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proe拆面技巧

proe拆面技巧
proe拆面技巧

这是,在论坛上看到的Pro/e 拆面技巧,希望能帮助到用Pro/e曲面功能做产品设计的工程师。其实,在实际的产品曲面设计中,为了文件的标准化、通用性(其它工作人员也能读懂part 皮文件)等,尽量在搭面中使用规则的(这里规则是指四边面的四个角度尽量不要过尖、同一方向的两条边尽量走势相似)四边面的边界混合曲面,尽可能少用两边面,拆面很大一部分情况也是为了将三边面和五边面拆为四边面。

声明一下,本文件是本人在论坛上看到的,本人只是转载,谢谢作者。

第一种:扫描的运用

选扫描轨迹

扫描后延伸两端

曲面剪切

第二种:扫描与混合曲面的运用

类似地,先用扫描

剪切曲面

最后用混合边界

第三种:旋转曲面与混合曲面的运用

先旋转一曲面

剪切,取近似曲面

利用混合曲面进行补面

第四种:VSS+混合

先将曲线两端各切去一上段

截面

VSS

结果

.剪切(拆面)

为下一步补面创造条件

用style或boundary(边界混合曲面)进行补面。为了使面的搭建更标准化、通用化,尽量使用后者。

第五种:典型的五边面的拆面方法

假定条件

延长并复合这两边,目的是五边转四边

这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样

再剪切出四边面

同样用style

第六种:渐消失面

再做

剪切曲面,并利用倒圆角

为下一步创造条件

做基准点

混合曲面并设定控制点

第七种:不规则混成面

假这条件

第八种:多近似截面混成面

给定线框

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

如何在Proe里面打开CAD图形实体

如何在Proe里面打开CAD图形实体 PRO/E中打开Autocad实体图 一、保存为ACIS (*.sat), 1、在AutoCAD里,做好实体图,打开“文件”→“输出”,选择文件格式为ACIS (*.sat),选择实体零件. 2、在PRO/E 零件图,文件类型中选择ACIS(*.sat)格式,找到保存的文件. 3、可以对实体进行编辑了。 二、保存为平板印刷(*.stl) 1、在AutoCAD里,做好实体图,打开“文件”→“输出”,选择文件格式平板印刷(*.stl) 2、在PRO/E 零件图,打开“输入”→“共享数据”→平板印刷(*.stl) 3、进入平面编辑状态,注意工具条出现一栏“平面修改工具”。 Proe的关系式和函数的相关数据 pro/e关系式、函数的相关说明数据 关系中使用的函数 数学函数 下列运算符可用于关系(包括等式和条件语句)中。 关系中也可以包括下列数学函数: cos () 余弦 tan () 正切 sin () 正弦 sqrt ()

平方根 asin () 反正弦 acos () 反余弦 atan () 反正切 sinh () 双曲线正弦 cosh () 双曲线余弦 tanh () 双曲线正切 注释:所有三角函数都使用单位度。 log() 以10为底的对数 ln() 自然对数 exp() e的幂 abs() 绝对值 ceil() 不小于其值的最小整数 floor() 不超过其值的最大整数 可以给函数ceil和floor加一个可选的自变量,用它指定要圆整的小数位数 。 带有圆整参数的这些函数的语法是: ceil(parameter_name或number, number_of_dec_places) floor (parameter_name 或number, number_of_dec_places) 其中number_of_dec_places是可选值: ·可以被表示为一个数或一个使用者自定义参数。如果该参数值是一个实 数,则被截尾成为一个整数。 ·它的最大值是8。如果超过8,则不会舍入要舍入的数(第一个自变量) ,并使用其初值。 ·如果不指定它,则功能同前期版本一样。 使用不指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下:ceil (10.2) 值为11 floor (10.2) 值为11 使用指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下:ceil (10.255, 2) 等于10.26 ceil (10.255, 0) 等于11 [ 与ceil (10.255)相同]

