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视频播放器的制作

视频播放器的制作
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C#中Windows Media Player控件使用实例|方法

2009-09-23 09:05:20 来源:原创【大中小】浏览:2241次

摘要:Windows Media Player是一种媒体播放器,可以播放当前最流行的音频、视频文件和大多数混合型的多媒体文件。为了便于程序的开发,Visual Studio 2005集成开发环境提供了Windows Media Player控件,

Windows Media Player控件

Windows Media Player是一种媒体播放器,可以播放当前最流行的音频、视频文件和大多数混合型的多媒体文件。为了便于程序的开发,Visual Studio 2005集成开发环境提供了Windows Media Player 控件,并且提供了相关的属性、方法,开发者根据提供的属性、方法完全可以实现Windows Media Player 播放器的所有功能。

在使用Windows Media Player控件进行程序开发前,必须将Windows Media Player控件添加到工具箱中,步骤如下所示。

(1)选择工具箱,并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择项”。

(2)弹出“选择工具箱项”对话框,选择“COM组件”选项卡。

(3)在COM组件列表中,选择名称为“Windows Media Player”,单击【确定】按钮,Windows Media Player控件添加成功,如图1所示。

图1 添加Windows Media Player控件

表1和表2介绍Windows Media Player控件提供的主要属性和方法。

表1 Windows Media Player控件主要属性及说明

另外,将Windows Media Player控件添加到窗体上,在该控件上单击鼠标右键,弹出“Windows Media Player控件属性”对话框,为Windows Media Player控件提供中文属性对话框,如图2所示。

图2 Windows Media Player控件属性设置

表2 Windows Media Player控件主要方法及说明

示例

Windows Media Player控件制作多媒体播放器

本示例利用Windows Media Player控件来实现播放视频文件。程序运行结果如图3所示。

图3 多媒体播放器

程序开发步骤如下所示。

(1)创建一个项目,命名为27_02,设置默认窗体的Text属性为“网站源代码多媒体播放器”。

(2)在窗体上添加Windows Media Player控件和3个Button控件。

(3)程序代码如下。

windows media player 控件的常用属性及方法属性/方法名:说明:

[基本属性]

URL; 指定媒体位置,本机或网络地址

uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible

playState:integer; 播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单

fullScreen:boolean; 是否全屏显示

[ctlcontrols] wmp.ctlcontrols //播放器基本控制

ctlcontrols.play; 播放

ctlcontrols.pause; 暂停

ctlcontrols.stop; 停止

ctlcontrols.currentPosition:double; 当前进度

ctlcontrols.currentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”

ctlcontrols.fastForward; 快进

ctlcontrols.fastReverse; 快退

ctlcontrols.next; 下一曲

ctlcontrols.previous; 上一曲

[settings] wmp.settings //播放器基本设置

settings.volume:integer; 音量,0-100

settings.autoStart:Boolean; 是否自动播放

settings.mute:Boolean; 是否静音

settings.playCount:integer; 播放次数

[currentMedia] wmp.currentMedia //当前媒体属性

currentMedia.duration:double; 媒体总长度

currentMedia.durationString:string; 媒体总长度,字符串格式。如“03:24”

currentMedia.getItemInfo(const string); 获取当前媒体信息"Title"=媒体标题,"Author"=艺术家,"Copyright"=版权信息,"Description"=媒体内容描述,"Duration"=持续时间(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件类型,"sourceURL"=原始地址

currentMedia.setItemInfo(const string); 通过属性名设置媒体信息

https://www.doczj.com/doc/966226821.html,:string; 同 currentMedia.getItemInfo("Title")

[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性

currentPlaylist.count:integer; 当前播放列表所包含媒体数

currentPlaylist.Item[integer]; 获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMedia

大学毕业设计---基于stm32的mp3音频播放器制作

本科毕业论文基于STM32的MP3音频播放器制作 二级学院机械与电子工程学院 专业电子信息工程 年级 学号 学生姓名 指导教师 职称 完成时间

独创性声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。 签名: 年月日 授权声明 本人完全理解贺州学院有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:学院有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权贺州学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。 本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为:无。 签名: 年月日 指导教师签名: 年月日

