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串的定义及基本操作

串的定义及基本操作

第 12 次课 2 学时

数据结构《第4章 串存储与基本操作的实现》

第四章串存储与基本操作的实现 本章学习要点 ◆熟悉串的相关概念以及串与线性表的关系 ◆重点掌握串的定长存储、堆分配存储的表示方法与基本操作的实现 ◆了解串的各种存储结构,能根据需要合理选用串的存储结构解决实际问题 “串”(string),是字符串的简称,它是一种特殊的线性表,其特殊性在于组成线性表的数据元素是单个字符。字符串在计算机处理实际问题中使用非常广泛,比如人名、地名、商品名、设备名等均为字符串。同样在文字编辑、自然语言理解和翻译、源程序的编辑和修改等方面,都离不开对字符串的处理。 4.1串的基本概念 4.1.1串的概念 1.串的定义 串(string)是由n个字符组成的有限序列,记为:S=”a0a1a2…a n-1” (n≥0)。 其中,S是串的名字,字符序列a0a1a2…a n-1是串的值,a i(0≤i≤n-1)可以是字母、数字或其他字符元素;由于在C语言系统中数组元素的下标是从0开始的,所以串中所含元素的序号等于该元素的下标值加1;串中所含字符的个数n称为该串的长度,长度为0的字符串称为空串(null string)。 从串的定义可以看出,串实际上是数据元素为字符的特殊的线性表。 例如: (1)A=“X123” (长度为4的串) (2)B=“12345654321” (长度为11的串) (3)C=“Bei Jing” (长度为8的串) (4)D=“” (长度为0的空串) (5)E=“This is a string” (长度为16的串) (6)F=“ is a ” (长度为6的串) 2.子串、主串和位置 串中任意连续的字符组成的子序列称为该串的子串;相应地,包含子串的串称为主串。串中的字符在串序列中的序号称为该字符在该串中的位置;子串的第一个字符在主串中的位置称为子串在主串中的位置。显然,串为其自身的子串,并规定空串为任何串的子串。显然,在不考虑空子串的情况下,一个长度为n的字符串具有n(n+1)/2个子串。 例如: 在上例的(6)中串F就是(5)中串E的子串,且子串F在主串E中的位置是5。由于空格符也是一个字符,所以在串G=“abc defghne”中包含有子串“c def”,而串“cdef”不是串G的子串。串G中第一个字符…e?的位置是6,第二个字符…e?的位置是11。 3.串的比较 如果两个串的长度相等且对应位置上的字符相同,则称这两个串相等。两个串A、B的比较过程是:从前往后逐个比较对应位置上的字符的ASCII码值,直到不相等或有一个字符串结束为止,此时的情况有以下几种: (1)两个串同时结束,表示A等于B; (2)A中字符的ASCII码值大于B中相应位置上字符的ASCII码值或B串结束,表示A大于B;(3)B中字符的ASCII码值大于A中相应位置上字符的ASCII码值或A串结束,表示A小于B。

