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简易Android浏览器的开发

简易Android浏览器的开发
简易Android浏览器的开发

Android开发简易浏览器

1.搭建Android开发环境

请详见:Android开发环境搭建.doc

2.创建工程

选择File->New->Project->Android Project 会出现如下界面:

输入工程名,点击Next进入如下界面

选择Target即用于编译工程的SDK 版本。点击Next

Application Name是显示在程序上的标题。

Package Name是包的名称。

Minimum SDK该工程支持的SDK的最低版本。

点击Finish完成创建工程。

3.界面布局

此浏览器的界面布局非常简单,包括:一个文本框EditText,一个按钮Button 和一个用来显示网页的面板WebView.如图所示:

其XML布局管理器程序清单为:

这里采用线性布局,用LinearLayout类来表示。其中

android:id:该属性指定了该控件的唯一标示符,在Java程序中可以通过finfViewById(“id”)来获取指定的Android界面组件。

android:layout_width:指定该界面组件的宽度。如果该属性值为fill_parent,则说明该组件与其父容器就有相同的宽度;如果该属性值为wrap_content,则表明该组件的宽度取决于它的内容。当然,也可以自己设置具体属性值。

android:layout_heigth:指定该界面组件的高度。属性值同样可以为fill_parent和wrap_content。

android:text:设置组件上显示的名字。

android:orientation:设置布局管理器内组件的排列方式,可以设置为horizontal(水平排列),vertical(垂直排列)之一。

定义的EditText和Button采用水平的线性布局方式,然后,EditText和Button作为一个整体和WebView之间才用垂直布局的方式。

2.浏览器的实现

需要加载的包有:

是一个开源的浏览器引擎。在Android系统环境下自带了Webkit核心库(动态链接库),这里通过头文件调用SDK,就可以使用系统的核心库了。

我们已经创建了一个MiniBrowser类继承Activity类,来显示我们的浏览器操作界面。在MiniBrowser类中我们要实现onCreat(Bundle savedInstanceState)方法,该方法将会在Activity创建是被回调,该方法调用Activity的setContentView(View view)来显示要展示的view。为了管理应用程序界面中的各组件,调用Activity的findViewById(int id)方法来获取程序界面中的组件。程序代码如下:

SetContentView(https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,yout.main)设置该Activity使用main.xml文件定义的界面布局作为用户界面。下面分别获取界面中的EditText,Button,WebView三个组件。

然后,对WebView进行一些设置。如:

设置可以使用Javascript

设置支持缩放

设置滚动条样式

设置触摸焦点

如果不设置点击网页文本输入时不能弹出软键盘及不能响应其他的一些事件。

设置初始页面

设置浏览网页时的事件处理类

接下来定义进入网页的Button按钮的事件监听处理类:

这里首先获取文本框中的url字符串,如果字符串中没有“http://”,那么在其前面追加“http://”,然后加载此url。

至此,在文本框中输入一个网址,然后点击“GO”按钮就可以显示出相应的网页了。但是,在打开的网页中还不能响应响应的点击或下载事件。其实WebView 只负责做一些解析,渲染工作,WebViewClient会帮助WebView来处理各种通知和

请求事件。

接下来要定义一个myWebViewClient类继承WebViewClient来进行事件处理。

如果页面中有链接,如果希望点击链接继续在当前Browser中响应,而不是新开Android系统中的Browser来响应该链接,那么必须重写

WebViewClient中的shouldOverrideUrlLoading(WebView view,String

url)方法。

表示在当前Browser中响应链接。

页面表单错误提交需要重新提交时调用onReceivedSslError()方法。

WebView加载的资源调用onLoadResource(WebView view,String url)。

页面开始后的时间处理(如下载等)调用onPageStarted(WebView view,String url,Bitmap favicon)方法。

页面结束之后的处理调用onPageFinished(WebView view,String url)方法。

如果用WebView查看了很多网页,我们希望点击系统的back键返回上一次浏览的网页,而不是调用浏览器的finish()来推出浏览器。那么需要覆盖Activity 类的onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event)方法来调用WebView的goBack()方法。如图:

小结:通过以上的过程,你将可以一步一步的实现从零到搭建Android开发环境再到开发一款最简单的Android浏览器。希望通过此过程能够帮助你熟悉Android 开发环境以及能够开发一些简单的应用程序。

Android简单的登陆界面的设计开发

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:

实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,. JDK的下载地址https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建

基于android浏览器详细设计

一、引言 1.编写目的 从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件 表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本概要设计说明书的目的就是 进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近 于源程序的软件表示。 2.项目背景 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应 用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。采用Android系统主要厂商包括台湾 的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,另外还 有中国大陆厂商如:华为、中兴、联想等。 目前,手机浏览器产品的市场被少数国外大公司垄断,众多的小型手机浏览器也尚处于发展期,而国内的自主技术手机浏览器更屈指可数,刚刚进入实用阶段。 迫切需要更多的人来关注手机浏览器技术,开发中国自主知识产权的浏览器产品。 GOO 借助强大的android 智能系统,针对目前手机浏览器市场的不饱和现状,如果最终开发出的GOO浏览器的良好特性符合市场需求,GOO的市场价值不可估量。 3.定义 总体设计、接口设计、运行设计、出错设计、具体的概念与含义在文档后将会解释。 二.任务概述 1.目标 该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。 2.功能要求 一、浏览 1.网址补全。根据书签和历史中的条目,自动补全网址,减少用户输入。 2.多窗口浏览。同时打开多个页面,轻松在不同的页面间切换。 3.复制、粘贴。复制感兴趣的文字,粘贴保存。 4.在线视听。支持在线听音乐与看视频。

Android界面设计教程

这样的话就比较容易实现了,再看一下整体的Layout布局情况: xml布局文件如下:注意层次的嵌套。先是一个RelativeLayout,它有两个子布局,RelativeLayout和LinearLayout。

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="10.0dip" android:singleLine="true" android:text="设置" android:textColor="@color/white" android:textSize="15dp" />

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

Android的UI设计

UI设计9要素: Do: ◆为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好) ◆需要点击的元素要够大 ◆图标设计遵循 Android 的准则 ◆使用适当的间距(margins, padding) ◆支持D-pad和trackball导航 ◆正确管理活动(activity)堆栈 ◆正确处理屏幕方向变化 ◆使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值 ◆和视觉交互设计师合作! UI设计5不要 Don’t: ◆不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡 ◆不要过度使用模态对话框 ◆不要使用固定的绝对定位的布局 ◆不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp ◆不要使用太小的字体 4则Android UI的设计哲学: ◆干净而不过于简单 ◆关注内容而非修饰 ◆保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化 ◆使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验 优秀界面的设计5条准则: ◆关注用户 ◆显示正确的内容 ◆给予用户适当的回馈

◆有章可循的行为模式 ◆容忍错误 设计需要考量的8地方: ◆屏幕的物理尺寸 ◆屏幕密度 ◆屏幕的方向(竖向和横向) ◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball) ◆软键盘还是物理键盘 ◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的! ◆阅读CDD,学习设备可能差异的地方 ◆了解屏幕尺寸和密度分类 TextView重要属性: RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离

基于Android平台的浏览器开发与实现

中国地质大学 毕业设计(论文)开题报告 题目:基于Android平台的浏览器开发与实现 学院:机电学院 专业:通信工程 班级:075083班 学号:858 姓名:许磊 指导教师:张晓峰 日期:2012 年 2 月29 日