目录 摘要 (1) 引言 (2) 1 方案设计 (3) 1.1主要内容 (3) 2 系统硬件设计 (3) 2.1 整体设计思路 (3) 2.2 硬件器件的选择 (4) 2.3 硬件系统框图 (5) 2.4 硬件模块化原理图设计 (6) 2.5 硬件PCB设计 (13) 2.6 本章小结 (13) 3 系统软件的设计 (13) 3.1 设计思路 (13) 3.2 软件模块化设计 (13) 3.3 系统整合 (21) 3.4 本章小结 (22) 4 系统调试 (22) 4.1 独立调试 (22) 4.2 硬件调试问题 (22) 4.3 软件调试问题 (23) 4.4 本章小结 (24) 5 终结与展望 (24) 参考文献 (25) 附录 (26) Abstract (27) 致谢 (28)

带播放列表的页面播放器的制作方法

带播放列表的页面播放器的制作方法 (参看help的播放器效果) 一、首先下载一个播放器 这个播放器实际上是论坛常见的嵌入式页面播放器。有些朋友通过直接引用网站的代码也可以实现,但是无法自己定义播放列表,可以到网上搜索,也可以到音乐论坛找找。下载之后多半是一个压缩包,解开之后可以看到好多文件,这个文件夹里的东西就是你的播放器了。其中有一些是jpg或gif文件,那个是调用外观时需要的小图片,不用管还有几个*.html文件,其中一个应该是播放器主程序(姑且称做程序)另有几个* .js文件,其中一个是音乐的列表(可以右键编辑打开),主要改改主程序,例如播放器的设置、播放器的大小、标题显示的文字等等。里面的这些文字标记,其实不动也可以,不影响使用。 二、将喜欢的音乐链接加入播放列表文件 在百度或者sogua找音乐时,最好是wma格式或mms:\\形式的,这样可以边缓冲边播放。文件大小1M左右为宜,小一点可以,太大了就容易播放断断续续,尤其是网不好的朋友就更是没法听了。在线播放的这些链接隔一段时间可能会失效一部分,需要定期更新不能播放的音乐的来源,尽可能多样化,从同一个地方来就容易引发大规模失效,反而麻烦现在你可以试试看,就在你的播放器文件夹里打开主程序... 如果连在网上,你应该可以听到你喜欢的歌了! 这个时候,你已经完整了大半的工作了~~~~ 三、找一个免费的、无广告的主页空间 这样的空间很多,不需要很多支持,只要比较能稳定访问就好 如果万一有跳窗,问题也不大,现在大家一般都屏蔽了的 空间也不用很大,这就看你的播放器目录的大小了,一般不会太大吧 例如我只需要2M就足够,然后上传播放器文件夹的所有文件。最好把主 1

Flash_FLV视频播放器制作

自制Flash FLV视频播放器 大家好,前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制,不使用 FLVPlayback 组件),如有不当之处还望指正。 下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧! 首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。 第一层用来放视频元件,方法如下: 1,在"库"面板("窗口">"库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。 2,在"视频属性"对话框中,命名视频元件并选择"视频"(由 ActionScript 控制)。 3,将视频对象从"库"面板拖到舞台正中间,以创建视频对象实例。 4,对此视频元件取实例名为 "my_video"。 第二层用来放视频地址输入栏,方法如下: 1,在舞台左下方用文本工具(快捷键T)画一个地址输入文本框,类型选择"输入文本"类型。 2,在"线条类型"弹出菜单中选择"单行",并确认"在文本周围显示边框"处于选中状态。 3,对此文本框取实例名为"url"。 第三层用来放播放开始按钮,方法如下: 1,在"库"面板("窗口">"库")中,新建元件按钮,按钮样式自行制作好,暂时能用就行。 2,将新建的按钮对象从"库"面板拖到舞台地址输入框后面,以创建播放开始按钮。 3,对此播放开始按钮取实例名为"play_bt"。 第四层用来放所有的ActionScript: //首先初始化 //创建一个 NetConnection 对象 var my_nc:NetConnection = new NetConnection(); //创建一个本地流连接 my_nc.connect(null); //创建一个 NetStream 对象 var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc); //写一个播放函数playflv() function playflv(flv) { //参数flv是要播放的flv视频地址

