当前位置:文档之家› 魔方教程-十字天书

魔方教程-十字天书

CROSS十字教程【十字天书】之蔡仲巾千创作

哪果您还是初学者,请先学习三阶魔方入门法,回头再来学习这篇

我们在初学魔方复原的时候发现,入门法和CFOP高级玩法都要做CROSS,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步调将其还原,下面举几个例子:

R’ F R R’ u’ R / R u R’R u’ R / R’ u R’

因为不克不及破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,罕见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不但十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。

假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子:

将魔方还原好,顶色朝上,做R’ D R。

这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步调是这样:

R U R’ F2 做好F面的棱块

U L2 做好L面的棱块

U B2 做好B面的棱块

一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱的魔方公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。

今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超出8步。

CROSS十字教程【十字天书】导航:

忘–记–观–察–色–推–升–修–行–完

【忘】

首先不要被已经位置正确的魔方棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考发生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个正面的中心块盖子去掉。

除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比方两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们贵重的思考时间,或者对我们的思考过程发生干扰。

在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所在(这点不但是在做十字时要注意,在魔方复原的整个过程都非常重要)。

观察到的全部信息过滤后的有效信息(这个理解就好,哪个

底都一样)

『要求』

在观察打乱后三阶魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰

『目的』

减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程

【记】

因为没有了魔方中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个正面的中心颜色顺序。

将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步调是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的魔方教程就不必看了。

『要求』

看到任一颜色,都能条件反射想到其左右、对面分别是什么颜色。

『目的』

为了在以后的推理过程中判断相对位置关系提供依据,以及在十字完成后通过条件反射做出最终调整.

【观】

拿到打乱的魔方后,先将整个魔方迅速翻看一遍,迅速记住四个棱块的分布情况和正确情况

1、错误块:棱块在顶层或底层,而底色在正面,需要2步才干让底色到达底面。

2、正确块:不是错误块的所有块都是正确块,最多1步就能让底色到达底面。

『要求』

最低要求是记住错误块的数量,以及记住四个棱块在第一层、第二层和第三层中的分布数量。

进一步要求是记住四个底层棱块的非底色面朝向,闭目可以回想起四个色在魔方各面的分布。

如果能记住四个棱块的具体位置,在观察过程中整体旋转魔方后仍能掌握视线外棱块的位置就更好。

『目的』

预知各个块的位置,在下面寻找基点的过程中节省找块时间。

【察】

先找到一组平均每块最多使用两步旋转就能在魔方底层完成相对位置关系的棱块(这一组棱块的结构关系我们称为基点,这一组棱块我们称为基点棱块,不包含在基点中的棱块称为非基点棱块),然后进行下一步的推理思考。

基点分为两种:

第一种:直接基点

存在相对位置关系正确的几个正确块,每块最多通过一步旋转即可在底层形成正确的相对位置关系。

例如:

R’R’ F’ F R2

B2R’ L F B

在多个基点棱块处于同一旋转面时,必须要注意还原次序,要先还原独享一个旋转面的基点棱块。如上面第2个图例,F面有两个基点棱块,R面只有一个基点棱块,所以只能先做R’还原红白块,再做F’还原蓝白块,如果先做F’还原蓝白块,则红白块就需要三步还原了。

第二种:间接基点

存在两个或更多的棱块,平均每块最多通过一步旋转可以形成直接基点,或每块平均使用的还原步数不超出2步。总调整步数越多则观察越困难,一般我们用到的是一步伐整和两步伐整,三步伐整的情况很少。

一步伐整CASE举例:

F --R'

F’

--R’ F’

U’

--F R2

R2 / D2

--FR2/B'

U2 / D2 --B2/F2 F / F’

--R'L

U2 / R2

--FB2/F2B'

R’

上面举出了最典型的几种一步伐整CASE,大家可以多做一些扩展思考,举一反三,对每一种情况都要有深刻印象,也有助于大家学习和掌握接下来的二步伐整。比方上面第三个图例中红白块可以在顶层任何一个位置,当其在UR位时正好构成直接基点,而在UF、UL、UB位时调整步调分别是U’、U2、U。

两步伐整CASE举例:

U’ F --R' D’ F’ / U’

R’ / R’ B’

--

R'F'/B'R'/

U'R2

R’ U’ / F’

U F’

--FR2/L

U’ R’2

--F

F2 D’ / R2

D

--R2/L2 R’ F

--L

R B’