PowerPoint基本操作-

PowerPoint基本操作 1.在幻灯片视图下对幻灯片可以进行基础的、大量的操作。幻灯片的插入或删除 (1)插人新幻灯片:单击“插人”下拉菜单中的“新幻灯片”命令,或“常用”工具栏中的“新幻灯片”按钮,打开“新幻灯片”对话框。选定所需的版式并单击“确定”按钮,就在当前幻灯片后插人一张新幻灯片。 (2)删除当前幻灯片:单击“编辑”下拉菜单中的“删除幻灯片”命令可删除当前幻灯片。 2.标题幻灯片的制作 制作标题幻灯片的操作步骤: (1)插人一张版式为“标题”的新幻灯片。 (2)单击标有“单击此处添加标题”的预留区,在光标后键人标题。 (3)单击标有“单击此处添加副标题,,的预留区,在光标后键入副标题,按Enter键可使副标题分成几行。 (4)最后,使用“格式”菜单中的“字体”命令对文字的格式进行设置。 (5)标题可使用“绘图”工具栏中的“字体颜色”、“阴影”等工具增加标题效果。 3.幻灯片中插入图片或图像 在幻灯片中插人图片或图像的操作方法是: (1)插人一张版式为“文本与剪贴画”或“空白”的幻灯片。 (2)在标题区或文本区键人必要的文字。 (3)双击标有“双击此处添加剪贴画”预留区,打开" Microsoft剪贴库3. 0"对话框,选定合适的图片,并单击“插入”按钮关闭对话框。 (4)听选图片插人到幻灯片中,单击此图片对象,利用图片四周的8个控制块,可以调整图片的大小,也可以拖动图片改变它的位置,使用“图片”工具栏可以对图片进行编辑。 4.制作含有图表的幻灯片 制作含有图表的幻灯片的操作步骤如下: (1)插人一张版式为“文本与图表”或“图表”的新幻灯片。 (2)双击标有“双击此处添加图表”预留区,或“常用”工具栏中的“插入图表”按钮,打开“数据表”窗口。 (3)在“数据表”窗口中,键人自己的数据,替代表格的示例数据。 (4)使用“图表”菜单中的“图表类型’,命令或“常用”工具栏中的“图表类型”按钮,选定图表类型。 (5)单击“数据表”窗口以外的任何位置,退出数据表,返回到幻灯片视图。 (6)如果要修改所建的图表,则只要双击幻灯片上的图表就可打开数据表,对数据进行修改。 5.制作含有表格的幻灯片 幻灯片中制作表格的步骤如下: (1)插入一张版式为“表格”的新幻灯片。 (2)双击标有“双击此处添加表格”预留区,打开“插人表格”对话框,填入要创建表格的行、列数,单击“确定”按钮,或单击“常用”工具栏中的“插入Microsoft Word表格”按钮,并在模型表格中拖动鼠标确定表格的行、列数。此时,在幻灯片上生成一个指定的“行数”和“列数”的空表格。同时,Word 2000的菜单和常用工具栏替代了PowerPoint 2000菜单和常用工具栏。 (3)在空表格的各单元格中填入数据,并利用菜单和工具设置对齐方式、字体格式等。 (4)单击“表格”下拉菜单中的“表格自动套用格式”命令选定表格的格式。 (5)单击表格的灰色框线外的任何位置退出表格窗口,返回到幻灯片视图。

C语言数据结构串的基本操作

实验九串的基本操作 #include #include #include typedef char Status; int strlen(char *p) { int i=0; while(*p++)i++; return i; } typedef struct { char *ch; // 若是非空串,则按串长分配存储区,否则ch为NULL int length; // 串长度 }HString; // 初始化(产生空串)字符串T void InitString(HString *T) { (*T).length=0; (*T).ch=NULL; } // 生成一个其值等于串常量chars的串T Status StrAssign(HString *T, char *chars) { int i,j; if((*T).ch) free((*T).ch); // 释放T原有空间 i = strlen(chars); // 求chars 的长度i if(!i) { // chars的长度为0 (*T).ch = NULL; (*T).length = 0; } else { // chars的长度不为0 (*T).ch = (char*)malloc(i*sizeof(char)); // 分配串空间 if(!(*T).ch) // 分配串空间失败 exit(0); for(j = 0; j < i; j++) // 拷贝串 (*T).ch[j] = chars[j]; (*T).length = i; } return 1; } // 由串S复制得串T int StrCopy(HString *T,HString S) { int i; if((*T).ch) free((*T).ch); // 释放T原有空间 (*T).ch=(char*)malloc(S.lengt h*sizeof(char)); // 分配串空间if(!(*T).ch) // 分配串空间失 败 exit(0); for(i=0;i

