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桥牌问叫介绍

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桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍

打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。

桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将)

例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫:

1、开叫方:1c 应叫方:1s

开叫方:2s

2、开叫方:1c 应叫方:1h

开叫方:2h

3、开叫方:1c 应叫方:2c

开叫方:3c

4、开叫方:1c 应叫方:2d

开叫方:3d

开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。

将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。

将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。

将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。

回答:在1C方所叫花基础上

加1阶五张套,有AKQ中0张大牌;

加2阶五张套,有AKQ中1张大牌;

加3阶五张套,有AKQ中2张大牌;

加4阶六张套,有AKQ中1张大牌;

加5阶六张套,有AKQ中2张大牌;

加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌;

(简单记忆就是50/51/52,61/62,)

精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。

回答:在1C所叫新花的基础上,

加一阶没有AKQ中的任一张

加二阶有Q(或者该花色双张)

加三阶有K(或者该花色单张)

加四阶有A(或者该花色空门)

(简单来记忆就是0321,即没有控制,第3轮控制,第2轮控制,第1轮控制

注意:将牌问叫的使用前提是,必须手中已经拥有了2门花色的首轮控制(理想牌情是:对应叫人花色4张以上支持,另有一门6张以上坚固套,边花至少另有一个A)

桥牌的特点1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级

打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

桥牌无将定约的首攻与信号首攻A:除非表明定约方有一套很强的长套花色,首攻a表示首攻人在该花色中有强大的实力,最多只差一张J或Q。适合攻A的结构多为:AKQJ…、AKQ10…、AKJ10…、AKQXX…、AKJXX…等。第三家信号很简单,持有Q或J时通常将其打出(例外发生在当明手持10XXX 四张或单缺时),无花牌时打张数信号。

首攻K:约定,持KQJX…或KQ10X…四张以上套时首攻K。对首攻者,最关键的牌是A和J,第三家首先应发态度信号,而明手持有大牌时,可发张数信号。

首攻Q:约定,持QJ10X…或QJ9X…四张以上套时首攻Q。首攻Q后最关键信息是同伴是否持有该花色的A或K,第三家首先要给态度信号,明手牌表明第三家不可能有大牌时,改打张数信号。

首攻J:约定,持J109X…或J98X…四张以上套时首攻J。首攻J后最关键信息是同伴是否持有该花色的A或K或Q,第三家要给态度信号,明手牌表明第三家不可能有大牌时,改打张数信号。偶尔会从AQJXXX…的结构中攻J,第三家要从叫牌和明手结构中判断是否是这种罕见情况,如果判断明白(关键是看10能

不能见到,以及同伴叫过牌没有),第三家有k时要盖打,无k时简单打张数信号。

首攻10:约定,持KJ10XX…或AJ10XX…五张以上套时首攻10(仅持四张套时该首攻不见得有利),也可能是从1098XX…或109XX…领头的四张以上套中攻出。如果是第一种进攻性情况,第三家如果有KQ或AQ这两张大牌中任一张,应打态度信号,如果从明手牌来看不可能持大牌时,改打张数信号。如果首攻是保护性首攻,第三家发什么信号要仔细考虑,不可盲目牺牲大牌,因为多数情况下所持大牌已被飞中。

首攻9:约定,持K109XX…或A109XX…或Q109XX…五张以上套时首攻9(仅持四张套时该首攻不见得有利),也可能是从987XX…或98XX…领头的四张以上套中攻出。第三家信号与首攻10类似。

桥牌算分方法

桥牌算分方法: 先看定约打成了吗?如果成了或超了(定约数目+6为要求得到墩数,实际得到墩数达到这个数目,则为成,比它高为超,不足为宕)请看下面A部分,宕了请看下面B部分,如果一副牌是四个pass,得分是0 part A.定约打成,定约方得分由五项加起来计算 第一项:基本分,若定约墩数为x,则基本分 草花/方块定约20x 红心/黑桃定约30x 无将定约30x+10 {第一墩为40分,其他为30分} 注:任何加倍定约要乘2,再加倍定约要乘4 第二项:超墩分,设超墩数为y 未加倍 草花/方块20y 红心/黑桃/无将30y 加倍 无局100y

