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第8章 指针-1指针变量的定义、初始化及其解引用

C语言符号意义

C语言符号意义 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

C语言符号意义大全 32个关键字及其含义: auto :声明自动变量一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int:声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数

continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 C语言中像%D&%f符号的作用说一下 C语言中的符号运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种。 2.关系运算符用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。 3.逻辑运算符用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。 4.位操作运算符参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。

指向指针的指针——彻底搞定C指针

彻底搞定C指针---指向指针的指针 彻底搞定C指针---指向指针的指针一.回顾指针概念: 今天我们又要学习一个叫做指向另一指针地址的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧! 当我们程序如下申明变量: short int i; char a; short int * pi; 程序会在内存某地址空间上为各变量开辟空间,如下图所示。 内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ------------------------------------------------------------------------------------- … | | | | | | | | | | ------------------------------------------------------------------------------------- |short int i |char a| |short int * pi| 图中所示中可看出: i 变量在内存地址5的位置,占两个字节。 a变量在内存地址7的位置,占一个字节。 pi变量在内存地址9的位置,占两个字节。(注:pi 是指针,我这里指针的宽度只有两个字节,32位系统是四个字节) 接下来如下赋值: i=50; pi=&i; 经过上在两句的赋值,变量的内存映象如下: 内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 -------------------------------------------------------------------------------------- … | 50 | | | 6 | | | | -------------------------------------------------------------------------------------- |short int i |char a| |short int * pi| 看到没有:短整型指针变量pi的值为6,它就是I变量的内存起始地址。所以,这时当我们对*pi进行读写操作时,其实就是对i变量的读写操作。如:*pi=5; //就是等价于I=5; 你可以回看本系列的第二篇,那里有更加详细的解说。 二.指针的地址与指向另一指针地址的指针 在上一节中,我们看到,指针变量本身与其它变量一样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是10。同样的,我们也可能让某个指针指向这个

c++复杂类型指针变量的声明

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。 我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。 需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下: 这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 再来看一个指针的指针的例子: 理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明: 这里,p被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 const修饰符 当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: 上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: 他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n (即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。

指针的定义与初始化

int a; float b; a=3; b=5; 3AB0 a 3AB8 b 35

?变量与地址 程序中: int i; float k; 内存中每个字节有一个编号-----地址…... …... 2000200120022005 内存 2003 i k 编译或函数调用时为其分配内存单元 变量是对程序中数据存储空间的抽象

…... …... 2000 20042006 2005整型变量i 10 变量i _pointer 2001 20022003?指针:一个变量的地址 ?指针变量:专门存放变量地址的变量叫~ 2000 指针 指针变量 变量的内容 变量的地址 指针变量变量变量地址(指针) 变量值 指向 地址存入指针变量

指针变量与其所指向的变量之间的关系 ? 一般形式:[存储类型] 数据类型*指针名; 变量i*i_pointer 3 i 2000 i_pointer *i_pointer &i i_pointer i=3;*i_pointer=3 合法标识符指针变量本身的存储类型 指针的目标变量的数据类型 表示定义指针变量 不是‘*’运算符 例int*p1,*p2; float *q ; static char *name; 注意: 1、int *p1, *p2;与int *p1, p2; 2、指针变量名是p1,p2 ,不是*p1,*p2 3、指针变量只能指向定义时所规定类型的变量 4、指针变量定义后,变量值不确定,应用前必须先赋值 指针的定义

?指针是一种变量,在定义的同时可以赋给它初始值,称为指针的初始化。 ?形式如下: 类型标识符*指针名=初始地址值; 例如, int m,n[8];char c; int *pm = &m;int *pn = n;char *pc = &c; 变量地址作初值时, 该变量在此之前已说明过,且类型应一致。 可用已赋初值的指针 去初始化其他指针变量.