数据结构中栈的介绍

数据结构中栈的介绍 1.栈的概念 栈(Stack)是一种特殊的表,这种表只在表的一端进行插入和删除操作。允许插入和删除数据元素的这一端称为栈顶;而另一固定的一端称为栈底。不含任何元素的栈称为空栈。 栈的修改是按后进先出的原则进行的。栈又称为后进先出(Last In First Out)表,简称为LIFO表。 如图1所示:假设一个栈S中的元素为a n,a n-1,..,a1,则称a1为栈底元素,a n为栈顶元素。 图1 图 2 2.栈的存储与操作 由于栈是一个特殊的表,可以用一维数组来实现栈。同时设立指针t(称为栈顶指针)来指示栈顶元素的当前位置。 我们用一个数组s[1..m]来表示一个栈时,将栈底固定在数组的底部,即s[1]为最早入栈的元素,并让栈向数组上方(下标增大的方向)扩展。当t=0时,表示这个栈为一个空栈。当t=m时,表示这个栈已满。 可以用下列方式定义栈: const m=栈表目数的上限; type stack=array[1..m] of stype; {栈的数据类型} var s:stack; t:integer; {栈顶指针} 进栈、出栈操作的过程和函数(假设栈元素的数据类型为整型): (1)进栈过程(push) ①若t≥m时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②); ②置t=t+1(栈指针加1,指向进栈地址); ③S(t)=x,结束(x为新进栈的元素); procedure push(var s:stack; x:integer;var t:integer); begin if t=m then writeln('overflow') else begin

串的基本操作

1上机实训3:串的基本操作 一、实训目的 通过实训,掌握串的运算(赋值,比较,联结,插入子串,模式匹配……等) 二、实验理论知识 1)串的基本概念及其含义 串( string)是由零个或多个字符组成的有限序列,一般记作: s='a1a2…an'(n≥0),其中s为串的名字,用单引号括起来的字符序列为串的值;ai(1≤i≤n)可以是字母、数字或其它字符(取决于程序设计语言所使用的字符集);n为串中字符的个数,称为串的长度。 2)串的存储表示及其实现 ●顺序存储 可以用一组地址连续的存储单元依次存放串的各个字符,这是串的顺序 存储结构,也称为顺序串 ●链式存储 和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链表方式存储串值。串的这 种链式存储结构简称为链串。用链表存储字符串,每个结点需要有两个 域:一个数据域(data)和一个指针域(Next),其中数据域存放串中的 字符,指针域存放后继结点的地址。 3)模式匹配问题 三、实训案例与分析 【实例1】串的存储与基本运算 【实例分析】在本实例中练习计算字符串的长度、字符串的复制、字符串的比较、字符串的连接、字符串的插入等基本操作。在设计时 1)编写一个菜单函数,根据不同情况做(1-5)不同选择。 2)如果选择1,即要求计算输入字符串的长度。 3)如果选择2,完成字符串的复制。 4)如果选择3,完成字符串的比较。 5)如果选择4,完成两个字符串的连接。 6)如果选择5,字符串的插入。 【参考程序】 #include #define MAX 128

typedef enum {fail,success} status; typedef enum {false,true} boolean; main() { int strlen(); void strass(); boolean strcmp(); status strcat( ); status strins(); int t,n,i; boolean b; status st; char s[MAX],s1[MAX],s2[MAX]; printf("\n1. The length of string\n"); printf(" 2. The assignment of string\n"); printf(" 3. A string compare with another string:\n"); printf(" 4. A string connect with another string:\n"); printf(" 5. A string to be inserted into another string\n"); printf(" Please input a operation:");/*输入操作选项*/ scanf("%d",&t); switch(t) { case 1: printf("please input a string:\n"); getchar(); gets(s); n=strlen(s); printf("the length is: %d",n); break; case 2: printf("please input the first string:\n"); getchar(); gets(s1); printf("please input the second string:\n"); getchar(); gets(s2);

