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“步步为赢”桌游大赛活动策划书

“步步为赢”桌游大赛活动策划书
“步步为赢”桌游大赛活动策划书

“步步为赢”桌游大赛活动策划书

引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日星期五

下午2:00-6:00

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员

四、活动内容:

13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;

有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件

一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会

8月23日

附件一:

杀人游戏规则

1、参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2、基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3、游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4、游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5、计分制度:

视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分

平民:2分

杀手:3分

警察:3分

6、奖励制度:

当杀手累积得分最高的封为“杀人王”

当警察累积得分最高的封为“神警探”

记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)

附件二:

uno游戏规则

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

+2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)

赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名

桌游活动策划方案三篇

桌游活动策划方案三篇 一、活动前言: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 活动目的及意义: 桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学

科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间:9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备 水。 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。 注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

学生会内部趣味运动会活动策划书

学生会内部趣味运动会活动策划书 新的一学期已经悄然来到,许多崭新面孔的出现,给学生会注入了新的活力。为此,我们为大家精心准备了这样一个趣味运动会。这是一个融合了体育、娱乐、和智力的活动,体现了可参与性和趣味性。在这里,不需要强健的体魄,不需要专业的运动竞技,只需要持有一份崇尚快乐与运动的热情即可参与。 一、活动主题:齐心协力, 场地:赛道长为20米,一条为起点线,一条为折返线。 比赛规则:队员2人为一组,男女搭档。用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,直至4组全部完成比赛,比赛用时少者获胜。 要求: 1、必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。 2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。 参赛人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。 3、拍篮球接力 器械:篮球 场地:赛道长为20米,10米为一个小节,各组分赛道进行。

比赛规则:第一名队员运球前进10米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至4人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。 要求: 1、只能用一只手运球,运球中若出现球脱手,应捡球回到起点继续参加比赛。 2、运球时不能偏离自己的跑道,否则算违规取消成绩 参赛人数:每队4人,2男2女 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。 4、拔河 器械:长绳 比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。 要求: 1、比赛分淘汰赛、预赛、决赛。淘汰赛分六组,每组两队,抽签决定比赛队伍,有一只队伍轮空,每组比赛胜队进入复赛。 2、复赛,淘汰赛胜出队伍分3组进行,胜出的3支队伍进入决赛。 3、决赛为循环赛,由进入决赛的队伍进行循环,最终评出前3名。 参赛人数:每队20人,男女各10人 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

桌游吧创业计划书

桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.

三国杀比赛策划书

三国杀比赛策划书 【活动引言】《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。 【活动策划主办】安徽医学高等专科学校大学生创业协会(asccs) 【报名时间】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止 【报名地点】食堂门口登记处 【比赛时间】4月9日14:00;4月10日14:00 【报名费用】5元/人(选购:点将卡2元/张;换将卡1元/张;手气卡1元/张) 【人员安排】每桌需要2-3名人员看管、计分;1-2名主持人;1名摄影师;一名记者;2名安保人员。 【赛程安排】 4月9、10日8:30-11:30,三国杀普及和推广日,无比赛安排,到场人员可以免费享受我们提供的三国杀桌游。此时可以购买点将、换将及手气卡。分数不得计入比赛得分。 比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠三反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+ex。初赛时每位选手参加3局比赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式。 【分数计算】 获胜得分 个人得分 主公 忠臣存活5,忠臣死亡3 与内奸单挑后败北+1 杀死反贼、内奸+1 忠臣 4 杀死反贼、内奸+1 反贼 存活的反贼数*2 杀死忠臣、内奸+1 杀死主公+2 内奸 5 和主公单挑后败北+3 未和主公单挑后败北+0 杀死忠臣、反贼+1 特殊情况: 为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则: 1、忠臣杀死主公视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。 2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公内奸不得分,其他人只计算个人得分。

桌游讲座活动策划书

桌游讲座活动策划书 桌游讲座活动策划书 一、活动前言: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 二、活动时间: 三、工作人安排 主持人: 礼仪: 发试玩券人员: 机动人员: 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。 4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。 5、讲座正式开始。 6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。 7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。 8、讲座结束后工作人员收问卷。 9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。 10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。 六、后期总结 秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。 宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