指针练习题

. 编程题 1用指向数组的指针变量输出数组的全部元素 2 使用函数调用,形参为指针,实参为数组,把一个数组逆序存放在输出 练习题: 一判断题 1.指针是变量,它具有的值是某个变量或对象的地址值,它还具有一个地址值,这两个地址值是相等的。 2.指针的类型是它所指向的变量或对象的类型。 3.定义指针时不可以赋初值。 4.指针可以赋值,给指针赋值时一定要类型相同,级别一致。5.指针可以加上或减去一个int型数,也可以加上一个指针。6.两个指针在任何情况下相减都是有意义的。 7.数组元素可以用下标表示,也可以用指针表示。 8.指向数组元素的指针只可指向数组的首元素。 9.字符指针是指向字符串的指针,可以用字符串常量给字符指针赋值。 10.引用是一种变量,它也有值和地址值。 11.引用是某个变量的别名,引用是被绑定在被引用的变量上。

12.创建引用时要用一个同类型的变量进行初始化。 13.指针是变量,它可以有引用,而引用不能有引用。 ;. . 二单选题 1.下列关于定义一个指向double型变量的指针,正确的是()。A.int a(5);double *pd=a; B.double d(2.5),*pd=&d;C.double d(2.5),*pd=d; D.double a(2.5),pd=d;。).下列关于创建一个int型变量的引用,正确的是(2A.int a(3),&ra=a; B int . a(3),&ra=&a;ra=a;D.int a(3), C.double d(3.1);int &rd=d;.下列关于指针概念的描述中,错误的是()。3 A.指针中存放的 是某变量或对象的地址值.指针的类型是它所存放的数值的类型 B .指针是变量,它也具有一个内存地址值 C .指针的值是可以改 变的D 。.下列关于引用概念的描述中,错误的是()4 A.引 用是变量,它具有值和地址值 B.引用不可以作数组元素 C.引用是变量的别名 D.创建引用时必须进行初始化。++*p相同的是()*p=a5.已知:int a[5],;则与a[0] . B.*++p A++a[0] .C*p++ D.;. . 6.已知:int a[ ]={1,2,3,4,5},*p=a;在下列数组元素地址的表

C语言指针知识点总结

指 针 ★指针的重要性 表示一些复杂的数据结构 快速传递数据 使函数返回一个以上的值 能直接访问硬件 能方便处理字符串 是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是C 语言的灵魂 ★指针的定义 ☆地址 内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:4G ☆指针 1.指针就是地址,地址就是指针 2.指针变量是存放地址的变量 3.指针和指针变量是两个不同的概念 4.叙述时通常把指针变量简称为指针,实际它们含义不一样 5.指针的本质就是一个操作受限的非负整数 ★指针的分类 ☆基本类型指针(重要) #include<> int main(void) { int *p; 果一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量 完全等同于 普通变量 例:若p 指向i ,则*p=i (*p 和i 可互相替换) p=&ch;法 2.定义指针变量 Int*p; 针运算符 该运算符放在已经定义好的指针变量的前面 如果p 是一个已经定义好的指针变量 则*p 表示以p 的内容为地址的变量 ?如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值 1.实参必须为该普通变量的地址 &... 2.形参必须为指针变量 *... 3.在被调函数中通过 *形参名=...... 的方式就可以修改主调函数相关变量的值 例子: 经典指针程序:互换数值 形参和实参是不同的变量,修改形参不会改变实参 ?指针常见错误 #include<> #include<> void huhuan (int a, int b ) { int t; t=a; a=b; b=t; #include<> void huhuan2(int *p, int *q ) { int *t;//如果要互换p 和q 的值, 则t 必须是int*,不能是int t=p; p=q; #include<> void huhuan3(int *p, int*q ) //形参的名字是p 和q ,接收实参数据的是p 和q ,而不是*p 和*q { int t;//如果要互换*p 和*q 的值, 则t 必须是int ,不能是int* t=*p;//p 是int*,*p 是int Int f(int i,int j) { return 100; // return 88;error } Int main (void) { Int a=3,b=5; a=f(a,b); b=f(a,b); } 只能返回一个值 # include <> Void g(int*p,int*q) { *p=1; *q=2; } Int main(void) { Int a=3,b=5; g(&a,&b); Printf(“%d%d\n ”,a,b); Return 0; } 指针使函数返回一个以上的值

结构体的指针应用

什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以作为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。 定义结构体使用struct修饰符,例如: struct test { float a; int b; }; 上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。 test pn1; 这样就定义了一个test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作。注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。 结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。 结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子: #include #include using namespace std; struct test//定义一个名为test的结构体 { int a;//定义结构体成员a int b;//定义结构体成员b }; void main() { test pn1;//定义结构体变量pn1 test pn2;//定义结构体变量pn2 pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值 pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值