(2020年7月整理)PPT基本操作及技巧.doc

PPT基本操作及技巧 一、PPT的启动和退出 1、打开方法: 方法一:单击桌面“开始”按钮,选择“程序”→“Microsoft Office”→“Microsoft Office PowerPoint 2003”。这是一种标准的启动方法。 方法二:双击桌面快捷方式图标“Microsoft Office PowerPoint ....”。这是一种快速的启动方法。 2、退出方法: 方法一:单击窗口右上角的“×”。 方法二:关闭所有演示文稿并退出PPT 单击菜单“文件”→“退出”。 二、幻灯片版式的选择 在右侧幻灯片版式中选择并单击需要的版式。教师在实际的课件制作过程中,希望能够自己设计模板,这时可采用“内容版式”中的“空白”版式,进行自由的创作。 三、有关幻灯片的各种操作 应用PPT进行设计的简单过程是:首先按照顺序创建若干张幻灯片,然后在这些幻灯片上插入需要的对象,最后按照幻灯片顺序从头到尾进行播放(可以为对象创建超级链接来改变幻灯片的播放顺序)。 幻灯片在PPT设计中处于核心地位,有关幻灯片的操作包括幻灯片的选择、插入、删除、移动和复制,这些操作既可以在“普通视图”下进行,也可以在“幻灯片浏览视图”下进行。下

面以“普通视图”为例,介绍有关幻灯片的各种操作。在“普通视图”下,PPT主窗口的左侧是“大纲编辑窗口”,其中包括“大纲”和“幻灯片”两个标签,点击“幻灯片”标签,这时将显示当前演示文稿内所有幻灯片的缩略图,每张幻灯片前的序号表示它在播放时所处的顺序,通过拖动滚动条可显示其余幻灯片,有关幻灯片的操作在该区域进行。 1、幻灯片的选择 有许多操作的前提都要求先选择幻灯片,对幻灯片的选择包括单选(选择一张幻灯片)和多选(同时选择多张幻灯片),其中多选又包括连续多选(相邻的多张幻灯片)和非连续多选(不相邻的多张幻灯片),操作方法如下: (1)单选:单击需要选定的幻灯片缩略图(如上图:左侧黄色方框里的幻灯片尾缩略图),缩略图出现蓝色框线,该幻灯片被称作“当前幻灯片”。 (2)连续多选:先单击相邻多张幻灯片的第一张,然后按住Shift键,单击最后一张。 (3)非连续多选:先单击某张幻灯片,然后按住Ctrl键,单击需要选择的幻灯片。 2、幻灯片的插入 在设计过程中感到幻灯片不够用时,就需要插入幻灯片。插入幻灯片有四种方法,分别是: 方法一:先选择某张幻灯片,然后单击菜单“插入”→“新幻灯片”,当前幻灯片之后被插入了一张新幻灯片。

数据结构栈的定义及基本操作介绍

北京理工大学珠海学院实验报告 ZHUHAI CAMPAUS OF BEIJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY 班级软件工程3班学号 150202102309姓名郭荣栋 指导教师余俊杰成绩 实验题目栈的实现与应用实验时间 一、实验目的、意义 (1)理解栈的特点,掌握栈的定义和基本操作。 (2)掌握进栈、出栈、清空栈运算的实现方法。 (3)熟练掌握顺序栈的操作及应用。 二、实验内容及要求 1.定义顺序栈,完成栈的基本操作:建空栈、入栈、出栈、取栈顶元素(参见教材45页)。 2. 调用栈的基本操作,将输入的十进制数转换成十六进制数。 3. 调用栈的基本操作,实现表达式求值,如输入3*(7-2)#,得到结果15。 三、实验结果及分析 (所输入的数据及相应的运行结果,运行结果要有提示信息,运行结果采用截图方式给出。)

四、程序清单(包含注释) 1、2. #include #include #include using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MAXSIZE 100 #define INCREASEMENT 10 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10

typedef int SElemType; typedef int Status; typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }Sqstack; void StackTraverse(Sqstack S) { while (S.top != S.base) { cout << *(S.top-1) << endl; S.top--; } } Status InitStack(Sqstack &S){ S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base){ exit(OVERFLOW); }