社团内部联谊活动策划书

社团内部联谊活动策划书 一、活动全称:团结协作共创和谐社团 办单位:3)赞助单位:172校园活动网 三、活动地点:室内 四、活动时间:2010年11月6日下午1:30 五、参与人员:农民之子社团办公中心所有成员 六、活动主题:团结合作 七、活动目标: 使每个成员明白责任重于泰山,团结力量大,在生活中、学习中应承担相应的责任,发扬团结合作的精神,促进个人的健康成长,增强自身的服务意识和责任感;才能更好地维护集体的荣誉,为创建优秀社团打下基础。 八、活动理念: 1、本次活动立足于每一个成员的个体的整体性,立足于成员的健全发展。提供给成员展示自我的综合舞台,让成员有机会来展示自己的闪光点,促使成员最终成为一个有团结意识和较强责任感的人。 2、本次活动,强调每个成员的亲身经历,要求每个成员积极参与到每一个游戏中去,在游戏中发现和解决问题,体验和感受生活,发展实践能力和创新能力。 九、活动准备:

1、道具准备:三张桌子、三个空酒瓶、一卷线、录音机、音乐磁带。 2、黑板布置:主题、装饰画及英文单词。 3、教室布置:排放桌子,打扫卫生。 十、活动内容: 1、引言导入: 一滴水,只有放进大海才不会干涸;一个人,只有融进集体,才能展现他的才华和生命的价值。亲爱的同学们,今天我们来完成这次活动,让我们发挥自己的力量,发挥我们集体的力量,努力的去思考,认真的去总结,让我们体会到团结的重要、责任的可贵。 2、游戏揭题: 游戏-----《虎口逃生》 瓶代表着一座即将塌陷的城楼,里面放了四个用线拴着的粉笔头,它们代表着四个“陷入危险境地的人”。现在请每小组选派四名代表参加,在主持人喊“开始”后,赶紧将代表你自己的“粉笔头”从瓶子里提起来,只有在主持人规定的时间内提出来的人才算安全脱险了,不然,就只得算你壮烈“献身”了,而且要受罚,这一过程的时间很短,只有四秒。 2)、自荐(自告奋勇)和指定(主任和副主任分别带队)3组12名成员代表,进行比赛。

“青年home party”活动策划书

“青年轰趴”活动策划书 一、活动背景 轰趴是英文Home Party的音译,也就是家庭派对的意思,现在,轰趴的参与者已从亲戚拓展至朋友圈子,一到周末,亲朋好友们应邀齐齐来到主人家,一起游戏,一同谈天,在欢声笑语、悠扬音乐中品尝美酒佳肴,感受着亲切如风的亲情和友情。 二、活动目的 为了给公司青年员工提供一个相互认识,相互了解,相互沟通的机会,让青年员工通过家庭聚会的方式增进友谊,增加默契,增添归属感,在公司这个大家庭、大环境中发挥青年们的友情、热情和激情,促进公司生产经营工作和谐健康稳步发展。 三、活动对象 公司28岁以下青年员工 四、活动时间和地点 时间:2017年10月31日(星期六)10:00-18:00 地点:黑魔密室轰趴馆(朝阳大悦城西北角青年路国美第一城2号院2号楼一层) 五、活动内容

1、密室逃脱,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,需要参与者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,让参与者能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。此次活动可以最大程度的锻炼青年员工的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,锻炼青年员工的领导协调能力,帮助青年员工更好的成长。此活动我们将分三组进行比赛,并设置一二三等奖。 2、轰趴聚餐,我们将给青年员工提供一次美味的外卖午餐,大家在轰趴馆中边吃边聊,乐在其中。 3、互动游戏,利用轰趴馆中的桌游、德州扑克、麻将、电影、X-box、街机、小霸王等游戏进行PK,游戏中第一名均将给予特别小奖品,在欢声笑语中度过美好的一天。 六、活动预算 轰趴馆包场费5000元(含馆内所有项目费用) 午餐:30元/人 小礼品300元 2017年10月10日

大学生创新创业项目计划书(完整版)