如何透彻理解C语言中指针的概念

如何透彻理解C语言中指针的概念 强大的指针功能是C语言区别于众多高级语言的一个重要特征。C语言指针的功能强大,使用灵活多变,可以有效地表示复杂的数据结构、动态分配内存、高效地使用数组和字符串、使得调用函数时得到多个返回值。而它的应用远不限于此。初学者对于指针的概念总是感到无所适从,有时觉得“自己懂了,为什么编译器就是不懂呢”,常有茫然和无助的感觉。 学好指针的关键在于深入了解内存地址的空间可以理解为一个一维线性空间,内存的编址和寻址方法,以及指针在使用上的一些规定。事实上,指针就是方便我们对内存地址直接进行操作的,是为程序员服务的,我们只要抓住指针想要帮助我们解决什么问题这个核心,就可以轻松地理解它的工作原理。 什么是指针,指针有什么作用 指针就是指向一个特定内存地址的一个变量。简化了的内存空间模型是按照从0到某一个数(比如1048575=1M-1)的一维线性空间,其中的每一个数对应一个存储单元,即1个字节。指针有两个属性:指向性和偏移性。指向性指的是指针一定要有一个确定的指向,偏移性则是体现指针重要应用的方面,即指针可以按程序员的要求向前或向后偏移。 指针的应用往往与数组联系在一起,为了方便说明问题,不妨从数组开始解释指针的偏移。数组就是许多的变量,它的一个重要特征就是在内存空间中连续地存放,而且是按下标顺序存放。比如我们定义一个有100个变量的一维整型数组,它一定从内存的某一个存储单元开始按数组下标顺序存放,连续占用100*4=400字节。当我们定义一个数组时,系统就会自动为它分配一个指针,这个指针指向数组的首地址。(在本文剩余部分的论述中,不加区分地使用“指向数组的首地址”与“指向数组的第一个元素”这两种说法,事实上这两种说法也是一致的。) 为了让系统了解每一次指针偏移的单位,也为了方便程序员进行指针偏移(让程序员记住一个整形变量占用4字节,一个字符型变量占用1字节……等等是很麻烦的),不用每次去计算要偏移多少个字节,C语言引入了指针的基类型的概念。基类型的作用就是让系统了解某个指针每次偏移的字节数。比如,对于一个字符型指针,它每次偏移(比如ptr=ptr+1)所起到的作用就是让指针偏移1字节;而对于一个整型指针,它每次偏移就应该是4字节。这样操作数组时就带来了方便。比如对于一个指向某个整型数组起始存储单元(称为首地址)的指针ptr,ptr=ptr+1就表示将该指针指向这个数组的下一个元素的存储单元,即向后移动4字节,而不仅仅是移动一个存储单元(即移动1字节)。 &()、*()、和[ ]运算符的意义 在本文中,将&()、*()和[ ]都看成是运算符。这样可以方便理解这三个概念。简单地说,&()将某个标识符(比如变量)转化为其在内存空间中的地址,而*()是产生一个对应于某个地址的标识符,[ ]就更复杂一点,ptr[i]表示

指针练习题

编程题 1用指向数组的指针变量输出数组的全部元素 2 使用函数调用,形参为指针,实参为数组,把一个数组逆序存放在输出 练习题: 一判断题 1.指针是变量,它具有的值是某个变量或对象的地址值,它还具有一个地址值,这两个地址值是相等的。 2.指针的类型是它所指向的变量或对象的类型。 3.定义指针时不可以赋初值。 4.指针可以赋值,给指针赋值时一定要类型相同,级别一致。 5.指针可以加上或减去一个int型数,也可以加上一个指针。 6.两个指针在任何情况下相减都是有意义的。 7.数组元素可以用下标表示,也可以用指针表示。 8.指向数组元素的指针只可指向数组的首元素。 9.字符指针是指向字符串的指针,可以用字符串常量给字符指针赋值。 10.引用是一种变量,它也有值和地址值。 11.引用是某个变量的别名,引用是被绑定在被引用的变量上。 12.创建引用时要用一个同类型的变量进行初始化。 13.指针是变量,它可以有引用,而引用不能有引用。

