 D.科学可视化与数据分析 E.影视制作与广告设计 3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCAD B. Maya C. Unity D. Blender E. Photoshop F. CorelDraw G. 3ds Max H. Lightwave I. After Effects J. Nuke K. Houdini L.Maya LT

下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。这些软件都是计算机图形学中常用的软件工具,其中BCDGIMNOPSTWY是在上文中提到的。其他选项也与计算机图形学相关,但并未在题目中出现。 计算机图形学模拟试卷一 一、选择题 1、在计算机图形学中,以下哪个选项不属于基本图形元素? A.点 B.线 C.圆 D.球 2、在3D图形中,以下哪个参数不直接影响物体的外观?

计算机图形学试题及答案汇总

一、 判断题(10x1=10分) 1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素(集合要素)与反映物体表面属性或材质 的明暗、色彩等的(非几何要素)几何要素。( 错误 ) 2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。( 正确 ) 3、 EGA (增强图形适配器)/VGA (视频图形阵列)为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。( 错误 ) 4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。( 正确 ) 5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( 正确 ) 6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。( 正确 ) 7、 Bezier 曲线可做局部调整。( 错误 ) 8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。( 正确 ) 9、 LCD 表示(液晶显示器)发光二极管显示器。( 错误 ) 10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分) 1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。 2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种). 3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。 4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止. 5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。 三、 简答题(5x6=30分) 1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。 答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法。 2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯.欲存储每个像素12位,这些 系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)? 答:480640⨯需要的帧缓存为KB 4508/12480640=⨯⨯ 10241280⨯需要的帧缓存为KB 19208/1210241280=⨯⨯ 20482560⨯需要的帧缓存为KB 76808/1220482560=⨯⨯ 3、 什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些? 答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真. 为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。 其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。 4、 试说明一致缩放(s x =s y )和旋转形成可交换的操作对. 答:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-•⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1000cos sin 0sin cos 1000cos sin 0sin cos 10 00001θ θθθθθθθy y x x y x s s s s s s T ⎥⎥⎥⎦ ⎤⎢⎢⎢⎣ ⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡•⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=10 00cos sin 0sin cos 10 000010 00cos sin 0sin cos 2θθθθθθθθ y x y x y x s s s s s s T

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案 一、选择题 1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是: A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。 B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。 C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。 D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。 2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面? A. Bresenham算法 B. Bezier曲线算法 C. DDA直线绘制算法 D. Cohen-Sutherland算法 3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作? A. 缩放矩阵 B. 旋转矩阵 C. 平移矩阵 D. 投影矩阵

4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的? A. 三角形剖分 B. 顶点着色 C. 法向量计算 D. 光照模型计算 5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除? A. DDA算法 B. Bresenham算法 C. Z-buffer算法 D. Bezier曲线算法 二、填空题 1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。 2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。 三、简答题 1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。 2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用? 3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。 四、案例分析题 某游戏开发公司需要设计一款3D角色扮演游戏,需要在游戏中实现一个充满细节的室外场景,包括树木、草地、山脉等。请根据以下要求,回答相关问题: 1. 你会选择使用哪种算法或技术来实现室外场景的模拟和渲染,为什么? 2. 如何实现树木和草地的绘制和动态效果? 3. 如何实现山脉的逼真效果,并解决远近景的渲染问题? 五、编程题 请使用C++编程语言,结合计算机图形学库OpenGL编写一个简单的图形程序,实现一个旋转的立方体,并添加灯光效果。要求立方体能够在窗口中旋转,并显示出光照效果。

计算机图形学期末考试试卷(A卷)

