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网络游戏策划案创意书

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方案

第一章:游戏概述

游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....

这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色

01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.

02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索

03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险

04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧

05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧

06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。

07.毅力.游戏难不难,

08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。

09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。

10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...

11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放

第三章:游戏背景

众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎

最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流

神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....

1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....

等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....

众神的回归,你有如何....

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。

1.游戏角色

游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC 角色则是固定模型。

2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。

3.角色属性

游戏其他玩家属性不可观察:

力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。

敏捷:命中率,闪避,致命率。

耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,

智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。

精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。

毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)

幸运:最大几率。可以再游戏中获得

属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值

1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。

2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。

3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。

游戏中玩家可以观察:

战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率

阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧

功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易

善恶值:非正常战争数据化值;

生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现

法术值:人物精神做战法力值;

信誉值:在游戏中力数据化值;

功勋值:在为势力玩家评价值;

阶级值:游戏人物境界等级值;

战斗属性:

负重:增加玩家物品携带量

致命率:击时有一定几率命中致命伤害。

闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。

洞察:有一定几率使自己发现陷阱。

感知:有一定几率使自己提前发现危险。

破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。

诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。

蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。

虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。

迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。

迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。

目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。

笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。

坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。

减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。

利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。

迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。

灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。

恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。

重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。

背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。

挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。

击晕:攻击时有一定几率打晕对方。

定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。

封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。

狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。

狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。

噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。

噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。

感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。

刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。

真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。

4.游戏时间

游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。

现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换

夜里屏幕里可见度低

天气

游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。

春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。

夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。

冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。

从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。

游戏音乐

游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。

背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪

的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。

战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。

演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。

游戏地图

渡劫

59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10% 共9道雷

69劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共9道雷

79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束

89劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)

99劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣

第五章:人物系统

游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。

1.人物阶级

游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:

人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。分别是

(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)

身体状态:初生,少年,成年,中年,老年

出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机

少年状态:在线400小时内玩家悟性增加1000

成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500

中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%

老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%

玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:

490 初期中期后期圆满大圆满属性分配%

0阶1 20 50(10%) 100(20%) 150(30%) 200(40%) 100% 5/10/20/30/

35

1阶4 30 200 400 600 800 100% 5/10/20/30/

35

2阶12 51 600 1200 1800 2400 100% 5/10/20/30/

35

3阶36 96 1800 3600 5400 7200 100% 5/10/20/30/

35

4阶48 203 4800 9600 14400 19200 100% 5/10/20/30/

35

5阶80 468 12000 24000 36000 48000 100% 5/10/20/30/

35

6阶144 1170 28800 57600 86400 115200 100% 5/10/20/30/

35

7阶269 3393 67200 1334400 201600 268800 100% 5/10/20/30/

35

8阶513 10518 153600 307200 460800 614400 100% 5/10/20/30/

35

9阶970 34712 338850 677700 1016550 1355400 100% 5/10/20/30/

35

10阶121493 753000 1506000 2259000 3012000 100% 5/10/20/30/

35

11阶

2.技能的学习

玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.

技能系统.游戏里采用3种获得技能方式:

①一种是在玩家或者NPC那学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,后可以修炼到教授你的人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再别人那学,警记,基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的。

②一种是技能书,技能书分原始技能书和普通技能书。普通技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家都可以篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书可以修炼到最高级,无限制。

③一种是天赐道方式,这是一种新型的技能获得方式,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予的一样。这种方式,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你的已经有的技能,到一定界限就可以了,如果你只去修炼单一的技能那你领悟也就是但一技能,如果你综合发展,就能领悟到,别的特殊技能,复合元素技能。领悟力哪来呢,就看你的经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,到处厮杀就能了解杀人技巧等等。。。可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了。。这就是天赐道,所有技能的领悟不可能是跳跃式,主要跟你现有的技能相关,一个人丰富到什么程度就要看他的基础技能就多少,基础技能都是很好领悟的,基础技能的熟练度,但是要记得,越基础越重要,但是也不要把面铺的太宽。技能分为:初级、中级、高级、专家、(超难领悟的神级)

3.职业激活

游戏职业有12种分别为:战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,兵家,刺客,侠客。游戏把所有职业技能都融入技能系统。每种职业每阶3个技能,游戏共12阶就是没种职业有职业技能36个。所有职业就是108种技能,玩家需要连续领悟连贯的3阶9个技能就可以激活该职业的技能树。

同时设计50个通用组合技能,需要玩家去寻找和领悟。职业技能需要玩家去通过通用组合技能去领悟激活。

4.基本功能有:交流,交易,储存,贸易,任务

交流

游戏中玩家以文字模式互相交流,分为:当前,区域,亲友,战场,势力,天下,私聊

七种聊天频道;

当前频道:在玩家周围小范围内的其他玩家均可收到消息。

区域频道:在同一地图内的玩家均可收到消息。

好友频道:当玩家发送出消息后,只有玩家的亲友才能看到消息。战场中无效

战场频道:当战争开始后,玩家发送出的消息只有本势力的玩家才能看到。

家族频道:当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息。战场中无法收到

势力频道:有势力的玩家才能开启此频道,只有本势力的玩家才能收到消息。

阵营频道:当玩家发送出消息后,只有本阵营的玩家才能收到消息。

世界频道:世界频道是公共频道,在世界频道里发送消息,要消耗金子1两,并等待时间30秒。本服务区所有的玩家都可以看到消息。

私聊:玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框的形式出现,其他人无法看见。交易

玩家与NPC,玩家与玩家之间都可以进行交易。玩家交易由一方发起,等两方都确定后,交易结束。如有一方不同意,则交易失败。

仓库

由于包裹空间有限,玩家的游戏币和物品都要进行储存,于是出现了仓库。用来储存游戏币,把游戏币换成银票。可以储存一切物品,也包括游戏币,有很大空间。

贸易

玩家所获得的物品想要购买一些物品,这些都涉及到贸易功能。游戏中的NPC所开的商店本身是只买卖一些简单的物品。

玩家想要出卖大量物品就要到玩家摊位。摊位不仅有出卖物品的功能,还有生产和收购物品的功能。再给摊位起个名字和广告语。摆上物品设置出售价格,或收购价格

战斗方式

1.战斗体系。战斗锁定与不锁定。

2.战斗锁定,技能正常.命中率提升1.3倍.暴击1.2倍.敏捷下降0.5其他属性正常。

3.战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,属性一切正常。如武士斗者攻击可能产生穿透效果,就是直线多格攻击,攻击力按顺序缩减,法师和道士攻击产生,比如偏射就有产生在攻击路线范围2码内(技能1码左右各1码,范围喷溅效果则为3码)的群体伤害,如直线集中某一目标或障碍物后结束,如无障碍物则攻击距离延伸1.5倍,(比如该技能施法40码,但发出后无命中任何物体则最远射程为60码,但是在40码到60码之间直接命中某目标即到该目标结束,如未命中但是,有目标在攻击路线2码内,则目标受到喷溅伤害效果。