二单选题 1.下列关于定义一个指向double型变量的指针,正确的是()。 A.int a(5);double *pd=a;B.double d(2.5),*pd=&d;C.double d(2.5),*pd=d;D.double a(2.5),pd=d; 2.下列关于创建一个int型变量的引用,正确的是()。 A.int a(3),&ra=a;B.int a(3),&ra=&a; C.double d(3.1);int &rd=d;D.int a(3),ra=a; 3.下列关于指针概念的描述中,错误的是()。 A.指针中存放的是某变量或对象的地址值 B.指针的类型是它所存放的数值的类型 C.指针是变量,它也具有一个内存地址值 D.指针的值是可以改变的 4.下列关于引用概念的描述中,错误的是()。 A.引用是变量,它具有值和地址值 B.引用不可以作数组元素 C.引用是变量的别名 D.创建引用时必须进行初始化 5.已知:int a[5],*p=a;则与++*p相同的是()。 A.*++p B.a[0] C.*p++ D.++a[0]

变量的指针和指针变量的区别是什么

2变量的指针和指针变量的区别是什么。 答;一个变量的地址指出了变量的存储单元在内存中的具体位置,能对变量进行存取操作。这个变量的地址就是变量的指针。指针是一种具有特殊意义的整型数,指针不能存放在一般的整型变量中,必须存放在专门指针的变量中,这类变量就是指针变量。 3 一维数组元素的引用有哪些方式。 答;下标法、地址法、指针法 4 2维数组列地址有哪些计算方法。 答;1 根据数组元素所在的行计算出行地址,然后把行地址转换成行中首元素的地址,再根据数组元素所在的列计算数组元素的地址。 2 根据2维数组的数组元素在存储空间上按行连续存放的特点,每个数组元素的地址等于2维数组元素的首元素地址加上该数组元素相对于首元素位置的偏移量。 3把2维数组的每一行当作一个一维数组,用一维数组元素地址的计算方法计算相应的2维数组元素的地址。 第9章结构体与共用体 1 什么是链表。其中单向链表具有哪些特点。 答;链表是若干个同样类型的结构通过依次串接方式构成的一种动态数据结构。链表中的每一个结构体数据成为结点,链表可以分成单向链表和双向链表 单向链表的特点;1 链表中的结点数据可以改变的 2 结点占用的内存是动态分配内存和动态释放内存函数。 2 对单向链表的常用操作有哪些。 答;对单向链表的常用操作有建立、显示、插入,删除和查找。 3 什么是共用体。 答;共用体是一个集合体。它的各个成员的数据类型可以是不相同的,所有成员共享同一段存储空间,存储空间的大小取决存储单元最大的成员的数据类型。 4 指向结构体类型变量的指针变量引用形式有哪些。 答;有两种形式;【星号指针变量名】。成员名和指针变量名-大于号成员名。 第10章位运算及编译预处理 1 C提供的编译预处理功能有哪些。如何实现。 答;功能有三种;宏定义、文件包含和条件编译,分别用宏定义命令、文件包含命令、条件编译命令实现。 2 文件包含的基本功能是什么。 答;文件包含处理是一个源文件可以将另一个源文件的全部内容包含到本文件中来,作为本文件的一部分,这可以节省程序设计人员的重复劳动。 【3【在C语言中提供了几种什么样的位运算符。 答;-、小于小于、大于大于、 4 文件包含需要注意哪些问题 答;一个井include命令只能指定一个被包含文件,包含多个文件侧需多个井include命令;文件包含可以嵌套,即一个被包含文件中可以包含另一个被包含的文件;在井include命令中,文件名可以用双引号或尖括号括起来。 第11章文件 1 文件的结束标志有哪些。 答;每个文件都有一个结束标志。当文件的位置指针移到文件的结束标志处时,表示文件结束。如何测试文件是否结束,常有2种方法 1 ASCII码文件的结束标志用【-1】表示。

指针和结构体练习题.