计算机图形学期末考试试卷(A 卷) 一 填空题(15分) 1、 投影可以分为 投影和 投影。__________投影视觉效果更有真实 感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状; 2、确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区 内的那部分图形。这个选择过程称为_______。 3、基本几何变换是指________ 、 _________ 和__________三种变换。 4、 在多面体的隐藏线消除中,为了提高算法的效率,为了减少求交的工作量,采取的 措施有________________ 、 _________________ 和__________________ 5、 几何建模技术中描述的物体信息一般包括__________和___________ 6、 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是__________________ 7、用离散量表示连续量引起的失真现象称之为__________。用于减少或消除这种失真 现象的技术称为__________。 二 简答题(20分) 1、 什么是计算机图形学?举出关于计算机图形学的4个应用领域(5分) 2、 以纹理映射的方式实现物体表面细节的绘制,涉及三个空间和两种映射分别是什么 (5分) 3、 多边形扫描转换的扫描线算法中,活性边表结点的数据结构保存哪些信息。(4分) 4、 XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P 2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier 曲线P(t),]1,0[ t 。用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。(6分) 三(8分) 1、在真实感绘制技术中,简单光照模型的反射光由哪几部分组成? 2、对于用多边形表示的物体,在光照计算时需要进行明暗处理,为什么? 3、采用Gouraud 明暗处理模型计算如图所示点P 的颜色值。 四(10分)如图所示,采用Cohen-Sutherland 算法对线段进行裁剪时,

《计算机图形学》试卷及答案37

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分) 1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色 彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等 基本功能。 3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。 4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。 5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。 6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。 7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备 和 。 8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作 的 。 9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。 10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。 二、单项选择题(每题 2分,共 30 分。请将正确答案的序号填在题后的括号内) 1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。 A. 阴极 B. 加速系统 C. 聚焦系统 D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( ) A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 4、下面哪个不属于图形输入设备?( ) A. 键盘 B. 绘图仪 C. 光笔 D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。 A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大

计算机图形学考试题及答案

计算机图形学考试题及答案 计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,涉及到计算机生成 和处理图像、图形和动画等方面的技术。在学习和应用计算机图形学时,进行考试是一种常见的评估学生知识和能力的方式。下面是一些 常见的计算机图形学考试题及答案,供您参考。 题目一:计算机图形学的基本概念 1. 请解释什么是点、线段和多边形。 答案:点是图形学中最基本的元素,具有位置信息;线段是由两个 点构成的一条直线;多边形是由若干个线段连接起来的封闭图形。 2. 请解释什么是二维和三维图形学。 答案:二维图形学主要涉及平面上的图像和图形的生成和处理技术,而三维图形学则更加复杂,可以描述和处理具有宽度、深度和高度的 物体。 3. 请简要说明计算机图形学的主要应用领域。 答案:计算机图形学广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、工程设计、建筑可视化、影视特效等领域。 题目二:光栅化和向量图形的区别 1. 请解释什么是光栅化和向量图形。

答案:光栅化是将图形或图像转换成由像素点组成的栅格形式,每 个像素点的颜色值可以表示图像的一部分;向量图形则是使用数学公 式表示图形,可以无限放大而不失真。 2. 请列举光栅化图形和向量图形的优缺点。 答案:光栅化图形的优点是可以准确表示各种颜色和效果,缺点是 放大会导致失真;向量图形的优点是可以无限放大而不失真,缺点是 对于复杂的细节表达能力有限。 题目三:三维建模与渲染 1. 请解释什么是三维建模和渲染。 答案:三维建模是使用计算机生成三维对象的过程,包括创建物体 的外形、纹理和材质等属性;渲染则是将三维模型转换成二维图像的 过程,添加光照和阴影效果,使其更加逼真。 2. 请列举一些常用的三维建模和渲染软件。 答案:常用的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等;常用的渲染软件有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。 题目四:计算机图形学中的颜色表示和处理 1. 请解释什么是RGB和CMYK颜色模型。 答案:RGB颜色模型使用红、绿、蓝三原色的不同组合来表示颜色,适用于显示器和光栅化图像;CMYK颜色模型使用青、洋红、黄和黑 四种颜色的不同组合来表示颜色,适用于打印和印刷。

计算机图形学考核题库(第五章图形裁剪)