--F2

R L / R’ L’

B'F'/FB

二步伐整的方案和可能性太多太多,不是几个例子和扩展思考就能概括的,需要大量的练习和自我总结。但思考顺序基本上都是这样:

1、与脑中已经记住的二步伐整CASE匹配;

2、穷尽各种单步旋转,与脑中已经记住的一步伐整CASE进行匹配,

3、直接将一个块下底后调整另一块的正确性或相对位置关系。在大量练习达到熟练后,以上过程基本是条件反射完成的。

有的CASE虽然每块平均调整步数超出一步,但每块平均还原步数不超出两步,比方上面第三个图例,F’ U F’ 用了三步伐整,但最后还原只剩一步L,总还原步数满足条件,而且优化手法后酿成y’(R’ U R’ F),相当顺手。

以上举例都是两个棱块一组构成基点,我们称之为两基点。如果一个基点棱块可以和另外一个棱块再构成一个基点的话,我们就可以把这一个棱块也纳入基点之中,这样基点就有三个棱块构成,我们称为三基点,四个棱块的基点称为四基点。

两基点三基点四基点

R’R2R’ L B2两基点只有6种棱块组合,可以用排列组合的方法过滤。假设最先看到的棱块颜色为A,然后依次和其左邻色B、右邻色D、对

色棱块C看能否组成基点。如果不克不及,那么就在B+C、B+D、C+D中测验考试组成基点。

如果在底层有1个正确块A的话就优先以其为出发点,看能否一步组合成基点。如果不克不及就在B+C、B+D、C+D中构建基点,将A用来做基点升级(下面会讲到)。

如果在底层有2个正确块且相对位置关系分歧错误,就先分别选择其中一个进行过滤(每次只有两个棱块可供组合,在其中选定一个较简单的组合),再把最终得出的两个组合做一选择。

如果在底层有3个以上的正确块且相对位置关系分歧错误,可以用邻棱换手法z’ U’ (R U R’ U’) z和对棱换手法M2 U2 M2来形成三基点或四基点。

同一个CASE有时可以找到多个基点,第一个找到的基点未必是最好的基点,当根据下面的逻辑推理后发现步数过多,就要马上推翻前面的结论,重新寻找基点。

『要求』

任意一组底层棱块无论在任何位置和方向,必须能想到在4 步内在底层构成相对位置关系的方法。

『目的』

为下面的一切推理过程打好地基

【色】

找好基点后下一步就是重新定义正面中心块颜色,也就是运用想象力对我们手中的魔方进行上色,根据两个基点棱块的颜色,以及我们背过的颜色顺序来确定四个正面中心块的颜色。因为基点棱块的颜色你是看得到的,实际上只需要给不是基点的正面中心块上色就可以了。

确定基点棱块给正面中心

上色

简化上色

在练习时为了方便理解和强化印象,可以在观察时去掉四个正面中心块的盖子,在确定基点后将中心块盖子依次安上。当你熟练后就可以在脑中“刷”滴一下换掉所有中心块颜色了。

定义完颜色后任选一个面(通常是容易观察的F面),将我们定义的中心块颜色A与实际中心块颜色B做比较(要用到我们背过的颜色顺序了),这样就能提前得知最终调整底层的角度。

1、 A与B同色:无需调整

2、 A是B的对色:调整角度为180度

3、 A是B的右邻色:即A>B,调整角度为顺时针

4、 A是B的左邻色:即A

之所以不是调整步调而是调整角度,因为具体采取D层转还是u层转要做完十字后根据情况来定。而且,只有在整个还原过程中不做u和D层旋转的情况下,这个角度才干沿用到最后。所以记不住也没关系,到最后靠条件反射再判断一次也行。

『要求』

瞬间重建中心块颜色结构,能顺便记住最终的调整角度为佳『目的』

确定中心块颜色后,非基点棱块的目标位置即可以确定,有助于下面的推理思考过程,同时也有助于连贯最后的调整步调。

【推】

因为正确块最多用2步肯定能还原,而且还原过程相当简单,可以临时判断用条件反射完成,所以我们在完成基点后,只要确认剩余的魔方棱块都是正确块,就可以结束推理,开始做基点了。当然,如果你在4步内已经还原了3个底层棱块,那么最后一个即使是错误块也没关系,用最前面讲的手法还原即可,加