第十章指针 一.选择题 1.变量的指针,其含义是指该变量的。 A)值 B)地址 C)名 D)一个标志 2.已有定义int k=2;int *ptr1,*ptr2;且ptr1和ptr2均已指向变量k,下面不能正确执行的赋值语句是。 A)k=*ptr1+*ptr2 B)ptr2=k C)ptr1=ptr2 D)k=*ptr1*(*ptr2 3.若有说明:int *p,m=5,n;以下程序段正确的是。 A)p=&n ; B)p = &n ; scanf(“%d”,&p; scanf(“%d”,*p; C)scanf(“%d”,&n; D)p = &n ; *p=n ; *p = m ; 4.已有变量定义和函数调用语句:int a=25;print_value(&a;下面函数的输出结果是。 void print_value(int *x { printf(“%d\n”,++*x; } A)23 B)24 C)25 D)26 5.若有说明:int *p1, *p2,m=5,n;以下均是正确赋值语句的选项是。 A)p1=&m; p2=&p1 ; B)p1=&m; p2=&n; *p1=*p2 ; C)p1=&m; p2=p1 ; D)p1=&m; *p1=*p2 ; 6.若有语句:int *p,a=4;和p=&a;下面均代表地址的一组选项是。 A)a,p,*&a B)&*a,&a,*p C)*&p,*p,&a D)&a,&*p,p 7.下面判断正确的是。 A)char *a=”china”; 等价于char *a; *a=”china” ; B)char str[10]={“china”}; 等价于char str[10]; str[ ]={“china”;}

指针的初始化和定义

每个指针都有一个与之关联的数据类型,该数据类型决定了指针所有指向的对象的类型。例如,一个int 型指针只能指向int 型对象。 1.指针变量的定义 C++语言使用* 号把一个标识符声明为指针: vector *pvec; int *p1, *p2; string *pstring; 提示:理解指针声明语句时,请从右向左阅读。 2.另一种声明指针的风格 在定义指针变量时,可用空格符号* 与气候的标识符分别开来,如下: string* ps; 也就是说,该语句把ps定义为一个指向string 类型对象的指针。 这种指针声明风格容易引起这样的误解:把string * 理解为一种数据类型,认为在同意声明语句中定义的其他变量也指向string 类型对象的指针。 如果使用下面的语句: string* p1, p2;

实际上只把ps1 定义为指针,而ps2并非指针,只是一个普通的string 对象而已。如果需要在一个声明语句中定义了两个指针,必须在每一个变量标识符前再加符号* 声明: string* ps1,*ps2; 3.指针的可能取值 一个有效的指针必然是以下三种状态之一:1.保存一个特定对象的地址;2.指向某个对象后面的另一对象;3.是0值。若指针保存0值,表明它不指向任何对象。未初始化的指针是无效的,直到给该指针赋值后,才可以使用它。下面的定义是合法的: int ival = 1024; int *pi = 0; int *pi2 = &ival; int *pi3; pi = pi2; pi2 = 0; 4.避免使用未初始化的指针 提示:很多运行时错误都源于使用了未初始化的指针。 就像使用其他没有初始化的变量一样,使用未初始化的指针时的行为C++标准中并没有定义,它几乎总会导致运行时崩溃。然而,导致崩溃的这一原因很难发现。

指针在结构体中的应用.

实验14 指针在结构体中的应用 一、实验目的 1.掌握结构体类型指针的定义及使用方法。 2.掌握结构体类型指针作为函数参数,实现函数调用。 3.掌握简单链表的基本操作。 二、实验要求 1.通过阅读及编程,掌握结构体类型指针的定义及使用方法。 2.通过阅读及编程,掌握结构体类型指针作为函数参数,实现函数调用。 3.通过阅读及编程,掌握简单链表的基本操作(包括链表的建立、查找、遍历、插入、删除)。 三、实验内容 1.阅读下列程序,预测程序运行结果,然后上机验证。 main () { struct num { int a ; int b ; float f ; } n={ 1 , 3, 5.0 }; struct num * pn =&n ; printf ( “ %d\n ” , ( pn->b/n.a )*(++pn ->b) ); printf ( “ %f \n ” , ( *pn ).a + pn ->f ); } 1.读下列程序,指出程序的功能。 struct tm { int hours ; int minutes ; int seconds ; }; main ( ) { struct tm time ; time. hours=0 ; time. minutes =0; time . seconds =0 ;