第五章图形裁剪 一、选择题: 1、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的() A. S和P均在可见的一侧, 则输出S和P. B. S和P均在不可见的一侧, 则输出0个顶点. C. S在可见一侧, P在不可见一侧, 则输出线段SP与裁剪线的交点. D. S在不可见的一侧, P在可见的一侧, 则输出线段SP与裁剪线的交点和P. 2、使用Weiler-Atherton算法进行多边形裁减,顶点按逆时针顺序表示的多边形P的各个顶点中,哪些属于进点(灰色为裁减窗口)?() A. p1, p2, p3 B. 1, 3 C. 2, 4 D. 1, 2, 3, 4 3、使用Weiler-Atherton算法进行多边形裁减,下面的顶点按照逆时针顺序表示的多边形P 各个顶点中,哪些属于进点(灰色为裁减窗口)?() A. P1, P2, P3, P4, P5; B. 1, 3, 5 C. 2, 4, 6 D. 1, 2, 3, 4 4. 中点分割法求交点的规则,当线段P1P2求出中点P后,如果P1与P不同侧,移动P2点,P1与P不同侧的表达式为:()。 A. (C1&& C)!=0 B. (C1& C)!=0 C. (C1&& C)= =0

D. (C1& C)= =0 5. 直线的编码裁剪算法中,判断直线是否位于同一边界外侧的表达式()。 A. (c1&&c2)!=0 B. (c1&&c2)=0 C. (c1&c2)!=0 D. (c1&c2)=0 6. 如图,用Cohen-Sutherland编码算法,对直线作裁剪。已知窗口左下角坐标(50,50),右上角坐标(300,300),直线两个端点的坐标为(150,30)和(330,250),直线两个端点的编码分别为:() A. 1001 B. 0000 C. 0010 D. 0110 E. 0100 F. 0101 7. 用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行内裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列,正确的裁剪思想为()。 A. 碰到入点,沿被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点序列 B. 碰到入点,沿被裁剪多边形按逆时针方向搜集顶点序列 C. 碰到入点,沿裁剪窗口按逆时针方向搜集顶点序列 D. 碰到出点,沿裁剪窗口按逆时针方向搜集顶点序列 E. 碰到出点,沿裁剪窗口按顺时针方向搜集顶点序列 F. 碰到出点,沿被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点序列 8. 多边形裁剪后,新的结果多边形含有:()。 A. 若干原始多边形在界内的顶点 B. 必须有窗口顶点 C. 可能有窗口顶点 D. 交点 E. 原始多边形在界外的顶点 F. 其他顶点 二、判断题: 1.Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。() 2.Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。()

计算机图形学试题及答案完整版..

名词解释 将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。 1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线 5.构造实体几何表示法 6.投影 7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。 5.字符作为图形有和矢量字符之分。 6.区域的表示有和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。 11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,

连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。 13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。 16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。 19.内点组成的集合称为集合的。 20.边界点组成的集合称为集合的。 21.任意一个实体可以表示为的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。 26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。 28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示。 30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。 四、简答题 1. 什么是图像的分辨率? 7. 什么是中点分割裁剪法?

计算机图形学试题及答案

一、 判断题10x1=10分 1、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的; 正确 2、 Bezier 曲线可做局部调整; 错误 3、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式; 正确 4、 LCD 表示液晶显示器发光二极管显示器; 错误 5、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中; 错误 二、 填空题15x2=30分 、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、6观察坐标系、7规格化设备坐标系、8设备坐标 ; 、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则 从9给定的位置开始涂描直到10指定的边界条件为止; 、一个交互式计算机图形系统应具有11计算 、12存储、13对话、14输入和输出等五个方面的功能; 三、 简答题5x6=30分 1、 什么叫做走样什么叫做反走样反走样技术包括那些 答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真; 为了提高图形的显示质量;需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样; 其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性; 2、 试说明一致缩放s x =s y 和旋转形成可交换的操作对; 答:⎥⎥⎥⎦ ⎤ ⎢⎢⎢⎣ ⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-•⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=10 00cos sin 0sin cos 10 0cos sin 0sin cos 10 00001θθθθ θθθθ y y x x y x s s s s s s T 因为s x =s y ,故有T 1=T 2,所以一致缩放s x =s y 和旋转可以形成可交换的操作对;

2023年计算机科学与技术考试:计算机图形学真题模拟汇编(共22题)