一、选题的依据及意义: 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。 浏览器是网民进入互联网的第一窗口,让用户能够快速的访问自己所需要的信息,如小说、新闻、音乐、视频、体育赛事、天气情况、股市行情等。如今,手机浏览器不仅仅是一种网络应用程序,也逐渐成为一种网络应用平台。各种网络应用基本都可以在浏览器上实现,所以被用户广泛接受成为各大浏览器厂商的最主要目标。 研究本课题的意义是让用户有一个快速的上网浏览入口,给用户一个界面友好,功能强大,易于操作,便于管理的浏览器。同时也让自己更加熟悉Android 应用程序的开发,了解Android应用程序开发的流程,各个模块之间的联系。 二、国内外研究现状及发展趋势: Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 经过多年的发展,第三代数字通信( 3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Android用户也逐渐增加,根据发展趋势,Android将成为第一大智能手机平台。 浏览器作为用户访问网络的窗口,各大厂商也相继推出了自己的浏览器,如

android UI界面设计

Android UI开发专题(一) 之界面设计 发帖日期:2010-02-09 10:49:28 标签:ophone 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应 res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素

Android超炫图片浏览器代码

Android超炫图片浏览器代码 使用过Android自带的gallery组件的人都知道,gallery实现的效果就是拖动浏览一组图片,相比iphone里也是用于拖动浏览图片的coverflow,显然逊色不少。实际上,可以通过扩展gallery,通过伪3D变换可以基本实现coverflow的效果。本文通过源代码解析这一功能的实现。具体代码作用可参照注释。 最终实现效果如下: 要使用gallery,我们必须首先给其指定一个adapter。在这里,我们实现了一个自定义的ImageAdapter,为图片制作倒影效果。 传入参数为context和程序内drawable中的图片ID数组。之后调用其中的createReflectedImages()方法分别创造每一个图像的倒影效果,生成对应的ImageView数组,最后在getView()中返回。 /* * Copyright (C) 2010 Neil Davies * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. * * This code is base on the Android Gallery widget and was Created * by Neil Davies neild001 'at' gmail dot com to be a Coverflow widget * * @author Neil Davies */ public class ImageAdapter extends BaseAdapter { int mGalleryItemBackground; private Context mContext; private Integer[] mImageIds ;

Android课程设计

移动互联网开发 课程设计报告 学生姓名:余安慧学号:031440407 专业:计算机科学与技术班级:0314404 设计题目:茶百科 学年学期:2016 年秋季学期 指导教师:张华

目录 一、设计题目 (1) 二、设计目的 (1) 三、设计原理及方案 (1) 1使用的软件工具和环境 (1) 2需求分析与概要设计 (2) 3数据库设计 (3) 4详细设计和关键问题 (5) 四、实现效果 (13) 五、设计体会 (16) 参考文献 (17)

一、设计题目 茶百科 二、设计目的 随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信息的主要设备。因此,手机的应用服务将会有很大的发展空间,手机茶百科软件就是其中的一项。Android平台提供给用户非常方便的茶百科查询功能,这将为茶百科查询服务的设计与实现提供了更好的平台。另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为手机茶百科查询服务的普及做出贡献。 本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、MacOSX和RIM等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API 和应用构成。主要应用了数据库,碎片,图片缓存等技术,在此基础上,基于Android平台设计和开发手机茶百科查询软件。本系统界面友好、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够满足手机用户的基本需求。 通过设计开发茶百科安卓客户端,综合训练安卓系统开发能力,进一步提升对安卓程序开发及运行的理解和认识,复习、巩固java语言的基础知识,进一步加深对java语言的理解和掌握,搭建一个完整的安卓开发环境。为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,开发出界面与功能都有特色的安卓应用软件。 三、设计原理及方案 1使用的软件工具和环境 (1)PC计算机 (2)JDK安装包:JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上 的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境,JAVA工具和JAVA基础的类库 (3)Eclipse安装包:是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言, 它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境 (4)Android SDK安装包:Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包 (5)ADT插件:使用Eclipse进行android应用开发需要给Eclipse装ADT件,这样Eclipse 就可以和android sdk建立连接

Android图片浏览器

长沙学院课程设计说明书 题目Android图片浏览器 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 软件工程(10软件6班) 姓名彭成辉 学号2010022504 指导教师杨凤年 起止日期2013.05.27~2013.06.21

