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信息技术说课稿一等奖优秀4篇

信息技术说课稿一等奖优秀4篇作为一无名无私奉献的教育工,通常需要准备好一份说课稿,

编写说课稿助于积累教学阅历,不绝提高教学质量。我们该怎么去

写说课稿呢?这次为您整理了最新信息技术说课稿一等奖优秀4篇,希望能够予以您一些参考与帮忙。

信息技术说课稿一等奖篇一

1、本节在教材中的地位和作用

粤教版的《选修2多媒体技术应用》,整本教材贯穿2个作品,一个是《欢快的学校》,另一个是综合活动部分的《社区环境保护》。本节课前面的内容,都是为这两个作品在理论和素材方面做

的铺垫,从这节课开始,我们就进入了实例的制作过程。所以,本

节课的学习对培育同学制作多媒体作品的喜好有着举足轻重的作用。

2、学习目标

(1)学问目标

①同学能把握利用photoshop的图像处理功能,制作背景图案

的技能。

②同学应当快捷地运用photoshop中的渐变工具和文字工具。

(2)过程与方法

①理解和把握制作多媒体作品界面的基本过程。

②把握存储制作结果的方法。

(3)情感态度与价值观

①学会在学习中领悟制作过程和方法。

②培育同学的审美本领。

3、重点、难点

重点:用photoshop制作界面的过程,以及快捷运用工具对作品处理。

难点:制作中对审美的把握。

1、教法的运用:诱导法、讲授法、演示法、任务驱动法。

2、学法引导:探究学习法、协作学习法、自主学习法。

多媒体网络教室

1、问题引入

呈现几幅图像作品和多媒体作品《欢快的学校》主界面,请同学们谈一下感受。同学说完感受,老师总结。这么有趣味味、美丽的图片是用什么软件,怎么制作出来的呢?这节课我们就利用photoshop软件,以《欢快的学校》主界面为例,学习4.3《图形图像的加工》。(诱导法)

(3分钟)

2、介绍如何启动photoshop软件及窗口布局。(2分钟)

3、作品的制作过程

先简单介绍本节课的内容流程。

新建文件——背景制作——文字效果制作——图像存储

(1)新建文件(2分钟)

老师演示,同学跟着做。参数可参照教材56页图4—6.

(2)背景制作(这部分为二步完成)

第一步:

老师演示:

新建图层——选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(线性渐变样式)——填充图层(上下拖动鼠标)。如58页图4—9效果。(演示法)

同学操作第一步。

在同学制作的过程中,老师巡察引导,若发觉同学存在通病,要适时进行全体纠错,然后再让同学实践。(5分钟)第二步:

选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(径向渐变样式)——设置属性——多次填

充(拖动鼠标)。

"滤镜"——"扭曲"——"旋转扭曲"

"滤镜"——"模糊"——"高斯模糊"

实在过程同学参照教材58页(2)——(5)完成,最后效果见教材59页图4—12(b),有困难的同学可以相互交流,也可参考"帮忙视频2"完成。(5分钟)(协作学习法)

(3)文字效果的制作

有上几步的基础,这部分内容让同学本身完成。同学可参照教材61页(1)——(5)完成,有困难的同学可参照"帮忙视频3"。(8分钟)(自主学习法)

(4)图像的存储

文件——存储为(类型选psd格式)——用本身的名字做文件名(1分钟)

4、任务布置

制作名片:

通过本课的学习,本身动手设计一张名片。

素材同学可以上网收集。

同学操作(12分钟)

5、上传作品(2分钟)

6、评价

选择有代表性的同学作品,让其他同学评价,对不足之处加以改进、修改,对独道之处予以称赞。

7、小结:再次强调本节课的重点、难点。(5分钟)

8、布置作业

把没完成的作品完成,做完的同学加以修改。

信息技术说课稿篇二

1课时

1、了解计算机的构成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

2、了解显示器、主机、键盘、鼠标用途

3、能对比实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

3、能找到显示器和主机的开关

4、认得不同的电脑

了解计算机的构成部分:显示器、主机、键盘、鼠标

能对比实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称

计算机、网络、课件

第1课时

一、谈话导入

小伙伴们到学校认得了很多新伙伴,今日老师还要介绍一位新伙伴给大家!

出示电脑图,新伙伴的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认得它吗?

二、教学新课

想和电脑做伙伴,我们就要先认得它,察看身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分构成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?

刚才小伙伴们说真好,电脑由4个部分构成,有的小伙伴说像电视机,有的小伙伴说是像箱子,还有的小伙伴说像小老鼠……

电脑的4个构成部分都有本身的名字:显示器、主机、键盘、鼠标

一台电脑一般都包含主机、显示器、键盘和鼠标等。

1、这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?

显示器的屏幕真奇妙,能让我们看到五彩缤纷的世界。

你能行:找到显示器的开关,按一下,并认真察看。

2、这主机箱有啥用途?

主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。

3、怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)

你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。

4、这个有很多按键的东西是键盘!

对,它是电脑的另一个指挥员。

请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称

出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑

这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

全课总结:今日我们认得了新伙伴――电脑,还了解了它各部

分的名字,以后我们就要和新伙伴一起学习了,所以大家确定要珍

惜它。

教后感:一班级第一节电脑课,我布置了认得新伙伴来介绍电

脑的构成部分显示器、主机、键盘、鼠标。通过同学的反应,多数

同学都能很快接受,并能精准的说出显示器、主机、键盘、鼠标的

名称。

信息技术说课稿篇三

一、[教材分析]:本课是苏教版《信息技术》(小学六班级下册)教材第2课,教材的设计意图是让同学充分运用多媒体计算机感受

听觉媒体的功能,教材目的是让同学学会进行声音的播放、录制与

应用(设置系统声音),形成同学"了解谙习——技巧把握——综合

运用"这一合理的学问链。为同学供应了有利于多元智能进展的智能

环境。同学利用多媒体计算机能进行文字处理、作图绘画等。"声音

的播放与录制"一课,紧要让同学学会利用的"录音机"播放和录制。wav声音文件,学会查找声音文件及对声音文件进行简单的处理

(紧要介绍效果(s)子菜单,如添加回音、减速等),操作较简单,同学很简单把握。

二、[学情分析]:作为六班级同学,已经学习了windows 98的

基本操作,能利用多媒体计算机进行文字处理、作图绘画等,能操

作实物录音机,知道录音机的各个按钮功能。能利用网络查阅资料。

三、[教学目的与要求]:

(1)学会使用"录音机"播放与录制声音。

(2)学会查找声音文件和学会存储录制的声音文件。

(3)初步了解"录音机"的"效果"功能。

(4)学会系统声音的设置。

四、[学习目标]:

1、认知目标:让同学谙习计算机的"录音机"功能的操作,体验

多媒体计算机中听觉媒体的功能,把握对声音进行效果处理的方法。

2、本领目标:培育同学如何取得声音信息、处理声音信息和应

用声音信息的本领。培育同学自我探究、自主学习的本领和自我创新、团体协作的本领。

3、情感目标:让同学自我呈现、自我激励,体验成功,在不绝

尝试中激发求知欲,在不绝摸索中陶冶情操。

五、[教学重点与难点]:[教学重点] 学会使用"录音机"来播放

与录制声音文件"。wav"。 [教学难点]