有局200y 再加倍 无局200y 有局400y 第三项:成局/不成局奖分 凡是基本分达到或超过100则叫成局,反之叫不成局,奖分如下: 不成局50 定约方无局时成局300 定约方有局时成局500 第四项:满贯奖分 任何6阶定约都叫小满贯,任何7阶定约都叫大满贯,如果没有叫到并打成满贯,此项为0; 如果叫到并打成满贯,则奖分如下: 无局小满贯500 有局小满贯750 无局大满贯1000 有局大满贯1500

第五项:加倍奖分 未被加倍,此项为0 完成任何加倍定约奖50分 完成任何再加倍定约奖100分 以上五项同时计算,得到完成定约的分数 part B.定约不成,则定约方不但得不到分,还要被罚分,计算如下 1、未被加倍时: 无局每墩宕一罚50 有局每宕一墩罚100 2、加倍时: 无局宕1墩罚100,2墩罚300,3墩罚500,以后每多宕一墩都加罚300 有局宕1墩罚200,2墩罚500,以后每多宕一墩都加罚300 再加倍时: 是加倍罚分再乘2

关于桥牌的打牌规则

关于桥牌的打牌规则 桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。 桥牌概述 桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。 桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。 桥牌的轮转方向是顺时针。 一副牌分为叫牌→打牌两个阶段。本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。 墩 1. 墩的概念 4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。 墩是桥牌的最核心概念。打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。一圈就相当于一墩。 由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。 一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。领出不受限制。 由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。不要求必须比之前的人大或者小。 2. 赢墩 一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。一方的赢墩对另一方来说就是输墩。 赢墩的那个人领出下一墩。 一副牌的流程

叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。这一方叫做定约方。定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。 打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。 打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。 由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。 首攻和明手 庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。 首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。 实践建议 打牌终归不是纸上谈兵,对初学者来说,打牌实践必不可少。然而现实中,找到3 个人(甚至更多)和你一起学桥牌是困难的。所幸,新睿桥牌学堂给初学者练习提供了一个非常好的场所。

关于桥牌的打牌规则

关于桥牌的打牌规则 桥牌概述 桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。 桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。 桥牌的轮转方向是顺时针。 一副牌分为叫牌打牌两个阶段。本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。 墩 1. 墩的概念 4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。 墩是桥牌的最核心概念。打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。一圈就相当于一墩。 由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。 一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。领出不受限制。 由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。不要求必须比之前的人大或者小。

2. 赢墩 一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。一方的赢墩对另一方来说就是输墩。 赢墩的那个人领出下一墩。 一副牌的流程 叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。这一方叫做定约方。定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。 打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。 打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。 由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。 首攻和明手 庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。 首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。 实践建议

桥牌记分速查表

桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。 一般地,每副牌定约方做成定约则可得正分,做不成定约则得到负分,对手则得其相反的分数。(注:比赛犯规时由裁判裁决的负分一般与对手无关,除非裁判裁定了一个补偿分)定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:

定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计: 根据上面的规定,下面是得分速查表和罚分速查表: -----------无局方------------- --------有局方-------- 定约完成未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍 1C/1D 1 70 140 230 70 140 230 2 90 240 430 90 340 630 3 110 340 630 110 540 1030 4 130 440 830 130 740 1430 5 150 540 1030 150 940 1830

6 170 640 1230 170 1140 2230 7 190 740 1430 190 1340 2630 1H/1S 1 80 160 520 80 160 720 2 110 260 720 110 360 1120 3 140 360 920 140 560 1520 4 170 460 1120 170 760 1920 5 200 560 1320 200 960 2320 6 230 660 1520 230 1160 2720 7 260 760 1720 260 1360 3120 1NT 1 90 180 560 90 180 760 2 120 280 760 120 380 1160 3 150 380 960 150 580 1560 4 180 480 1160 180 780 1960 5 210 580 1360 210 980 2360 6 240 680 1560 240 1180 2760 7 270 780 1760 270 1380 3160 2C/2D 2 90 180 560 90 180 760 3 110 280 760 110 380 1160 4 130 380 960 130 580 1560 5 150 480 1160 150 780 1960 6 170 580 1360 170 980 2360 7 190 680 1560 190 1180 2760 2H/2S 2 110 470 640 110 670 840 3 140 570 840 140 870 1240 4 170 670 1040 170 1070 1640 5 200 770 1240 200 1270 2040 6 230 870 1440 230 1470 2440 7 260 970 1640 260 1670 2840 2NT 2 120 490 680 120 690 880 3 150 590 880 150 890 1280 4 180 690 1080 180 **** **** 5 210 790 1280 210 1290 2080 6 240 890 1480 240 1490 2480