媒体播放器制作过程

第 03 讲 媒体播放器 本章介绍了媒体播放控件( Windows Media Player )的常用属性和方法, 并且利用它设计一个简单的媒体应用程序——媒体播放器。 该媒体播放器可以 播放 Wave 、AVI 、 MIDI 和 mp3 等格式的文件。 Windows Media Player 控件 的引入使得在 Visual C# 2005 环境下制作多媒体应用程序变得非常的简单, 只 需要编写几行简单的代码,就可以达 到播放多媒体文件的目的。 本章学习目标: ( 1)理解 Windows Media Player 控件的常用属性。 ( 2)学会使用 Windows Media Player 、 Button 、 Panel 、 ListBox 等控件 设计多媒体播放器程序。 (3)通过本章实例, 进一步掌握 Visual C# 2005 较小型的 Windows 应用 程序开发的基本思想。 3.1 Windows Media Player 控件 Windows Media Player 控件主要用于管理多媒体文件的记录与回放,从 概念上说,该控件就是一个完整的媒体播放器,它支持 和 mp3 等格式。 3.1.1 添加 Windows Media Player 控件 Windows Media Player 控件不在默认的工具箱中,在设计多媒体应用程 ,按以下步 骤进行: 3-1 所示菜单。 Wave 、AVI 、MIDI 序之前,需要将此控件添加到工具箱中 (1)在工具箱中单击右键,弹出如图

二I 列表视图(i) 全部显不 选择项Q)… ______ 按字母顺序耕序? 重査工具箱(IJ 添加选项卡@) 图3-1添加控件 (2)单击【选择项】菜单命令,弹出如图 对 话框。 3-2所示的【选择工具箱项】 ,NET Framework 蛆件 COM 件 名称 □I TrialEnd Class □I TSHOOTCtrl Class □ Vi deoReikderCtl Class □I VJSKostCtl Class I II WIA Video Freview Class □I Wi 龙ombo Class □迁移向导OOEE 自动对象 □日历?件1L0 跻径 C:\Ffogr 沏 FilesMnternet E K ... C AWIKDOWS\help\TSRoot. dll C : \WIHE07fS \syst em32Kqdvd, dll CAWlHEOWSKMicrQiEoft. HETVFra .. C : KWIMTOffS \ Bys t e(n3Z Vc amc ex . dll DAVS2005\Cominon7\IDEWsffiia ., C : WiMBOtfS \ sys t em32 \SHELL32. dll D :\Office\OFFICEl1KHSCAL. OCX HU 库 trialoc vj shoEt 1.0… VCWiz 乩 0 T"… Microsoft S"… Microsoft .… t Windows hledia 语言: 版本: Flayer 语言中性 1 确定 ]I 取消 图3-2【选择工具箱项】对话框 (3)打开【COM 组件】选项卡,并选中 选框,然后单击【确定】按钮,则该控件被添加到工具箱中,如图 Windows Media Player 组件复 3-3所示。

多媒体播放器的设计与实现

《多媒体技术》 课程论文 题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业: 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

摘要: 本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。 关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体

1.开发工具及相关知识介绍 MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。 一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

VB制作MP3MP4播放器源代码-简单实用.