麻将拆舍面子牌的技巧

1、一般而言,手牌搭子过多需要拆搭子时,一般的规律是:边搭(先拆有相同进张的搭子,再拆边搭)-----中对(打大对子除外)----嵌搭----中搭。边塔指的是12或89(万、筒、索);中对指的是33、44、55、66、77(万、筒、索);嵌搭指的是35、46、57(万、筒、索);中搭指的是45、56(万、筒、索)。但在具体实践中还需要灵活把握。凡猜测打出之牌有来无回者,坚决扣住不打。 2、拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张。 3、新手钓幺,老手钓将,高级老手钓乱七八糟(对于老手来说,通常是钓二、五、八将,因很多地方打麻规定二、五、八当将牌有番); 4、拆打幺九,必有好搭(在打麻将过程中,拆打一、九牌对子的一家,说明他手牌比较好,有好的搭子舍不得拆); 一、舍牌妙诀 1、初期舍牌走单张:开局看三张;幺九少见,必有对子;金三银七,不轻舍弃。 2、中期舍牌多防范 3、终期舍牌要冷静,切勿过度迷恋手中牌 4、面子拆舍,优存劣汰 5、3前有5敢舍4 二、猜牌妙诀 1、观察“海”“地”——取舍前提 2、舍牌顺序——猜牌依据 3、最后几张,盯住不放 三、听牌妙诀 1、宁叫一“熟”,不听两“生” 2、巧用“障眼”,切筒叫万 3、自摸叫生张,成和有希望 4、“断张”是宝,切莫轻抛 5、牌不乐观,自动减番 6、三巡不和,另找出路 7、分析牌情,稳健求听 做大牌不要一味追求硬设计;侥幸心理不能有,恋牌心态不能要;七分运气三分技巧;打牌心态决定输赢。 下面五句,都是非常实战的打麻将技巧! 1、必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数; 2、留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的,让对手迷糊; 3、有对子尽量全碰,好下雨刮风; 4、条件不成熟,千万不做清一色; 敌不现,我不现,我现就完蛋; 6、卡下家,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三家;

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.doczj.com/doc/624015245.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.doczj.com/doc/624015245.html,/search.php? 原帖地址:https://www.doczj.com/doc/624015245.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

proe、UG曲线、曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学

第一讲,曲线的连续性 1.曲线的连续性 G0、G1、G2、G3……这些都是NURBS软件中表示连续性的词。那么如何能更好的去理解他们呢?下面我们以三个控制点的两条曲线为例,分别来介绍下它们的涵义。 从字面上来理解,两曲线的端点没有相接就谈不上连续,如图1; (图1,无连续) 那么当它们的端点相接以后,就至少是G0。可以执行CurvatureGraph命令 ,俗称曲率梳命令来对曲线进行连续性的检测。完毕之后,两曲线相接处的曲率梳呈现出v 字形(黄色高亮显示)或锐角,也就是曲率梳有开口,这种情况我们就称它为G0,如图2;

(图2,G0) 两曲线端点相接且相切就是G1,它们的切线方向一致。特征是:两相接曲线最末端的两个控制点相互排成一直线。再来看曲率梳,你会发现,原来在G0中出现的V形开口消失了,却重叠成一条平滑直线,这种情况我们叫做G1,如图3; (图3,G1) 我们用Match命令 将这两条曲线匹配成Curvature(曲率),即G2。如图4。G2可以理解为光顺。依然打开曲率梳来看G2的情况,如图5,两曲线相接处的曲率梳呈现出1字形(黄色高亮显示),并且两边的曲率梳还一样长,这种情况我们称之为G2。

(图4,Match命令对话框) (图5,G2) 那么G1、G2他们的原理是什么呢?

我们在G1的图上来标示圆角看下,可以发现曲线的任意处都有他的曲率圆,如图6。 (图6,曲率圆) 我们把这图拆开来,对着曲线标注半径。会发现G2连续的两条曲线有共同的曲率半径,如

图7。 (图7,标注半径工具检测G2曲线的曲率半径) 说了半天的曲率梳,那么他代表的是什么呢? 曲率梳的梳齿代表的是曲率半径的大小以及垂直曲线的方向(法向)。长度代表曲率半径大 小,曲率方向代表法向,如图8。 (图8,曲率半径,以及法线方向) 比如G1就是法向一致,所以两曲线相接端点处的切线方向也会一样,斜率相同。而G2则是两曲线相接端点处斜率相同并且曲率半径相同,如图9。