计划编号:YT-FS-1559-32 大学生创新创业项目计划 书(完整版) According To The Actual Situation, Through Scientific Prediction, Weighing The Objective Needs And Subjective Possibilities, The Goal To Be Achieved In A Certain Period In The Future Is Put Forward 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生创新创业项目计划书(完整 版) 备注:该计划书文本主要根据实际情况,通过科学地预测,权衡客观的需要和主观的可能,提出在未来一定时期内所达到的目标以及实现目标的必要途径。文档可根据实际情况进行修改和使用。 篇一 第一章:前言 茶餐厅是一种起源于香港地区的快餐饮食文化,是西式餐饮的中国化。 我们的茶餐厅将在特色小吃和广式茶餐厅的带动下,注重文化信息的交融和休闲放松的氛围,茶饮和餐食作为休闲的辅助功能,用以向消费者营造一个温馨、和谐和宽松的气氛,在消费者工作和学习之余,陶冶心情、享受生活、沟通信息,是情侣幽会、商务洽谈、娱乐休闲、同学聚会等多项功能于一体的休闲场所。 休闲茶餐厅更是文化传播中心,我们将着力打造

茶餐厅在构造上的精神内涵,结合合理的营运管理,在保证营业利润的前提下,突出茶餐厅的精神品牌,做到更为时尚化,更具品质,更有品位。 而这将是我们面对激烈的市场竞争作出我们自己品牌的关键所在。 舟山东路位于城市学院的南校区南门外,是城市学院学生日常消费和休闲很集中的地点。 据调查,在校大学生的消费以衣、食、行等生活基本消费为主,而用在吃饭上的消费更是占了主要比例,约占月消费的70%左右。 所以餐饮业是比较有市场前景的创业选择。 项目市场地设舟山东路,周边各色小吃和餐饮业比较多,竞争会相当激烈。 但是经过分析,我们认为,就目前舟山东路的情况来说,餐饮类产业的市场依然没有饱和,有很大的发展空间。 第二章:公司概况 公司宗旨

桌游活动策划

桌游活动策划 篇一:桌游活动策划书 内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书 学生管会 一:活动简介: 由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。 二:活动目的: 1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。 2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会 4缓解学习压力 三:活动时间及地点:

四:活动内容: 1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。 4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备: 宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。 2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员 场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等 六:资金预算: 注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格 本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权 篇二:趣味桌游策划书 “趣味桌游大赛”活动策划书 一、活动背景

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

公司内部活动策划实施方案

公司内部活动策划方案

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河南纳斯达员工培训运营方案 ——首期雏鹰训练营 一、培训背景 河南省纳斯达科技有限公司是一家为政府和企事业单位提供信息化解决方案的高科技软件公司,公司立足于河南省,业务遍及中原地区各行各业。公司日前推出了微信营销平台---“微亮剑”,旨在为广大中小型企业提供方便、快捷、高效的营销模式和运营平台,帮助企业在移动互联网时代抢占先机,提高竞争力! 但是近年来,由于我公司的营销业绩一直停止不前,且同行业竞争激烈,这严重影响了公司规模持续扩张和经济效益稳步提升目标的实现,再加上现有员工的综合素质和技能无法满足公司快速发展的需求,因此公司决定对全体员工进行为期两天的系统培训,使他们更好的认知公司,超额完成公司领导安排的工作,同时合理的规划自己的未来。 二、培训目标 纳斯达公司总经理冯志东先生深知员工培训的重要性,为了保证培训效果,首先明确了本次培训的目标,主要包括以下几点: (1)使员工重新的认知自己的岗位职责,认同公司文化。 (2)使员工了解并接受公司新的行为规范及行为准则。 (3)员工对未来公司工作的规划以及销售能力的提升。 (4)培养员工的工作归属感,加强员工与员工之间的沟通,增强团队合作能力。 三、培训安排 纳斯达员工综合能力培训时间为两天一夜(2014年7月30日——2014年7月31日),培训地点为君庭商务酒店。新员工培训主题和内容如下表示: 序号培训主题培训日期培训讲师 冯志东 1 8月30日上午9: 00—12:00 2 8月30日下午2: 冯志东 00—6:00 3 8月30日晚上冯志东 4 8月31日上午9:00 冯志东 —12:00

桌游讲座活动策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-5854-24 桌游讲座活动策划书(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

桌游讲座活动策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地 区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白 领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、 艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材 料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非 常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、 甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过 程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标, 直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏 的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时 又不失吸引力。 活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游 戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、

联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间: 9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定

“步步为赢”桌游大赛活动策划书

“步步为赢”桌游大赛活动策划书 引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。 一、活动时间:8月26日星期五 下午2:00-6:00 二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近) 三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员 四、活动内容: 13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品; 有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。 五、比赛规则:详见策划书附件 一、二。 六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。 横栏镇大学生联合会 8月23日 附件一: 杀人游戏规则 1、参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2、基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3、游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