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌打法概述

一、桥牌打法概述: 桥牌是一项新颖、高雅的文体项目,它富于高度的艺术性、严格的科学性和浓厚的趣味性。在打牌过程中,要求运用概率、组合等知识,进行逻辑推理,对牌情作科学地分析,巧思妙算,去争取胜利。打桥牌还可以锻炼人的思维能力和记忆力,调节和丰富人们的文化生活。 (一)打牌前的准备 1.发牌:从左手第一家按顺时针方向。 2.估算实力:一副牌中每一种花色都有A、K、Q、J四张大牌,大牌的多少代表了这手牌实 力的高低,要对牌的实力进行估算,其算法是将大牌换算成大牌点: A=4,K=3点,Q=2点,J=1点 若把一手牌中大牌的牌点加起来,就是这手牌的大牌实力了。一副牌A、K、Q、J各有四个,共计40点,平均每人10点,若某一方所持的大牌实力高于平均值时就可以开始开叫了。 (二)叫牌 叫牌是为了找到适当的打牌目标一一定约所采用的手段,它是桥牌比赛中的一个重要部分。同伴间要相互合法地传递信息,要寻找准确的定约,要阻止或干扰对方互通牌情,这些都要用叫牌来完成。 (1)叫牌顺序:发牌人最先开始叫牌,按发牌顺序依次“叫”或“不叫”。在某一家叫出某一种定约后,剩余的三家都不叫,即同意这个定约,叫牌就告结束。 (2)桥牌术语 桥牌术语由定约数字和定约花色(或无将)、加倍、再加倍组成。定约数字是从1~7的自然数中任意一个,定约花色是在????四种花色中叫出一种作为将牌。将牌比其它三种花色更有威力。无将是一种特殊的“花色”,定约无将表示没有将牌,四种花色威力均等。首先叫出最终定约的花色(或无将定约中最先叫出无将)的人为庄家,其同伴为明手。庄家与明手为定约方,另外两人为防守方。 在桥牌中,所有叫牌或不叫都有其书写形式,四种花色和无将、加倍、再加倍以及不叫用公用的符号代替。 ?记为C ?记为D ?记为H ?记为S 无将记为NT,加倍记为X, 再加倍记为XX, 不叫记为/ 当有两家不叫,第三家也不叫记为“// ”,表示叫牌结束。 (3)“花色”等级 在桥牌中,四种花色和无将有等级之分,其等级由低到高排列如下: ????无将 其中??为高级花色,简称高花;??为低级花色,简称低花。 (三)打牌 桥牌比赛是由叫牌和打牌两部分组成,打牌是双方对抗的第二个阶段。 (1)出牌顺序 叫牌结束后,庄家左手一方首先出一种牌一一称为首攻。首攻之后,明手将自己的牌按花色分类摊在桌上,由庄家主打,明手只能按庄家的指定出牌,不得自行出牌或指挥庄家,出牌顺序也是按顺时针方向依次出牌。

桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了. 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌. 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地. 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约. 定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话). 无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩). 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样. 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚. 现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对

桥牌新手教程

桥牌简介 桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。 打牌 1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后 其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。 2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分 别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。 3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人 领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。 4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花 色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。 5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家, 打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍 打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。 桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将) 例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫: 1、开叫方:1c 应叫方:1s 开叫方:2s 2、开叫方:1c 应叫方:1h 开叫方:2h 3、开叫方:1c 应叫方:2c 开叫方:3c 4、开叫方:1c 应叫方:2d 开叫方:3d 开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。 将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。 将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。 将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。 回答:在1C方所叫花基础上 加1阶五张套,有AKQ中0张大牌; 加2阶五张套,有AKQ中1张大牌; 加3阶五张套,有AKQ中2张大牌; 加4阶六张套,有AKQ中1张大牌; 加5阶六张套,有AKQ中2张大牌; 加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌; (简单记忆就是50/51/52,61/62,) 精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。 回答:在1C所叫新花的基础上, 加一阶没有AKQ中的任一张