行测图形推理技巧之三种方法

行测图形推理技巧之三种方法应对折、拆纸盒问题折纸盒与拆纸盒问题,是公务员考试真题中常见考点。 折纸盒,泛指题干为平面展开图,四个选项均为立体图形,提问方式一般为“将题干图形折叠后,得到的图形是?”拆纸盒,泛指题干为立体图形,四个选项均为平面展开图,提问方式一般为“将题干图形展开后应为?” 针对这一类问题,根据选项情况可采用区分相邻面及相对面、时针法、标点法来应对。 一、区分相邻面及相对面 平面图形中相邻的两个面折成立体图形后也相邻,立体图形中相对的两个面拆成平面图形后不相邻,区别相邻面与相对面往往能快速排除错误选项,得出符合要求的答案。 例题:左边给定的是纸盒的外表面,下面哪一项能由它折叠而成? 解析:左边的图形折成立体图形后,有两个空白面相对,含有圆点的两个面相对,含有斜线的面与另外一个空白面相对。A项,应有两个空白面相对,故A项错误;B项,可由左边纸盒折成;C项,含有圆点的两个面相对,故C项错误;D项,带斜线的面不可能与两个空白面两两相邻,故D项错误。由此,可确定正确答案为B。 例题:下列四个选项中,哪个可以折出左边指定的图形?

解析:左边给定的立体图形中,带阴影的两个面相对。折成立方体后,A、C、D三项的两个阴影面相邻,所以是错误的;B项折成后带阴影的面相对,因此,应选择B项。 提醒:区分相对面与相邻面是解决空间型图形推理的基础。分清相对面与相邻面往往也能快速地排除一些选项,从而更快地解决问题。 二、时针法 对于立方体纸盒,折成后只能看到图形的三个面,时针法就是比较这三个面在立体图形与平面图形中的旋转方向来判断选项的正确与否。时针法只适用于解决面中的小图形不涉及方向的折纸盒问题。 例题:左边给定的是纸盒的外表面,下面哪一项能由它折叠而成? 解析:首先通过相对面与相邻面可排除C项,C项中1和2应为相对的面,不可能相邻。A项,按1-4-6的顺序,顺时针旋转,题干平面图形中1-4-6则按逆时针旋转,如下图所示,两者的旋转方向不一致,则A项不能由左边的图形折成;同理可判定B项可由左边图形折成,D项不能由左边图形折成。 三、标点法 折、拆纸盒的实质就是一个点与点重合、边与边重合的过程,当确定两个点重合并确定该点放置的位置时,该纸盒也就确定了。标点法就是根据已知点确定由这个点出发的线条的情况,从而确定“纸盒”的形式。下面介绍标点法的具体应用。 例题:左边给定的是纸盒的外表面,下面哪一项能由它折叠而成?

行业解密:一部手机开发制造的全流程

行业解密:一部手机幵发制造的全流程 一,主板方案的确定 在手机设计公司,通常分为市场部(以下简称MKT),外形设计部(以下简称ID),结构设计 部(以下简称MD)。一个手机项目的是从客户指定的一块主板开始的,客户根据市场的需求选择合适的主板,从方案公司哪里拿到主板的3D图,再找设计公司设计某种风格的外形和结构。也有客户 直接找到设计公司要求设计全新设计主板的,这就需要手机结构工程师与方案公司合作根据客户的要 求做新主板的堆叠,然后再做后续工作,这里不做主要介绍。当设计公司的MKT和客户签下协议, 拿到客户给的主板的3D图,项目正式启动,MD的工作就开始了。 二,设计指引的制作 拿到主板的3D图,ID并不能直接调用,还要MD把主板的3D图转成六视图,并且计算岀整机的基本尺寸,这是MD的基本功,我把它作为了公司招人面试的考题,有没有独立做过手机一考就知道了,如果答得不对即使简历说得再经验丰富也没用,其实答案很简单,以带触摸屏的手机为例,例如主板长度99,整机的长度尺寸就是在主板的两端各加上 2.5,整机长度可做到99+2.5+2.5=104,例如主板宽 度37.6,整机的宽度尺寸就是在主板的两侧各加上 2.5,整机宽度可做到37.6+2.5+2.5=42.6,例如主板 厚度13.3,整机的厚度尺寸就是在主板的上面加上 1.2(包含0.9的上壳厚度和0.3的泡棉厚度),在主板的下面加上1.1(包含1.0的电池盖厚度和0.1的电池装配间隙),整机厚度可做到13.3+1.2+1.仁15.6, 答案并不唯一,只要能说明计算的方法就行还要特别指岀ID设计外形时需要注意的问题,这才是一份 完整的设计指引。 三,手机外形的确定 ID拿到设计指引,先会画草图进行构思,接下来集中评选方案,确定下两三款草图,既要满足客户要求的创意,这两三款草图之间又要在风格上有所差异,然后上机进行细化,绘制完整的整机效果图,期间MD要尽可能为ID提供技术上的支持,如工艺上能否实现,结构上可否再做薄一点,ID 完成的整机效果图经客户调整和筛选,最终确定的方案就可以开始转给MD做结构建模了。 四,结构建模 1. 资料的收集 MD开始建模需要ID提供线框,线框是ID根据工艺图上的轮廓描岀的,能够比较真实的反映ID的设计意图,输岀的文件可以是DXF和IGS格式,如果是DXF格式,MD要把不同视角的线框在CAD中按六视图的方位摆好,以便调入PROE中描线(直接在PROE中旋转不同视角的线框可是个麻烦事). 也有负责任的ID在犀牛中就帮MD把不同视角的线框按六视图的方位摆好了存成IGS格式文件,MD 只需要在ROE中描线就可以了.有人也许会问,说来说去都是要描线,ID提供的线框直接用来画曲面不是更省事吗?不是,ID提供的线框不是参数化的,不能进行修改和编辑,限制了后续的结构调整,所以不建议MD直接用ID提供的线框.也有ID不描线直接给JPG图片,让MD自己去描线的,那就更乱了,图片缩放之间长宽比例可能会发生变化,MD描的线可能与ID的设计意图有较大岀入,所以也不建议ID 不描线直接给JPG图片.