学生会内部成员小型活动策划书

小型活动策划 一、活动目的 为促进自动化系团总支、学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造自动化系团结、互助、和谐的风貌形象。 二、活动时间: 2011年4月29日,具体时间待定 三、活动对象: 自动化系全体学生会成员 四、活动地点: 女生公寓外面的小足球场 五、活动前期准备: 1.在学生会内部进行通知和宣传; 2.组织部申请场地; 3.获得相关部门的批准; 六、活动流程的相关安排: 1、组织部开始点名 2、把每个部门的人分配好顺序(由抽签的方式来进行) 3、各个部门各自挑好入场顺序的人员 活动的顺序: 一、两个人的游戏 1、过关运球前行 道具:篮球4个 路线:形成一个S型路线,设置多个转折点 游戏规则:每对两个人,第一个人由下一个关口往回运球,然后第二个人接着往下一个关口运球,先到达下一个关,否则,停留10秒后过关(地比较干采用); 2、背靠背 道具:气球若干 游戏规则:两个人背对对方,中间夹一个气球然后前进(一段距离后(总路程的一半),两人就地转三圈),在这个过程中气球不可掉落和爆炸,来进行竞技参加人员的速度。(地比较湿采用) 二、三人游戏 1.三人轮回 道具:乒乓球5个 游戏规则:三个人,第一个人手拿乒乓拍,在上面放个乒乓球,向前行进20米,然后以同样方式折回来,再第二个人上,不过第二个人是拍着球前进,球掉地可以捡起继续,行进20米后折回,第三个人双手都有乒乓拍,且上面放球前进20米,再折回。 2.你是我的眼,他是我的手 道具:绳子若干 游戏规则:在一个人身上绑上不同位子的绳子,然后其中一个人蒙上眼睛,另一个人提示这个蒙上眼睛的人,向着绳子的方位,然后那个蒙上眼睛的人就解绳子。 三、四人游戏

桌游创业计划书

创业计划书 创业人:X X 日期:2015年X月X日

一、关于我们 XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。 二、关于产品 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。 桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

社团内部联谊活动策划书

社团内部联谊活动策划书 Plan the objectives, man age the activity content, executi on mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名: 单位: 时间:

编号:FS-DY-20207 社团内部联谊活动策划书 说明:本策划资料适用于对目标进行规划,并管理事件的活动内容,执行方式与进 度,从而使整体计划目标统一,行动协调,过程有条不紊。文档可直接下载或修改, I 使用时请详细阅读内容。 一、活动主题 某某协会人力资源部联谊活动 二、活动背景 青协人力资源部是一个全新的部门,而各位副部也是刚刚选出来的,相互之间缺乏了解。我们想借助这个活动让大家相互了解, 增进友谊,使青协人力资源部能够成为一个真正意义上的大家庭, 以便大家今后更好的交流,更好的为青协人力资源部服务。 三、活动时间 本周六(6月16日)晚6点 四、活动地点 待定 五、活动内容部内聚餐 活动内容丰富,聚餐与游戏相结合。在聚餐前后,可以进行多

种游戏。有击鼓传花游戏、趣味的杀人游戏、特别的皇帝游戏、1234567游戏。游戏中的败者要为大家表演节目,而后做自我介绍。最后没有做过自我介绍的人要求单独做自我介绍。在游戏中熟识,在游戏中团结,在游戏中快乐。 精彩节目,不容错过。 六、活动过程 1、进行击鼓传花游戏,随着音乐进行传花游戏。音乐停 止,花传到谁那谁表演节目。节目内容不限 2、聚餐中 3、趣味的杀人游戏进行中 4、皇帝上轿游戏进行中。 5、1234567游戏进行中七、活动中应注意的问题及细节 由于部内经费有限,所以本次活动自费,采取AA制原则。但保证每人花费在20元以内,保证物有所值。 八、活动组织策划、负责人及主要参与者 活动组织策划、负责人:部长徐建利、周雪珍、李甜、