第六章:社会系统

创建势力

□1创建家族.核心势力.每个家族可以最多收50个成员,族长一名,下设五房,包括族长一共5房主,每房10人。

□2创建宗族.团结势力.家族族长可以升级宗族,升级成功后为氏族准宗族。必须前家族,最少有两房主晋升家族成功。宗族名声不显可以有4个家族,名声鹊起可以有6个家族,名门望族可以有10个家族,但必须有3个家族是宗主一脉才可以劲升。名门望族就可以申请郡守。

□3创建议会.合作势力.会长1名,议长1名,议员18名。会长实力必须达到3阶,个人信用必须达到守信,在一方势力中声望达到尊敬,1级会可以收50人,2级会100人,3级会200人,4级会300人,5级500人。议会为闲散玩家组成,地方上中立,不能参加任

何地方领土的争夺,地方势力杀议会玩家罪恶值加倍(国战区域不算),。设会长1名,议长1名,议员18名,家族也可加入,加入该家族全体成员加入该议会,议会加入不限家族和单个玩家,加入议会的玩家不可加入非本议会的家族。

4.创建教派.宗教势力.教主1名,副教主2名,堂主10名,香主20名,申请教派的玩家必须达到7阶,任何玩家都可以加入教派,不限家族,不限宗族,不限阵营。为信仰而战,前3势力都可以加入宗教,在宗教势力范围里,杀异教徒(异教徒:非本教成员的他教成员)玩家无罪恶值,宗教减功德值。地方势力整体(或该势力掌控宗族60%成员)加入宗族势力那该地方势力为宗教势力,如议会玩家加入60成员那该议会也算宗教成员势力(另40%不强求加入该势力)。宗教可以在每个郡那每月获得30%功德值。不减少地方势力本身获得的功德值。宗教和玩家气运相连。

玩家互动

玩家互动包括:关系,组队,信件,礼物,PK。

游戏中玩家与玩家之间的关系分为:朋友,知己,亲人,主公,上司

好友:玩家在游戏中认识一些比较投机其他玩家,就可以通过朋友列表中将其添加为朋友,而对方就会出现这样的提示:“XX要和你交朋友。同意/不同意”,如果被选中的玩家同意,添加朋友成功,以后此玩家就会一直在玩家的朋友列表中,上线下线都会有系统提示。如果该玩家不同意,那么添加朋友失败。

亲密:当朋友的友好度达到90以上,该朋友将被列入知己的列表中。

亲人:玩家在游戏中和其他玩家结义,或者婚嫁,那么这些玩家将被列入亲人列表,并在列表中显示其身份。义结金兰的玩家在列表中显示为:兄弟,姐妹。结婚的玩家在列表中显示为:妻子,夫君。

组队

玩家可与其他玩家组成队伍,最高人数上限为7人。队伍之间可组成队伍团队。一个队伍团队最多可容纳6个队伍。组成队伍攻击NPC或者怪物所获得经验将减少,而物品掉落可设置,可由队员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有队长一人拾取。队长也可以相互转让

团队

队伍队长可以申请建立团队,需要队伍一半玩家通过,而队友就会出现这样的提示:“XX 队长要将队伍转换成团队。同意/不同意”,如果有包括队长在内4名玩家同意则团队创建成功。队伍团队中由团队队长分配。团长的功能有添加,删除队员,移动队员队伍;分配物品可由团员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有团长一人拾取,后团长分配。团长也可以相互转让

邮寄

信件可通过驿站转交给另外一个玩家。玩家可以把想要说而不便说的话,写成信件寄其他玩家。互通信件可增加玩家之间友好度。

信件可以邮寄物品,也可以邮寄收费取信,邮件帮助玩家进行远程交易。

礼物

礼物可送给NPC也可送给玩家。送NPC则需要知道他喜欢什么,送玩家则不一样,当礼物到玩家手中时,他(她)可以选择喜欢或不喜欢,如果喜欢的话,友好度会根据礼物的价值大大提升。所以说送礼物可大幅度增加玩家之间友好度。

礼物可以当面交给玩家,也可以通过驿站保镖护送转交。一般比较轻便的礼物可以由玩家亲自赠送。一些占用包裹空间较大的物品可用驿站护送。

战斗

游戏中PK的方式比较独特,共有五种PK模式,当然,这里指的PK,不把战争中的战斗包括在内。

PK的模式分为:决斗.恶斗.善恶.仇杀.战争。其中恶斗和仇杀本势力玩家。被害玩家可以死亡时投诉,作案玩家将会受到NPC或玩家捕快的追杀,并被关入监狱(依据情节判定关押时间)。

决斗:玩家向另外一个玩家发送竞技请求,对方同意后进入竞技状态。当一方生命值为0时即是落败,竞技结束。而结束后生命值全部恢复原状。

恶斗:恶斗比较残酷,不需要邀请,只要开启恶斗模式攻击其他玩家,那么必须等对方的生命值低于%10,出现重伤或昏迷情况情况方可结束。

仇杀:最残酷的模式就是仇杀。仇杀一旦开启,双方玩家必须有一个生命值全无(死亡状态)才能结束。死亡玩家身上掉落物品机率也很高,属性会降低%10。

善恶:对红名玩家使用,或敌对玩家使用

好友:对不是好友玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

亲人:对不是亲人玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

家族:对不是家族玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

行会:对不是宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;

盟友:对不是盟友的宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;圣战:对不是宗教内玩家使用,或敌对玩家使用。

反击.加入.救人

反击:当玩家被另外一玩家进行强制恶斗,仇杀攻击时,可以用同样的模式进行反击,并且属于自动防卫,不会受到拘捕。

势力:加入势力的玩家PK不是盟友势力的一方,可使用各种模式,而且不受任何惩罚,反而会积累功勋。

救人:当玩家遇到其他玩家被追杀时(切竞技外)呼救,可马上以恶斗模式加入战圈相助,无须邀请。而救人成功后得到对方20点友好度。

PK规则

玩家用仇杀模式杀人后,被杀玩家就可以举报该玩家,管理案件的官员就会发出榜文缉拿此人,并派NPC四处搜索追杀玩家。这个时候其他玩家追杀此玩家,而玩家重伤昏迷后自动进入牢狱,根据玩家杀人的数量决定关押玩家的时间和惩罚,杀一人关押10分钟。杀两人到五人关押30分钟。杀五人到十人关押1小时。杀十到二十人关押3小时。二十人以上关押8小时,由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。五十人以上最好别被抓到,否则关押24小时.由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。

30分钟杀同一人不记功勋值和PK值

第七章:战争规则

.