上最终调整,总步数也不会超出8步。然而为了防止临时判断发生的延迟,以及尽可能地利用观察时间,我们还是希望在开始还原前能推理出完整的还原步调,这就需要构成新基点,以及下面将讲解的基点升级了。

最理想的情况莫过于剩余的两个非基点棱块可以构成和原有基点不冲突的新基点。例如:

橙白块和蓝白块是直接基点,

可以进一步观察出在通过R’ F’

做好基点后,红白块和绿白块

仍组成一步伐整CASE(L2

F’),只需要做完基点后用D

调整以下,就可以做新基点

了。

完整步调为:R’ F’ D L2 F’要迅速完成这一步调,你必须对二步伐整CASE已经有一定的理解。因为很多情况下完成基点的过程会导致棱块位置和色向改变,所以一般需要在脑中想像完成,这样就更难了。具体操纵时你可以给一个限时,比方半秒或者一秒,想不出来就进行下一步。

如果存在一个不是基点棱块的正确块,且还原基点过程中不影响该块的位置(最罕见的情况就是基点棱块都不在底层,而底层有一个正确块),那么就直接开始基点升级。

在这一过程中经常会发现更多的基点组合方案,在发现有多种组合可供考虑时按以下排序优先选择:

1、基点级别:四基点>三基点>二基点

2、剩余的非基点棱块:可构成新基点>都是正确块>有一个正确块>都是错误块

3、手法顺畅度:RUL组合>含F组合>含D组合>含B组合

『要求』

迅速思考剩余棱块的多种调整可能,判断是否能组合成新基点

『目的』

测验考试寻找非基点棱块的解决方案,并寻找可能存在的更优基点

【升】

基点升级,也就是在不破坏原有基点的情况下,将1个棱块通过1~2步的旋转,加入到基点系统中,一般有两种方法:

第一种:直接升级

这种升级较易理解,就是在不影响基点还原的前提下,将另一个棱块先放到位,或者和两个基点棱块都形成直接基点。例如:

蓝白块和红白块是直接基点,

观察发现可以用D’调整让橙白

块和蓝白块和红白块都构成直

接基点,从而升级成了一个三

基点。

完整步调为:D’ R’ F’

橙白块和蓝白块是直接基点,

观察发现可以用R2 D或U’ B2

将红白块调整升级,形成三基

点。

完整步调为:R2 D R F’

蓝白块和红白块是直接基点,

观察发现可以用L’ B将绿白块

调整升级,形成三基点。

完整步调为:L’ B R’ F2第二种:间接升级

这种升级除了要熟练掌握二步伐整CASE外,还需要延续性的想象能力,就是在不影响基点还原的前提下,将其他棱块和基点棱块组成间接基点,或者在还原基点的过程中加入其他棱块,与剩下的基点棱块形成间接基点。例如:

绿白块和红白块是一步伐整

CASE(R’ B’)。进一步观察

后,发现可以用U2调整将蓝白

块和红白块也组成一步伐整

CASE(R’ F),且不影响原来

的基点还原。

完整步调为:U2 R’ F B’

绿白块和红白块是一步伐整

CASE(R’ B’ R’)。进一步观

察后,发现可以在第一步R’后

用U2调整将蓝白块和红白块组

成一步伐整CASE(R’ F),

且不影响原来的基点还原。

完整步调为:R’ U2 B’ R’ F 如果发现一个基点棱块能和其他棱块组成新基点,而另一基点棱块是正确块(或者做完新基点后会酿成正确块),则可以采取新的基点,将排除的那一块用来升级,例如:

我们第一时间观察出橙白块和

红白块是直接基点,绿白块和

蓝白块也是直接基点。然而在

进一步观察后,发现红白块是

正确块,而蓝白块和橙白块可

组成一个一步伐整CASE(L2

F’),且和蓝白块构成了三基

点。于是我们先F D2将红白块

归位(升级成了四基点),再

L2 F’ R完成基点。

完整步调为:F D2 L2 F’ R 『要求』

大量练习,培养空间想象能力,经常要在记住5~6步手法的前提下去考虑最后一块……

『目的』

先解决一块,推理的分支减半,向终点又迈出一大步。

【修】

大多数情况下我们都能找到升级的方案,有的甚至都不需要升级(直接是三基点),那么我们就只剩下最后一个块,如果它

是正确块,那么推理结束,如果是错误块则最好在基点的还原或升级过程中将其修正为正确块。

如果有一个错误块和一个正确块,一时找不到升级方案,可以修正那个错误块来结束推理。

如果剩下两个都是错误块,那肯定可以构成二步伐整CASE。

修正错误块的方法是在基点还原或升级的过程中将其加入旋转层,借助旋转改变其正确性。例如:

红白块、橙白块、绿白块构成

了三基点(B2 R’),剩余的蓝

白块是错误块。观察发现可以

在完成B2后用U2将其加入R

面,从而通过利用R’将其转化

为正确块,并用F一步还

原。完整步调为:B2 U2 R’ F 很熟悉是吗?没错,在二步伐整CASE里,就是利用这个的原理来减少步数的。

不过需要注意的是,修正错误块并不是每次都可以减少步数,但通常可以优化还原手法,以及简化推理过程。

例如:

CASE(R’ F),通过D2可升

级为三基点(D2 R’ F B’)。剩

余的橙白块是错误块,可以在

完成D2 R’后用L将其加入F

面,从而通过利用F面的旋转

将其转化为正确块,在完成基

点后用U L2直接还原。这样比

直接D2 R’ F B’后再L u L’要

顺手得多。完整步调为:D2

R’ L F B’ U L2

同时也注意在基点还原或升级的过程如果会改变正确块的正确性,或者原本的错误块酿成正确块,要让它适时离开旋转层。例如:

蓝白块、橙白块是一步伐整

CASE(F’ L)。但做F’时会

将原本是正确块的绿白块酿成

错误块,从而增加总步数。所

以我们要在F’之前将其脱离F

旋转层,比方用R将其先放到

顶层。当然实际操纵中我们是

用R’ D直接将它用来做基点升

级了。完整步调为:R’ D F’ L

CASE(R’2 F)。我们发现做

R’后绿白块会酿成正确块,但

做完R’2后又变回错误块了。

那么我们可以在做R’后加入B’

将绿白块脱离R旋转层,然后

再继续完成R’ F,实际上这就

是个组合三基点。完整步调

为:R’ B’ R’ F

『要求』

熟练掌握错误块的修正法,以及正确块的逃避法。

『目的』

通过合理利用旋转来一箭双雕,减少步数

【行】

推理结束就是要付诸实践了,排除特殊情况(4步完成3块剩余一个错误块,或者所有块都在底层……等)外,我们要做的就是完成基点(带升级过程),顺便修复错误块,最终依次把正确块下底即可。

最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

魔方之CROSS七步法详解

CROSS七步法详解 声明:本文中提到的三色定律是四个棱块的空间位置在相邻两个面的颜色对比体现,空间感强的朋友确实可以不学三色定律,直接按块的相对位置还原,但无论用不用三色定律,本文中对棱块的分类理解和CROSS中的思路都是很不错的。进一步的学习CROSS请看老张的“十 字天书”! 在Dan Harris的主页上看到了CROSS详解,很受启发,翻译来让大家共同分享。英文水平不高,只是简单的翻译下,高手可以直接去主页去看哈 https://www.doczj.com/doc/be19139278.html,/cubestation/cross/cross.php 迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初 学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。 分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内 就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动,那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。 首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成 的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。 其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙, 左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。

新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为 R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方还原教程[宝典]

魔方还原教程[宝典] 魔方还原教程 资料源自网络 第一步,十字。选一个颜色摆个十字(本文以黄色为例) 这个很简单,先确定一个中心色块,(无论魔方怎么转动,中心色块是不能转动的,所以这个中心色块就是这个面的基本色。)然后把另外四个边的中间块找到,通过简单的旋转就可以做到了 第二步,延伸十字 把十字向四个邻面延长,旋转最上的黄色十字,让与黄色十字相邻的四个色块对齐四个中心色块。如果运气好,可以直接得到,但是这个可能性不大,但是无论怎么样,都可以转出两对相同,这时分两种情况: 1、相对, 把其中一个相同色块对着自己,按下面的方法,就可以得到一个延伸的十字 2、相邻 这种情况就要把其中一个不同的色块对着自己,而另一个不同的色块放在左边,再按下面的方法来旋转

最后无论哪种情况,我们都能得到我们所希望的延伸十字,然后,我们把魔方翻过来,把黄色的十字放到最下面: 第三步,完成底面(就是黄色的一面,因为是最先完成的一面,所以放在最下面) 完成第二步之后,我们在除了底面的其它五面寻找黄色块,这时可能有五种情况: 1、黄色在右上边 我们要先旋转把所含黄块的临边与其中心块相同(文中以蓝边为例) 方法: 2、黄色在正面