钢结构拆图技巧

钢结构的拆图技巧 第一:要看清工程总说明; 第二:把整个工程的图纸看懂脑海中留下一个空间的框架; 第三:开始着手建模(或CAD平面画图)最重要的看好规格和材质; 第四:一定要有主到次开始仔细的完成每一步; 第五:当再来设计变更时看准变更说明,再同上面第三条; 第六:在图纸上做到每一个构件上的每一个剖面、零件和材料表的核对;总之,在实际拆图中出现各种各样的错误还要大家进行认真的改正和吸取其中的教训,拆完图多让人看看,提出意见,这样可以加快你的成长。 主要步骤是: 1、根据蓝图中刚架进行放样确定主钢构件尺寸并确定是否有干涉 2、支撑、系杆等放样连接板放在主钢放样图中看是否有干涉 3、将檩条的檩托板放在刚架上确定天沟等位置并且看檩托板与刚架端头板是否干涉等 4、放样中发生干涉的问题、构件购买困难的问题等应与设计院及甲方沟通 5、确定结束后进行拆图、一般顺序是柱、梁、支撑、系杆、其他夹层等主钢、吊车梁、檩条、维护。钢结构制作中的放样主要是由钢构的特性所决定,钢结构为组拼式构造,往往其生产与安装为不同单位或单位同人不同,且其精度要求相对其他结构类型来说较高,其具备一定的机械加工特性.由此决定其制作要求较高.放样是整个钢结构制作工艺中的第一道工序,也是相当关键的一道工序,对于一些较复杂的结构,这道工序是钢结构工程成败的关键.放样主要包括以下内容: 核对图纸的安装尺寸和孔距;以1:1的大样放出节点;核对各部分的尺寸,制作样板和样杆作为下料\弯制\铣\刨\制孔等加工的依据. 做法:按1:1在样板台上弹出大样.当大样尺寸过大时,可分段弹出;对一些三角形的构件,如果只对其节点有要求,则可以缩小比例弹出,但必须注意其精度,放样弹出的十字基准线,二线必须垂直,然后据此十字线逐一划出其他各个点及线,并在节点旁注上尺寸,以备复查及检验.至于制作时放样与否,主要根据工程设计图纸的难易程度\复杂程度\图纸设计深度及钢构厂技术管理能力等因素决定.钢构制作厂为分区流水作业,分为料区\下料区\组焊区\涂装区等,据此,根据个人经验

proe曲面设计造型心得

============================== 家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.