势力与战争游戏中最重要的部分就是势力和战争。

势力

这一节主要讲解:NPC势力,玩家势力的创建,势力的发展,势力的灭亡,辞职和反叛。NPC势力

游戏刚刚运营时,地图中的势力全部是NPC势力,按照一定的程序互相攻杀。而玩家起到推动形式发展的作用。NPC势力每月(游戏时间)发放一次俸禄,玩家根据自己的官职,得到不同的俸禄。

玩家投效NPC势力后,从事各种职业,可以通过战争来不断锻炼自己。角色积累的功勋越大,得到的官职越大,能力越多。有的时候NPC主君对玩家的友好度和声望达到极限时,又根据玩家战斗的次数,并且功勋达到20000,会任命玩家为太守,把一个领地托付给玩家。

□1申请郡守.有两个条件,①必须是宗族宗主,宗族声望到达名门望族。②宗主,加入一个NPC势力国家,在该NPC国家声望达到崇敬直接申请,这条件必须时刻提升自己宗族在该国声望不然,有和你同样条件的宗主家族在该国声望高于您,他也可以直接申请您领土郡守职位,那国家就会罢免你的官职,委任声望高的那位。不推荐下条条件请三思,要么直接攻打该地域,打下自己当郡守,然后加入该领域的敌对国,成为该国藩属,该国家必须与您领土道路相连,该国家会派兵帮你守,并且发动外交史两国进行有几率的和谈,不推荐前期自己的势力守该地,因为叛国不在战争系列里,你判的国家可以游戏时间12天不停对你发动攻击。但如果成功好处也是最大的,可以享受公国一切权利。③也可以加入玩家势力,玩家给你官职郡守。

□2领域设定,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,1块领域为郡称号郡守,3块为公国称号国公,9块板块为王国称号国王,30块地图为帝国称号皇帝。统一一块大板块地图为位面之主称号大帝。战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。在本势力领土杀死敌势力玩家不增加罪恶值,但是该势力减功德值。在敌方势力领土杀死敌方玩家不增加罪恶值却增加功勋值,但是该势力减功德值。如杀死并非对敌玩家则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值。如有玩家罪恶值到通缉犯级别,那通缉犯级别玩家在哪地图那哪块领域长官必须派捕头去将其捉拿归案。如成功捉拿即真假相同的功德值。如该玩家到通缉犯级别没抓到那他每在领土杀一人,该领域长官势力同所有长官掉一点功德值。

在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,所有玩家无中立,中立玩家可以去安全地方,不能在战场边徘徊。战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值)。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式

□3郡.40,每一个月给与该郡守势力一定的管理值,每月25日至30日在本郡生活时长3日的玩家即可为本郡势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。郡官职(郡守1名,郡丞1名,捕快2名)功德分配(郡守上级(公国.王国.帝国)40%,郡20%,郡守宗族10%,郡守2%,郡丞1%,捕快1%,郡守宗族成员均分5%,本郡投票玩家20%),郡守可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,郡40%,郡守7%,郡丞4%,捕快2%,郡守宗族成员均分15%,郡守宗族30%。一个公国只要一个宗族执政就可以。如果要劲升公国必须要2宗族执政,和3块领域。

□4公国.30,每一个月给与该公国势力一定的管理值,每月25日至30日在本公国生活时长6日的玩家即可为本公国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。公国官职(国公1名,国务卿1名,司马1名,捕快3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(公国上级(帝国或王国)30%,公国20%,国公宗族10%,国公3%,国务卿2%,军司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家25%)公国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,公国40%,国公7%,国务卿4%,司马2%,国公宗族成员均分15%,国公宗族30%,如果公国设置国税10%那么在管辖范围内下属将没地税,如果公国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~5%),优先收取上级税收权。公国必须有2个宗族执政。如果要劲升王国必须要3宗族执政,和9块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。

□5王国.25,每一个月给与该王国势力一定的管理值,每月25日至30日在本王国生活时长9日的玩家即可为本王国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。王国官职(国王1名,丞相1名,大司马1名,捕头3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(王国上级帝国25%,王国20%,国王宗族10%,国王3%,丞相2%,大司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家35%)王国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,王国40%,国王6%,丞相3%,大司马

3%,捕头1%)国王宗族成员均分15%,国王宗族30%,如果王国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果王国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~10%),优先收取上级税收权。王国必须有6个宗族执政。如果要劲升帝国必须要12宗族执政,和30块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。

□6帝国.20,每一个月给与该帝国势力一定的管理值,每月25日至30日在本帝国生活时长12日的玩家即可为本帝国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。帝国官职(皇帝1名,宰相1名,军机大臣1名,尚书6名,将军9名,提辖3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(帝国30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,军机大臣2%,尚书1%,将军1%,提辖1%)帝国宗族成员均分15%,本帝国投票玩家20%)帝国可以调整地方经济税(1%~20%)资金分配方式,帝国40%,皇帝5%,宰相2%,军机大臣2%,尚书0.5%,将军0.5%,提辖0.5)皇帝宗族成员均分25%,皇帝宗族20%,如果帝国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果帝国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~15%),优先收取上级税收权。帝国必须有12个宗族执政,30块领土。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。

□7战争申请.战争需向系统申请,申请战争必须是一方势力最高长官,如你是一方势力的下属地方最高长官,那你必须先脱离该势力战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。本月15日前申请,下月6日凌晨开始,6日18时结束。现实时间即晚上20点到晚上23点结束,历时4小时。本月15日后申请下下月6日开始。

□8战争规则.战争在本地图开战,战争双方互为攻守方,如一方只有一块领域,被攻下后则立即结束。如有多块领域,直到一方占领一方所有领域,或战争时间到方战争结束。战争期间,每杀死一名敌对玩家便增加相应的功勋值。

战争规则.2

每块领域设领地旗帜一面在领地里,初始位置影藏需要玩家去寻找,找到后打败守候旗帜的守护者,在空白的旗帜上绣上占领者的标记即占领成功。如占领者还拥有另外的领域,就需要将该领地加入势力范围,否则该领域维持原始势力范围,只是该领域被您占领。加入某势力需要点击旗帜撰写公文,再由玩家携带公文回到主城(主领域),点击主旗帜申请加入提交公文,该势力主公或宰相审核,如通过择撰写公文带回,并点击领域旗帜完成势力加入申请。如这是第一块领域,占领该领地的宗族宗主可以申请建立势力申请通过即建立了一个势力。另外如该宗主也可脱离前势力,另建势力。

第八章:经济系统

游戏采取开放式经济,打怪不在爆物品金钱

游戏里加入田地,田地可以种植各种农作物,药物,果树

NPC只出售初期物品,后期物品都需要玩家自己去打造

医生可以种植草药,也可以去野外挖草药。用于制作药品

普通玩家可以种植庄稼或水果,用于制作粮食和饮料得材料

玩家可以学习烹饪,打怪死后的尸体可以采集,剥皮。皮可以做防具材料,血液和特殊内脏可以做药品,肉可以做食物

金钱需要玩家,去挖矿,然后去铸币所打造。铜矿打造铜币,银矿打造银币,金矿打造金币,灵石打造灵币,矿物也可以用于炼成灵材,后打造装备。

矿物,草药。可伐树木地图随机刷新

各势力也可打造势力田地,势力可以开发矿产,改矿产用于势力用途,比如金矿铸城的钱只用于势力建设

各地有自己的特色物品,东方粮食,北方皮毛,西方珠宝,南方水产,中心和交会区相交

区域的东西都生产但是产量不高。NPC基础每天限量出售如没天出售1000,库存总量为20000,那出售总量的40%该NPC 就会自动发布任务,帮助他去~~购买货物多少件,玩家就可以接任务,选择帮NPC购买多少件物品后,NPC给予期限2天选择完后。玩家就要去NPC指定的地方购买货物后用车运送给NPC。NPC根据当地的收购价收购。这就是押镖任务运送目标,采购目标不尽相同。路线随玩家自己选择。