学习桥牌心得

学习桥牌心得 当时选这门选修课之前,对桥牌并不怎么了解,觉得就是打打牌,娱乐娱乐,还在质疑着怎么大学老师还教学生赌博。但是当我真正接触它,才发现它不是我想的那样,打桥牌是有一定难度和技巧的,它不光是一种高雅的娱乐,更是一门高深的学问。 还记得第一节课,老师就说过,这节课很重要,如果不听,后面的就完全不会了,所以我们大家听得都很认真。经过老师介绍,才知道最基本的发牌规则都和我们以前玩的好多牌种不一样,桥牌是一副牌去掉大小王后剩余的52张牌的游戏。四个人按照东,南,西,北分别就座。第一副牌由北家发牌,按照顺时针的方向一张张的发牌。接着听老师讲到桥牌的叫牌方法和打牌技巧以及最后的计分,发现真的有一定的难度,开始有点懵了。 在日后每节课,老师都会留有时间叫我们去练习,熟悉熟悉打牌过程,一开始,我们四个人打起牌来就摸不着头脑了,连起始的叫牌都是错的,于是举手问老师,或者问同学。尽管如此,我们还是觉得桥牌还是挺有意思的,可能它是我们从来没有接触的,于是对它充满着好奇,并且发现有一股劲充斥着我们,要把自己训练成那种高牌技的人。 随着老师节节课知识的复习和渗透,我们对桥牌也越来越熟悉了,也掌握了基本的叫牌方法和打牌技巧。有时候碰到老师来巡视,他还会指导我们打牌,于是我们从中又学会了好多技巧。还记得老师讲过,在比赛中打桥牌是非常公平的,因为它会把同样一副牌拿给另

一桌的双方队友们去打。 经过这几周的桥牌学习,我深有体会。首先,一定要有团队合作精神,赢得桥牌不是一个人的事,还需要双方默契配合,要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。其次,要严格遵守游戏规则。桥牌叫牌体系很多,双方必须按约定的叫牌体系遵守规则叫牌,才有可能向对方发送出正确的信息,以便让队友作出正确的决策。什么时候规则都是最重要的,违反了规则基本上就输了。当然,有时候赢牌还要靠三分运气。 桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。总的来说,在学习桥牌的过程中,我们大家收获了很多打牌的知识,同时也愉悦了身心。但是打起牌来的技术还是很一般的,我想如果有机会,我一定还会常练习,争取提高自己的技术。 计算机学院 12 计72班 12267064 朱薪颖 桥牌学号:42