课程设计任务书 课程名称:综合实训Ⅱ 题目:Android图片浏览器 已知技术参数和设计要求: 设计基于Android平台的图片浏览器程序,具体要求如下: 1.图片文件的管理功能。在配置文件中配置访问SD卡文件的权限,使用File类访问SD卡上的图片文件。 2.用户浏览图片的功能。用户通过触摸屏操作选择图片进行浏览,使用事件响应函数响应用户的操作,可以使用ImageView在屏幕中显示图片。 3.用户编辑图片的功能。用户可以放大、缩小、旋转和裁剪图片。 4.设置壁纸功能。将选择的图片设置为壁纸,可以使用WallPaper类来完成该功能。 5.图片文件的排序功能和查找功能。根据文件的名称、日期或者其他属性进行排序,根据文件的名称、日期或者其他属性进行查找。 6.使用多种视图展示图片的功能。可以使用ListView、GridView或者Gallery类来展示图片。各阶段具体要求: (1)开发前的准备:Android开发环境的搭建。 (2)系统分析与设计:包括程序需求分析、UI设计、业务逻辑设计等。 (3)系统编码实现:根据以上六点要求,对Android图片浏览器进行编码实现。 (4)测试:编写测试用例对程序进行测试。 设计工作量: (1)软件设计:完成问题陈述中所提到的软件以及工作量要求。 (2)论文:要求撰写不少于3000个文字的文档,详细说明各阶段具体要求。 工作计划: 安排4周时间进行综合实训。 第一周----Android开发环境的搭建,软件需求分析。 第二周----UI设计、业务逻辑设计。 第三、四周----Android图片浏览器的代码实现与软件测试。 注意事项 ?提交文档 长沙学院课程设计任务书(每学生1份) 长沙学院课程设计论文(每学生1份) 长沙学院课程设计鉴定表(每学生1份) 指导教师签名:日期:2013-5-26 教研室主任签名:日期: 系主任签名:日期:

实验2 android的界面设计(控件与布局)

实验2 android的界面设计(控件与布局) 学时:4学时 一、实验目的: 1、了解Android编程原理 2、掌握界面控件设计 3、了解和熟悉常用控件的使用、界面布局等内容。 二、实验内容: 1.基本控件的制作: (1)TextView的制作: a)体会Autolink,依次更换属性:web/phone/all/email/ b) 制作跑马灯效果 android:ellipsize 设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end”——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee”——以跑马灯的方式显示(动画横向移动) android:marqueeRepeatLimit 在ellipsize 指定marquee 的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever 时表示无限次。 android:focusableInTouchMode:是否在触摸模式下获得焦点。 android:focusable 控件是否能够获取焦点 (2)EditView制作 (a) maxLength:最大输入长度属性

(b) singleLine:多行文本框 (c) inputType:限制输入文本类型 (d) hint:设置提示信息 2.布局设计 (1) LinearLayout布局: (2)Relative Layout:

(3)Table Layout 3.建立一个如图所示的图形界面:

4.用ListView制作如图界面(图片自定) (将该题以你的学号命名,发给你班的学习委员,以班为单位统一发给我,我的邮箱为:610083060@https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,): 5.用expandablelistview制作如下界面:

基于android浏览器需求分析

目录 1引言 (2) 1.1目的 (2) 1.2定义 (2) 1.3参考资料 (2) 2总体概述 (2) 2.1产品标识 (2) 2.2产品描述 (2) 2.2.1系统属性 (2) 2.2.2开发背景 (3) 2.2.3产品功能 (3) 2.3用户特点 (4) 2.4限制与约束 (4) 3具体需求 (4) 3.1功能需求 (6) 3.2性能需求 (7) 3.3环境需求 (7) 3.4安全需求 (7)