第九章:计费系统

点卡充值比例:1人民币=1灵币

游戏计费为点卡天计费。

游戏开区,送给每位玩家30灵币,玩家每天登陆就扣1灵币。

30天后玩家就要去想办法去赚1灵币为维持玩家的游戏时间。

灵币除了增值玩家游戏时间,还可以再游戏特需NPC那里购买一些辅助道具。提供修炼速度1灵币增加10%修炼上限,10灵币增加20%修炼上限,100灵币增加30%修炼上限,1000灵币增加40%修炼上限,10000灵币增加50%修炼上限,

第十章:通行证

通行证名称:

通行证密码:

确认密码:

电子邮箱:

所有注册人的信息变动都采用邮箱通知和确认。正常修改密码的依据。注册时需要激活邮箱。

注册人姓名:

身份证号码:

身份确认码:

申请服务时需要出示的证件信息,判断账号使用的依据,选择可验证身份的证件(如居民身份证,军官证,护照等)填写并妥善保管,不要泄露。身份确认码(在网页,或游戏中最终密码,所使用该码都视为注册人本人操作)一个身份证只有一个确认码,如用同身份证注册下一个通行证必须与上一通行证身份证确认码相同,否则不给予注册

游戏机器码:

该选项为影藏选项,为通行证登录二级密码,自动验证。该码为机器码加客户端码组合成

每个通行证最多可以记录3个游戏机器码,以前3登录游戏客户端为准,登录游戏,根据通行证号加密码加机器码验证通过才能进入有,如前两项通过机器码不能通过则提示密码错误,并发送邮件至注册邮箱,或短信发送至手机给予提醒,可以用身份确认码加邮箱(或身份确认码加手机短信)给予清除记录此项目的在于监控该通行证动向为防止盗号,和游戏第三方线下交易,频繁更改请给予注意

说明:红色表示注册人该保密信息部可告诉他人

第十一章:运营

第十二章:后续资料片

00阶初进之始资料片第一章游戏之始

01阶熟悉游戏

02阶初创家族

03阶初创宗族

04阶加入势力

05阶创建势力

06阶天怒雷罚资料片第二章成仙成神

07阶条约破碎资料片第三章玩家末日

08阶群雄并起资料片第四章本异征伐

09阶外族突起资料片第五章势仰区分

10阶正邪对立资料片第六章势力混战

11阶无量量劫资料片第七章成圣做祖

表情,动作,排行榜,拍卖行,秘境2种固定和随机

怪物不在时你不招惹他他就不攻击你,应该是阶段性的,金字塔等级制度。当你杀了一定数量怪物是,精英怪就会来攻击你

任何怪被杀不予奖励金钱和宝物,人形怪给予少许。兽类怪杀死需要采集,或剥皮给予炼金制药物品

如何写活动策划书方案

如何写活动策划书方案 活动策划是提高市场占有率的有效行为,一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。小编与大家分享策划书方案内容,欢迎参考! 活动策划书方案【一】一、活动概括 1. 活动背景: 父母给了我们生命,把我们带到这个五彩缤纷的世界,全身心的爱着我们,教会我们做人做事,在我们最需要帮助的时候给予我们最大的支持和温暖,步入老年之后,年迈体弱,孤独多病,甚至生活不能自理的他们,应得到我们及社会的关爱和帮助,身为青少年的我们,关爱老年朋友,更是义不容辞的。 2. 活动名称:爱心之旅走进XX敬老院 3.活动主题:“心连心”弘扬中华敬老爱老的传统美德,我们和老人们心连心! 4. 活动主办方:XX凯文志愿者总队 主要负责部门及负责人:XXX 5. 活动地点:明水敬老院 6. 活动时间:待定 7. 经费来源:公共策划部拉赞助 8. 活动的目的及意义: (1)为生活在敬老院的老人们带去心灵上的慰藉,让他

们感受到青少年的朝气和社会的温暖。 (2)增强同学们的社会责任感,让大家了解社会,关注这群庞大而特殊的群体,从中学会关爱,学会感恩。 (3)唤起社会的老龄意识,保护老年人的合法权益,强化对老人尊敬关爱意识。 二、活动的具体内容 1.前期组织: (1)提前联系好敬老院,取得对方负责人的信任和工作上的支持和相互配合,以便于定期开展活动。 (2)志愿者培训:邀请敬老院工作人员来校做培训工作。 (3)制定出一张时间安排计划表,为每一位志愿者划分责任,形成系统的志愿流程。 2.时间安排。(暂定为每周日下午两点到四点半) 3.活动项目: (1)每三个志愿者为一组为当日独自待在房间的空巢老人做家务,陪老人聊天回忆美好的往事和讨论他们感兴趣的话题。注意倾听,捶背要有经验。与老人聊天时避免一些有碍老人情绪的话题,另外,主动开启话题,避免冷场。(事先挑选有这方面潜质的志愿者) (2)与老人们下棋、打牌等娱乐活动。(依照不同老人的性格组织相关活动)

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大学创意活动策划书(精选多篇) 一、活动宗旨 1、为了丰富校园文化营造我院学习创新氛围巩固和提高同学门对专业知识的应用技能,为同学们提供一个互相交流,互相学习,互相促进的机会,增强同学们专业知识的能力,并进一步提高同学们对自己专业的认识,增强学习积极性,提高同学们的专业技能和科技素质,进一步培养勤奋、严谨、求实、创新的良好学风,为今后工作积累相关经验。和咸阳师范学院校学生会决定在学校举行专业知识比赛。 二、活动主题 专业知识竞赛(关于这一学期所学的相关专业知识)彰显魅力,绽放风采。 三、活动时间 三月份下旬待定 四、活动地点 学馨苑三楼 五、活动对象 咸阳师范学院全体学生 六、大赛组委会 待定 七、活动流程 1、前期宣传 委托宣传部设计制作宣传海报在校园进行宣传,在校园贴吧 进行宣传。并将各院系学生工作负责人召集在一起具体讨论活动事宜,并给14个院系提供策划书。 2、在校园内设置报名点进行报名,并细心解释活动流程,避免新生错误理解活动主旨的现象。 3、依据参赛人员专业准备相应试题。 4、人员准备:参加知识竞赛的选手(需要提前报名确认)、现场秩序维持人、主持人及现场