(完整版)Excel表格的基本操作[初学者专用]超级技能

目录 技巧1、单元格内强制换行 技巧2、锁定标题行 技巧3、打印标题行 技巧4、查找重复值 技巧5、删除重复值 技巧6、快速输入对号√ 技巧7、万元显示 技巧8、隐藏0值 技巧9、隐藏单元格所有值。 技巧10、单元格中输入00001 技巧11、按月填充日期 技巧12、合并多个单元格内容 技巧13、防止重复录入 技巧14、公式转数值 技巧15、小数变整数 技巧16、快速插入多行 技巧17、两列互换 技巧18、批量设置求和公式 技巧19、同时查看一个excel文件的两个工作表。技巧20:同时修改多个工作表 技巧21:恢复未保存文件 技巧22、给excel文件添加打开密码 技巧23、快速关闭所有excel文件 技巧24、制作下拉菜单 技巧25、二级联动下拉 技巧27、删除空白行 技巧28、表格只能填写不能修改 技巧29、文字跨列居中显示 技巧30、批注添加图片 技巧31、批量隐藏和显示批注 技巧32、解决数字不能求和 技巧33、隔行插入空行 技巧34、快速调整最适合列宽 技巧35、快速复制公式 技巧36、合并单元格筛选

技巧1、单元格内强制换行 在单元格中某个字符后按alt+回车键,即可强制把光标换到下一行中。 技巧2、锁定标题行 选取第2行,视图 - 冻结窗格 - 冻结首行(或选取第2行 - 冻结窗格)冻结后再向下翻看时标题行始终显示在最上面。 技巧3、打印标题行 如果想在打印时每一页都显示标题,页面布局 - 打印标题 - 首端标题行:选取要显示的行

技巧4、查找重复值 选取数据区域 - 开始 - 条件格式 - 突出显示单元格规则 - 重复值。 显示效果:

实验三 串基本操作的实现

实验三串基本操作的实现 专业:计算机科学与技术班级:10计本1班学号:姓名: 实验地点: B102 实验时间: 2011.11.2 指导教师:王润鸿 实验目的 1 理解定长顺序串的存储结构及基本操作的定义; 2掌握定长顺序串的基本操作; 3学会设计实验数据验证程序。 实验环境 计算机,window xp操作系统,VC++6.0 实验内容 1. 存储结构定义: #define MAXSTRLEN 255 //串的长度最大为255 typedef unsigned char SString[MAXSTRLEN+1]; //0号单元存放串的长度,其最大值刚好是255 2. 实现的基本操作: StrAssign (&T, chars) 初始条件:chars 是串常量。 操作结果:赋于串T的值为chars。 StrCopy (&T, S) 初始条件:串S 存在。 操作结果:由串S 复制得串T。 DestroyString (&S) 初始条件:串S 存在。 操作结果:串S 被销毁。 StrEmpty (S) 初始条件:串S 存在。 操作结果:若S 为空串,则返回TRUE,否则返回FALSE。 StrCompare (S, T) 初始条件:串S 和T 存在。 操作结果:若S>T,则返回值=0;若S=T,则返回值<0;若S

数据结构栈的基本操作,进栈,出栈

第五次实验报告—— 顺序栈、链栈的插入和删除一需求分析 1、在演示程序中,出现的元素以数字出现定义为int型, 2、演示程序在计算机终端上,用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的输入数据和运算结果显示在终端上 3、顺序栈的程序执行的命令包括如下: (1)定义结构体 (2)顺序栈的初始化及创建 (3)元素的插入 (4)元素的删除 (5)顺序栈的打印结果 3、链栈的程序执行的命令包括如下: (1)定义结构体 (2)链栈的初始化及创建 (3)元素的插入 (4)元素的删除 (5)链栈的打印结果 二概要设计 1、顺序栈可能需要用到有序表的抽象数据类型定义: ADT List{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemL, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1={|ai-1,ai ∈D, i=2,...,n } 基本操作: InitStack(SqStack &S) 操作结果:构造一个空栈 Push(L,e) 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素