1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成 点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素

拆面方法和技巧

拆面方法和技巧 大凡每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做得好,要想达到第二个层次首先就要经过第一个层次的磨练。所以任何不切合实际的一步到位的法都是不现实的。只有在掌握正确方法的指引之下不断的实践才能真正的提高和融汇。随着软件的功能的提升,构面的技巧也应该不断的提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。对造型而言,模型的不同的地方也具有不同的地位,对于模型的主干面,具有较多的后续处理的面(比如主身面),我们应该尽可能的提高它的质量,一方面是为了外观,另一方面也是为了后续处理的方便。不能为了贪图一时的方便给后续处理(比如Shell)带来无尽的烦恼,相反对于一些无关大雅,没有后续处理的面(比如小的细节花纹),则可以相对放松要求,过得去就行了,非特殊用途,追求全部曲面都是高质量是很浪费时间的。 说到曲面的质量,主要就是两个方面:自身的曲面质量得与相邻的曲面的过渡连接质量。 一、曲面的内部质量 关于曲面的各种高深的理论和计算方法,作为使用者的我们来说了解是最好的,不能了解也无所谓。可以把曲面想象成很多网格来组成,网格的经线和纬线便可以认为是曲面的u、v方向的 ISO 线了,一个好质量的曲面,对每一个网来说的UV方向应该都是正交或近似正交的。如下面两图的显示相同的曲面外观的不同ISO线分布图: 而影响一个曲面的U、V方向ISO线的分布取决于构面时候的构造线,对于Nurbs曲面来说,剪切是不会对曲面方向产生影响的,也就是说不会对网格产生影响的,如下图所示,剪切前后网络(U、V方向)并不会产生改变。这也是通过剪切四边面来构成三边面、五边面等多边面的理论基础和Nurbs曲面经过格式转换后还能保持原来的形状的奥妙所在,因为它都是存储了曲面的原始曲面和Trim过程,然后在读进的过程中实现Trim过成的。(有利便有弊,输入过程的破面和间隙也是这样产生的。)

ProENGINEER Wildfire 5.0产品造型与模具设计实例教程(样章)

随着我国改革开放步伐的进一步加快,中国正逐步成为全球制造业的基地,特别是加入WTO后,作为制造业基础的模具行业近年来得到了迅速发展。 模具是工业生产的基础工艺装备,在电子、汽车、电机、电器、仪表、家电和通信等产品中,60~80%的零部件都依靠模具成型。国民经济的五大支柱产业机械、电子、汽车、石化、建筑,都要求模具工业的发展与之相适应。模具是“效益放大器”,用模具生产的最终产品的价值,往往是模具自身价值的几十倍、上百倍。模具生产水平的高低,已成为衡量一个国家产品制造水平高低的重要标志,在很大程度上决定着产品的质量、效益和新产品的开发能力。因此,我国要从一个制造业大国发展成为一个制造业强国,必须要振兴和发展我国的模具工业,提高模具工业的整体技术水平。 随着CAD/CAM、数控加工及快速成型等先进制造技术的不断发展,以及这些技术在模具行业中的普及应用,模具设计领域正发生着一场深刻的技术革命,在这场技术革命中,逐步掌握CAD/CAM软件的使用,并用于模具的数字化设计是其中的关键。 目前市场上优秀的PROE模具设计类书籍并不多,多数都是些简单的功能介绍、命令讲解等,离实际的生产设计、加工相差很远,一些读者学完了整本书都还没有达到入门的水平。本书作都有多年的模具设计经验,且愿意把这些工作经验和技巧呈现出来与大家一起分享,希望读者在模具设计方面有所提高,并达到真正的学以致用。 本书由广东省湛江市技师学院周茂清主编,广东省湛江市技师学院梁平、广东省农垦技工学校王元平、钟升波、陕西省理工学校郭飞鹰任副主编。周茂清、梁平、王元平负责编写和整理光盘资料。本书在编写过程中得到了广东省湛江市技师学院罗斌副院长、机械工程系李晓东主任、容晓副主任等领导和专家的指导和支持,在此表示衷心的感谢! 本书适合高等和中等职业教育学校相关专业(机械、机电、数控、模具、计算机辅助设计与制造等)的教材,及有关专业人员的参考辅导书,也可适用于自学或初学人员,另外还可以作为各类培训学校的教材。 由于时间仓促和作者自身的水平有限,书中难免存在一些不足之处,望广大读者批评和指正。 编 者

ProE高级曲面实例

Pro/E高级曲面建模实例 Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主) 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E 曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.doczj.com/doc/624015245.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2 飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

proe曲面造型的基本思路

本文来自: admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路: http: 原帖地址: http: 1.html 1前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。

2曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思: 一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 3曲面造型的基本步骤 曲面造型有三种应用类型:

proe3.0曲面教程之8字环造型By

本教程详细讲解了在Pro/E野火3中创建一个非正规8字环的曲面构建过程,通过例子的学习,我们可以了解一些多边面的拆面技巧和一些约束方法。不知道上次冰大的可变扫在这次有没有用武之地呢,让我们拭目以待;P 【原题链接】https://www.doczj.com/doc/624015245.html,/bbs/thread-11967-1-1.html 当打开原始数据的时候发现有点小小的问题,有网友反映线不相交,如图3和图4

我觉得相交倒没有什么问题,反而是图中的两个地方要引起注意 图3中曲线倒扣会造成产品拔模不正确而导致出模困难,图4中蓝色曲线与绿色曲线相交处则不能约束法向,了解原始数据后我们就可以少走弯路,提高效率 好了,废话少说,建模开始 [本帖最后由奶茶妹于2007-10-25 12:38 编辑] ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/624015245.html,) 对于此题我的解法如下,1和3 使用可变扫,得到的曲面质量比较高,利于后续的抽壳等操作,2部分是典型的多变面构建,曲面的好坏也都看这里了

Step 1 提取曲线 Step 2 拉伸一曲面做可变扫轨迹的终止参照,至于这个尺寸为什么是105和120,你们自己可以试下调整下数值,看有什么变化

Step 3 可变扫两个相对规则的面,注意终止参照 Step 4 使用长度比例建立一基准点,经过点产生线,两端设置相切,然后边界面

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/624015245.html,) Step 5 进入style 作cos曲线,注意两端约束条件,相切长度和中间的点的位置不妨自己调整下,观察曲面的变化 Step 6 利用图10产生的曲线裁剪图9的边界面,做图11的边界面

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路 此文件是针对所有的曲面而言。 一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。 二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定 要代表曲面的形状。 三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。 四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。 五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。 六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切 除,再做面。 七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然 后切除,留下有用部分,再补面。 八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四 边面,实在不行就剩下三边面。 九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。 十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。 具体应用见下面的例子 逆向做法 此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面: 1.把圆角去掉,以简化面。

1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。 2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。 2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。 1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。 3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。如果是再分析它的构造线。

ProE逆向造型实例教程.

ProE逆向造型实例教程 by 无维网IceFai(黄光辉) 本例仍沿用前面处理好的模型来接着做外形,处理好的模型如图15-102所示。 图 这个模型的建模方法有很多,这里使用纯逆向的方法。首先根据形状添加适当的复制基准面,然后进入重新造型模式创建架构线:基准平面的截面线、边界线和在模型上的线,最后创建的结果如图15-103所示,基本把主要的外形划分成了四边面网格。 图

然后用“自动曲面”工具来创建红框部分曲面,注意只使用特征线而不生成曲面布局,如图15-104所示。 图 接着同样用“自动曲面”功能来创建两个耳朵部分,注意特征线的划分,每个耳朵正好划分成三个四边面,如图15-105所示。 图

现在就创建了大部分的面,但是留下了两个耳朵中间的过渡部分,如图15-106所示。这是因为这部分的点质量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先处理好耳朵面之后再来做这部分的过渡面,免得增加编辑的负担。 图 现在的面粗看是没什么问题的,如图15-107所示。 图 但实际上这些面都有点小问题,主要是局部的凹陷,皱褶。这时就要借助分析工具来发现问题,如图15-108所示,然后用编辑功能来处理掉这些问题。 图对于单个面的处理流程如下。 释放→添加分析(曲率、网格)→曲面方向编辑(完善网格)→垂直曲面方向编辑(完善曲率)

当单个面处理完毕后,就要先为两个曲面设置对齐和约束条件。最后就是模型在边界部分适当延长一段距离,如图15-109所示,这样后续就可以用平面来剪切来得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,读者可以自行尝试。 图 对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一不同的是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现。如图15-110所示的点云(已转成stl),是一款手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也 是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。

九格滑块拼图的技巧

走法大同小异,讲究的是一个“让”字,把位置让出来给该在这个位置的拼图 “蒙娜丽莎的微笑”局部拼图游戏,来给大家讲解入门级的方法。 当然技巧有很多,这是入门级的,帮助你按照方法来完成拼图。而不是没有入手之地。 还是补充在前头吧,这次中秋任务与这个并不一样,我只是打个预防针不用深入研究也不算啥攻略 上次是找位置拼图,现在是换位置拼图,我觉得下次有可能就是移动拼图了 看图,“蒙娜丽莎的微笑”局部图然后看拆解打乱后的图 原图被分为9个大小相同的正方形,而智能拼图给出的,是缺一块的,这一块一般是右下角部分的这一块。