1、学会查找声音,学会存储录制的声音。

2、初步了解"录音机"的效果功能,能使用录音机进行简单

的声音编辑。

3、系统声音的设置

六、[教法阐述]:本课接受的紧要教学方法有"任务驱动法"、"

创设情境法"等。信息技术教学大纲明确指出:学问及技能的传授应

以完成典型任务为主。因此本课接受建构主义理论引导下的主体式

教学模式。通过同学已经受过的音乐教育、英语教育和信息技术教

育(课程整合),创设一个美妙音乐、歌曲演唱的情境(创设情境法),设置一个个任务,让同学运用已学学问,本身动手,有机结

合录音机的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,

充分调动同学的学习积极性,注意调整课堂教学气氛,使同学变被

动学习为自动欢乐的学习,使课堂能在生动、有趣味味、高效中进行。自动与其它学科整合,如:用音乐教材中的歌曲《中国,中国,我爱你》,结合爱国主义教育,与音乐课程整合;让同学用英语来

录制声音,与英语课程整合。

七、[学法引导]:本课教给同学的学法是"接受任务——思考讨论——合作操练"。建构主义学习理论强调以同学为中心,要求同学

由学问的灌输对象变化为信息加工的主体。故此本课教学过程中,

美妙设计,让同学带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际

操作等方式,自我探究,自主学习,使同学在完成任务的过程中不

知不觉实现学问的传递、迁移和融合。

八、[课前准备]:

1、音乐教材第十二册中的歌曲《中国,中国,我爱你》,

找一同学录制一句英语"同学们,大家好!欢迎您的到来"。下载几

首同学爱好的流行歌曲,如《老鼠爱大米》,并用。wav的格式保

管在老师机中。

2、实物录音机和录音机按钮的图片。

九、[教学过程]

(一)创设情境,激情导入首先创设一个美妙音乐、歌曲演唱

的情境(播放音乐教材中的歌曲《中国,中国,我爱你》)。问:

刚才的歌曲好听吗?你还想听什么歌曲?(同学点歌)。好!等一

会同学们本身点播。接着播放同学录制一句英语"同学们,大家好!欢迎您的到来",猜猜看,谁说的?(同学回答:***)让同学产生古怪性。听了刚才的歌曲和***的一段英语,你想说点什么?想知道点什么?同学们发言,提出一些问题,如:"我也想在电脑上听歌。""我想知道***的声音是怎么录进去的。"等等。很好,我也想知道这些。这节课我们就一起来讨论学习"声音的播放和录制"。好吗?板书课题:声音的播放和录制此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动同学的积极性,又美妙地让同学提出学习任务,激发同学的学习喜好,使同学在情景中自动、积极地接受任务。

(二)播放声音问:你在家里是用什么来听歌的?(录音机,老师拿出实物录音机),电脑上的录音机在那里呢?让同学找到后回答。板书:打开录音机:"开始"—"程序"—"附件"—"娱乐"—"录音机" 。同学打开录音机后察看上面的按钮和菜单,老师出示录音机按钮的图片,让同学比较。下面同学们可以听音乐了,音乐在"老师机—d盘—流行歌曲"同学们相互交流,帮忙学习有困难同学。此环节设计目的是让同学运用已有学问,本身动手,有机结合录音机的各种操作,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。

(三)录制声音有的同学想知道***的声音是怎么录到电脑里去的,下面我们就来讨论声音的录制。行吗?谁乐意来先试试看,让一同学上老师机试录一段话,("大家好!我是***")。录好后播放给大家听。你学会了吗?你是否也试一下。同学们合作学习,本身

录音。并播放本身的录音。保管处的声音在d盘本身的文件夹中。

小结,谁来说说声音是怎样录下来的。(板书:"文件"—"新建"—"

录音"按钮—"停止"按钮—"另存为")此环节老师则以参加者的身份

介入,目的是发挥协作学习的作用。

(四)[读一读]师:我们还可以对录制的声音进行加工,在"效

果(s)"菜单中的"提高音量(按25%)(i)"、"降低音量(d)"、"加速(按100%)(n)"、"减速(e)"、"添加回音(a)"、"反向(r)"对所录制的声音进行修饰。(演示)将刚才录制的声音进行

效果处理,并播放。

(五)设置系统声音同学阅读第6页的内容。老师演示,(打开"掌控面板"—双击"声音 "图标—打开"声音属性"—在"事件"列表

中选择"启动windows"选项—按声音"浏览"按钮—找到刚保管的一

句话声音文件—选定后按"确定"按钮—试听效果—设置好声音后单击"确定。同学们合作学习,设置系统声音。此环节设计目的是让同

学对教材内容有更深刻的学习,培育同学间的合作学习,探究性学

习的本领。

(六)小结说一说用"录音机"录制声音的过程。师:打开"录音机"程序,单击"录音"按钮,进行录音,结束单击"停止"按钮。点击"播放"按钮,即可听到录制的声音了。

(七)作业利用录音机程序录一段话,并播放、保管,对声音

进行效果处理。

信息技术说课稿一等奖篇四

1、网页属性设置

2、插入水平线、字幕、动画、表格

3、理解并把握超链接的设置

4、遵守道德,负责任的使用和发布网络信息,学会协作。

1、网页属性设置

2、网页基本元素输入

3、理解把握超链接设置

探究式教学任务式教学小组合作学习兵教兵

1、创设情景导入

利用极域电子教室给同学呈现制作好的网站,给同学以视觉冲击和操作冲动。让同学说说对呈现网站的看法并说出网页中紧要有哪些网页元素,顺势导入frontpage20xx复习。

2、依据同学指出网页中的网页元素,订立呈现本课学习目标。

3、自主探究

组织同学对比网页内容,自主探究,完成课本内容学问梳理。组织同学能够依据同学内容,自主梳理课程学问内容,自主构建学问框架结构。

同学利用学案,对比frontpage练习使用。

将同学分组进行网页文件的制作,构建良好的竞争氛围。将同

学分组,同学推举小组长。组织同学在完成实践制作,老师随机巡

回引导。

依据同学制作效果,选择优秀同学作品呈现教学成果。

首先让同学对本小组的作品进行自评,选出本小组自认为比较

优秀的作品。然后进行小组间的互评。

老师依据同学自评互评内容适时进行点评,并进行相关广播演示,优秀作品共享呈现。

重点强调网页制作的习惯养成,帮忙同学构建良好的信息意识。

让同学总结本课复习学习心得。

信息技术说课稿一等奖优秀4篇

信息技术说课稿一等奖优秀4篇作为一无名无私奉献的教育工,通常需要准备好一份说课稿, 编写说课稿助于积累教学阅历,不绝提高教学质量。我们该怎么去 写说课稿呢?这次为您整理了最新信息技术说课稿一等奖优秀4篇,希望能够予以您一些参考与帮忙。 信息技术说课稿一等奖篇一 1、本节在教材中的地位和作用 粤教版的《选修2多媒体技术应用》,整本教材贯穿2个作品,一个是《欢快的学校》,另一个是综合活动部分的《社区环境保护》。本节课前面的内容,都是为这两个作品在理论和素材方面做 的铺垫,从这节课开始,我们就进入了实例的制作过程。所以,本 节课的学习对培育同学制作多媒体作品的喜好有着举足轻重的作用。 2、学习目标 (1)学问目标 ①同学能把握利用photoshop的图像处理功能,制作背景图案 的技能。 ②同学应当快捷地运用photoshop中的渐变工具和文字工具。 (2)过程与方法 ①理解和把握制作多媒体作品界面的基本过程。