Status Pop(SqStack &S) 操作结果:删除栈顶元素 }ADT List; 2、链栈可能需要用到有序表的抽象数据类型定义: ADT List{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemL, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1={|ai-1,ai ∈D, i=2,...,n } 基本操作: LinkStack(SqStack &S) 操作结果:构造一个空栈 Status Push(L,e) 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素 Status Pop(SqStack &S) 操作结果:删除栈顶元素 }ADT List; 3、顺序栈程序包含的主要模块: (1) 已给定的函数库: (2)顺序栈结构体: (3)顺序栈初始化及创建: (4)元素插入 (5)元素删除

顺序表的建立及其基本操作技巧

山东师范大学 实验报告 课程:数据结构班级:2016级通信2班实验序号: 1 姓名:韩明达 学号: 201611030230 实验日期:9.17 题目: 顺序表的建立和运算 一、实验目的和要求 (1)熟悉C语言的上机环境,进一步掌握C语言的结构特点。 (2)掌握线性表的顺序存储结构的定义及基本运算 二、实验环境 Windows10,Visual Studio 2017 三、实验内容及实施 实验内容 1、建立一个顺序表,输入n个元素并输出; 2、查找线性表中的最大元素并输出; 3、在线性表的第i个元素前插入一个正整数x; 4、删除线性表中的第j个元素; 5、将线性表中的元素按升序排列; 【程序流程图】

【程序】 #include #include using namespace std; #define MAXSIZE 100 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 typedef struct { //定义顺序表结构 int data[MAXSIZE]; //存储空间的基地址; int length; //当前表长 }SqList; int InitList(SqList &L) //初始化顺序表 { L.length = 0; //当前长度为0 return OK; } void ShowList(SqList &L) //显示顺序表 { cout << "您构建的顺序表为:" << endl; //提示int i; for (i = 0; i < L.length; i++) { cout << L.data[i] << " ";

PPT基本操作

Powerpoint教程 PowerPoint是微软公司推出的Microsoft Office2003办公套件中的一个组件,专门用于制作演示文稿(俗称幻灯片)。广泛运用于各种会议、产品演示、学校教学。 本文主要介绍PowerPoint2003的软件界面、普通演示文稿的制作流程、powerpoint2003的基本操作,并通过一个实例制作过程帮助大家快速上手做出自己的演示文稿。 一、PowerPoint2003的工作界面 启动PowerPoint2003,一个同Word2003很接近的窗口就呈现在你的面前了(如图A)。 ①标题栏:显示出软件的名称(Microsoft PowerPoint)和当前文档的名称(演示文稿1);在其右侧是常见的“最小化、最大化/还原、关闭”按钮。 ②菜单栏:通过展开其中的每一条菜单,选择相应的命令项,完成演示文稿的所有编辑操作。其右侧也有“最小化、最大化/还原、关闭”三个按钮,不过它们是用来控制当前文档的。 ③“常用”工具条:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工具条上,方便调用。 ④“格式”工具条:将用来设置演示文稿中相应对象格式的常用命令按钮集中于此,方便调用。 ⑤“任务窗格”:这是PowerPoint2003新增的一个功能,利用这个窗口,可以完成编辑“演示文稿”一些主要工作任务。 ⑥工作区:编辑幻灯片的工作区,制作出一张张图文并茂的幻灯片,就在这里向你展示。⑦备注区:用来编辑幻灯片的一些“备注”文本。 ⑧大纲区:在本区中,通过“大纲视图”或“幻灯片视图”可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。 ⑨“绘图”工具栏:可以利用上面相应按钮,在幻灯片中快速绘制出相应的图形。