2023年计算机科学与技术考试:计算机图形 学真题模拟汇编 (共22题) 1、计算机图形显示器一般使用()颜色模型。(单选题) A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 试题答案:A 2、使用下列二维图形变换矩阵:产生变换的结果为()。(单选题) A. 沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位 B. 绕原点逆时针旋转90度 C. 沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位 D. 绕原点顺时针旋转90度 试题答案:B 3、下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中,()是错误的。(单选题) A. cos a B. sin a C. sin a D. cos a 试题答案:C 4、使用下列二维图形变换矩阵:产生变换的结果为()。(单选题)

A. 沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位 B. 绕原点逆时针旋转90度 C. 沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位 D. 绕原点顺时针旋转90度 试题答案:B 5、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。(单选题) A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用 B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用 C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用 D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理 试题答案:B 6、使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为()。(单选题) A. 图形放大2倍 B. 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位 C. 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位 D. 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位 试题答案:D 7、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()(单选题) A. 光线的光强度已经很弱 B. 光线的深度已经很深 C. 光线遇到某一物体 D. 光线遇到背景 试题答案:C 8、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()(单选题)

计算机图形学考试复习资料

计算机图形学 1. OpenGL中定义三维点使用glVertex3f()函数。 2. OpenGL中,glRotatef函数用于旋转。 3. 全景图不属于非真实感绘制。 4. 以下点、线、面、体属于几何属性。 5. 显示上的RGB中,R指的是红颜色。 6. 分辨率为640*480的图像是307200像素。 7. 非几何属性不包括面。 8.在下列叙述语句中,错误的论述为在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理。 9. 边塌陷(Edge Collapse)通过将两个点变为一个点来删除一条边,对体模型来说,一次操作将删除2个三角形、3条边和1个顶点。 10. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第1阶段是场景描述。

11. 类似于三角形带或三角形扇这样的复合结构,将把处理与传输m个三角形的代价从3m个顶点降到m+2个顶点。 12. 在三维变换流程图中,视点坐标系到图像坐标系的变换是投影变换, 13. 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影是玩具总动员。 14.在三维变换流程图中,图像坐标系到规格化设备坐标系的变换是设备变换。 15. Whitted不是曲线表示方法。 16. 脸部表情动画主要方法不包括轴变形。 17. 当帧频达到72或以上时,显示速度上的差异人眼已难以区分了。 18. 1000万像素的相机拍摄的图像最大可能是3648X2736分辨率。 19. (4,8,2)是坐标 (2,4)的齐次坐标。

20. Phong镜面反射光照模型用 I=KaIa+KdIecosα+KsIecosnγ表示。 21. OpenGL使用glClearColor()函数设置当前的背景色。 22. GUI是图形用户界面。 23.景物空间消隐的时间复杂度为O(N)。(n为物体个数,N为像素个数) 24. 显示上的RGB中,G指的是绿颜色。 25. Phong Shading明暗处理是:多边形内部各点处的法向量则通过对多边形顶点处法向量的双线性插值得到,再计算每一点的光亮度。 26. 光栅显示器上的图像是由光栅(raster)形成的,光栅是一组互相平行的水平扫描线,每行扫描线是由大小一致的显示单元组成的显示序列,每一显示单元称为一个像素。 27. 在三维变换流程图中,世界坐标系到视点坐标系的变换是取景变换。

计算机图形学考试重点,找到的资料

计算机图形学考试重点,找到的资料 1.计算机图形学是研究怎样利用计算机来 显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。2.在计算机中如何表示? 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 3.点阵法:是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。 4.参数法:是以计算机中所记录图形的形状参数与属 性参数来表示图形的一种方法。 5.通常把参数法描述的图形叫做图形 6.把点阵法描述的图形叫做图象 7.计算机图形学试图从非图象形式的数据 描述来生成(逼真的)图象。 8.数字图象处理旨在对图象进行各种加工 以改善图象的视觉效果。 9.计算机视觉是研究用计算机来模拟生物 外显或宏观视觉功能的科学和技术。它模拟人对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据的、对象的描述表达的处理过程。 10、计算机图像学的软件标准有计算机图形核心系统及其语言联编、三维图形核心系统及其语言联编、程序员层次交互式图形系统及其联编、计算机图形元文件、计算机图形接口、基本图形转换规范、产品数据转换规范等 1.PC图形显示卡有 MDA,CGA,HGA,EGA,SVGA,PGA,AVGA等。2.失真校正的措施有二种:一是将产生偏转磁场的锯形电流预先产生一些失真;二是故意将偏转磁场做成略有不均匀性,接近管转轴中央处略强,周围略弱。 3.目前使用最广泛的CRT图形显示器是基于电视技术的光栅扫描显示器