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书本计划书为Word格式,下载后可直接使用

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

桌游小组活动策划

桌游小组活动策划 一、活动背景 青少年在假期生活中缺少与人交流的机会,再加上没有老师的教育督导,将大量时间花费在电脑、电视等娱乐方式上;没有同辈群体的分享,很容易感到孤独,对青少年的身体和心理健康都不利。为了提升青少年的暑期生活质量,提高他们的思想道德素质和生活幸福感,同时增强动脑思考的主动性,新造家庭综合服务中心与镇团委、镇关工委合办了桌游小组,使青少年度过一个健康、快乐、充实、有意义的暑假。 二、活动目的 通过桌游小组训练青少年的思考力、记忆力、联想力、判断力,学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战,提高参与者的思维及逻辑推理能力。构建和谐健康的交流平台,促进青少年之间的交流与沟通。 三、活动时间 2012年7月16日开始——8月20日 四、活动地点 新造镇家庭综合服务中心 五、活动对象 新造镇12——18岁的青少年 六、举办单位 新造镇关工委、新造镇团委、新造镇教育指导中心、新造镇家庭综合服务中心 七、活动负责人 李淑莹、王静 八、活动内容 第一节:有缘相聚 活动时间:7月16日早上10:00——11:00 (一)找找谁是我 活动方法:1、活动时发给每位成员一张卡片,一支笔,要求每个组员在自己的卡片上写下自己不同于其他组员的特征 2、由社工将所有卡片收集起来,打乱顺序,然后请他们抽一 个不属于自己的卡片,会后再找出那个人是谁,并与他交 谈一会

3、最后组员之间分享并把自己认识的组员介绍给其他组员 活动目的:让组员与工作人员之间互相认识;让组员间初步认识,减轻陌生感 (二)游戏讲解游戏目的 锻炼人的手眼协调能力及意志力,而且能培养平衡力,同时积木搭放的过程也能提高耐性和自制力,可锻炼手部肌肉灵活应用 (三)叠恋塔——挑战忍耐力 活动方法: 1、游戏规则 “叠恋塔”是由51根彩色木条和一个大型彩色骰子组成。 蓝色(共12根)的是动作秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根蓝色的木条 黄色(共11根)的是整人秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根黄色的木条 红色(共12根)的是情感秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根红色的木条 绿色(共16根)的是脱口秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根绿色的木条 皇冠的图标是国王令,掷骰子时掷到一个王冠的图案,你不需抽取任何木条即可按照自己的喜好向全体玩家或某人下达命令,而对方必须无条件执行 逆转令就是你不需抽取任何木条,游戏的轮流顺序马上由“顺时针”方向变为“逆时针”方向轮流 2、游戏分组 10人一组,2组同时进行 3、游戏步骤: (1)先把彩色木条在桌子上用手混洗了,然后三根木条平行整齐地拼成一组,第二层也是这样,但方向和第一组成90度角错开,直到木 条堆砌完毕 (2)按顺时针轮流方向从年龄最小的开始游戏,轮到的玩家先投掷骰子,然后按照骰子掷出的图符所代表的意义开展行动 (3)骰子掷出国王令或者逆转令的玩家不需抽取木条就可以按照对应的指令执行。而按照图符指令应当抽取木条的玩家必须按照指令中 执行,完毕后将木条放回塔顶并换下一个玩家继续游戏。任何玩家 只能从塔顶三层以下抽取木条。当玩家在塔顶放回木条时须于顶层 已经并排放满三根后才可继续向上叠放 (4)如果抽取木条的玩家不能按木条上指示的的进行动作表演或者口语表达,又或者该玩家的口语表达或者动作表演不能让在场的其他

学生会内部沟通活动策划书

学生会内部沟通活动策划书 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】

学生会内部沟通交流活动策划书 为了加强学生会内部交流合作,让基层班级与普通同学更加了解学生会,也为了进一步推动我院的学生会管理工作,女生部及系团委织进行了这次交流活动。 一、活动主题:沟通、交流,共建新一届学生会 二、活动时间,活动地点 2011年11月1日至10日,逸美楼大厅 三、活动目标 1)加强学生会各部门间沟通,为其更好的配合打好基础。 2)加强学生会与基层班级间沟通,强化彼此联系 3)加强普通学生对学生会了解,实际践行学生会服务同学的宗旨 四、组织实施 第一步准备阶段。 1) 由各部门各小组选择人员,进行整理资料,组织发言的工作。 2) 每个部门要选出代表进行发言,介绍工作,加强交流。 3) 选择主持人,并完成主持人的撰稿。 第二步发动宣传阶段 通过文件、班委通知、宣传板、海报等媒体宣传发动,让全院学生了解活动、关注、参与活动。具体如放复印方案至各班,希望各班班委积极配合,希望同学们踊跃关注。第三步组织及安排 1)活动准备 a) 下达通知至各部门,使其代表提前做好PPT等展示准备 b) 预约多媒体教室,需考虑人员数量,比例等问题,将座位安排妥帖。 c) 工作人员需提前四十分钟入场,完成麦克,投影等与之有关的准备工作。并协调现