方法: 3、黄色在上边 方法: 变为1,再: 其实,我们应该首先在顶层的边角到找黄色块,然后看这个边角另外两边是什么颜色,再转动顶层把这两个色块压在两个基本色面上。 4、在底层右边

方法: 变为1,再: 5、在底层正面 方法: 变为2,再: 这样,我们就把转为 完成之后的黄色底面完全还原,而四边都应该是倒“T”字。第四步,第二层

要还原中间这一层,其实就是几个边块,因为中心块和最下层已经全部对好了。通过旋转最上层就可以把色块变化为三种情况: 1、右边回正面 方法看着有些长,其实都是重复的,右、上交替 2、右边去背面 其实细心的你会发现,这就是方法1的逆向操作 3、中间层错位

魔方教程-十字天书

CROSS十字教程【十字天书】之蔡仲巾千创作 哪果您还是初学者,请先学习三阶魔方入门法,回头再来学习这篇 我们在初学魔方复原的时候发现,入门法和CFOP高级玩法都要做CROSS,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步调将其还原,下面举几个例子: R’ F R R’ u’ R / R u R’R u’ R / R’ u R’ 因为不克不及破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,罕见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不但十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。

假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子: 将魔方还原好,顶色朝上,做R’ D R。 这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步调是这样: R U R’ F2 做好F面的棱块 U L2 做好L面的棱块 U B2 做好B面的棱块 一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱的魔方公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。 今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超出8步。 CROSS十字教程【十字天书】导航: 忘–记–观–察–色–推–升–修–行–完 【忘】

魔方还原教程

用层先法还原魔方 (一)做十字 还原魔方的第一步就是做十字,又叫做cross。就是说要在最底层架起十字,这是还原最最重要的部分,不论是一般玩法或者高级玩法,这一步都是必不可少的。刚开始还原魔方可能会觉得做十字很难,但是当你熟悉后,不用公式都可以看出怎样做十字。 这个就是传说中的十字了,图中为白色做底面(因为之后会把魔方倒过来,所以上面的白色翻过来会在底部,所以说白色为底面): 我们要做的还原魔方的第一步就是把打乱的魔方做成上面的图所示的十字。 常见的有以下几种情况: 1、需要用公式 U F R F' =============== 2、这和第一个差不多,公式 D’F' R F 也可以先做R2,再用公式1

=============== 3、这是最简单的,直接做 R2 就搞定 =============== 4、公式 R2 B R2 =============== 5、和第四种差不多,公式 R' D B2 R 除了以上几种,还会有其他的图案变化,不过可以先做出以上的情况,再用公式还原。(其实当你熟悉以后就可以不用公式,看一眼就知道该怎么做十字了) (二)还原第一层 把十字做好后,就要把第一层还原。(一层和一面的区别请点击这里) 这样就是还原好的第一层了:(如图)

要还原第一层,就要先把第一层的角块归位。 角块的位置大致可以分为以下几种情况: 1、用公式 R D' R 即可把白色的角块归位 =============== 2、公式 D' R' D R =============== 3、这是白色在顶层的情况,但是角块方向不对的情况。先用公式 R' D' R D 化成第一种情况,再用公式1还原角块。 ===============

魔方教程十字天书

CROSS十字教程【十字天书】 作者:张砷镓 2010.2.4 李鹏举(wl325)整理白底版,2009.7.22 哪果您还是初学者,请先学习三阶魔方入门法,回头再来学习这篇 我们在初学魔方复原的时候发现,入门法和CFOP高级玩法都要做CROS S,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子: R’ FRR’ u’ R / R u R’ Ru’ R / R’ uR’ 因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。 假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子: 将魔方还原好,顶色朝上,做R’ DR。 这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样: R UR’F2做好F面的棱块 U L2 做好L面的棱块 U B2做好B面的棱块

一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱的魔方公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R 面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。 今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超过8步。 CROSS十字教程【十字天书】导航: 忘–记–观–察–色–推–升–修–行–完 【忘】 首先不要被已经位置正确的魔方棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。 除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。 在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所在(这点不光是在做十字时要注意,在魔方复原的整个过程都非常重要)。 观察到的全部信息过滤后的有效信息(这个理解就好,哪个 底都一样)