for ( ; ; ) { update ( &time ); display (&time ); } } update ( struct tm * t ) { t-> seconds++; if ( t-> seconds= =60 ) { t-> seconds=0; t-> minues++; } if ( t-> minues= =60 ) { t-> minues=0; t-> hours++; } if ( t-> hours= =24 ) t-> hours=0; deday ( ); } display ( struct tm * t ) { printf ( “%d: ” , t-> hours ); printf ( “%d: ” , t-> minutes ); printf ( “%d:\n” , t-> seconds ); } delay ( ) { long int t; for ( t=1; t<12800 ; ++t ); } 3. 阅读并运行下列程序,写出运行结果。 #include “stdio.h” main ( ) { struct person { char name[20];

C语言中不同的结构体类型的指针间的强制转换详解

C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址。 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通过这个起始地址和各个结构所包含变量离起始地址的偏移对这些变量进行引用, param->bIsDisable只是这种引用更易读的写法,只要param是指向 PAINT_PARAM的指针,那么param的值就肯定存在,param存在,偏移量已知,那么param->bIsDisable就肯定存在,只是要记住,param->bIsDisable只是代表了对param一定偏移地址的值。 不是说某个地址有那个结构体你才能引用,即使没有,你也能引用,因为你已经告诉了编译器param变量就是指向一个PAINT_PARAM结构体的变量并且指明了param的值,机器码的眼中是没有数据结构一说的,它只是机械的按照 指令的要求从内存地址取值,那刚才的例子来说,peg->x,peg->y的引用无论 0x30000000是否存在一个eg结构体都是合法的,如果0x30000000开始的8 个字节存在eg结构体,那么引用的就是这个结构体的值,如果这个位置是未定义的值,那么引用的结果就是这8个字节中的未定义值,内存位置总是存在的,而对内存中值的引用就是从这些内存位置对应的内存单元取值。 举个例子: typedefstruct_eg { int x; int y; }eg;

第7章 指针和指针变量

第七章指针 知识目标: ●理解指针和指针变量的概念 ●掌握指针变量的定义与应用 ●理解指针与数组名之间的关系 ●掌握指针与数组的综合应用 ●掌握指针与字符串处理的设计方法 ●了解指针在函数中的应用 能力目标: ●理解指针的作用 ●会通过指针类型使函数返回多个值 ●会通过指针访问数组元素 ●会使用指针作为数组的形参、实参 ●会通过指针访问字符串元素

7.1 指针的基本概念 指针是C语言中的重要概念,也是C语言的重要特色。使用指针可以有效地表示复杂的数据结构;使用指针可以能方便地使用数组、字符串;使用指针可以使程序更加简洁、紧凑、高效。 计算机硬件系统的内存储器中,拥有大量的存储单元(容量为1字节)。为了方便管理,必须为每一个存储单元编号,这个编号就是存储单元的“地址”。每个存储单元都有一个惟一的地址。 变量的实质是计算机给程序分配的一定数量的存储空间,因此变量也有地址,scanf (“%d”,&a)中的&,本质上就是取出a的地址,使得输入的数据根据地址存放到相应的存储空间。 那什么是指针呢?指针其实就是地址,二者同一个概念的两种说法。只不过指针更形象一些,就像一个针一样,可以指向某个地方。 变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。 指针与指针变量的关系如图7-1所示。 图7-1 指针与指针变量的关系 有了指针变量,我们访问变量就有了两种方式,直接访问和间接访问。 直接访问:按变量名存取变量值,比如:i=3。 间接访问:通过存放变量地址的变量去访问变量,比如图7-1中,i_pointer中存放了i的地址,我们就可以通过它先读取i的地址找到i变量的位置,然后读取i变量的值。 为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,“*”也叫作指针运算符(去内容运算符),是一个与“&”互为相反的运算符。 例如,i_pointer 代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer 所指向的变量。因此,下面两