场秩序,使听众顺利入座,避免现场嘈杂混乱。 d) 工作人员须在开场前五分钟尽量使听众全部入座,并迅速就位,保证开场前秩序良好。 2)活动进行 a) 由各部门代表讲解部门工作性质,具体内容,与其他部门间配合时的要求(各部门限3-5分钟)。 b) 由有经验的部长部员介绍自己的工作经验以及对部门和工作的认识看法以及感悟,并回答观众提问(各部门限时十分钟)。 c) 由主席团补充发言,回答观众提问。 第四步后续的总结工作及成果宣传。 1) 组织人员于例会上提交工作汇报,以自己的角度回顾整个活动,具体分析在其间遇到的问题,从中吸取的教训和经验。 2) 整理活动中的全部资料备案,从早期的工作策划,会议记录,最终的工作总结,全部整理备案。 3) 借助广播、院报、网络等平台,整理后的资料予以展示,扩大活动成果和影响。

聚会活动策划书

聚会活动策划书 1、人员分配: (1) 核查组:负责人员的集合、引路、清点人数和召集人员; (2) 采购组:负责买菜、水果、零食、奖品; (3) 配菜组:负责洗菜、切菜、准备; (4) 主厨组:负责做饭做菜(或者店内点餐); (5) 服务组:负责时时观察成员们动态,看是否有茶水、需求等,遇到问题负责与店员沟通; (6) 活动组:负责活动、游戏准备与考察; (7) 清洁组:负责全场清洁卫生和聚会完成清洁卫生; (8) 安全巡视组:巡视发现可能出现的安全隐患,及时排除; (9) 摄影组:负责拍摄留影; 2、店内可选活动: (1) 飙歌比赛:分为两组,每组为另外一组出一首比较高的歌曲,由对方选一人唱,唱不起来的,有惩罚措施:比如:喝一杯啤酒; 或者分为两组,每组男女互搭,专门比赛点情歌对唱; (2) 桌球对抗赛:一男一女一组,两组互相比赛,比如一组的女生打一杆,男生补一杆,女生犯规的男生受罚,然后再由对方打; (3) 桌游:可以在餐厅长桌拼成一条(或者在天台),组织10-20人的桌游组,玩杀人游戏或者谁是卧底游戏(不会的选择专人学习); (4) 射箭大赛:户外射箭,靶环计分,每组五人,每人两只箭,获胜组的人员

有小礼品(笔、本子、挖耳勺等小礼品); (5) 天台烧烤、望远镜:天气好的话,可以安排人到天台烧烤(成本可能增加),天台望远镜望远(晚上有月亮可以观星); (6) 饼干DIY小组:负责给大家做饼干(每个人可以把自己名字缩写等写在纸条上,由饼干组制作后刻在饼干上,制作每个人专人饼干); (7) 自行玩耍:棋牌、乒乓、跳舞毯、健身、看电视、看电影、投篮、看书、弹吉他、画画、驾驶模拟等各种小游戏自行玩耍; (8) 包饺子:中饭可以做正餐,可以在店内点几个菜几个火锅以保证味道,晚餐可以包饺子,吃不饱的同学可以店内点主食。 3、提前准备事项: (1) 到店前一天,请通知安全注意事项等到所有人,具体路线、行车方案、集合地点、分配小组长负责将人安全送到店; (2) 将店内游戏项目和活动项目告知所有同学,让大家有玩的准备意向,选好各组活动人选和负责人; (3) 到店后首先在天台,开会,清点人数和自我介绍等活动(下雨取消); (4) 开始自行玩耍,各组负责人开始各司其职; (5) 活动时间,通知各组活动成员参加活动,不能参加活动的及时选择好替补人选; (6) 观测餐饮组,设置应急方案(做饭出问题不能及时就餐的,很多同学饿的,可以和店员沟通辅助订餐); (7) 聚会完,清点人数,拍集体照; (8) 各组负责人,负责集体行动安全护送同学们到宿舍(可以步行回家,请提前

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