4.按鼠标的使用键数可以将鼠标分为MS型,PC型两种。 5.触摸屏的记录方式有光学的,电子的,声音的。 6.直视存储图形显示器不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。 7构成图形的要素包括分辨率,像素,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是位图,矢量图8.荫罩式彩色显像管的结构包括三支电子枪,电子束,荫罩,三色荧光屏 9.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存器,显示控制器和一个ROM BIOS芯片。 10.硬拷贝设备笔式绘图仪可分为平板式绘图仪,滚筒式绘图仪。 图形软件标准:与设备无关、与应用无关、具有较高性能 CRT有哪几部分组成?原理、各部分的功能从外形上看,CRT为:管颈部分、锥体部分、屏幕部分从结构上看,CRT为:电子枪、偏转系统、荧光屏。CRT是一种真空器件,它通过磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧 光材料而产生可见图形。电子枪:产生一个沿管轴方向前进的高速电子束;偏转系统:用电子束偏转扫描实现荧光屏上显示图形字符;荧光屏是利用余辉特性显示的。 液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的 液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。 常用的光栅图形显示子系统:CPU,系统主存,帧缓存,显示控制器,显示器,系统总线。 象素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。显示分辨率是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。 2.简述随机扫描显示器、存储管式显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。 答:随机扫描显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。存储管式显示器从表面上看极象一个有长余辉的荧光屏,一条

计算机图形学试卷与答案

计算机图形学试卷与答案

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分) 1、计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等和明暗、灰度(亮度)、色 彩等构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、一个计算机图形系统至少应具有、、输入、输出、等基本功能。 3、常用的字符描述方法有:点阵式、和。 4、字符串剪裁的策略包括、和笔划/像素精确 度。 5、所谓齐次坐标就是用维向量表示一个n 维向量。 6、投影变换的要素有:投影对象、、、投影线和投影。 7、输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、、拾取设备 和。 8、人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作 的。 9、按照光的方向不同,光源分类为:,,。 10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即、和亮度。 二、单项选择题(每题 2分,共 30 分。请将正确答案的序号填在题后的括号内) 1、在CRT 显示器系统中,()是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。 A. 阴极 B. 加速系统

C. 聚焦系统 D. 偏转系统2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?() A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?() A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 4、下面哪个不属于图形输入设备?() A. 键盘 B. 绘图仪 C. 光笔 D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是()。 A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 6、在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是()。 A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个 B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个 C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个

计算机图形学期末考试试题

计算机图形学试题 一、写出下列述语的全称及中文含义; 1、GKS Graphics Kernel System:图形核心系统 2、PHIGSProgrammer's Hierarchical Interactive Graphics System:程序员级分层结构交互图形系统 Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Stander:面向程序员的层次交互图形标准 3、CAD Computer Assistant Design:计算机辅助设计 4、CAM computer Aided Manufacturing:计算机辅助制造 5、CAGD Computer Aided Geometric Design:计算机辅助几何设计 6、CIMS Computer Integrated Manufacturing Systems:计算机集成制造系统 7、API Application Programming Interface:应用程序编程接口 8、DPI Dot Per Inch:指在每英寸长度内的点数; 9、CPU Central Processing Unit:中央处理器 10、DPU Distributed Processor Unit:数据保护单元 11、MBR Minimum Bounding Rectangle :最小外包矩形 12、CRT Cathode Ray Tube:阴极射线管 13、LED Light Emitting Diode:发光二极管 14、LCD Liquid Crystal Display:液晶显示器 15、GDI Graphics Device Interface:图形设备接口 16、GDT Global Descriptor Table:共用描述符表