1.引言 1.1目的 a.定义总体要求,作为用户各软件开发人员之间相互了解的基础; b.提供性能要求、初步设计和对用户影响的信息,作为开发人员进行设计和实施的基础 c.作为总体验证和确认的依据; 1.2定义 GOO浏览器 1.3参考资料 《软件工程》(作者:彭出版社:重庆大学出版社) 《项目开发计划书》 2.总体概述 2.1产品标识 产品名称:GOO浏览器 版本号:1.0 2.2产品描述 2.2.1系统属性 GOO是一个运行手机智能系统android上的浏览器,Android是基于Linux内核的操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟开发。它采用了软件堆层的架构,主分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。 GOO要体现的特性 速度快:打开网页的加载、返回页面的加载速度、下载速度等 功能多:功能要强大齐全,比如一般在线听音乐,一边看新闻; 界面好看:色彩搭配好,图形设计的美观可爱,可以更换皮肤(中国特色) 操作快捷方便:操作过程清晰,不要太繁琐 2. 2.2开发背景 a.Android发展前景 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手

Android人机界面设计规范

Android 人机界面设计规范 1Android 设计的依据 1.1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验? 后台处理支持多任务功能 正在进行和事件驱动的提示信息 通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览 用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择 android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1.2 架构基础 硬件平台 android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。 竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局支持横屏。 焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。 总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。 需要记住的几点: 设计时要考虑速度和简洁 尽量分层来分等级 屏幕上的活动尽量最小 使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。 考虑活动流而不是线性行为 1.3 屏幕上的行为

android 设计了特定的行为方式。在你的应用程序里利用好这一点。应该坚持android 行为的标准,避免混淆用户。 1.4 表达 细节使得产品集中在细节。程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。API DEMO 是开始你的工具包的好地方。 2 用户界面原则 这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。这些原则是基本的,不止能应用于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工作。下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。 2.1 隐喻 隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。基于真实世界的应用对象可以帮助用户很快的理解该应用程序。当你设计你的应用程序时,要注意andriod 中存在的隐喻,不要重新定义它们。同时,检查你的应用程序执行的任务,看是否有些自然隐喻你可以使用。 2.2 反映用户的心智模型 用户已经有了一个来描述你的程序正在进行的任务的心智模型。这个心智模型产生于真实世界经验、其它软件和一般电脑基本知识的结合。比如说,用户在真实世界里有写字、寄信的经验,也会产生特定的期待,像写一封新的信,选一个接受者,然后寄出信。一个忽略用户心智模型的电子邮件程序用起来会很困难和不舒服。这是因为程序强加给用户一个不熟悉的概念模型,而不是建立一个用户已有的知识经验模式。 在设计程序用户界面之前,试着去发现你的用户的心智模型,这样帮助用户去执行任务。心智模型中内在的隐喻,它代表了任务的概念组成。在写信这个例子中,隐喻包括信件、邮包和信封。在涉及到照片的任务的思考模式中,隐喻包括照片、照相机和专辑。我们要努力地发现用户的期望,包括任务组成、组织、窗口布局的工作流、菜单和工具栏组织、控制面板的使用。 要通过努力地何必把个下面的特征与用户心智模型相融合: 熟悉性 用户的心智模型主要是建立在经验的基础上 简单化 一项任务的心智模型通常是流线型,关注任务的基本组成部分。尽管对于一个给定的任务有很多可选的细节,但是基本的组成部分占大部分,并且不会占用用户的注意。 可利用性Availability

基于安卓的图片浏览器的设计与实现

编号: 审定成绩: 重庆邮电大学 毕业设计(论文) 设计(论文)题目:基于安卓的图片浏览器的设计与实现 学院名称:软件学院 学生姓名:邓青佩 专业:软件工程 班级: 学号: 指导教师: 答辩组负责人: 填表时间:2012年5月

摘要 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 4.0 Ice Cream Sandwich。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。Android 作为Google企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户正在使用各种基于Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM 的Blackberry OS[2]。 【关键词】Android Linux平台开源手机操作系统移动软件Google