桥牌规则介绍

桥牌规则介绍 出牌 出牌开始时,打出第一张牌的玩家称为首攻人,首攻人打出第一张牌的过程称为首攻。首攻以后,首攻人的下家(称为明手dummy)就将手中的牌按花色分类整理好,牌面朝上摊在桌子上,以便让其他的三位玩家看到。在这一局的出牌过程中,明手不再参与。明手的牌由他的对家(称为声明人declarer;有些文章称之为庄家,不过我觉得这个称呼不是很精确)代替打出。需要注意的是,声明人仅仅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起来打,也不能把自己的牌与明手的牌进行交换,而且在打牌的过程中必须遵守出牌次序,该明手出牌时,必须出明手的牌,该自己出牌时,就出自己的牌。 首攻以后,余下的三位玩家每人出一张牌(明手由声明人代替出牌),这样就出了4张牌,这4张牌称为1墩(trick)。在这1墩牌中,有一张牌最大,打出它的玩家称为赢堆人。赢堆人将这4张牌收集起来,放在自己的桌面(表明他赢了这一墩),然后打出下一墩的第一张牌。如此进行,打完13墩,就这一局就结束了。 在每一墩牌中,打出第一张牌的人称为发起人。发起人可以打出他手中剩下的任何一张牌,剩下的三位玩家称为跟牌人。跟牌人按顺时针方向每人打出一张牌。与发起人不同的是,跟牌人出牌时必须遵守一定的规则。发起人打出的牌的花色称为这一墩的基本花色。如果跟牌人的手中有与基本花色相同花色的牌,那么他必须打这种花色的牌;否则,他就可以打其他花色的牌。 其他花色的牌包括将牌或垫牌。什么是将牌呢?将牌就是在叫牌时指定的那种花色的牌。在一墩牌中比较大小,先比较花色,再比较点数。花色的大小顺序是:将牌最大,垫牌最小;点数按从大到小的顺序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。比如,在一墩牌中,如果只有一张将牌,那么它就是最大的牌;如果有两张以上的将牌,则需要比较将牌的点数,点数最大的将牌就是这一墩中最大的牌;如果在一墩牌中没有将牌,则比较基本花色牌的点数。垫牌不用比较,因为它是最小的牌。 每局牌共有13墩,墩是记分的基本单位。每一组玩家应该尽量使本组赢的墩数最多。在每局牌的最后几墩,如果某位玩家认为他可以确保赢得剩下的墩数,那么,他可以叫停。叫停的意思就是:“大家不用再打了,我手中的牌已经是最大的了,我可以赢得剩下的所有墩数,再打下去是浪费时间。”其他玩家可以同意叫停,也可以拒绝叫停。拒绝叫停有优先权,意思就是,只要有一个人拒绝叫停,那么就按拒绝叫停处理。同意叫停的意思有两种,对于对方小组,意思是:“好吧,算你恨,我们认输了。”对于叫停者的对家(对家不是明手的情况下),意思是:“伙计,打得好,我支持你!”同理,拒绝叫停也有两个版本,一个是“别高兴得太早,我们至少还可以赢一墩呢!”,另一个是“老兄,我可没有你那么自信,悠着点吧。”不管是同意叫停还是拒绝叫停,叫停以后,大家都得把牌摊在桌面上,并且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。如果是同意叫停,则开始审核,看看叫停者是不是真的象他自己说的那么牛,可以把剩余的墩数全吃掉。如果在审核中发现问题(即对方小组可以确信他

桥牌飞牌打法

桥牌飞牌打法 下面就让带大家了解下桥牌飞牌打法吧。 桥牌飞牌打法飞牌:飞牌是桥牌打法中最常见的基本打法,它是定约人增加赢墩的一种技巧。 飞牌是用己方一张比对方小的牌,利用有利位置来取得赢墩的一种方法。 1、单飞:单飞是指只飞对方一张大牌的打法。 2、双飞:双飞是指对方双张大牌的打法。 有时第一次飞牌是为第二次飞牌做准备。 3、钉死飞:是一种树立长套的打法。 它是先进行一次飞牌,以便缩短对方的花色套,然后再将其赢墩。 4、倒飞:倒飞是一种与通常的飞牌相反的飞牌方法。 必须注意,倒飞是选择性的,它的成功与否取决于对大牌位置的正确判断。 也就是说,在决定是否采用倒飞之前,要判断出所飞的大牌是否在适合倒飞的位置上。 5、双向飞牌:是指定约方明暗两手均存在飞牌的形式,关键是要判断清楚所飞的位置。 例:N:A 10 X S K J x6、铲飞:铲子飞牌是指一种利用较大的飞张在飞掉下家牌的同时,铲掉对方另一家所持的稍小但具有威胁作用的牌张的飞牌方式。

铲子飞牌在两种情况下使用:首先,缺少一个连接大牌;其次,存在单向飞牌条件,并已判明对方大牌处于不利位置。 例:N A109 E J S QXXXXX W KXXXX7、来回飞牌:是指对方持有的大牌处在不利于你单向飞牌的位置时所采取的特殊飞牌。 例:N AJ9 E QXXX S KXX W 10XX本例中,庄家虽已确定Q在东家,但由于缺少连接张10,不能进行单向飞牌,可以假设10在西家,从北出J,迫使东家出Q,南盖吃后再出手中出小牌飞西家的10,从而取得三墩牌。 但必须注意,第一吃飞大的(本例中的Q),第二次飞小的(本例中的10),次序不能颠倒。 8、深飞:深飞是指在飞牌时,对方手中有三张比用来飞过去的一张牌大的情况。 深飞的作用在于规避。 例:N AQ9 E KXXXX S XXX W J10X9、避实飞:避实飞是指使对方大牌打空,捕捉不到定约方的大牌的一种打法。 关键要正确判断A的位置。 例:N KXXXX E J10X S Q9XX W AX本例中,如果你只想失去一墩,应先从南家出小牌,明手出K。 得到这一墩,就从明手出小牌,当东跟出J时,南家不要出Q,如果这时出Q就会白送给西的A。 此时你应跟小。