C语言程序设计 指针变量的定义

6.1.3指针变量的定义 前面提到的存放地址的变量是一种特殊的变量,它只能用来存放地址而不能用来存放其他类型(例如整型、实型、字符型等)的数据,需专门定义。“指针”表示指向关系,所谓指针就是地址。一个变量的指针就是这个变量的地址,存放地址的变量称为指针变量。例如:pa 是一个指针变量,pa 中存放的是整型变量a 的地址,也就是说pa 指向变量a。变量a 的地址就是变量a 的指针,一个指针变量的内容一定是另一个变量在内存中的地址。 定义形式为: 数据类型说明符 *标识符; 例如: int *p; 表示定义了一个指针变量p,它指向一个整型变量,即p 存放一个整型变量的地址。 说明: (1)“数据类型说明符”是指该指针变量所指向变量的类型;(2)“标识符”就是所定义的指针变量的名字; (3)定义一个指针变量必须用符号“*”,它表明其后的变量是指针变量,但不要认为“*p”是指针变量,指针变量是p 而不是*p; (4)指针可以指向任何类型的对象。 在定义了一个指针变量p 以后,系统为这个指针变量分配一个存储单元(一般为2个字节),用来存放地址。要使一个指针变量指向某个变量,必须将该变量的地址赋给该指针变量。 例如: int a,b;int *p1,*p2; p1=&a;p2=&b; 上述语句表示定义了两个整型变量a,b 和两个指针变量p1,p2,然后将a 的地址赋给p1,b 的地址赋给p2,这样p1指向变量a, p2指向变量b。 6.1.4指针变量的引用 定义了一个指针变量后,可以对该指针变量进行各种操作,操作时用到两个有关指针的运算符: (1)&:取地址运算符。(2)*:指向运算符。 例如:&a 为变量a 的地址,*p 为指针变量p 所指向的变量。【例6-1】定义指向整型变量的指针 /*程序名:6_1.c*/#include &a &b p1 a p2b 图6-3指针的指向

指针的定义,初步应用

1,变量a本质上代表一个储存单元。Cpu通过该储存单元的地址访问储存单元中的数据。 变量a本来就代表两个意思:存储单元的地址和存储单元中的数据。为了消除这种二义性,C语言规定a表示存储单元中的数据,&a表示存储单元的地址。A存储单元中的数据可以是一个普通数值,也可以是另一个存储单元的地址。比如a=&b就是将b的存储单元的地址存入a存储单元中。C语言规定*a代表a的存储单元的地址对应的存储单元的数据,也就是访问了*a就是访问b,于是*a提供了通过a访问b中的数据的手段。2,利用变量名,直接对变量进行操作叫直接访问, 3,将a+b的和送到被这个指针变量所指变量的那个空间中。我们已经知道了这个变量指向变量c,所以变量c的值就是a和b之和。 通过另一个变量的值来访问该变量的值称为间接访问。 变量的地址称为变量的指针。 C语言规定所有变量都要先说明再使用。 4,int* p int代表指针变量所指的类型。该指针变量只能指向整形变量。只能用表示地址的数据为指针初始化或赋值。(例如数组名,&变量名)。数组名代表了数组元素的起始地址。 还有一点就是相同类型的指针变量可以相互赋值。表示两个指针指向了同一个变量。

*px就是声明的时候指示px是一个指针。在定义处和下边*px代表的意思不一样。Px=3和*px=3. 不加星号就是把变量对应的地址改变了,加星号就是改变地址所对应的存储空间的内容了,也就是改变了指针指向变量的值。 4,一个指针只要被定义了,被赋值了,指针就可以用来引用被他所指的变量。 指针数组int *p3, int(*p)[3] 5,注意指针的概念辨析。 指针的值,就是指针所指的那块内存区域。 普通变量做函数的参数无法通过调用函数来完成数据的交换。 在被调用函数中形参也是指针。 这个图中指针的指向没有变化,但是指向的内容(值)变了。虽然调用完后地址被释放,但是内容没有被释放(找了个替死鬼。。。)。也就是说把实参的值给换了。 在非定义的部分出现*p。对指针做间接访问就意味着获得了指针所指变量的值。 实参指针,形参指针获得了同样的变量的地址,也就指向了相同的变量。 一旦指针被赋值了,我们对这个变量的引用被称为对变量的直接访问。