完成后的图片应该是这样: 想要完成拼图,第一步是要知道每一块在什么地方。比如蒙娜丽莎的微笑的拆解图,如下: 为了给大家更好的讲解,所以我就先把图片位置标出来, 一般来说,我们碰到一个新图,是无法找准位置的, (所以看到一个拼图,对比原图,我们要率先把左上角的图片找到。) 先看例子吧,一般来说,按照习惯都是以层(一横排)为单位来摆。 我今天就演示第一排的走法,后面的完成,我会以图片的形式打包上传到附件。

我们用表格表示出来 第一步:先摆第一排,让1归位,最直观的,让8闪开,让1占到左上角的位置。即2向右,8向下,1向左。

大家看到了,1归位了,那么2只需要往上一步,就可以归位。如图 2归位后,接着就是3归位,这里才是智能拼图的重点,掌握这一步,入门级的智能拼图玩法就可以应用了。刚说到“让”字诀,我把8向右,1向下,2向左,6向左,3向上就能让3归位。

3归位了,很多人说,这么1、2的位置就乱了,别急。 我们把8向右,6向下,2向右,1向上,这样1、2就回到了原来的位置,这么第一排的1、2、3就都归位了。

proe补破面技巧全析

3D檔補破面 STP檔的轉檔﹕ 當客戶所傳的原始檔案爲STP檔案時﹐我們須將其轉爲PRT檔。在轉PRT檔時﹐先打開STP檔,再另存為PRT檔。 由于精度設置不同等原因﹐一般不同的版本打開都可能有破掉的面﹔Untrim的面或重疊的面等(將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge 完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。我們要將其變成實體﹐就必須將STP面補完整后,將其長成實體。現將補STP檔的常用指令介紹如下﹕

一﹑特徵屬性﹕可重新定義輸入特征的屬性。 編輯 特徵屬性 使之為實體﹕產生實體。 將其打勾﹐可直接將修補完整的STP 檔生成實 體特征 。 連接曲面﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。 連接圖層﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。 一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用編輯邊界來消除剩余間隙。 注意﹕使之為實體和連接曲面、連接圖層是有一定關聯的﹐即﹕當選擇使之為實體時﹐系統便會處動選擇連接曲面、連接圖層﹔相反﹐如果沒有選取連接曲面﹐系統也不會選取使之為實體。

二﹑刪除﹕刪除輸入特征的圖元。 編輯定義編輯刪除 當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。 圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。 移除曲綫: 編輯定義編輯刪除曲線 移除曲面﹕ 編輯定義編輯刪除曲面所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示﹕ 將曲面移除後,可以用建立曲面合併曲面將曲面連接起來。

三、壓疊幾何 將模型樹中的步驟疊加到編輯特徵下,以便用使之為實體的指令將特徵生成實體。 四、修復幾何 (一)、自動:排除曲面 此指令適用於特徵上有許多小的並且類似的曲面,用於自動排除這些曲面;一般不建議使用此指令。 (二)、手動:利用不同指令修復幾何 縫合間隙﹕縫合曲面間的間隙。 固定相切﹕修復面與面的相切。只能修復小于10°的二面角 (兩個面之間的夾角)。系統不會自動選擇有間隙的邊界。 固定面組邊界﹕修復面組邊界。將一個多段面組邊界轉換成 一條邊。只有近似相切的線段才能合并成一條邊。 編輯邊界﹕編輯邊界。可以手動變更曲面的邊界。 固定頂點﹕修復頂點。 縫合間隙﹕ 一般情況下﹐若要全部縫合,可接受系統內定之最大間隙值(Max Gap Dist)和最大二面角(Max Dihedral)﹐選擇自動選取,使系統自動修復消除間隙和修復相切。當對自動修復結果不滿意時﹐可重新設定Max Gap Dist和Max Dihedral再次使用自動選取修補;若要部分縫合,可以選擇選取鏈,選取需要縫合的兩條邊進行修復消除間隙和修復相切。編輯邊界﹕