②把握存储制作结果的方法。 (3)情感态度与价值观 ①学会在学习中领悟制作过程和方法。 ②培育同学的审美本领。 3、重点、难点 重点:用photoshop制作界面的过程,以及快捷运用工具对作品处理。 难点:制作中对审美的把握。 1、教法的运用:诱导法、讲授法、演示法、任务驱动法。 2、学法引导:探究学习法、协作学习法、自主学习法。 多媒体网络教室 1、问题引入 呈现几幅图像作品和多媒体作品《欢快的学校》主界面,请同学们谈一下感受。同学说完感受,老师总结。这么有趣味味、美丽的图片是用什么软件,怎么制作出来的呢?这节课我们就利用photoshop软件,以《欢快的学校》主界面为例,学习4.3《图形图像的加工》。(诱导法) (3分钟)

信息技术说课稿四篇(实用)

信息技术说课稿四篇 信息技术说课稿篇1 尊敬各位专家、领导、教育同仁们: 大家好!下面我就对龙教版三年级信息技术下册第二单元这一板块的教学内容从课标、教材的编写体例和编写意图、知识结构和逻辑关系、教材整合以及教学建议与评价几方面下面结合本单元谈谈我对教材的理解。 1、单元目标 信息技术课程标准是针对中小学信息技术学科来要求的,比较笼统,根据这课标要求学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,所确定本单元了的知识与技能目标:掌握启动、退出金山画王的方法;了解金山画王的界面组成;熟练掌握各种工具的使用方法;学习背景设置、插入贴图、设置不同效果的图片等简单的图片编辑方法。逐步教给学生学习计算机软件的方法,注重学生创新意识的培养。其次课标要求培养学生处理信息和应用信息的能力;把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,所确定的过程与方法目标:通过主题活动的形式,让学生根据表达意图确定的

主题和构思;在合作学习的过程中,学习计算机操作方法和自学计算机软件的方法;培养学生自主探究思考的意识。另外课标要求培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生良好的信息素养,所确定的情感态度与价值观目标:逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,逐步提高学生运用计算机绘图的能力;在做画的过程中,体验图形美感,树立健康的审美情趣,不断养成运用图形信息的习惯和素养;培养学生善于听取别人的意见,与人合作的意识。 2、教材的编写体例及意图 编写体例: 本册教材包括两个单元,共16课,系统地介绍了画图和金山画王的使用方法,环环相扣,层层递进.其中第一单元画图的使用方法是本册的重点内容,在学习完画图软件后教材又安排了第二单元6课的金山画王让学生进一步学习用计算机画画。目的是保持学生学习计算机技术的兴趣,让学生在主动的探索、比较中学习,体会计算机绘图的神奇魅力。 教材内容紧扣《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,以例题的形式,系统地讲授信息技术基本知识和技能,采用小课题、小步子、任务驱动的编写方法,力求实现与其他学科课程的整合;每节课中结合课程内容用“做一做”、“想一想”、“试一试”、“练一练”等方式来启发学生思考,适时地练习,

信息技术说课稿(精选7篇)

信息技术说课稿(精选7篇) 信息技术说课稿(精选7篇) 作为一位杰出的教职工,就有可能用到说课稿,借助说课稿可以更好地提高老师理论素养和驾驭教材的力量。怎样写说课稿才更能起到其作用呢?下面是由我给大家带来优秀信息技术说课稿模板7篇,让我们一起来看看! 信息技术说课稿篇1 一.说教材: 《跳动的小球》是重大版学校第四册六年级第10课的内容。这部分内容是同学在前面初步熟悉和把握了简洁的Flash动画制作的基础上学习的,通过本课教学,让同学学会在Flash5中建立引导线图层,能娴熟绘制引导线,把握制作有引导线动画的技巧,学会在帧面板中设置动画加速运动或减速运动。依据新课程标准的要求和教材所处的地位,确定本课的教学目标如下: 学问与技能: 1、通过引导线来实现小球有意识的跳动,培育同学的Flash动画制作意识。 2、能选择肯定的工具进行动画设计是Flah动画设计制作的必要性。 3、进一步熟悉和进行简洁的Flash动画制作,并完成相应的动画作品;能依据教材作品和同伴沟通自己的想法,进行自己独特的小球跳动路线的设计。 过程与方法:

通过丰富的实例,让同学体验小球跳动的全过程,从中提高同学对Flash动画的制作水平。 情感态度与价值观: 在动画制作活动中,逐步养成会独立思索,并擅长与同伴沟通想法的学习习惯。 教学重、难点: 建立引导线图层,设制引导线动画。 二、说教法: 依据直观性原则,我把本课的教学内容制作成小动画,创设情境,激发同学的求知欲。制作多媒体课件,呈现实例中的内容,充分运用引导法,提出相关的数学问题。老师制造性地使用教材,在呈现跳动小球的有关信息时,补充了不同跳动路线的小球动画和不胜利的跳动小球的动画等状况。乐观提倡探究性学习、自主学习和合作学习的学习方式,贯彻自学争论式教学法,让同学通过小组的争论,明确本课的创作要求,然后以小组为单位自主选择不同的引导线进行小球跳动制作,合作完成跳动的小球Flash动画。在课堂上,既重老师的主导作用,又敬重同学学习的主动性。留意信息的反馈、沟通,同时注意同学情感态度与价值观的培育和评价的落实。发挥数学教学的育人功能。 三、说学法: 《跳动的小球》这部分内容,包括一个图层制作、一个引导层制作和1个课堂发散活动。课堂上同学依据老师教授的制作方法进行独自创作。由于老师制造性地使用教材,相对来说比教材中的制作步骤显得简单一些,但是这样同学可以通过自主探究与争论沟通、合作学习结合起来,充分发挥集体的力气,营造出互动教学的氛围。