魔方最简单的方法教程

魔方最简单的方法教程 魔方是一种具有挑战性的智力游戏,也被称为魔术方块。相信很多人第一次接触魔方时都感到十分困惑,不知从何下手。其实,只要学会正确的方法和一些技巧,解魔方并不是一件难事。下面我将为大家详细介绍魔方最简单的方法教程。 首先,我们需要了解一下魔方的结构。魔方由27个小立方体组成,包括一个大的中心块,6个中心块和12个边块以及8个角块。每个小立方体都可以转动,这样就可以改变魔方的布局。 魔方的解法一般分为四个步骤:交叉、顶部两层、顶面还原和顶角还原。 1. 交叉 首先,我们需要将魔方还原为一个十字形状。找到一块边块,使其颜色和中心块的颜色相匹配,然后将其放在顶部。继续找到其他三块边块,使其颜色与对应中心块的颜色相匹配,并将其放在正确的位置。这样就可以完成魔方的第一步。 2. 顶部两层 完成交叉后,我们需要还原魔方的顶部两层。找到一块角块,使其颜色和对应中心块的颜色相匹配,并将其放在底层的相对位置上。然后,继续找到其他三块角块,并将其放在正确的位置上。 3. 顶面还原

完成前两步后,我们需要还原魔方的顶面,使其都是同一种颜色。首先,找到一块对角颜色相同的边块,将其放在魔方的右前方。然后,按照特定的算法进行顶面的转动,使得魔方的顶面颜色均匀。继续按照算法进行顶面的转动,直到完成魔方的顶面还原。 4. 顶角还原 完成前三步后,我们只需要还原魔方的顶角就可以完成整个还原过程。通过一系列的转动将顶层角块放在正确的位置上。这一步可能需要一些时间和练习,但只要掌握了正确的方法,就能够顺利完成。 在解魔方的过程中,还有一些技巧和注意事项可以帮助我们更好地解决问题。首先,要保持耐心和冷静,不要心急。其次,要熟悉各个转动公式,这样就可以快速解决一些特定的情况。最后,多练习和反复思考,通过不断的练习和思考,不仅可以提高解魔方的速度,也可以进一步理解魔方的结构和原理。 总而言之,魔方虽然具有一定的挑战性,但只要掌握了正确的方法和一些技巧,解魔方并不是一件困难的事情。通过交叉、顶部两层、顶面还原和顶角还原这几个步骤,按照特定的算法进行转动,我们就可以顺利地解决魔方。希望这篇教程对大家有所帮助,快来试试吧!

新手玩魔方入门教程

新手玩魔方入门教程 魔方,也被称为魔方立方体,是一种非常经典的益智玩具。它由26个小立方体组成,形成一个3×3×3的大立方体。每个小立方体都可以转动,通过转动不同的面,使得整个魔方的颜色归为一致。以下是新手玩魔方的入门教程,希望能帮助你顺利入门。 第一步:熟悉魔方的构造 在开始玩魔方之前,先要了解魔方的构造。魔方由3×3个立方体组成,每个立方体有不同的颜色。魔方有六个面,分别是前、后、上、下、左、右。每个面都由9个小立方体组成。熟悉魔方的构造对于后续解魔方是非常重要的。 第二步:学习基本符号 在玩魔方的过程中,会涉及到一些基本符号。学习这些符号可以帮助你更好地理解和掌握解魔方的方法。下面是几个基本符号: -R:右面顺时针转动一格 -R':右面逆时针转动一格 -L:左面顺时针转动一格 -L':左面逆时针转动一格 -U:上面顺时针转动一格 -U':上面逆时针转动一格 -D:下面顺时针转动一格

-D':下面逆时针转动一格 -F:前面顺时针转动一格 -F':前面逆时针转动一格 -B:后面顺时针转动一格 -B':后面逆时针转动一格 学会这些基本符号会让你在解魔方的过程中更加得心应手。 第三步:了解魔方的颜色对应关系 在解魔方的过程中,魔方的颜色对应关系非常重要。魔方的标准颜色对应关系如下: -前面:白色 -后面:黄色 -上面:红色 -下面:橙色 -左面:蓝色 -右面:绿色 记住这些颜色对应关系可以帮助你更好地进行解魔方的步骤。 第四步:学习解魔方的基本方法 现在你已经准备好开始解魔方了。下面是一个简单的基本方法,可以帮助你快速完成魔方的复原。