媒体播放器很多,但是定制的广告令人生厌,还是自己动手做一个和WindowsMediaPlayer 播放器效果一样的吧,直接用微软提供的WindowsMediaPlayer 控件就可以,下边简单介绍一下WindowsMediaPlayer 控件的用法。这里用VB 开发,用VC 任然是一样的,只不过VC 中进行类操作,属性和方法的使用是完全一样,下边只列出部分功能,以起抛砖引玉的作用。有兴趣的朋友可以继续完善哦! 制作步骤: 一、控件添加 这是必须的,VB 中在工具箱中点击右键添加,选中WindowsMediaPlayer ,然后工具箱中会出现一个我们非常熟悉的WindowsMediaPlayer 图标。 二、界面 在工具箱里添加WindowsMediaPlayer 控件,然后新建一个窗体,将WindowsMediaPlayer 控件加进去,可以用控件按钮(打开、播放、暂停、停止等),也可以自己设计(如本文中)。 三、添加代码如下 Dim flag As Boolean Private Sub Form_Load( With WindowsMediaPlayer1 .uiMode = "full" End With End Sub

' 播放暂停 Private Sub Command1_Click( flag = Not flag With WindowsMediaPlayer1 If flag = True Then Command1.Caption = "pause" .Controls.Play Else Command1.Caption = "play" .Controls.pause End If End With End Sub ' 停止 Private Sub Command2_Click( With WindowsMediaPlayer1 .Controls.Stop End With End Sub

视频播放器课程设计报告

课程设计实验报告 题目:基于andriod平台的视频播放器设计院(系):电子与信息工程系 专业: 团队成员: : : 辅导老师: 2011 年 12 月 29 日

摘要 一.Andriod平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是”应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验 二.Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程

语言起源于

Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入家用电器的分布式系统,使电器更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java 1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分成J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 三.Eclipse Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform,即RCP)。 RCP包括下列组件: ?核心平台(启动Eclipse,运行插件) ?标准集束框架(OSGi:Open Service Gateway initiative) ?可移植构件工具包(SWT:Eclipse’s Standard Widget Toolkit) ? JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器) Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件;不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。 Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

vc制作视频播放器模板

VC:制作视频播放器(ActiveX控件、工具栏、菜单栏、滑块、打开对话框)) 1、先把文件AMOVIE.OCX复制到某一目录下,例如D:\下,然后选择“开始”|“运行”命令,输入“regsvr32D:\AMOVIE.OCX”,单击“确定”按钮后,弹出对话框,显示注册成功。 2、利用类向导,创建一个基于对话框的应用程序,删除向导自动生成的确定、取消按钮。选择Project?ADD。。。添加ActiveMovie Control Object选项。 3、单击Insert按钮,关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中,调整好控件在对话框中的位置。 4、添加菜单资源。。 5、添加工具栏。。。 6、添加滑块控件,及变量。。。 系统实现: 1、设置对话框的最小化,对话框属性对话框中选择Style标签。 2、添加工具栏。在OnInitDialog()函数中: if (!m_toolbar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_ALIGN_BOTTOM |CBRS_TOOLTIPS ) || !m_toolbar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create } RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0); m_toolbar.SetBarStyle(m_toolbar.GetBarStyle()|CBRS_BOTTOM|CBRS_ SIZE_DYNAMIC|CBRS_SIZE_DYNAMIC); 3、利用类向导,添加“WM_SIZE”的消息映射: void CVideoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here //工具栏处在对话框的下端

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现 中文摘要 如今,随着基于Android操作系统的智能手机的广泛应用,视频播放器已成为智能手机的一个必不可少的程序,广大用户迫切需要一个贴近用户、方便用户、个性化的视频播放器。因此,设计一个基于android手机的多功能播放器,具有重要的实际意义。 本次毕业设计主要使用JDK + Eclipse + Android-SDK-Windows工具进行开发,使用的编程语言是Java语言。该程序主要由4个不同Activity来实现,每个Activity实现相应的功能模块,能够有效满足Android手机用户在视频播放中的常见需求。 本论文详细介绍了播放器程序的设计思路、设计方案、系统结构和项目工程结构,对系统的可行性与需求性进行了详细的分析,阐述了系统各个模块功能的设计与实现。对程序主要的Activity都进行了详细的介绍和分析,包括对其使用的布局文件的具体介绍,以及各个控件的作用。在最后进行了程序测试,对每一个实现的模块功能都做了测试,并且记录了大量截图用来展示测试结果,以观察程序应有的功能是否正常运行,以及发现程序中可能存在的问题。所开发的程序界面比较友好,操作相对容易,达到设计要求。 关键词:安卓;视频播放;Activity;Mediaplayer