服务人员 八、注意事项 1、认真准备大赛所需试题、视频,同时注意保密性; 2、各部门前期准备注意协调确保整个活动顺利进行; 3、在活动开始前要布置活动场地活动结束后要将活动场地整理干净后离开; 4、活动后总结经验,使此次活动能够在日后形成传统。 九、活动内容 1、竞赛形式:主要是以知识竞答为主,拓展思维为辅 2、评分细则:合分员现场合分,主持人当场公布竞赛结果,满分为100分。 3、奖项设置:一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优胜奖若干名。 第二篇:大学新生宿舍创意大赛活动策划书 大学新生宿舍创意大赛活动策划书 一、活动前言 为了营造健康向上的良好氛围,推动我校校园文化建设,进一步发挥校园文化育人、塑人功能,借此第十一届“金秋文化艺术节”之际,推出“创意宿舍大赛”活动,旨在调动广大同学的热情、展现大学生的才艺风采、丰富校园文化生活的同时,增强宿舍间凝聚力,体现宿舍文化,营造同学间团结友爱、关爱互助的良好气氛。 二、活动主题 有缘同驻xx共创温馨家庭 三、活动目的 在13级新生刚刚迈入西北农林科技大学这个大家庭之际,通过此活动主题——有缘同驻xx,共创温馨家庭,让同学们互相配合、互相沟通、互相了解,增强宿舍内部的凝聚力、营造一个温馨的氛围,为以后宿舍内部温馨的生活奠定良好的感情基础。同时借此机会让新生用自己的思维,将宿舍布置成自己理解中“家的样子”,让大家充分体会到大学生活的温馨。此外,这次活动能够展示新生的才艺,为他们搭建起属于他们的舞台。最后,可以从入校开始就培养起新生的良好生活习惯。

演讲比赛策划方案(3篇)

第1篇:演讲比赛策划方案 一、活动目的: 为提升本系广大学生的修养和综合素质、引导他们争做符合时代先锋的新青年,立志在构建和谐校园过程中展现青春、贡献才智;同时也为学院举行的演讲比赛决赛选拔人才,系团总支特举行此次“xx”演讲比赛。 二、组织机构: 顾问:xx 组长:xx 副组长:xx 成员:全体团学干部 三、主办单位:xx系团总支 四、演讲主题:“xx” 五、比赛时间:x月x日----x月x日 六、参赛对象:全系学生(主要面向大一新生) 七、赛程安排: 本次演讲比赛分为初赛、半决赛两阶段进行。 (一)、赛前准备: ⒈组织各班级团支书、组织委员、宣传委员会议。进行赛前宣传和指导报名细则。(负责人:xx) ⒉制作好宣传板报。(负责人:xx)

⒊进行报名事宜。(负责人:xx) ⒋参赛选手上交演讲稿件,由组委会审核通过。(负责人:xx) ⒌赛前注意事项指导。(负责人:xx) (二)、比赛阶段: ⒈比赛地点:xx教室 ⒉比赛时间:7:00-------10:00 ⒊场地准备:生活卫生部 (要求布置好赛场,准备好饮水等) ⒋评委安排: 本次比赛评委由系部老师和团学干部担任。 评委名单:xx ⒌比赛流程及所须工作人员安排见另外安排。 八、活动要求: ⒈加强领导,精心组织。各团支部要高度重视,切实组织好本次活动,作为“构建和谐校园”的重要内容。 ⒉推选出本班级优秀分子参与比赛,赛出风格、赛出水平。 九、奖项设置: 一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

十、比赛规则: ⒈演讲顺序由选手抽签决定。 ⒉评委手中有一份评分标准和评分表,每位选手演讲完毕,由统分员收取评委的评分表。 ⒊评分去掉一个最高分和一个最低分,取其平均值。 ⒋评委当场打分,从第二位选手开始主持人当场宣布成绩。 ⒌脱稿演讲3-8分钟。 ⒍评分标准: ⑴、评分采取十分制,去掉一个最高分和一个最低分后的平均值为选手得分。 ⑵、评分按演讲内容(4分)、语言表达(3分)、姿态神情(2分)、仪 表形象(1分) 第2篇:演讲比赛策划方案 一、活动名称:中文演讲比赛 二、主办单位:xx学院xx系学生会学习部 三、活动宗旨 本次比赛旨在进一步丰富校园文化生活,推动我校素质教育,培养同学们对生活和学习的热情,营造浓厚的学习氛围且为大学生提供一个学习和交流的平台,共同进步。增强学生掌握、运用所学知识的能力。比赛计划由初赛和决赛两场举行。由我系学生会学习部主办,。 四、活动时间:x月x日--x月x日 五、比赛地点初赛:教x-xx-x(如有改动,另行通知!)

校园趣味游戏活动策划书模板

校园趣味游戏活动策划书模板 Campus fun game activity planning book template 汇报人:JinTai College

校园趣味游戏活动策划书模板 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:2011 年 4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组 织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进 一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组 织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍:活动介绍: 1、活动形式:活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节 都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名)只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

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网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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大学团日活动策划书 一、活动背景: 青春,让我们肆无忌惮,畅然释怀,体味风那样的自由,感受云那般的自在,因为青春赋予我们的是生命的巅峰,我们无须成熟,我们不再无知,我们唯有执着。人生是对理想的追求,理想是人生的指示灯,失去了这灯的作用,就会失去生活的勇气。因此,只有坚持远大的人生理想,才不会在生活的海洋中迷失方向。托尔斯泰将人生的理想分成一辈子的理想,一个阶段的理想,一年的理想,一个月的理想,甚至一天、一小时、一分钟的理想。当你听到这里,同学们,你是否想到了自己的理想?人生的花季是生命的春天,它美丽,却短暂。作为一名大学生就应该在这一时期,努力学习,奋发向上,找到一片属于自己的天空。青年是祖国的希望,民族的未来。每个人主宰着自己的明天。 二、活动目的: 利用团日活动调动同学们的激情,各方面更有积极性了,更有干劲了,教师的课堂教学也更佳和谐、轻松了,也希望同学们能在十一月份努力学习、工作,创造属于自己的 三、活动时间:xxxx.xx.xx

四、活动对象:xxx 五、活动地点:xxx 六、活动内容: 活动一:以寝室为单位,每个寝室出5个人进行比赛。 两个人在一边负责吹气球,一个人负责送气球,两个人在对边负责把气球挤破(具体安排各单位内定)。 活动二:6个寝室按随机组成两队,每寝室出两个人进行比赛。 活动三:每个寝室派两个人参加比赛,在比赛中有出错者则此人所在寝室派其他人加入游戏 以上游戏规则由主持人现场讲解,获胜一方将予以奖励 七、活动流程: Ⅰ、策划阶段:大概一天左右 主由班团支书具体讨论活动形式、主题、内容等活动要素。

Ⅱ、准备阶段:一天左右 团支部把自己的任务分配到班委或者负责人手中 活动分工如下: ①活动负责,主要有班级宣传,②班级征集活动自愿者,③活动所需要道具,此项由班委负责统一准备 ④活动场地安排,纪律维护。该部分由班委根据现场情况予以适当重视及保持 八、活动形式: 本次活动主以廉政演讲、廉政文艺表演的形式开展,中间加入一个互动游戏,增加活动的趣味性。 九、活动安排: ①准备阶段列好需求的清单,于10月19日下午由班生活委员一次性购买。