1.复原顶层十字:将魔方凑成一个十字形,使得顶层的四个角已经归位。 2.复原顶层角块:通过转动顶层和右层的方法将顶层的角块归位。 3.归位中层边块:通过转动底层和中层的方法将中层的边块归位。 4.复原底层角块:通过转动底层的方法将底层的角块归位。 5.复原底层边块:通过转动底层和顶层的方法将底层的边块归位。 请注意,这只是其中一种方法,还有其他更复杂的方法可以用于解魔方。初学者可以先尝试掌握这个基本方法,熟练后再尝试其他方法。 第五步:练习和挑战更难的魔方 当你已经掌握了基本的解魔方方法后,可以尝试去解更复杂的魔方。有2×2、4×4、5×5等不同规格的魔方,每种魔方都有其特殊的解法。挑战不同规格的魔方可以提高你的技巧和解题能力。 以上就是新手玩魔方的入门教程。只要耐心学习和练习,相信你很快就能够熟练地解魔方。祝你玩得愉快!

魔方教程(图示、公式、辅助说明)

魔方教程(图示、公式、辅助说明) 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, 左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因 为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统 一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在 这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。 第一种情况如图所示: 公式为R2 橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

十阶魔方教程

十阶魔方教程 1. 搞清楚魔方的基本概念和术语:魔方有六个面,每个面上有9个方格。中心块不动,只能旋转边块和角块。魔方的目标是 让每个面的9个方格都是同一种颜色。 2. 学习魔方的基本转动方法:先掌握顺时针旋转90度的方法。按住要旋转的面,然后将它顺时针旋转90度。例如,将顶层 向右旋转90度记作R。 3. 学习魔方的转层方法:转层是指将整行或整列进行旋转。例如,将中层向左旋转90度记作M。 4. 学习魔方的转面方法:转面是指将整个面进行旋转。例如,将前面向右旋转90度记作F。 5. 练习转动方法:使用上面学到的方法,练习将各个层和面进行旋转。熟练掌握这些基本转动方法,是解决魔方的基础。 6. 学习魔方的公式:魔方的解法依赖于一些固定的公式和算法。学习这些公式,并熟练运用它们,可以提高你解决魔方的效率。 7. 解决第一层:先解决一层。选择一个颜色作为底面,将同色的边块放到底层中心块的下面。 8. 解决第二层:将中层的边块放到正确的位置。在保持底层方块不变的情况下,旋转底层和中层。

9. 解决顶层十字:将顶层的四个边块摆成十字形状。使用相应的公式,旋转顶层块达到这个目标。 10. 解决顶层角块:将顶层的四个角块放到正确的位置。使用相应的公式,旋转顶层块达到这个目标。 11. 调整顶层角块:如果角块的颜色是错的,可以使用特殊的公式进行调整。 12. 解决顶层边块:将顶层的四个边块放到正确的位置。使用相应的公式,旋转顶层块达到这个目标。 13. 整理顶层:如果顶层有颜色不对的方块,可以使用特殊的公式进行整理。 14. 完成魔方:通过旋转底层和转面,使得每个面的9个方块都是同一种颜色,完成整个魔方。

魔方教程图解九篇

魔方教程九篇 篇一:魔方图解 教程字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ∙无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ∙所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母UDLRFB分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图: P.S.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的

魔方 教程

魔方教程 魔方是一种有趣的解谜游戏,也被称为魔方立方体或魔方立方。 第一步:了解魔方 魔方由6个不同颜色的面组成,每个面都有9个小方块。正面是不同颜色的面,而背面是同样颜色的面。小方块可以沿着魔方的边缘转动,使得不同颜色的面混合在一起。目标是将魔方还原为初始6个不同颜色的面。 第二步:基础操作 魔方有三种基本操作,分别是顺时针旋转一个面,逆时针旋转一个面,以及将整个魔方旋转90度。学会了这些基本操作, 你就可以开始还原魔方了。 第三步:还原白十字 首先,找到魔方中心的白色小方块,将其转至顶部。然后,通过顺时针旋转顶部面,使得白色小方块形成一个十字形状。 第四步:还原白色棱块 在白十字的基础上,逐个还原白色棱块。找到一个已经正确放置的白色棱块,并让它位于右前方的位置。然后,按照特定的操作序列,将其他棱块还原到正确位置。 第五步:还原底面四个棱块 现在开始还原魔方的底面棱块。找到一个位于底层且正确放置的棱块,将其置于右前方的位置,并按照一定的操作序列,还原其他三个棱块。