The Design and Implementation of Video Player Based on Android ABSTRACT Now, with the wide application of smart phone based on the Android operating system, video player has become the essential application of smart phone. Most of consumers urgently require a personalized video player which is close to user and facilitate user. Therefore, the design of a multifunctional player based on android mobile phones has an important practical significance. The project design is developed by using JDK, Eclipse, and Android-SDK-Windows tools. The programming language is Java. The program consists of four different Activities and each Activity achieves the corresponding functional modules which can effectively satisfy the common requirements for playing video on Android mobile phones. This paper introduced the design ideas, design scheme, system architecture and project engineering structures of video player. The feasibility and requirements of system were analyzed in detail. The system function and each module were explained. The main Activity of the program are described and analyzed in detail including the using layout file, as well as the role of each control. Finally, I made the test for the program including the functions of each implemented modules. In order to observe whether the program should function properly and find the problems that may exist in the program, many screenshots were saved to demonstrate the test results. The developed program has a friendly interface and can be operated relatively easy, which has achieved the design requirement. KEY WORDS: Android; Video Play; Activity; Mediaplayer

设计与制作播放器界面项目教学设计

. 《设计与制作婚纱相册》项目教学设计 一、任务描述 听音乐、看电视是网络生活中的重要内容,各种播放软件遍布于网络的每一个角落。其媒体的播放质量,技术含量也相差无几。关键在于播放器设计的个性化、人性化和美观程度,使人们有欲望试用,并且长期使用。因此,播放界面的设计与制作环节显得非常重要。 播放器界面也常常被人们称作为“皮肤”。一般来说,改变“皮肤”主要是在原播放器界面的颜色和色调上做文章,也就是设计制作一款播放器界面后,改变其不同的颜色或色调来实现。当然,也有从播放界面布局的变化而形成风格各异的界面。 在本任务就是要求学生使用Photoshop CS6软件设计、制作设计制作播放器界面。 ;. .

二、任务目标 学生通过完成本项目,达成以下目标: 知识与技能:深入了图层样式和图层混合模式的功能,尝试使用图层样式和图层的混合模式处理图像;了解界面设计的基本知识。 方法与过程:能够根据任务的要求,确定完成任务的所需要的技术,并较熟练的完成任务;能对自己和他人的活动过程与结果进行评价与交流,能归纳利用信息技术解决问题的基本思想与方法。 情感、态度、价值观:通过完成本任务,能够感受到信息技术对社会发展、工作效率的影响。 三、任务分析 播放器界面主要由媒体呈现框,软件关闭、窗口最大(小)化按钮和播放控制按钮,如播放、暂停、停止、快进、快退和音量大小等按钮组成。播放与暂停一般在播放器界面中占用一个位置,即媒体处于播放状态时,显示暂停按钮,处于暂停状态时,显示播放按钮。因此,在界面的设计与制作的过程中,根据程度人员的要求,抓住主要设计要素,制作出一款漂亮的播放器界面也就不会是一件难事。根据播放器界面的特点,本播放器采用450×350像素大小,主要使用图层样式和色调调整等技术进行整体设计。 四、活动策略 在本任务活动的过程中,教师首先要引导学生欣赏多种多样的播放器界面,使学生从中发现其优点与不足,将其优点吸收到自己设计的作品中来,从而完善作品的设计。 在本任务活动过程中,学生技术方面的获得,大部分内容从阅读教材、观;. .