北航计算机图形学公选期末考试整理资料

裁剪算法 直线段裁剪 1.直线段和窗口的关系 我们所说的窗口是各边平行于坐标轴的矩形。窗口把一个直线段分成窗口内部分和窗口外部分。通常落在窗口内部分是可见的,而落在窗口外部分是不可见的。 裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。 裁减的依据是一对简单的不等式: 通常,我们只要验证点的坐标是否满足上述条件即可。然而,如果逐点验证上述不等式,运算效率是非常低的。 直线段和窗口的关系有 (1)直线段在窗口外; (2)直线段完全在窗口内; (3)直线段与窗口的一条边相交; (4)直线段与窗口的两条边相交; 结论:对于任意一条直线,它要么被完全排斥在窗口之外;要么在窗口内留下一个可见段,并且只能有一个可见段。 ⎩⎨ ⎧≤≤≤≤t b l l x y y x x x

3.实现方法 端点在窗口内。 段只有一个 只有一个成立,则直线或如果满足 .22211⎩⎨⎧<<<<⎩⎨ ⎧<<<

《计算机图形学》试卷及答案

《计算机图形学》试卷及答案 以下内容由 学生填写一、填空题(每空0.5 分,共 1 0 分) 1、计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等和明暗、灰度(亮度)、 色 彩等构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、一个计算机图形系统至少应具有、、输入、输出、等 基本功能。 3、常用的字符描述方法有:点阵式、和。 4、字符串剪裁的策略包括、和笔划 /像素精确度 。 5、所谓齐次坐标就是用维向量表示一个n 维向量。 6、投影变换的要素有:投影对象、、、投影线和投影。 7、输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、、拾取设备 和。 8、人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种 符号和动作 的。 9、按照光的方向不同,光源分类为:,, 。 10、从视觉的角度看,颜色包含 3 个要素:即、和亮 度。 二、单项选择题(每题 2 分,共 30 分。请将正确答案的序号填在题后的括号 得分阅卷人

1、在CRT显示器系统中,()是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。 A. 阴极 B. 加速系统 C. 聚焦系统 D. 偏转系统 2、分辨率为1024 × 1024 的显示器需要多少字节 位平面数为 16 的帧缓存?() A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?() A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 4、下面哪个不属于图形输入设备?() A. 键盘 B. 绘图仪 C. 光笔 D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是()。 A.扫 描 线 算 法 对

计算机图形学期末考试复习资料

《计算机图形学》课程综合复习资料 一、单选题 1.参数多项式曲线采用矩阵表示为:P(t)=G⋅M⋅T,t∈[0,1],其中矩阵()决定了多项式曲线的性质。 A、G B、M C、T D、G⋅M 答案:B 2.n次BEZIER曲线的n+1条基函数值中,当t=0时,下列()是正确的。 A、n+1条基函数值都为0 B、第0条基函数值位1,其余都为0 C、n+1条基函数值都为1 D、第0条基函数值位0,其余都为1 答案:B 3.下列是计算机图形学应用的软件是()。 A、Word字处理 B、Photoshop C、AutoCAD D、IE浏览器 答案:C 4.分辨率为1024*1024的真彩色显示器,至少需要的帧缓存容量为()。 A、1MB B、2MB C、3MB D、4MB 答案:C 5.使用二维图形变换矩阵对图形进行几何变换,将产生变换的结果为()。 A、图形放大2倍 B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位 C、沿X坐标轴方向移动2个绘图单位 D、沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位

6.直线段DDA扫描转换算法中,当斜率m>1时,x方向的增量△x和y方向的增量△y分别是()。 A、1和m B、m和1 C、1和1/m D、1/m和1 答案:D 7.∆ABC经过下列()几何变换后,面积发生变化。 A、平移变换T(3,4) B、放缩变换S(2,1) C、旋转变换R(30) D、关于X轴对称变换Sx。 答案:B 8.已知一条三次Bezier曲线由P0P1P2P3四控制顶点生成,下列关于此曲线的叙述中错误的是()。 A、起始点位于P0 B、终止点位于P3 C、起始点的切矢为:(P1-P0) D、终止点的切矢为:3(P3-P2) 答案:C 9.用射线法进行点与多边形之间的包含关系检测时,需要计算射线与多边形的交点。下图点V引出的射线与多边形的交点数为()。 A、2 B、3 C、4 D、5 答案:B 10.中点法扫描转换以(0,0),(4,3)为端点的直线段时,不经过下面()点。

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