信息技术说课稿优秀5篇

信息技术说课稿优秀5篇 信息技术说课稿优秀5篇1 一、[教材分析]:本课是苏教版《信息技术》(小学六年级下册)教材第2课,教材的设计意图是让学生充分运用多媒体计算机感受听觉媒体的功能,教材目的是让学生学会进行声音的播放、录制与应用(设置系统声音),形成学生"了解熟悉——技巧掌握——综合运用"这一合理的知识链。为学生提供了有利于多元智能发展的智能环境。学生利用多媒体计算机能进行文字处理、作图绘画等。"声音的播放与录制"一课,主要让学生学会利用的"录音机"播放和录制。wav声音文件,学会查找声音文件及对声音文件进行简单的处理(主要介绍效果(S)子菜单,如添加回音、减速等),操作较简单,学生很容易掌握。 二、[学情分析]:作为六年级学生,已经学习了Windows98的基本操作,能利用多媒体计算机进行文字处理、作图绘画等,能操作实物录音机,知道录音机的各个按钮功能。能利用网络查阅资料。 三、[教学目的与要求]: (1)学会使用"录音机"播放与录制声音。 (2)学会查找声音文件和学会存储录制的声音文件。 (3)初步了解"录音机"的"效果"功能。 (4)学会系统声音的设置。 四、[学习目标]: 1、认知目标:让学生熟悉计算机的"录音机"功能的操作,体验多媒体计算机中听觉媒体的功能,掌握对声音进行效果处理的方法。

2、能力目标:培养学生如何获取声音信息、处理声音信息和应用声音信息的能力。培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 五、[教学重点与难点]:[教学重点]学会使用"录音机"来播放与录制声音文件"。wav"。 [教学难点] 1、学会查找声音,学会存储录制的声音。 2、初步了解"录音机"的效果功能,能使用录音机进行简单的声音编辑。 3、系统声音的设置 六、[教法阐述]:本课采用的主要教学方法有"任务驱动法"、"创设情境法"等。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的`传授应以完成典型任务为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的音乐教育、英语教育和信息技术教育(课程整合),创设一个优美音乐、歌曲演唱的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合录音机的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。主动与其它学科整合,如:用音乐教材中的歌曲《中国,中国,我爱你》,结合爱国主义教育,与音乐课程整合;让学生用英语来录制声音,与英语课程整合。 七、[学法指导]:本课教给学生的学法是"接受任务——思考讨论——合作操练"。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通

信息技术说课稿范文(共7篇)

篇一:小学信息技术说课稿范例 小学信息技术面试说课稿 各位考官,早上好!(鞠躬)我是号考生。 一、说教材分析 《》是知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后知识教学,是学生能够的基础之一。 《》是中最常用的工具程序之一,学习这一节,对于帮助学生,以及都具有重要的作用。 (一)教学目标: 根据《》内容分析,结合小学生已有的认知结构心理特征,我将目标设计为: 1、认知目标:让学生认识的基本操作,初步掌握,并能够。 2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力。 3、情感目标:让学生自我展示、体验成功,提高学习的积极性,养成良好的学习习惯。 (二)教学重点与难点 本着新课标与《》内容,我确立了如下的教学重点和难点。 重点: 难点: 二、说教学方法 (一)说教法 根据信息技术大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,结合教材特点小学生的年龄特点、认识规律及学习水平,本 课我主要以“任务驱动法”为主,“创设情境法”和“分层教学法”为辅的教学方法。 (二)说学法 本课教给学生的学法是“发现问题――分析问题――解决问题”。在教学中,巧妙设计,让学生带着一个个问题,通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,自主探索、自主学习,在完成任务的同时实现新旧知识的融合、增强学习的信心、养成良好的学习习惯。 三、说媒体应用 在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。 四、说教学过程 第一个环节:创设情境,激趣导入 首先展示一个漂亮的电子画展情境(可用flash模仿一个场景),学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,根据学生的回答,我及时提出:“喜欢这漂亮的画面吗?打开课本你会发现自己很快也能制作这么好看的图画。”利用这种设计引导学生去自主研读教材。 此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地学习。 第二环节:任务驱动,自学讨论 在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研究掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计研读教材、同学间合作讨论、教师巡回指导等方法进行突破。 这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新 知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。 第三环节:分层教学,演示提高 学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师

信息技术说课稿(优秀8篇)

信息技术说课稿(优秀8篇) “说课”是教学改革中涌现出来的新生事物,是进行教学研究、教学交流和教学探讨的一种新的教学研究形式,也是集体备课的进一步发展,下面是整理的信息技术说课稿(优秀8篇),如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。 小学信息技术说课稿篇一说教材 《填色》小学信息技术三年级第二单元“电脑小画家”第二课内容。主要是面向三年级初学电脑绘图软件"WINDOWS画笔"的学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置换前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用WINDOWS画笔里面的“前背景色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行色彩填充、处理的方法。 说学生 小学三年级学生在受到美术教育后对色彩是最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是三年级学生在刚学习了电脑绘画的这一另外一种绘画方式之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情高涨,表现欲望也极其强烈。 说教学目标 认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,了解利用IE浏览器和学习交流中心获取帮助,掌握对图形进行彩色处理的方法。 能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。 培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 说教学重点与难点 重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。 难点:色彩搭配丰富内涵的理解、体验与表现。 说教法 我设计《填色》这一课,利用色彩搭配丰富内涵及表现,目的在于培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,让学生遨游在多姿多彩的彩色世界里面,体验感受美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课注意到学科整合性问题。本课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德三大学科,同时也是的画图知识教学提高课。 根据《新课标》倡导的自主、合作、探究的学习方式的精神,和遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,本课主要采用教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”、“开放式教学法”,开放式教学法是英国作家尼尔提出的理论,在教学理论中培养学生自主、自信、团结的理念。 在教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的自主学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。 说学法 《新课标》提出了让学生在自主中学习,在合作中学习,在探究中学习新型学习方式。因此,本课教给学生的学法是“明确任务——探究新知——合作操练”。我教学过程中,通过巧妙设计,让学生明确一个个任务后通过课堂自由讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的掌握、传递、和融合。

信息技术说课稿优秀8篇

信息技术说课稿优秀8篇 信息技术说课稿篇一 今天我说课的题目是数据处理与统计中的《数据的排序》。下面我将从七个方面对本节课进行说明。 一、教材分析: (一)教材所处的地位和作用:《数据排序》是山西经济版《信息技术2》八年级第二单元第三节的内容。本节课是在学生掌握了电子表格的基本知识、表格数据的输入和编辑以及工作表数据的运算等知识的基础上,进一步对数据进行处理的一节新授课。本节内容是学生在已有工作表基础知识之上的延伸,贯穿于Excel整个教学,是学生进一步顺利、快捷操作的基础,也是学习用图表表示数据的重要基础。是本单元的重点内容,也是本单元的难点,它是形成学生合理知识链的一个必要环节。因此,本节课在学生今后的Excel学习中,起着承上启下的作用。 (二)教学目标:根据新课程标准,教材所处的地位和作用以及学生发展需要,我从知识、技能、情感方面确定本节课的目标:(1)知识目标:1、理解排序的意义。 2、建立主要关键字、次要关键字的概念。(2)技能目标:1、掌握利用Excel对数据进行排序的方法;2、能充分利用所学知识解决生活中的实际问题。(3)情感目标:1、通过看书操作,培养学生的自学意识、自主探究能力。2、在小组成员交流活动中,引导学生间相互合作,培养学生的协作能力。 (三)教学重难点:根据以上目标我确定本节课的教学重点为:数据排序的操作方法;难点是关键字的概念以及通过灵活运用所学知识解决生活中的实际问题。 二、学情分析 经过前面一段时间的学习,学生对EXCEL的基本知识,基本技能有了一定的了解,并能够较熟练地使用EXCEL创建工作薄,插入工作表,完成各种数据的输入,掌握了编辑和修饰工作表的方法,基本上能够使用函数和公式进行较简单的计算。但基于学生年龄的特征,他们对理论性强的知识点不易理解,认