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计

本科毕业论文 题目:基于嵌入式技术的 视频媒体播放器的设计 学院: 班级: 姓名:王帅 指导教师:李怀繁职称:副教授 完成日期:2014 年6月 5 日

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计 摘要:随着用户需求的日趋多样化,单一功能的视频媒体播放器功能已经渐渐强大起来。嵌入式设备以其强大的功能、低廉的价格等优点成为了开发视频媒体播放器首选设备。本文设计的播放器将视频媒体技术与嵌入式技术完美结合起来,不仅实现了音视频的播放,而且采用mini2440开发板,搭载Linux内核,使其具有强大的潜力,可开发实现多种功能,满足用户多变的需求。该视频媒体播放器支持多种格式的音、视频文件的播放,可实现媒体文件播放的暂停、音量调节等播放功能,并且由于其应用于Linux 内核之上,比其他播放器有更广阔的发展空间。 关键词:mini2440开发板;视频媒体播放器;Linux内核;嵌入式技术;

目录 1.引言 (1) 1.1 研究背景与目的 (1) 1.2 研究方法 (2) 2. 系统分析 (3) 2.1 概要分析 (3) 2.2 开发环境 (3) 3. 系统设计 (4) 3.1 构建基本环境 (4) 3.2 配置相关服务器 (5) 3.3 移植应用程序 (6) 4. 系统实现 (8) 4.1 运行流程 (8) 5 系统测试 (9) 5.1 测试流程 (9) 5.2 功能测试 (10) 结论 (13) 参考文献 (14) 附录 (16)

1引言 1.1 研究背景与目的 在现代信息化社会,视频媒体在信息产业和媒体技术的发展和在人类社会的应用等方面产生的影响和作用越来越明显,且越来越重要[1]。视频媒体技术的发展和应用,使得文化教育、科技、娱乐等诸多行业的飞速发展与相互渗透,同时,正在逐步改变着整个人类社会的生活方式与工作结构。不言而喻,媒体产业的产生和发展,不仅会引发计算机工业的革命,而且也将会推动人类社会发生巨大变革。 嵌入式操作系统是计算机技术发展到一定阶段的中间产物,它无法与功能全面的计算机操作系统相比,但却凭借自身体积小、功能专用、稳定性高、价格低廉等优点正迅猛发展。目前,具有知识产权保护的嵌入式系统在中国逐渐形成了一个热门领域,嵌入式系统的稳步发展使嵌入式软件的研发的重要性与日俱增。优秀的平台需要配合相应的应用才能充分发挥最大潜力,所以,视频媒体技术的嵌入式发展已成为视频媒体技术发展的必然。 近年来,随着嵌入式技术的飞速发展,越来越多的企业开始开发嵌入式软件,并取得了一定的成果,开发了许多产品,其中包括了一些类型的嵌入式视频播放器。但是却没有一款产品能够垄断嵌入式视频播放器的市场。究其原因,现今的视频媒体播放器大部分是由计算机上通用的媒体播放器移植而来的,忽视了嵌入式设备的特殊性,其播放器在实用功能、视频显示和操作方便上不能媲美于计算机,而且也没有发挥嵌入式系统的潜力[2]。 在世界的其他国家,对视频媒体技术的研究和媒体产业的发展非常重视,投入了大量的人力、物力,开发出了一些体积小、易用性好的媒体播放器,并且产品不断更新换代,发展上升空间巨大,功能日趋完善。 随着计算机的发展和影视行业以及数据处理等技术的日趋成熟,为视频媒体技术的起步奠定了坚实的基础,并为各个行业的相互渗透与大融合提供了可靠保证。同时,视频媒体是人类可直接接受的最丰富和最全面的信息来源,对于推动当今社会的发展和文明的进步起着重要作用,视频媒体技术的需求与日俱增。 在日益信息化的现代社会中,计算机和网络已经渗透了我们日常生活的方方面面。作为一个现实,一个新的嵌入式设备中各种应用的数量正在稳步上升,人们可以有各种嵌入式设备,甚至一个人有多种,如手机,MP3或智能电器[3],嵌入式技术正在飞速地发展。 将嵌入式技术与视频媒体技术的结合,将使得二者的功能更加强大。一种具有体

基于android平台的视频播放器设计

课程设计报告 课程名称《网络程序设计》课程设计 课题名称网络注册登录器 专业网络工程 班级1102 学号01 姓名刘龙飞 指导教师李远辉 2014年9 月12 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称网络程序设计 课题网络注册登录器 专业班级网络工程1102 学生姓名刘龙飞 学号01 指导老师李远辉 审批 任务书下达日期2014 年9 月1 日 任务完成日期2014 年9 月12 日