拆迁谈判技巧(很实用)

拆迁谈判技巧 谈判的技巧有几条要点:总结起来就是一句话,首先绝对不签字,不签字,你就有资本谈,相信大家身边都有签了字然后要翻耙,天天找拆迁办闹的人,那种人要翻过来几率是非常小的,这点大家其实心里都知道,只不过有时候被策晕了,迷迷糊糊就签了。 其次,这一点,很多人谈判的时候就没有注意到了,在和你谈之前,他们会有一个评估价出来,你们每家每户房子按他们的政策,价值多少钱,都会有个表,当然,这个价格很底,也肯定不是最后的成交价。 你们注意到没有,在谈判开始相当长的一段时间内,他们是不会和你说你的房子到底他们最多出到多少钱的,大家仔细想想,是不是? 你如果问:“那你说,我的房子最多你们能出多少?“这个问题我可以代替所有拆迁办的回答 那就是:“政策是不能逾越的!我只能私下帮你争取最大的利益”他的这个回答是什么意思呢? 前半句,说的是,你问我你的房子能值多少钱,之前给你的评估表已经写得很清楚了,就是那个价,这是政策,不会改变,但是呢,我可以私下照顾你,比如给你家测量的时候量宽一米,或者把你家2楼也按1楼的价格算,之类。 拆迁人员往往喜欢用小恩惠来诱惑你,让你觉得给你的政策是与别人不同的,最优惠的,骗你先签字,最后往往糊涂的人被宰了之后还对拆迁的人千恩万谢。 他们为什么不肯说他们的底线到底你的房子价多少钱呢!?因为他们在等你说!!! 一般的人往往开始开口会非常大! 但是反复交涉对方给出的价格都只是那个评估价格之后,大家心里往往就动摇了,觉得没希望,然后主动改口降价。谈判的双方都很想知道对方的底线。 你们很难套出拆迁办的底线的,因为不管你自己考虑之后价格降到什么程度,也许比他的底线还是高,也许比他的底线已经低了,你得到的回答永远是一个,不可能,政策是不能变的。但是,往往在这种你自己反复开价的过程中,他已经掌握了你的底线!!! 这很重要,一方的底线被对方掌握,那谈判就非常的被动。打个比方 你的房子,第一次评估价格是100万,而拆迁办对你的底线是200万,你第一次的开价是300万。大部分的情况是 在前几个月的谈判中,拆迁办和你说的价格永远是100万!而你的要价可能会是300, 250, 200, 180,分好几个阶段。拆迁办的那些拆迁员,都经过了非常专业的谈判训练!!! 强拆的部分我一会会说到的。 总结下就是一句话:你不能轻易说价格!一但说了,不要轻易变。 这句话很简单,但是很少人能做到。因为大家心里都害怕。 相对于政府,我们确实太弱势了。但是有一点我要告诉你们:一般会把拆迁户分成若干小组,每组大概7,8户 每组有若干的人负责,一个组长。 这个是第一步的谈判,这个时候出马的人,就是你说的那些7拼8凑的,他们会先解决掉一大批。剩下一些策不进去的人,他们就会并组重新换人谈。 这个时候出马的人。才是真正政府的人。 又解决一部分,再剩下的就不多了,再集中谈,出马的就是开发商的人了。 你们难道没遇到过拆迁到后期,你再找和你谈的那个人,他们告诉你,他已经不在那工作的情况吗?如果你是这种情况,那你很悲哀,要知道,价格会随着换人层层增加的。 你连第一关都没撑过去。有一点我要告诉你们,面对强势的政府,也不用太害怕。 我们怕的无非是一个强拆!对不对 确实,我刚也说了,强拆之后,大部分人拿到的钱是比之前协议的要少。 可是有一点你要清楚, 谈判的大门任何时候都是敞开的,你只要肯谈,他们不会真的强制,强制执行要牵动很多部门,每个部门都要打点,他们也不愿意,谈到最后要强制执行的时候了,对方的底线你应该多少也清楚个大概了,再找他们说,不要把你的要求和他们的底线拉得太大,让他们觉得没办法谈,那他们会强制执行。这就是我刚说的,你现在签字他们答应你是这个价,只要你房子没倒,你等推土机开到你楼下了,你再答应和他谈,这个价格也不会变,他们还是愿意谈的,说简单一点,就是,签字越晚对你越有利,当

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