信息技术说课稿(通用5篇)

信息技术说课稿(通用5篇) 信息技术说课稿1 一、说教材: 我说课的题目是《信息与信息技术》,它是浙教版高一《信息技术》教材,第一章的内容。这部分内容主要讲了信息、信息处理过程;认识计算机及因特网的作用。本节课内容理论知识比较强,知识点比较多,内容较散,看似简单,每一部分只是点到为止,目的是让学生对信息与信息技术有一点了解,使用学生认识到学习信息技术的重要性,激发学生学习信息技术的兴趣。由于教材已使作用多年,有些新内容没有,所以上课时,要注意扩展。 二、说教学目标 本章的主要内容有: 1、知识目标: ⑴、理解信息的含义。 ⑵、掌握信息处理过程。 ⑶、掌握计算机的基本结构及计算机系统的基础知识。 ⑷、知道计算机和网络在现代社会中的地位、作用和对人类社会进步的影响。 ⑸、区分信息和信息载体。 三、说教学重、难点及突破方法 1、重点:信息的处理过程,信息技术的基本概念,计算机系统及工作原理,因特网的地位与作用。 2、难点:对“信息”及“计算机工作原理”的理解,因特网的作用。 3、突破方法:师生讨论,上机操作。 4、能力目标: ⑴、通过对“信息”概念的理解及对“计算机和网络的认识”,培养学生分析问题能力,学会思考。 ⑵、通过观察计算机,培养学生观察能力和思考问题的能力。 ⑶、通过学习信息处理过程知识,培养学生对信息及获取、分析、处理、

传递和应用信息的意识。 3、情感目标: 通过学生上网,小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,互相帮助的精神,及动手能力。培养学生探索新知识的兴趣。从而进一步培养学生对信息技术的兴趣。 4、体验目标: 让学生上网看一看,网络上到底有些什么,对我们日常生活有什么重要性。 四、说学生 高一新生的来源各团场初级中学,有部分同学,对计算机并不陌生,在小学和初中阶段都学过一些,对计算机有了一定认识,还有多数同学,由于受教学条件的限制,家庭环境,升学压力的影响,对计算机了解真是太少了,甚至有的学生从没见过真正的计算机,这是我亲耳听学生说的,并且其它老师也听学生这样说过。而高中信息技术的第一章又都是理论内容。 五、说教法 对理论知识,通常的教法是教师讲学生听,然后再做练习达到巩固的目的。对这部分内容教师如果不考虑学生情况,一直讲下去,基础好学生觉得没意思不愿听,基础差的学生又觉得听不懂,怎样使每一位学生都能对这节课感兴趣,怎样调动他们积极参与课堂教学,是本节课教学设计的一个难点。我在教学中是这样安排的。 1、第一节课就安排学生到机房上,满足一部分学生没见过电脑的好奇心。缩短了他们与计算机之间的距离。 2、用前言的第一句话导入新课,提出本节的教学大任务和小任务。体现信息技术教学的任务驱动法。 3、接下来让学生带着问题看书,找出本节课的知识点及课本中没有新内容,可培养学生自学能力和探究问题的能力。 4、教师就每一个知识点提出一个问题,让学生讨论、分析与思考,师生再共同归纳总结。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的

信息技术教学说课稿4篇

【精选】信息技术说课稿4篇作为一位优秀的人民教师,常常要根据教学需要编写说课稿,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。那么问题来了,说课稿应该怎么写?以下是小编精心整理的信息技术说课稿4篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 信息技术说课稿篇1 尊敬的各位评委大家好! 我今天说课的题目是《信息资源管理概述》。下面我将本着新课标中"从问题解决出发,让学生亲历过程,鼓励创新"的原则,从教材分析,学情分析,教学目标,教学重难点,教学方法,教学过程,板书设计和教学反思这几个方面展开说课,请各位专家多多指导。 一:教材分析 普通高中信息技术新课标中规定,《信息技术基础》是高中信息技术课程的必修模块,是高中学生信息素养提升的基础,也是学习各选修模块的前提,具有普遍价值。《信息资源管理概述》是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)第七章第一节的内容。本节内容对人类信息资源管理的概述,主要介绍了信息资源的分类和信息资源管理的标准化思想,旨在使学习者在宏观上对信息资源的管理有一定的认识,为后继的学习提供支持,因此本节课属于本章的基础内容,在整个章节中处于比较重要的地位。 二:学情分析

本课的授课对象为高一已经接触过信息技术教学一段时间的学生,对于《信息技术基础》已经有了一定的了解,但是对于信息资源的管理的理论基础没有系统的了解过,所以总得来说,学习者的信息资源管理的意识不强,对于日常生活中所涉及到的信息资源管理没有一个全面的认识。缺乏信息资源管理的专业知识与技能。因此,在教学过程中,通过小组调查小组讨论的方式,给同学们设置任务,让学生在完成任务的过程中将教材的理论知识内化为自身的信息意识。 三:教学目标 根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况,制定了以下三个维度的目标: 1.知识与技能: (1)体验信息资源管理的一般过程,理解信息资源管理活动的普遍性及其重要意义 (2)依据一定的标准对信息进行分类,了解信息资源管理的标准化思想 2.过程与方法: 通过学生对日常生活和学习的认真观察,发现和归纳利用信息资源管理的事例,尝试总结信息资源的分类方法,介绍信息资源管理的标准化思想的作用。 3.情感态度与价值观:

有关信息技术说课稿四篇

有关信息技术说课稿四篇 在教学工作者开展教学活动前,常常需要准备说课稿,说课稿有助于教学取得成功、提高教学质量。那么应当如何写说课稿呢?以下是小编收集整理的信息技术说课稿4篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 信息技术说课稿篇1 尊敬的各位领导、老师: 今天我说课的题目是《信息表达》。下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说重点难点、说教法、说教学过程六个方面,对这堂课进行解说。 一、说教材: 我所选用的教材是全市统一的浙江教育出版社20xx年4月第一版出版的信息技术基础,“信息表达”这节信息内容它是高中信息技术必修模块中的一个重要的组成部分,是在对获取的信息进行加工和管理的基础上,对信息的表达和交流进行学习。 二、说学情: 而高中生思维活跃,求知欲旺盛,已经具有较强的概括能力,逻辑思维能力也日趋严密。但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态。那么通过本节课的学习交流,帮助同学们提升自己的信息素养。 三、说教学目标:

(1)、知识目标:a、掌握信息表达的各种方式; b、了解常用的信息表达技术; c、理解信息表达规范化的作用及意义。 (2)、能力目标:提高学生的信息处理能力、表达能力和交流能力。 (3)、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,培养学生自主探究、解决实际问题的能力,形成对问题的思考,从而养成主动学习的态度。 四、说教学难点、重点 重点是知识目标的a和c。 难点是知识目标的c。 解决难点的方法是让同学们举一些生活中常见的信息表达规范化的实例,然后老师进行讲说其信息表达规范化的带来的方便和作用。 五、说教法 为了更好的突出教学重点,突破教学难点,圆满的完成教学任务,我设计了学习任务单,以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,学生在完成一个个任务中掌握本课的学习内容,同时体验成功的快乐。 学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,通过自主探索、合作交流完成教学任务。 以上是我对《信息的表达》这节教材的认识和对教学过程的设计。

信息技术优秀说课稿(共6篇)

篇一:高中信息技术优秀说课稿精选 篇二:小学优秀信息技术说课稿 《字体,字号和颜色设臵》说课稿 苏教版小学信息技术上册初识word 第三课时 授课年级三年级 一、教材分析 我说课的内容是省编小学信息技术教材三年级信息技术第《初 识word》设臵字体、字号和字的颜色,会使word文档整个版面看上去更美观,这是word 使用中的一个小的升华,也是学习后续知识的基础。word中提供了的字体和字号要比写字板丰富得多,这是word有别于写字板的独到之处,学生一定会感兴趣,教师要及时抓住学生的兴奋点展开教学。对一部分文字进行字体、字号和颜色的设臵,首先应选中这部分文字,这和上一节课文字块的移动、复制与删除方法相同。所以可以借鉴上一节的方法,进行知识扩展。但是由于学生刚刚接触这样的操作,往往不选中文字就去设臵字体、字号等,结果设臵完了没有看到字体字号的变化,教师应重点提示:在给一段文字设 臵字体字号前,要把这段文字定义成文字块。。 二、学情分析 通过写字板的学习,学生对设臵字体、字号和字的颜色并不陌生,所以在这里可以借助写字板中的设臵方法来学习word。由于时间较长,可能会有一些学生淡忘了这些知识,所以教师首先应带领学生做好复习。关键是要培养学生学会知识的迁移,这对学生一生的学习、工作都是至关重要的。学生已经初步掌握了文字录入技巧以及对 文章的修改,在作文集中已有2~3篇自己的文章,但是文张字体单一,字号较小,颜色较单一,学生急于改变现状,所以本课适时推出,解决学生的“燃眉之急”。同时也应看到,学生所处的年龄特点,对于合理的文章美化没有一定的标准,很可能出现技术已经学会,但文章杂乱,审美观点不强,美化不够合理,所以教师要做到合理引导。 三、教学目标 1、知识与技能目标熟练掌握对文字进行字体、字号和颜色设臵的方法。 2、方法和过程目标在学习改变字体和颜色过程中,运用任务驱动法,培养学生自我探索、自主学习的能力。在学科融合,综合创作环节中培养学生自我创新、团体协作的能力和审美能力。 3、情感、态度、价值观目标在学习改变字体、字号和颜色过程中,让学生在不断尝试中

信息技术说课稿(精选8篇)优秀版

《信息技术说课稿》 信息技术说课稿(一): 一、教材分析和学情分析 1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快 的学科。《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的资料,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。 本节是基础性的纯理论的资料,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,能够为进一步学习后续资料打下基础,也是构成学生了解熟悉---基本技能---综合运用这一合理 知识链的必要环节。 新的学科的学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。 基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生明白现今是信息高速发展的社会,了解适者生存,不适者淘汰的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。 2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用崇拜这词决但是分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。个性是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞) 基于对学生状况的分析,我将本节课的资料作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中信息的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。 3、本节课的资料:了解信息的特征和信息的表达方式; 重点:信息的特征; 难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的潜力。 二、说目标: 1、一个指导思想: 使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。 2、两个学会:学会信息的特征和信息的流程; 3、一种体验和一种培养: 以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;

信息技术说课稿通用15篇

信息技术说课稿通用15篇 信息技术说课稿1 首先非常感谢我们学校我这个机会,今天能和全镇的信息技术权威坐到一起,我感到无比的荣幸。下面我将从以下8个方面来阐述我的这节课,不当之处,还请各位专家多多批评指正。 一、教材分析 计算机是初中信息技术教材一年级上册。本课是是信息技术的入门课,是以后学习信息技术的基础 通过本课的学习能让学生了解信息的丰富多彩与我们生活息息相关,从而让学生对信息技术产生浓厚的兴趣. 二、教学目标分析: 1、认知目标:了解信息技术的在现实中的应用,认知信息在当代技术的重要性 2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们的观察与审美能力、团队合作能力,知识迁移能力以及对信息的加工处理能力和创新设计能力,熟练地掌握计算机的组成. 3、情感与价值观目标:通过本课内容的学习,激发学生对电脑学习与应用的浓厚兴趣;在学生之间的交流合作中,培养学生互相帮助、共同研讨、团结协作的良好品质。 三、教学时间、具体任务与问题设计: 本课分一课时完成,此次说课的内容为第一课时:什么是信息技术和计算机的组成。具体学习任务如下:

1、看图片的合作研讨一,了解计算机在生活中的应用 2、合作研讨二,通过图片文字的学习了解信息技术就在我们身边 3、总结:什么是信息技术 4、合作研讨四,通过计算机图片的认知来概括计算机的组成 四、教学要点: 1、教学重点:本课的重点是什么是信息技术和计算机的组成、插入图片。让学生逐步学会知识的迁移和新旧知识的融会贯通。让学生知道计算机中的许多操作都是相通的或类似的。 2、教学难点:计算机的硬件的组成和软件的作用 五、教法: 采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完成一个个具体的学习任务而开展课堂教学,以尝试发现、综合对比、总结归纳、网络教室直观演示等形式贯穿整个教学过程。 六、学法: 为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,通过上述教法,坚持以学体自主学习为主,让学生通过观察,自己发现问题、分组研讨问题、亲自尝试、合作解决、最后由学生自己归纳总结,来完成本课的四个任务。让学生以练为主,以亲自尝试实践、积极动脑动手来学习新知。 七、教学资源准备: 硬件准备:计算机网络教室。 软件准备:Windows操作系统、Word20xx、多媒体网络教室软件。