一、课程设计概述 1.1 课程设计题目 一个基于Android平台的网络程序实现注册,登录 1.2 课程设计要求 (1)能正确连接外部网络 (2) 能实现注册 (3) 能实现正确登录 (4) 能够在手机上使用该系统 二、硬件平台搭建 2.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为https://www.doczj.com/doc/966226821.html,/technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 ●Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量 的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径> ●Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果 还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。 ●Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击 【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 配置SDK有两种方法:第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。适合网络好,下载速度快的情况;第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。 2.3Eclipse安装以及ADT工具的安装 下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。 Android为Eclipse定制了一个插件,即Android Develpoment Tools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。ADT扩展了

JAVA带面板的视频播放器制作课程设计

学号:201017010227 姓名:朱林 同组成员: 李伟 指导教师: 唐石

目录 第1章课程设计的目的和意义 (3) 1.1 设计目的 (3) 1.2 设计意义 (3) 第2章课程设计要求 (3) 第3章需求分析 (4) 第4章程序设计过程 (5) 4.1 实验原理 (5) 4.2 程序设计图 (6) 4.3 设计及核心代码 (7) 第5章系统测试 (15) 第6章心得体会 (19) 第7章参考文献 (20)

第1章课程设计的目的和意义 1.1 设计目的 1.训练掌握,加深理解并巩固《java语言程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路以及语法知识 2.综合运用java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题 3.培育分析问题解决问题的能力,进一步提高并巩固进行大型程序设计的能力 4.提高学生实践论文撰写能力 1.2 设计意义 java 是一种高级编程语言,是编程的基本工具,是为软件开发,网页制作等与计算机编程有关专业的基础课程!学好java语言程序设计对计算机专业的人来说必不可少的一件事,对大学生将来进入软件行业从事java软件开发有着不可替代的作用,为大学生提供了一种锻炼自我勇于实践的能力,也提高大学生的动手能力,所以课程设计是相当的重要。 第2章课程设计要求 《Java程序设计》是计算机网络工程专业一门重要的专业必修课。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java技术的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设Java程序设计的课程设计。 课程设计的任务是完成课程设计内容,写出课程设计报告。 要求学生掌握: 1.掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性; 2.掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通

视频播放器设计分析

视频播放器设计 1 需求分析 由于计算机的普及,极大地改变了人们的生活。随之带来了开发各种软件的需求。家用型计算机主要用于家用软件、学习软件、游戏软件和多媒体和多媒体软件,以及播放CD、VCD、DVD、MP3等多媒体信息。然而多媒体播放器的开发仍然不能满 足人们的需求,多媒体文件格式多样,但却没有一款播放器能够满足所有格式的解码。人们渴望解码能力更强大,功能更完备的多媒体播放器。 “多媒体”是一种新型的信息处理与传播技术。有人认为它是信息及其传输媒介方面的一场根本革命。人们对新技术的渴望和欢迎、新奇感和占有欲、宣传热情 和赞美态度,是发自内心的。特别是计算机多媒体技术的功能,令人大开眼界,惊 叹不已。它在商业、信息检索、文化娱乐和教育等方面的应用效果明显,前景广阔。 由多媒体播放器的开发现状看来,并没有哪一款播放器能适应所有多媒体文件 的解读,随着视频、音频的迅猛发展,媒体文件的格式层出不穷,由过往美国在线(AOL)公司的Nullsoft部门开发的Winamp独占鳌头,到Real Networks公司的Real Player和微软公司的Windows M edia Player风靡全球,再到如今播放器开发的百花 齐放的竞争时代,多媒体播放器的开发经历了许多风浪和变化,但是,仍然没有出 现全能的播放器,始终没有跨越编码格式的局限,随着多媒体技术的不断发展,人 们对多媒体软件的要求也不断高涨,所以对多媒体软件的开发也成为当今计算机开 发的重要课题。目前的音频、视频格式繁多,研制格式覆盖面广的多媒体播放器前 景非常广泛。 随着计算机、家电、通信等技术的不断发展,多媒体技术有着广泛的开发前景,尤其是多媒体播放器的开发,开发格式覆盖面更广,兼容性更好,功能更完备的播 放器势在必行。本文主要采用C++ Builder2009作为开发工具,设计并实现一个多 媒体播放器。可播放MP3,AVI,WMV,WMA,RM,RMVB,SWF等多种格式的多媒体文件,并且能够控制播放,暂停,停止,快进,后退,音量控制的调节,选择上一曲,选择下一曲,图像的显示,文件的计时,列表文件的添减操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 2 系统总体设计 2.1DirectShow概述 DirectShow是一种通过自定义或内置的大量的Filter(过滤器)来处理多媒体 数据的体系结构。这些Filter大致分三类:Source Filter(源过滤器)、Transform Filter(转换过滤器)、Render Filter(呈现过滤器)。源过滤器主要负责获取数据,数据源可以是文件、网络、计算机采集卡或数字摄像机里的,然后数据向下传输到Transform Filter,它主要负责数据的格式转换,然后继续向下传输到Render Filter,它主要负责数据的最终去向,将数据送给显卡声卡进行播放或输出变成文 件存储起来,见图2-1。