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演讲活动策划书 篇一:演讲比赛活动策划书 材料化工学院 纪念“五四”爱国运动 演 讲 策 划 书 化工学院团总支邓研会王聪何茹月王建强 每个时代都将赋予生存在这个时代的人民以时代使命,1919年5月爆发的“五四”运动是中国近代史上的一个划时代的事件,大学生作为一股强劲的政治力量第一次登上历史舞台,作为“五四”运动的先锋队,他们率先接受和传播了共产主义,解放思想,开启民智,号召民众救亡图存,用满腔的热血和无限的豪情完成了历史赋予他们的使命。光阴荏苒,历史已走过94个年头,而今的我们在享受前人浴血奋战所换回来的成果的同时,应细细思量这个时代交付给我们的使命,承担自己应尽的责任,直面磨难,在苦难中成长,锻炼,从而实现我们“伟大中国梦”这一历史使命。此次演讲,旨在加深学生的责任担当意识,直面磨难,履行使命。

1. 活动名称:感悟时代精神,履行时代使命。 2. 活动主题:预赛:承担责任,直面磨难; 决赛:新青年,新使命。 3. 活动目的: 1. 纪念运动54周年。 2. 加强我院学生对五四精神的全面了解和对自身使命的确切认识。 3. 加强学生政治思想建设。 4. 为早日实现“中国梦”夯实思想基础。 4. 主办单位:化工学院团总支邓研会 5. 活动地点:图书馆阶梯教室 6. 活动时间:暂定于5月6日至5月11日之间 7. 活动对象: 12级化工学院全体学生 7.活动宣传: 团总支邓研会宣传单,通过导员下发至各班级班委处,进而辐射全院同学,并由宣传部同学设计制作板报及展板,置于图书馆处进行宣传 8.活动要求: 1)演讲作品:主题鲜明、文字简洁,富有真情实感能反映当代大学生积极向上的精神风貌 2) 语言表达:要求脱稿演讲(预赛视情况而定),语言规范,口齿清晰,普通话标准,表达流畅,激情昂扬,语

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大学生金融专业DIY创意活动策划书 大学生金融专业DIY创意活动策划书 随着经济的不断发展,越来越多的人选择购买物品,很少 会有人自己动手制作手工作品。下面就是给大家带来的DIY创 意活动策划书,欢迎大家阅读参考! DIY创意活动策划书1 一、活动主题:DIY食物,凝聚班级力量 二、活动时间:4月12日(星期六)下午14;00-21;00【暂定】 三、活动人员:13金融班全体同学 四、活动策划人:全体班委 五、活动地点:大学城仕林街烧烤城(距离学校3.5公里) 六、活动目的:为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级 精神,让班级在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎 接新学期,我们班将开展户外自助烧烤,另烧烤地点还有一系 列户外拓展游戏,如:密室逃脱、真人CF 、集装箱式KTV 等。既锻炼了同学们的集体协作能力,还考验智商。 八、活动安排策划 (一)前期准备工作

1、为保障同学们的利益与安全,班上实行自愿报名参加 2、了解出行路线、价格以及交通方式(主要通过以班委组成的小组进行实地考察) 3、召开班会。目的在于跟班上同学说明当天的行程,把班上同学进行分组,并选出组长协助班委维持秩序以及乘车工作。 4、完成活动当天各项工作人员的安排,维持当天的秩序,以及同学们的安全 5、生活委员吴春萍及豆晨应提前准备好各种应急药物,如:创可贴、消毒酒精、肠胃药、烫伤膏、清凉油等 6、文体委员:何源、豆晨提前准备好活动当天的娱乐活动以及当晚的篝火晚会。同时准备几台相机留念拍照。 7、注意各项工作负责人需及时跟班长或班主任汇报各项工作的进程。 8、各组提前一天准备好各自需要的菜品 (二)活动当天 1、活动时间:下午两点准时在东区小东门集合,由各组组长清点本组组员是否到场。然后分批乘车前往活动地点。 2、两点四十在活动地点再一次进行点名。 3.点名完毕之后,同学们可在活动范围内自由活动。各班委开始准备篝火晚会的环节

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2014深圳技师学院社团联合会第一届厨艺大赛The Cooking Contest

深圳技师学院院团委社团联合会 2014年11月1日 一、活动背景 为培养良好的饮食习惯和饮食方式,弘扬中国优秀传统饮食文化,使健康饮食、特色饮食深入人心。吃出营养,吃出健康,吃出精彩,吃出生活的美好! 二、活动主题 我的地盘我做“煮” 三、活动目的 1提高学生的动手实践能力和团对合作精神 2 丰富校园文化 3展示同学的才华、张扬自我个性。 4培养同学的创新意识。. 5为学院爱好厨艺以及有厨艺方面特长的同学提供展现自己的舞台,同时使同学和老师在娱乐的之余对厨艺产生更浓的兴趣。 四、活动面向对象 全体师生。

五、活动组织机构 主办单位:院团委社团联合会 协办单位:学生会 六、活动地点 深圳技师学院礼堂 七、活动时间 2014年11月28日下午4点 八、活动宣传 1,把活动告知各系各个部门 2,在食堂门口设立首届厨艺大赛宣传栏。 3,号将厨艺大赛有关资料,信息以传单的方式分发到各个班级和寝室。 4,在食堂门口设置厨艺大赛咨询处,方便同学们报名。5,通过QQ及微信群发进行宣传。 6,在食堂前后门口及教学区通过海报宣传 7,通过食堂餐桌摆桌签宣传 8, 深圳技师学院校园网宣传 9,教学楼楼道,墙上用宣传海报宣传

九、活动形式 小组竞赛(5人)总共12小组 十、活动内容 1、安排观众有秩序的就坐,将参赛选手安排在特定区域,将参赛同学划分区域。 2、按组安排进行比赛,评委进行打分。 3、选手比赛期间,主持人组织现场观众回答问题或进行趣味活动 4、将每个选手的作品放在规定的桌子上,并对每一盘菜用标签介绍其菜名、主要材料,第几组作品等,给观众学习和评委品尝。 5、待所有组别比赛结束,评委宣布前三名。举行颁奖仪式。 6、活动期间,请宣传部门做好拍照摄像。 7、结束后进行清扫工作。

大学演讲比赛策划书【三篇】

大学演讲比赛策划书【三篇】 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 篇一 一、活动目的:通过以“我的大学我做主”为主题演讲,以自己对大学生活的憧憬规划。 二、活动意义:为了浓厚校园文化艺术氛围,丰富同学们的课余文化生活,展示我系新生的青春风采,增强同学们的自信心与荣誉感,我系特举办了以“我的大学我做主”为主题的演讲展示活动。 三、活动对象:测绘工程系全体同学 四、活动主题:我的大学我做主 五、主办:测绘工程系学生会 协办:测绘工程系系学生会组织部 六、活动时间:待定 活动地点:待定 七、赛前准备: 1、做好充分的宣传工作,吸引新生积极参加。 2、邀请列席评委,初赛邀请有经验的院、校学生组织负责人,复赛邀请院、系的相关老师担任评委。 3、提前借好教室,确定即席演讲主题并做好标签; 4、提前布置会场,准备好评委打分的纸笔和计算工具;准备好水和奖状; 5、联系宣传部及天使文学社做好赛前赛后报道宣传工作及摄影