信息技术说课稿4篇

【实用】信息技术说课稿4篇作为一位优秀的人民教师,常常要写一份优秀的说课稿,说课稿可以帮助我们提高教学效果。那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的信息技术说课稿4篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 信息技术说课稿篇1 一、说教材 1、背景分析 华师大版教材十四课到十八课教学内容是学生学习制作一份小报,在这个单元活动中我以“平安快乐每一天”项目活动为载体开展教学,让学生设计制作一份《紧急求生知多少》的电子小报,本课源自华师大版教材第一册第十四课《开始做小报啦!》的第二课时教学内容,主要内容是在自己已确定的项目活动中,运用WORD文档中应用“自选图形”工具设计《紧急求生知多少》的电子小报框架。本单元是学生第一次接触到文字处理软件,也了解和体会到制作一份电脑小报的过程和方法,对学生今后的EXCEL等软件的学习具有举足轻重的地位。本课是制作漂亮的小报的开始,也是最为基本的设置框架结构,学生在学习活动中,既要依据自己的项目活动,把握自己的主题风格,又要有性格的设计和制作自己小报的框架结构,这是最为关键的,融会贯通在整节课的过程之中 2、关于教学设计 依据新课程标准,信息科技教师应改变传统的教师讲授为主的教学观念,注重提倡和发展多样化的学生学习方式,特别是要提倡自主,探索与

合作的学习方式,让学生成为学习的主人,使学生的主体意识,能动性和创造性不断得到发展,发展学生的创新意识和实践能力。 在本节课的设计过程中,我采用“学生自主探究教学”,充分发挥学生学习的自主性,引导学生主动发现问题、讨论问题、解决问题,建构良好的认知结构,使学生受到科学方法的训练,培养学生的观察能力和实践能力,学会自主学习,发展思维能动性,同时让学生的其他能力得到充分的展示。 我将教材内容进行了二度创造,将十四课到十八课以“平安快乐每一天”项目活动为载体开展教学,让学生设计制作一份《紧急求生知多少》的电子小报,这节课是“开始做小报啦!”第二课时,设计制作出小报的框架,并对框架图形的线条进行美化处理,通过教学活动,让学生体验学习的快乐,理解小报制作的方法步骤。 本课教学设计,采用“谈话引入,揭示课题——明确任务,构思框架——自主探究,完成任务——展示评价,经验交流”教学流程。 (1)、谈话引入,揭示课题 好的开始是成功的一半,在本节课中,我运用对样例板报的“时光倒流”的演示,短时间内帮助学生理解板报制作的步骤,也让看似复杂的板报制作变得简单易操作,提起学生参与的极大兴趣,为后边的教学作了铺垫。 (2)、明确任务,构思做法 要让学生清楚明白本节课的活动主题和任务,才能引导其在有限的时间内最终掌握正确的方法技能,因此,本环节的设计旨在引导学生明确本课要完成的任务,通过让学生思考并绘制“框架构思图”,引导学生构思小报

信息技术说课稿范文10篇(共50页)

信息技术说课稿范文10篇 [范文仅供参考,自行编辑使用] 信息技术说课稿篇1 各位领导,各位老师,大家好! 我说的是小学四年级信息技术课,题目是《安徒生童话》。 《安徒生童话》是九年义务教育冀教版小学信息技术教科书第二册、第十八课,属于小学阶段总计编排的第三模块Powerpoint(幻灯片)。学这节课之前,学生已经学会了往幻灯片中插入图片、设置本文档中的超链接、设置不同效果的背景、能够放映和保存幻灯片,并且也已经会录音保存。在此基础上,这一节课的主要内容有:往幻灯片中插入声音;为童话故事名设置超链接到相关网页或文档;使用动画效果,突出重点,提高幻灯片演示的趣味性;通过幻灯片预设的设计模板美化文稿。 基于以上内容,我的总体设计思想是:体现以下三个方面,一、体现与小学语文课的整合。安徒生童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐和幻想,其中《卖火柴的小女孩》作为小学语文教材读本,学生已经学过。本课如果和语文课相整合,必定为本课铺垫了思想感情基础,能够加深学生的学习和理解,同时,信息技术本身就是综合实践课,幻灯片作品要

求科学性、技术性、艺术性和思想性相结合,学生做出来的作品带有思想性,才会具有较强的生命力。二、体现培养学生的学习兴趣:培养学生的学习兴趣是我们基础教育工作的一个重要目标之一。学生刚开始上信息技术可得时候,学习兴趣是很高的,只要别的老师一下课,马上就跑到微机室门前来,我稍微迟一会,外面就乱哄哄的。所以,学校的下课铃往往就是微机老师的上课铃。但是那种兴趣,只是不同于其他学科的新奇、好奇,一个学生,她的语数外可能学不好,但是她的信息技术并不一定比别的同学差,这完全是处于那种好奇心。所以怎样能够让学生保持高涨的求知欲,持之以恒的发展下去,是我一直探讨的问题,也是我们提出的一个研究课题。在教学中我发现,用贴近学生生活的信息内容教学,很能吸引学生;在技能教学方面,用上学生已经掌握的技术,学生就觉得有成就感,就特别有兴趣。所以我安排了有感情的朗读《卖火柴的小女孩》其中几段,让学生录音保存,作为新课的素材,插入到新幻灯片中播放。三、体现它的工具性。安徒生童话作品共有200多部,学生不可能在课上全部阅读,让学生给同化故事名链接网址,学生自然就去浏览这个网页,这时,留一定的时间让学生说一说在这个网页上看到了什么,这样对以后全面学习安徒生童话作品起了指引的作用,为拓宽知识面,打开了最低的门槛。

实用的初中信息技术说课稿4篇

实用的初中信息技术说课稿4篇 实用的初中信息技术说课稿4篇 作为一位优秀的人民教师,总不可避免地需要编写说课稿,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。说课稿应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的初中信息技术说课稿4篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 初中信息技术说课稿篇1 一、设计理念: 1、以信息的处理过程为教学主线,以培养提升学生信息素养为教学核心,塑造终身学习的价值观成为本课题的教学宏观目标。 2、学科整合,多元发展。本课整合了信息技术、思想品德等多类学科,同时注意了信息技术教育知识的内部结合。 3、尊重主体,转变方式。学生变被动为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习,协作学习等),获取信息,掌握操作。 4、在课堂上坚持精讲多练的原则。 5、在体验感受中学习。引导学生在动手实践,主动探究,亲身经历的过程中学会学习,发展个性和与人合作,以及在失败中找到成功,去体验成功的喜悦。 二、教材地位和作用 本课使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老师主编的《信息技术》,本节课是第七章第一节,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用PowerPoint创作、编辑的能力,可以说这节课是在原有基础上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的,即可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。由此可见本节内容是教材的重点内容,另外也为以后的学习奠定基础。新课标以培养提升学生的信息素养为核心目标,以信息的获取、加工、管理、表达、交流为主线进行标准的描述。所以根据以上的分析及课标要求,我制定了以下教学目标。

三、教学目标 1、知识和技能目标: 掌握演示文稿自定义动画设置的方法。 通过分组讨论,培养学生互助能力,合作学习能力; 通过点评,培养学生鉴赏能力和发现问题、解决问题的能力。 2、情感和价值观目标: 让学生在信息的处理过程中,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理; 让学生会恰当的表达思想,在与他人交流和合作中实现资源共享。 培养参与活动的积极态度,良好习惯,塑造学生终身学习的价值观。 四、教学重点与难点: 1、重点:1)自定义动画效果的设置; 2)动画幻灯片对象顺序的调整。 2、难点:自定义动画效果的设置。(原因:是学生在实际操作时较容易出错) 五、教法: 将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采用了“创设情境法”、“任务驱动法”、“协作学习法”、“赏识教育法”等教学方法,努力构建探索型的教学模式。 六、学法: 由于学生已经初步掌握了创作静态幻灯片的能力,为本课打下基础。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是“接受任务——思考讨论——合作互评”。 七、教学过程: 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