Android图片浏览器报告

洛阳理工学院 手机软件开发实训报告 专业计算机应用技术 班级Z120551 学号Z12055131 姓名杨鹏 完成日期2015-01-04

第一章:程序设计的意义与目的 1.1设计的意义 随着时代的发展,社会的进步,移动开发应用越来越普及,其中Android 移动开发应用因为方便、价格低廉等优势在市场中占有很大份额。而图片浏览器作为计算机使用者浏览各种格式图片的载体而存在,作为人们日常生活中的任何格式的图片文件都必须通过图片浏览器才能浏览。随着各种类型图片浏览器的不断更新换代,其功能也日益强大和完善,逐渐成为计算机使用者生活中不可或缺的一部分。 1.2设计的目的 图片浏览器支持流行格式图象,包括:BMP,JPEG,JPEG2000,GIF,PNG,PCX,TIFF,WMF,ICOandTGA.界面漂亮,使用特别方便。晶莹剔透的放大镜可以把图片的每个细节优美的表达出来。批量图片转换和更名允许您对图片进行大批量的转换,尺寸调整,其它特性还包括全屏幕浏览,拖拉放大,旋转,等等。图片浏览器一般具有打开图片文件并对图片文件夹中的图片进行顺序浏览的功能。为方便人们更好地浏览图片,为人们的生活带来便利,特设计实现了一个图片浏览器。本次图片浏览器的设计实现可以浏览.png .jpg 等格式的图片,不仅可以浏览本地文件、SCDCARD和USBHOST存储的图片还可以浏览手机设备里的其他图片,确实为使用者带来了很大的便利。 第二章:程序设计与开发 2.1程序简单介绍 本次图片浏览器的设计可以读取本地文件、SCDCARD和USBHOST以及手机设备里的其他图片,其中可以对图片进行幻灯片播放、图片缩放、旋转照片(顺时针90度旋转、逆时针90度旋转、180度旋转)、图片详细信息、返回预览和删除图片等功能。其源程序的编写首先在eclipse里新建一个名为ImageView的项目,其中源程序的文件结构src下有两个名为com.worldship.apk和com.worldship.apk.gallery 的文件,如下图1和图2 所示;其res下的layout 里的文件结构如下图3 所示:

微信主界面Android项目设计文档

微信主界面的项目设计 一:运行环境:window10操作系统,android studio2.2.2集成开发环境 二:项目整体构思:页面顶部Actionbar图标绘制、页面中间 Viewpage+Fragment容区域、页面底部LinearLayout+TabIndicators自定义View设计 三:文件解读:java类:MainActivity.java(实现各大功能和事件的主类),TabFragment.java(实现显示中间容框架类),ChangeColorIconWithText.java(实现改变图标颜色样式的类)。Xml:

activity_main.xml,main.xml,attr.xml,tab_bg.xml等实现页面布局。drawable放置图标文件夹还有工程原有的文件。 四:项目总结:只了解总体的结构,并不能系统的去学习每一个方法或参数,常常因为一些细节,导致编译经常错误,即使利用网络资源也不能很好解决自身的问题,所以今后学习编程,都要有始有终,注重细节,往自己感兴趣的语言发展。 五:部分关键代码如下: 顶部TitleBar构建 新建工程,将需要的图标导入进drawable文件夹 在Value文件夹下string.xml定义字符串常量:

Values文件夹下style.xml设置菜单样式 新建menu文件夹创建Main.xml中布局,总体实现顶部查找+符号菜单栏 MainActivity中实现强制显示+功能符号的反射方法 此阶段运行结果如图:

ViewPager容区域+底部自定义View 在layout下的activity_main.xml下使用LinearLayout设计底部布局 在LinearLayout中有四个小图标,它的背景background是自定义的tab_bg.xml

android浏览器源代码

https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=62&c=apzrou https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=61&c=akkahk https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=60&c=zhhsor https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=59&c=4ukha8 https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=58&c=lgg60m https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=57&c=ymgm3m https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=56&c=n5zhht https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=55&c=huukbh https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=54&c=8yrc1c https://www.doczj.com/doc/aa13078441.html,/bbs/home.php?mod=invite&id=53&c=stf115 package com.explorer; import static com.mime.MIME.MIME_MapTable; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream;

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