工作。 6、作好分工,明确分配任务,责任到人。 7、确定好主持人。 八、比赛形式:演讲 九、参赛要求: 1、参赛者思想端正,参赛作品积极向上并且普通话标准。 2、参赛者具有一定的语音表达能力,感情丰富。 3、所选作品体裁不限,切合主题,内容积极向上,具有时代气息,体现当代大学生风采。 4、朗诵时间为3--5分钟。 5、若有配乐或PPT,请自带mp3或U盘。 6、参赛选手到会场后在签到处签到,比赛正式开始后15分钟不到者视为弃权。 十、评选细则: 评委评分细则(百分制,计算分值时,去掉一个分,去掉一个最低分,再累加后求平均值即为选手评委得分) 1:着装整齐,大方得体。【10分】 2:吐字清晰,普通话标准。【20】 3:表现力应变能力强,能活跃气氛。【20分】 4:观点鲜明,内容充实生动。【25】 5:具有创意性,演讲结构清晰,论据充足,逻辑性强。【25】6:去掉一个分和一个最低分平均成绩为各选手最后得分。

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目录: 一、概述 (4) 1.游戏概述 (4) 2.玩法概述 (5) 二、游戏架构图 (6) 三、游戏特色 (7) 1.职业区分 (7) 2.武功学习和武功秘籍 (7) 3.野外地图的特殊设定 (8) 4.定时活动 (8) 5.PK系统 (8) 6.白金积分和点数交易系统 (9) 四、游戏画面风格 (9) 五、基本系统 (10) 1.职业武功 (10) 1.1七大职业 (10) 1.2属性介绍 (10) 1.3武功系统 (11) 2.装备道具 (12) 2.1装备类别 (12) 2.2装备强化 (12) 2.3装备锻造 (13) 2.4装备鉴定 (13) 2.5宝石 (13) 3.法宝系统 (13) 3.1法宝类型 (13) 3.2法宝属性 (13) 3.3法宝升级 (14) 3.4法宝技能 (14) 3.5法宝向性 (14) 3.6法宝锻造和拆解 (14) 4.坐骑系统 (15) 4.1坐骑种类 (15) 4.2坐骑属性 (15) 4.3坐骑捕捉 (15) 4.4坐骑喂养和升级 (15)

4.5坐骑的培育 (15) 5.任务系统 (15) 5.1新手引导 (15) 5.2送信押镖 (16) 5.3猎杀惩恶 (16) 5.4城主任务 (16) 5.5特殊任务 (16) 5.6帮会任务 (17) 5.7活动任务 (17) 6.交互系统 (17) 6.1聊天系统 (17) 6.2好友系统 (18) 6.3师徒系统 (18) 6.4婚姻系统 (18) 6.5组队系统 (19) 6.6 PVP (19) 6.7帮会系统 (20) 六、经济系统 (22) 1.产出体系 (23) 1.1怪物爆出 (23) 1.2任务产出 (23) 1.3采集生产 (23) 1.4活动产出 (24) 1.5 RMB产出 (24) 2.物流体系 (24) 2.1交易和摆摊 (24) 2.2商铺系统 (24) 3.经济消耗 (24) 3.1装备消耗 (24) 3.2技能消耗 (25) 3.3建设消耗 (25) 4.经济系统总结 (25) 七、玩法总结 (25) 八、盈利模式 (26)

网络游戏策划案范文

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网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

大学有趣的活动策划书范本(完整版)

策划编号:YT-FS-1833-53 大学有趣的活动策划书范 本(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学有趣的活动策划书范本(完整 版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 第一部分晚会概况 【晚会组织能力】 物理科学与技术学院专业领域覆盖面广,涵盖微电子、物理学、应用物理学、核工程与核技术等专业,是四川大学基础学科学院之一。学院拥有雄厚的师资力量,秉承独有的风格和优良的传统,培养出了大批适应社会需要的综合性人才。 物理科学与技术学院团委、学生会是一支有着极强凝聚力的学生队伍。学生会组织机构健全,工作能力突出。回首往昔,我们已经成功举办了九届“四川大学普通物理知识竞赛”,组织了主题为“成都市农转非居民问卷调查”的大型公益性调查活动,有组织“窦

江南申奥行”、“因特尔奔腾4川大校园行”、“‘三多里’杯卡拉ok大赛”等大型文体活动的丰富经验,特别是XX年10月份举办的“‘白家之夜’迎新晚会”取得了极大的成功,受到赞助公司“雅士集团”的好评。另外,我们还曾与兄弟院校、多家赞助商与新闻媒体成功合作。 我们将在工作中充分发挥团队优势,团结合作、共同努力,本着互惠互利的原则竭诚为您服务! 【晚会目的及意义】 一年过去了,我们物理学院迎来了新一届的同学,他们带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到物理学院这个团结友爱的大家庭。我们院团委、学生会打算通过举办迎新文艺晚会,师生共聚一堂,欢迎他们的到来,表达对新同学的关心与期望,让他们能更多地了解物理学院的传统和四川大学百年多的优秀文化,使他们能尽快地在大学生活当中找到自己的位置以进入角色。同时,我们通过这个文艺晚会发掘我们学院的文艺人才,使他们的特长能得到更好的培养,还借

活动策划演讲比赛策划方案大全

活动策划演讲比赛策划方案大全 每一次演讲都会有一个主题,那么主题演讲比赛应该怎么进 大家分享,来欣赏一下吧。 演讲比赛策划书1 ●演讲主题:“三个代表”指引我成长 ●活动目的:本活动旨在在同学们中再掀学习“三个代表”重要思想的新高潮,加深对“三个代表”重要思想的认识、理解和体会,学会用“三个代表”重要思想指导学习、工作、生活实践。 ●赛前准备工作: 1、确定比赛时间:11月16日晚7:15--9:30 赛。即此次参赛团队有:临床01;临床02;临床03。共有3个参赛团队。

3、参赛人数要求以及时间限制:每个代表队必须派四至六名选手参赛;每位选手演讲时间限定为3-5分钟。 评分标准 5、奖项设置: 个人奖项:第一名(1)、第二名(3人)、第三名(4)、视情况定优秀奖人数 6、比赛场地确定:f楼学术厅更理想 7、向各个参赛单位印发通知,内容包括演讲比赛目的、主题、比赛时间、地点、人数要求以及时间限制,如有需要,可附加比赛评分细则。 二、比赛活动准备 1、聘请评委、老师:聘请基础医学院领导、团委老师、校宣传部老师、校马列部老师以及外校中文系老师担任比赛评委,同时请1-2名老师在比赛后作总结点评。 2、报名工作:各参赛队需在10月30日前提交报名表至基础医学院党委副书记办公室。 3、活动主持人:由本年段1名主持人和02级一位主持人共同担任。