(完整版)基于STM32的MP3音频播放器制作毕业设计

本科毕业论文 二级学院机械与电子工程学院 专业电子信息工程 年级 学号 学生姓名 指导教师 职称 完成时间

独创性声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。 签名: 年月日 授权声明 本人完全理解贺州学院有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:学院有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权贺州学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可

以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。 本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为:无。 签名: 年月 日 指导教师签名: 年月 日 目录 摘要 (1) 引言 (2) 1 方案设计 (3) 1.1主要内容 (3) 2 系统硬件设计 (4) 2.1 整体设计思路 (4) 2.2 硬件器件的选择 (5)

2.3 硬件系统框图 (6) 2.4 硬件模块化原理图设计 (7) 2.5 硬件PCB设计 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统软件的设计 (17) 3.1 设计思路 (17) 3.2 软件模块化设计 (17) 3.3 系统整合 (26) 3.4 本章小结 (27) 4 系统调试 (28) 4.1 独立调试 (28) 4.2 硬件调试问题 (28) 4.3 软件调试问题 (29) 4.4 本章小结 (30) 5 终结与展望 (30) 参考文献 (30) 附录 (32) Abstract (32) 致谢 (33)

基于Android的多功能视频播放器的系统设计

文档编号: 基于Android的多功能视频播放器 系统设计说明书

目录 1引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2适用范围 (3) 2系统架构 (4) 2.1硬件架构 (4) 2.2软件架构 (9) 3完整功能结构图 (11) 4系统数据库设计 (11) 4.1 E-R图设计 (11) 4.2字段设计 (11) 4.2.1本地视频文件记录表 (11) 4.2.2历史播放文件表 (12) 4.2.3 收藏文件表 (12) 5视频播放器部署图 (13) 6 系统需求 (13) 6.1系统界面需求 (13) 6.2系统性能需求 (13) 6.1系统开发环境需求 (14) 7视频播放器流程图 (14)

1引言 1.1目的 本文档是多通道同步数字记录仪升级换代项目的系统设计文档。从系统的高层角度对系统的硬件架构、软件架构、网络架构、系统部署、系统运行方式进行设计,为下一步各个模块的详细设计提供系统级的视图。 1.2适用范围 本文用于描述多通道同步数字记录仪升级换代项目的系统设计,给出系统的主要架构与配置项,对相关运行、数据、用户接口、容错与复用和重要模块进行分析,作为项目后续详细设计与开发实现的依据。本说明书的阅读对象为:跟我们同龄的有一定基础的大学生,以及相关的项目开发人员等等。 3

2系统架构 2.1硬件架构 2.1.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为https://www.doczj.com/doc/966226821.html,/technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.1.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行:export 4

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