桥牌打法

桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几个世纪之前起源于英国。桥牌的很多打法来源于惠斯特,例如将牌的原理,同伴间的配合关系、赢墩、局、盘,以及大牌奖分等等。不过两者之间有一个根本区别使之泾渭分明。惠斯特没有叫牌,发牌者翻开最后一张牌就算是将牌花色,计分是根据每一方所取得的墩数。发牌者的下家首先出牌,这和桥牌一样,但是没有明手。 在开始出牌时,显然谁也不知道各方掌握多少将牌。因此对握有多数将牌的一方来说,尽快地把这一情况通知同伴是极其重要的。为此,往昔的惠斯特牌手差不多从开始就设计了打牌信号来告诉同伴自己将牌的长度,所以无论哪方拿到多数的将牌都能控制这副牌。到后来,旁套花色的分布也可以象将牌一样通过信号弄清楚。 经过一段时期以后,打信号的方式或多或少变得标准化了,出现了第一批的出牌原则。关于惠斯特最早的著作是伦敦 Crown Coffee House 在 1728 年出版的。时至今日惠斯特在英国仍在流行,广泛地为人们所熟知。有些有研究的人认为,它是一种很好的游戏,在某些方面比桥牌更吸引人,也更难打。 我没有打过惠斯特。我学会桥牌是在 1914 年,当时正是竟叫桥牌流行的时候。竟叫桥牌是在上世纪末期开始普及的。它保留了在惠斯特已经存在了几个世纪的出牌原则,并且又加了一些新的原则和格言。甚至人们把它们看作是“金科玉律”。我开始学桥牌时,我的老师就给了我十二条“戒律”要我熟记,告诉我只要严格按此行事,我就最终能成为冠军选手。下面就是要熟记的十二条原则: 1. 先出一张 A,以便能看一下明手的牌。 2. 出最长最强花色的第四张。 3. 有连接张的花色不要出小牌。 4. 同伴叫过的花色出最大的一张。 5. 吃不准时就出将牌。 6. 出下家有大牌的花色。 7. 出上家弱的花色。 8. 永远要回同伴所出的花色。 9. 第二家打小牌。 10. 第三家打大牌。 11. 用更大的牌盖上家的大牌。 12. 不要飞掉同伴的大牌。 当我认真地应用了一段时期以后,我开始发现这些“原则”中有一些似乎是效果好的时候少,不好的时候多。即使是那些通常效果好的几条也存在着例外的情况。渐渐地,我有时能够通过回顾叫牌和分析明手的牌来估计到这种例外。随着我经验的增加,我集中了更多的精力来寻找这十二条“原则”的例外情况。我发现,当我精于处理这些例外情况时,我获胜的次数就增加了。最后我总结了自己的经验,并自己称之为布莱克伍德第十三原则。

桥牌记分方法

桥牌的记分 前面我们介绍了打桥牌的初步常识。这一讲是专讲桥牌的记分。 桥牌的叫牌与计分是分不开的。为什么要这么叫;叫到了定约之后,完成了或者失败了又如何处理,这些都同桥牌的计分息息相关。所以,桥牌的胜负是依靠得分的多少来确定的。 桥牌的计分对叫牌的决策关系极大。叫得高一些还是低一些,甚至有时候需要作出牺牲叫。什么叫牺牲叫?就是明知己方完不成定约,但是为了承担的罚分比对方完成定约所得的奖分要少时,宁肯牺牲受罚而抢做定约。例如对方可以完成4?定约,而你方如果打5?可能宕一至二墩,究竟是叫还是不叫?怎样更合算?这就需要懂得分数的计算,否则肯定会吃亏。打桥牌的目的就是争取多得正分和尽量避免或减少吃负分。因此记分是极为重要的。可以说不懂得记分,是学不好桥牌的。 桥牌的计分相对来说是比较复杂的,也使这项活动的内容丰富多彩。随着桥牌竞技的发展,各种形式的比赛有着不同的记分方式,而这些又都是有关联的。有人认为桥牌计分难,其实只要多实践几次就可以学会并且记牢。 基本分(墩分) 定约方完成定约,得分如下: 1.花色定约:低级花色?或?,基数为6墩,以后每一墩20分。 高级花色?或?,基数为6墩,以后每一墩30分。 2.无将定约:基数为6墩,第一墩40分,以后每一墩为30分。 如果定约被加倍,则分数被2乘;如果再加倍,则分数被4乘。 请看下表所示: 表一 当定约的基本分达到100分及100分以上的,称作成局(game)定约。定约的基本分未满100分,称作未成局定约。“未成局”与“成局”对于下面还要介绍的奖分有着非常密切的关系。 例如:定约3NT,基本分为40+2×30=100 定约4?或4?,基本分为4×30=120