C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case:情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do:做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句

int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符return:返回值 short:短整型 signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的 struct:结构体switch:交换 typedef:起别名 union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm(指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

指向对象的指针变量

指向对象的指针变量 定义的一般形式: 类名*指针变量名; p-> (*p). 指向对象的成员变量的指针变量: 1.该指针变量可出现在成员函数中,通过获取该成员变量的地址,然后通过(*指针变量名)访问该成员变量 class aa { int a; public: aa() { a=0; } aa(int a) { this->a=a; } void get_a() { int *p; p=&a; cout<<*p<a=a; } void get_a() { int *p; p=&a; cout<<*p<

} }; int main() { aa b(3); b.get_a(); aa *p; p=new aa[2]; (p+1)->get_a(); p[1].get_a(); int *q; q=&b.a; return 0; } 指向成员函数的指针变量: 定义的一般形式: 函数类型名(类名::*指针变量名)(参数); 赋值的一般形式: 指针变量名=对象名.成员函数名 指针变量名=&类名.成员函数名或指针变量名=类名.成员函数名通过指针变量引用对象的成员函数 一般形式:(对象名.*指针变量名)(参数) this指针 #include using namespace std; class aa { int a; public: aa() { a=0; } aa(int a) { this->a=a; } void get_a() { cout<a<

指针的概念

指针的概念 指针是C++所提供的一种颇具特色的数据类型,允许获取和直接操纵数据地址,实现动态存储分配。掌握指针的应用,可以使程序简洁、紧凑、高效,并且能更有效地使用宝贵的内存空间。指针是C和C++的精华所在,也是C和C++的一个十分重要的概念。 主要内容:指针的概念; 指针数据对象的定义; 指针运算; 指针数据对象的引用; 利用指针实现动态存储分配(动态数组)。 重点:指针的概念、动态存储分配。 一、指针的概念 1.什么叫指针 一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。指针可以表示简单变量、数组、数组元素、结构体甚至函数。也即指针具有不同的类型,可以指向不同的数据存储体。例如: int *point1,a,b; double *point2[20]; …… point1=&a; point1 整型变量a point2[0] 双精度形数组 Point1 = &b; Point1 整型变量b 图6.1 指针示意 注意:指针中的内容是可以动态改变的,例如point1既可以指向变量a也可以指向变量b。2.指针的作用 1)能实现复杂的数据结构,例如数组、链表、队列和堆栈等;

2)能方便地表示和处理字符串; 3)能方便地实现动态存储分配; 如果一个程序或者一个函数出现使用需要大存储量的数据对象,采用动态存储分配可以提高内存的使用率,也即这些数据一般用预先定义的指针变量来表示,当实际使用时才临时申请实际的存储空间,使用完毕立即释放。指针变量所占的内存空间与所表示的数据对象的存储空间相比实在是微乎其微,因为它只是用来存放对应空间的首地址。 4)在函数之间进行数据的双向传递。 将形参定义成指针类型,对应的实参必须是某个数据对象的首地址,也即采用传地址的方式,这样就可以实现数据的双向传递。 3.指针类型 指针类型属于标准类型,其取值是所表示的数据对象的内存地址,所以其值域是内存地址集。指针类型用来定义各种类型的指针变量,其语法如下: <类型标识符> * 例如 int *表示整型指针类型,char *表示字符指针类型,等等。 二、定义指针变量 同其他变量一样,指针变量也必须“先定义后使用”,可以在函数外部定义全局的指针变量也可以在函数内部定义局部的指针变量。 1.语法 <类型标识符> *<标识符1>,*<标识符2>,……,*< 标识符n>; ;类型标识符:用来指明指针的类型,可以是基本类型,例如int,char,double等等,也可以是结构类型,例如结构体,文件等等。υ ;*:表示指针。υ ;标识符:指针数据对象的名字,可以是基本变量名、数组名、结构体变量名、函数名等。υ2.实例 (1)int *x, *y,z; 上面的语句定义了三个变量,其中z是整型变量,用来存放整数,x,y是整型指针变量,用来存放整型数据对象的内存地址,或者说用来表示整型数据对象。 z=5; x=&z; z中存放整数5,也即z的值是5;x中存放的是z的地址,我们可以用*x来表示z。x和z的关

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