小学信息技术的一等奖说课稿

小学信息技术的一等奖说课稿 《小学信息技术的一等奖说课稿》这是优秀的说课稿文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助! 1、小学信息技术的一等奖说课稿 作为一名人民教师,时常要开展说课稿准备工作,说课稿有助于提高教师理论素养和驾驭教材的能力。那么你有了解过说课稿吗?以下是小编为大家整理的小学信息技术身临其境话信息说课稿范文,仅供参考,欢迎大家阅读。 教学目标: 1、通过阅读课本和参与“你做我猜”、“小小传令兵”、“超市一角”三个活动,对信息、信息处理、信息技术形成一定的感性认识,并初步理解相关的概念。 2、熟悉简单的观察、收集、处理信息的方法和技能;感受信息处理与信息技术与日常学习与生活的紧密联系。 习惯目标: 培养学生认真听讲、积极合作、共同探讨的习惯。 重点和难点: 了解“信息”、“信息处理”、“信息技术”的基本概念; 教学过程: 一、质疑导入,激发兴趣 师:同学们,我们学习信息技术已经两个学年了,那么老师想问大家一些问题,到底什么是信息?到底什么是信息技术呢? 我们这节课就乘坐“信息快车”进入我们这节课的主题“身临其境话信息”,了解什么是“信息”、“信息处理”、“信息技术” 【设计意图:从学生熟悉的现象入手,开门见出的呈现本节课的难点,让学生感觉到每天都熟悉的东西却是那么的陌生,从而激发他们的求知欲】 二、游戏体验、体会概念 第一站你做我猜

分别选取了“动物类”、“电器类”、“球类运动”、“办公用品类”作为小组游戏内容。 2、①分别由两名男同学、两名女同学(每对选手1分钟)②所有学生参与游戏(奇数排的同学作为测试者,偶数排的同学作为表演者)【设计意图:让孩子们在游戏中感受难点“信息处理”的基本概念和“信息处理的过程】 过渡:好了,孩子们,我们的游戏结束了,我们这节课也就上完了,可以下课了。我们这节课的所有知识都在这个游戏中,接下来我们回放慢镜头,再次走入我们的游戏。 【设计意思:从游戏中立刻收回孩子们的心,卖个关子,更好的激发了孩子们的探究兴趣】 3、了解什么是信息 教师引导学生拆分游戏 ①游戏开始后表演者首先看到了文字。(除了文字能表示这些东西以外,还可以用图片、声音、图形来表示,得出信息的概念) ②学生自主说一说自己从哪里可以获得哪些信息 4、了解什么是信息处理。 教师引导学生再次拆分游戏 ①表演者们获得了信息。(采集) ②接下来,表演者们要记住信息(存储) ③我该如何表演呢(加工) ④表演给猜测者(输出) ⑤表演者表演了,猜测者看到了。(传递) 得出信息处理的概念。 【设计意图:把教材枯燥干瘪的概念融入到游戏中,让教学难点简单化,从而再次激发学生的兴趣】 过渡:看来,信息处理真是个复杂的过程,接下来我们再通过一个游戏来巩固“信息处理”的过程,请进入我们旅行的第二站:第二站小小传令兵

2023年高中信息技术说课稿一等奖

2023年高中信息技术说课稿一等奖 高中信息技术说课稿万能篇一 本节内容为“技术与设计1”第六章第二节《常见的技术图样》之第一课时:“正投影与三视图”,它主要描述三视图的成图原理和规律、三视图的识读和绘制等内容。 首先,三视图是按正投影法绘制的,故正投影法是绘制和识读三视图的理论基础,是学生学习绘图和识图的前提。其次,三视图是工程设计最基本的表达方式,也是本章的重点、难点内容。最后,本节内容也是后续知识“形体的尺寸标注”和“机械加工图”的基础。 高中学生在本课之前已经学过有关三视图的知识,因此,可以在教学中利用学生已有的概念来引导教学。此外,学生一般对动手实践的好奇心强、积极性高,但往往缺乏细致、严谨的态度,故教师应注意进行积极地引导。 综合以上教材分析和学情分析,我确定本课的教学重点是三视图的成图原理和规律,教学难点是三视图的绘制与识读。 针对高中学生的心理特点和认知水平,结合教材和课程标准,我确定教学目标如下: (1)知识与技能:了解正投影的原理,理解三视图的成图原理和规律; (2)过程与方法:能绘制和识读简单的三视图,学会规范作图的方法和技能; (3)情感态度与价值观:认识到三视图的绘制和识读在设计交流与表达中的重要性,并在实践过程中逐步养成严谨、细致、规范的技术行为习惯。 回顾上节内容“技术语言的种类”,激发学生对本节课的求知欲。 用教学课件展示情景导入内容及“不规则物体”的图片,教师介绍故事内容,并设置问题。 约2分钟。 一位学生前去一家加工厂为其班级加工一件重达50千克且中空的不规则物体,以下是他与加工师傅进行交流的过程。

首先该学生试图用口头语言描述所加工物体的形状,发现难以表述清楚。接着,他又用草图法绘制了该物体的正等轴侧图,由于此物体结构较复杂,他花费了较长时间完成绘图后,发现图样线条太多,层次感不明显,尺寸也难于标示,加工师傅还是难以看明白图纸。最后他制作了该物体的一个模型并结合正等轴侧图,还辅之以口头语言总算把该物体表述清楚。 然后加工师傅便无奈地摇了摇头。该学生看到后就好奇地问:“难道还有更好的办法?”加工师傅就很不耐烦地回答:“回去问老师!” 设问:剧中的加工师傅并没有直接回答该学生的问题,于是他回学校后便拿这个问题向老师请教,你知道老师对他说了什么吗? 了解正投影的原理和理解为什么要用三视图。 从“手影”游戏引入,讲解“正投影”,经“设问”和“演示”探究正投影具有显实性、积聚性和类似性,并建构“视图”的概念。 徒手在黑板上画图1,逐一添加不同形体,有意引导从同一方向想象,引出同解的视图,再启发点明改变投射的方向其视图就不同解,说明一个视图不能完整反映物体的结构形状;然后列举对一个“工字钢”的六个方位观察结果,从而最终说明为什么要用三视图。 约10分钟。 1、“手影”游戏 设问:怎样才能使投影大小与老师的手形大小相仿? 正投影法、正投影 设问:正投影有何重要性质? 演示:正投影具有显实性、积聚性和类似性。 用正投影法绘制出物体的图形称为视图。 2、设问:哪些形体按照图中投射方向所形成的视图是矩形? 结论:一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。需要用多面视图。 分析: 结论:三视图能较完整的表达物体的结构形状。

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