4、挑选学生裁判若干名:其中计时裁判一名(负责计时,到 5、场地布置:由本年级学管会宣传部负责 6、音响:需4支麦克风(主持人2支,评委席1支,演讲台上固定1支) 7、组织观众:由本年级同学组成固定观众群到场观看 ●比赛过程 并且由我们印刷评分表 2、开场:介绍领导、比赛规则、计时提示(3分钟敲钟1声,5分钟敲钟2下。若在3分钟前就结束演讲或者在5分钟后仍无法结束演讲,则进行扣分处理) 3、选手注意上场演讲,主持人介绍选手姓名,所在参赛单位。演讲结束后评委立即打分。并由计分裁判统计,在下一位选手演讲结束后公布此选手成绩) 4、比赛结束后,请领导颁奖。

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

2020年经典有趣的活动策划方案范文

2020年经典有趣的活动策划方案范 文 源的现实中最可能最快的达到目标。下面,小编给大家介绍一下 一、活动名称: 河南城建学院“绿色青春”创意环保秀 二、活动主题: 张扬青春个性,展示自我创意,增强环保意识,共建低碳校园 三、活动背景: 到来之季,身为大学生的我们更应该有着强烈的环保意识,同时

过设计环保服饰和diy创意以及舞台展示,增强自我的环保意识和创新能力。 四、活动目的: 为了提高同学们的环保意识,普及环保知识,展示学生的动手能力及创意风采,同时烘托大学生的青春、创意、活力的精神风貌,提倡低碳环保的大学生活,此次活动也将为广大学生提供自我展示、张扬绿色青春的平台,此外更有利于增强同学们的创 团队合作意识,培养合作精神,共创绿色校园。 五、活动时间: 6月5日 六、活动地点: 喷泉广场 七、活动组织单位: 主办单位:共青团河南城建学院委员会 策划承办单位:河南城建学院校学生会 八、活动对象: 河南城建学院全体在校大学生

九、参赛要求: 1、要求各系选手组成团队参加,各个团队最多4名成员,设计者要求要有敏锐的观察力,丰富的想象力,层出不穷的创造性思维,对款式、色彩和材料的掌握以及对一定结构设计的理解及裁剪和缝制的动手能力和相关的语言表达能力同时也需注重 自身形象。至少准备两名模特(男女不限,女生身高1.65以上,男生身高1.78以上,其余为设计者。比赛的设计要极具创意、穿着得体、个性突出,且紧扣环保主题,符合比赛流程要求。模特要求五官端正,形象大方,举止得体,有亲和力)。 2、比赛分初赛、决赛两场进行,初赛由各系自己进行,我们将对各系初赛的进行状况给予适当的监督,决赛时各系分别派一个团队参赛,其他同学也可以自由组合报名参加。决赛分精妙绝伦、别出心裁两个环节进行。 第一环节:精妙绝伦 此环节要求各系的模特设计几个简单的pose对妆容、服装进行展示,为本次比赛中最主要的环节,材料要求必须符合环保要求,设计的服装可以是由废旧服装改装而成,也可以利用一切可利用的“废弃物”来装饰原创服装。作品提倡小成本,大创意,对于设计成本较低者将考虑适当加分,作品必须紧扣绿色环保主题,整体设计需协调,此环节背景音乐可由各个代表队自己准备,本次活动决赛开始之前三天内各参赛队负责人需及时将音乐交

中文演讲比赛策划书x

中文演讲比赛策划书 中文演讲比赛策划书(一) **年,弹指一挥,旧中国的千疮百孔,民不聊生已成过去;60年,白驹过隙,祖国的天“春风杨柳万千条”,祖国的地“青山着意化为桥”,祖国的儿女“遍地英雄下夕烟”;60年的励精图治,60年的上下求索,如今的祖国早已挺立在古老的东方,屹立在世界民族之林! 一、活动目的:为庆祝新中国成立60周年,人文社会科学学院学生会学习部 特此举办“我为祖国添光彩”中文演讲比赛。本次演讲比赛将通过回眸历史、了 解现实、展望未来,增强同学们对祖国母亲的赤诚之心,坚定大学生共产党好、社会主义好、改革开放好和伟大祖国好的政治立场,引导同学们树立远大的理想志向,养成文明良好习惯,做社会主义核心价值体系的弘扬者、实践者。 二、活动名称:“我为祖国添光彩”演讲比赛 三、主办单位:人文社会科学学院团委学生会 承办单位:人文社会科学学院学生会学习部 四、活动流程: (一)前期准备 2、与办公室协调工作,设计展板,绘制海报,布置教室,准备奖品,调配工作人员、礼仪、主持; 3 、通知各班负责人选报两名人员参加比赛及相关注意事项; 4、邀请评委,准备题签。 (二)比赛流程 地点:院学生会办公室; 注意事项:(1)各班参赛代表的演讲时间控制在两分钟左右,可节选自己演讲内容的精彩部分; 赛后事项:(1)根据评委打分取前10名进入决赛; (3)演讲与口才俱乐部对入围选手进行赛前培训。

地点:c座教室 比赛流程:(1)曲艺俱乐部歌曲表演(备注:红色歌曲,渲染爱国气氛); (2)主持人致欢迎词并介绍本次活动的目的与意义; (3)主持人公布比赛规则,评分标准,宣布比赛开始; (5)演讲与口才俱乐部配乐诗朗诵表演; (6)主持人宣布获奖名单,嘉宾颁发奖品及荣誉证书并合影留念; (7)主持人宣布比赛结束,再次感谢各位同学的参与和支持,欢送嘉宾退场,同学退场。 赛事环节:第一环节定稿演讲。所有参赛选手按抽签序号依次进行演讲, 演讲时间不超过5分钟,评委根据选手表现现场评分,每五人一组演讲完毕后由主持人宣布分数。本轮分数占总分的70% 第二环节一一即兴演讲:每名选手上场2分钟前抽取即兴演讲的题目,演讲时间控制在2分钟左右。此轮分数占总分的30% 备注:(1)参赛者无故不到者视为自动弃权; 五、比赛规则 1、报名人员必须为人文社会科学学院大一学生,每班仅限两个名额。演讲与口才俱乐部可推荐一名成员直接进入决赛。 2、比赛选手穿着简洁大方,能较好地展现大学生风采,避免奇装异服及粉饰过度。 3、评分 a 、评分方法 (1)分演讲内容、语言表达、形象风度、综合印象四部分对演讲选手评分,满分100分。 (2)评委打分汇总后去掉一个最高分和一个最高分后,取平均分。 b 、评分标准 (1)演讲内容:35分。要求演讲紧扣主题,格调积极向上,富有真情实感。 (2)语言表达:25分。要求脱稿演讲,语言规范,口齿清晰,普通话标准,表达流畅,激情昂扬,语速适当。 (3)形象风度:20分。要求衣着整洁,仪表大方,举止自然得体,上下场礼貌致意等。 (4)综合印象:15分。由评委根据演讲选手的临场表现作出综合演讲素质的评价。 (5)时限:5分。要求根据时限恰当设计演讲时长,超过或过于简单的酌情扣分。

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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