第六步:还原底面角块 在底层的基础上,逐个还原魔方的底面角块。找到一个位于底层且正确放置的角块,将其置于前右下角。然后,按照特定的操作序列,还原其他三个角块。 第七步:中层棱块 通过一系列特定的操作,将中层的棱块还原到正确位置。这需要一些技巧和耐心,但只要掌握了基本操作,就可以成功还原。 第八步:顶层十字 通过一系列操作,将顶层棱块还原为一个十字形状。这可能需要多次尝试,但不要放弃,继续尝试直到成功还原顶层十字。 第九步:顶层角块 最后一步是还原顶层的角块。通过一系列特定的操作,将错位的角块移到正确的位置并还原。 总结: 魔方的还原过程可能需要多次尝试和练习,但随着实践的增加,你会逐渐掌握技巧和步骤。重要的是保持耐心和毅力,不要放弃,相信自己可以完成挑战。而且,解魔方也是一项很好的大脑训练活动,可以提高逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。开始解魔方吧,通过不断尝试和练习,你会成为一名优秀的魔方玩家!

魔方的教程技巧

魔方的教程技巧 魔方的小技巧 第一步首面十字。 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下列图:首先要先定位你要复原的棱中心块。 比方说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下列图中标有黄色阴影的1号位置。 [白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。 如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。 当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。 只要保证把它转到图中的2号位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。 用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。 上面的文字解释真的很模糊...如果视频实例能帮助你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。 当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下列图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下列图方法即可。 使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。 (已完成:80%)

第四步顶面十字 完成第三步后,你的魔方应该出现下列图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。转动顶层(U),使顶层与下列图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。假设进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。 (已完成:90%) 第五步顶层棱中间块归位 这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。 转动顶层(U),假设可以使一个棱中间块归位(如下列图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,那么将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 转动顶层(U),假设只有2个相邻面的棱中间块可以归位,那么将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。 转动顶层(U),假设只有2个相对面的棱中间块可以归位,那么任选一个方向按下列图转动,即会出现上面两种情况。 Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,那么再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。 (已完成:95%) 第六步顶层顶角半归位 为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。 举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下列图这种情况,即颜色

【精编】魔方cfop各种方向公式彳亍法基本公式十字天书

【精编】魔方cfop各种方向公式彳亍法基本公式十字天书【精编推荐】魔方cfop 各种方向公式彳亍法基本公式十字天书 编号CASE 公式 1 (RU)B'(RBR'2)U'(R'FR F') U'(RU)B'(RBR'2)U'(R'FR F') 2 F(RUR'U')F'f(RUR'U')f' (Ur'U'r U'U')(R'U2R U'U')(r'Ur) 3 f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F' F(URU'R')F'UF(RUR'U')F' 4 f(RUR'U')yxR'F(RUR'U')F' F(URU'R')F'U'F(RUR'U')F' 5 (r'RU)(RUR'U')r(R'2FRF') F(URU'R'2F')U'F(URU')F' 6 F(RUR')(Uy')(R'U2)(R'FR F') F(R'F'R)(URU'R'U)F(RUR'U')F' 7 (RB')(R'flRUl'UR'U'f') F(UR'U'F')U(FR2)(UR'U')F' 8 R'F(URU'R'2F'R2)(UR'U'R) U'R'F(URU'R'2F'R2)(UR'U'R) 9 (R'U'RU')(R'U)y'(R'URB) (L'U'L)U'(r'FU'F)Ur 10 f(RUR'U')*2f' F(URU'R')*2F' 11 (rUr')(URU'R')*2(rU'r') (U'rUr')(URU'R')*2(rU'r') 12 F(RUR'U')*2F' f(URU'R')*2f' 13 f'(U'L'UL)*2f (R'U')x(R'URU')*2x'UR 14 (lU')(l'2Ul2Ul'2)U'l rU'r'2Ur2Ur'2U'r 15 (r'U)(r2U'r'2U'r2)Ur'

魔方最易学公式及教程

魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2) 注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都 统一以白色为准)。

(图2) 认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

魔方图文教程——我的收藏 (图6) (图7) 快乐分享快乐生活

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

魔方图文教程——我的收藏 快乐分享 快乐生活 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档