中国桥牌协会竞赛规则-1999

中国桥牌竞赛规则 1999 中国桥牌协会审定 本规则要领 本规则明确指出了正确的程序,并于发生偏差时提供切实补救措施。 违规赛员对裁判依照规则所作的任何判罚,或任何调整,均须欣然接受。 制订本规则的目的不仅是为了对违例者进行惩罚,而主要是对违例造成的损失予以纠正。 前言 1997年,世界桥牌联合会对桥牌比赛规则进行了修改。为了与国际比赛接轨,中国桥牌协会组织国内部国家级裁判、资深教练、优秀牌手在对其进行了认真研讨、领会精神的基础上,并对我国现行竞赛规则进行了修改。并经过广泛的征求意见后,于1999年最后定稿。 这部修改后的规则,既贯彻了世界桥联规则的基本原则,又符合我国的实际情况。在文字和内容上力求做到条目清晰、解释全面、语言流畅、表达明确。为此,从本规则颁布之日起,国内所有比赛均就照些执行。 无论是桥牌活动的组织者还是运动员,都就熟悉、掌握、运用竞赛规则,这对促进我国桥牌活动健康的发展,提高桥牌技术水平都是大有益处的。 在编审这部规则的过程中,我们得到了国内桥牌界有关人士的大力支持和帮助,谨些说明,并表示谢意和敬意。

中国桥牌协会 1999年12月 第一章定义 比赛分(MATCH POINT) 把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。 不叫(PASS) 系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。 部分定约(PARTSCORE) 一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。 裁判(DIRECTOR) 受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。 参赛者(CONTTESTANT) 个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。 藏牌(REVOKE) 赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。 超墩(OVERTRICK)。 庄家所得的超过定约数目的牌墩。 打牌(PLAY) 1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。 2.已经打出牌张的总称。 3.打出牌张的过程。 4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。 大牌(HONOR) 包括A、K、Q、J、10。

桥牌比赛的组织与编排

桥牌比赛的组织与编排 李聪智 1、制定竞赛规程和补充规定: 比赛都有比赛主办机构,可能还有承办单位。按桥牌规则第80条,比赛主办机构应对比赛组织安排做出相应的准备与规定,包括指派裁判、赛前准备、排定比赛日程、规定报名办法、公布补充规定等等。制定竞赛规程时应合理考虑到参赛资格、参赛队数、比赛赛制、录取名次或有几支队升降级等等。要注意考虑好比赛总时间,事先了解一下场地、器材、往返交通、后勤食宿等各方面的情况。可能的话还可征求一下各参赛单位的意见,总之是为了制定一个合理可行的竞赛规程。竞赛规程定下后,应尽早下发到各参赛单位。在整个比赛结束之前,一切当以规定为准。另外,主办机构和承办单位协调后,应再发一个补充通知给各参赛单位,其中讲明何时何地报到及其他有关生活问题。 作为比赛裁判,必须吃透竞赛规程的精神,在不违背规程、不违反桥牌规则的前提下拟定一份比赛补充规定(当然由比赛主办单位拟定亦可),其中讲明比赛办法和编排抽签方法、主客队和出场表、牌桌上的程序、叫牌体系和约定、提醒方式、是否使用屏幕和叫牌盒及其使用中的规定、比赛时限、比赛结果的报告、迟到或打牌迟缓的罚分标准、发生弃权时的处理办法、带分方法、申诉办法、同分名次的确定、赛场纪律要求等等一系列在竞赛规程和桥牌规则中没明确提及的规定。在赛前的教练员和裁判长联席会上,裁判长要仔细讲明补充规定,而各参赛单位要让每个队员了解并严格执行。 2.比赛场地: 竞赛规程和补充规定已对比赛方法和若干比赛细节做了规定,比赛组织人员在认真掌握全部比赛方法和要求后,合面细致地对比赛场地、器材、技术表格等做好准备,并认真培训裁判人员,应该可使比赛顺利进行。 比赛场地最好是有两间较大的房间作为队式赛的开室和闭室,当然在一间足够放下全部参赛队的大厅利用屏风分成开室和闭室亦可,或者有多间房间用于比赛,只要注意合理安排就行。要注意场地大小和赛桌摆放的间距,一张赛桌约占地9平方米,实用中应留有过道。当然,场地越宽大越理想。另外,每张赛桌应配备两个小茶几。 除赛场面积外,要检查场内灯光强弱,特别是赛场角落的桌面上亮度如何。另外要确定结分区的位置,结分区应在赛场门外不远处,要放置几张结分桌及多把椅子供赛后出场的赛员休息及结分。裁判组收比赛成绩表的记录台也可设置在结分区中,而成绩公告大表也放于此。在赛场门口准备填写出场表的桌子,轮次表可贴在其上方墙上。另一个重要的问题,是观察确定开室和闭室有无各自的卫

桥牌11法则

桥牌11法则 桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。 二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。 十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。 十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。 桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。尤其在打无将定约时使用该法则。用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。 例如: S K52

首引S7 S AT94 11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。如果北家不出K,他就可以放心地出4。 桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。 牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;

学习笔记 桥牌中的安全打法

学习笔记--桥牌中的安全打法 里斯著 5. 1. 联手有AK10的8张牌,缺QJ,可以失一墩。 牌 型: 安全打法:先拔A ,再用10飞。 原因:如果第二墩的10飞失,那么外面一定是 3-2分布,另一张大牌可以用 K 敲 下。 例外:东家持有QJxx 安全打法不会成功。 2. 联手有AQ 的9张牌,AQ 在同一家,可以失一墩。 牌 型: 安全打法:先拔A ,再打小牌向Q 。 原因:如果A 没有打下单张K ,则再用Q 飞 3. 联手有AQ 的8张牌,AQ 在同一家,可以失两墩。 牌型: 安全打法:先拔A ,再打小牌向Q 。 原因:如果西持KJx 第一墩不飞没有损失。东持单张 K 时,只有不飞才能只失两墩。 4. 联手有AKQ 的9张牌,三张大牌不在同一家,缺 J 和10, —墩都不失。 牌型: 安全打法:先打小牌向单独的大牌,然后朝两张大牌的位置飞两次牌 原因: 联手有AQJ 的10张牌,QJ 不在同一家,缺 K 和J, 一墩都不失。 牌型:

联手有AK109的9张牌,A 和K 不在同一家,10和9不在同一家,缺 QJxx,可以 失一墩。 牌型: 安全打法:从任何一手打小牌,另一手打 10 (或9)。 原因:如果这张10 (或9)被对方Q 或J 赢去,那么外面必定是 3-1分配,剩下的 一张 大牌可以被 AK 敲下。 联手有AK108 的8张牌,AK8在一手中,10在另一手中,缺 QJ9xx 可以失一墩。 牌型: 安全打法:先打掉A ,如果从左手方掉出 Q , J, 9中的一张,或是从右手方掉出 Q 或J,那么下一轮朝着10出一张小牌。 原因:这样的打法使得西持单张 Q ,J, 9或者东持单张Q ,J 时,不会失两墩。 联手有AKJ9的8或9张牌,A 和K 分开在两手,J 和9也分开在两手,缺 Q 和10. 可以失 一墩。 牌型: 安全打法:首先打掉有J 手里的那张大牌,然后向着另一手出小牌,用 9深飞。 原因:这个打法在对方任一一手持 Q10xx 时都能成功。联手8张牌时,外面分布 为4-1时 可以成功,联手9张牌时,外面分布4-0可以成功。 6. 安全打法:先打单独的大牌朝 A 飞牌, 原因: 然后朝两张大牌的位置飞两次牌 联手有AQJ 的9张牌,QJ 不在同一家, 牌型: 缺 K109x,可以失一墩。 安全打法:先打单独的大牌朝 A 飞牌, 原因: 然后朝两张大牌的位置飞两次牌 7. 9.

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