数据结构实验报告3--链串

宁波工程学院电信学院计算机教研室 实验报告 课程名称:___ 数据结构 ___ __ 实验项目:链串的基本算法 指导教师: 实验位置:电子楼二楼机房姓名: 学号: 班级:计科102 日期: 2011/10/13 一、实验目的 1)熟悉串的定义和串的基本操作。 2)掌握链串的基本运算。 3)加深对串数据结构的理解,逐步培养解决实际问题的编程能力。 二、实验环境 装有Visual C++6.0的计算机。 三、实验内容 编写一个程序,实现链串的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序。具体如下: 编写栈的基本操作函数 链串类型定义如下所示: typedef struct snode{ char data; struct snode *next; }listring; (1)串赋值Assign(s,t) 将一个字符串常量赋给串s,即生成一个其值等于t的串s (2)串复制StrCopy(s,t)

?将串t赋给串s (3)计算串长度StrLength(s) ?返回串s中字符个数 (4)判断串相等StrEqual(s,t) ?若两个串s与t相等则返回1;否则返回0。 (5)串连接Concat(s,t) ?返回由两个串s和t连接在一起形成的新串。 (6)求子串SubStr(s,i,j) ?返回串s中从第i(1≤i≤StrLength(s))个字符开始的、由连续j 个字符组成的子串。 (7)插入InsStr (s,i,t) ?将串t插入到串s的第i(1≤i≤StrLength(s)+1)个字符中,即将t 的第一个字符作为s的第i个字符,并返回产生的新串(8)串删除DelStr (s,i,j) ?从串s中删去从第i(1≤i≤StrLength(s))个字符开始的长度为j 的子串,并返回产生的新串。 (9)串替换RepStr (s,s1,s2) ?在串s中,将所有出现的子串s1均替换成s2。 (10)输出串DispStr(s) ?输出串s的所有元素值 (11)判断串是否为空IsEmpty(s) 编写主函数 调用上述函数实现下列操作: (1)建立串s=“abcdefghijklmn”,串s1=“xyz”,串t=“hijk” (2)复制串t到t1,并输出t1的长度 (3)在串s的第9个字符位置插入串s1而产生串s2,并输出s2 (4)删除s第2个字符开始的5个字符而产生串s3,并输出s3 (5)将串s第2个字符开始的3个字符替换成串s1而产生串s4,并输出s4 (6)提取串s的第8个字符开始的4个字符而产生串s5,并输出s5 (7)将串s1和串t连接起来而产生串s6,并输出s6 (8)比较串s1和s5是否相等,输出结果 程序清单: #include

数据结构栈的应用

《数据结构》实验报告 实验序号:4 实验项目名称:栈的操作

} 改写以上程序,实现功能如下: 调用栈操作函数实现判别一个算术表达式中的圆括号和方括号配对是否正确匹配。 2.C/C++的库函数中已经实现了栈,实例如下: #include //引入栈 using namespace std; int main() { int a; stacks; scanf("%d",&a); s.push(a); //入栈 printf("%d\n",s.top()); //取得栈顶元素输出 s.pop(); //出栈 return 0; } 请根据以上程序,设计算法如下: 判别一个算术表达式中的圆括号配对是否正确。 四、分析与讨论 1. 2.

对上机实践结果进行分析,上机的心得体会。 五、教师评语 成绩 签名: 日期: 附源程序清单: 1. #include #define MaxSize 100 using namespace std; typedef char ElemType; typedef struct { ElemType data[MaxSize]; int top; }SqStack; void InitStack(SqStack *st) //初始化栈 { st->top=-1; } int StackEmpty(SqStack *st) //判断栈为空 { return (st->top==-1); } void Push(SqStack *st,ElemType x) //元素进栈 {

if(st->top==MaxSize-1) { printf("栈上溢出!\n"); } else { st->top++; //移动栈顶位置 st->data[st->top]=x; //元素进栈 } } void Pop(SqStack *st,ElemType *e) //出栈 { if(st->top==-1) { printf("栈下溢出\n"); } else { *e=st->data[st->top]; //元素出栈 st->top--; //移动栈顶位置 } } int main() { SqStack L; SqStack *st=&L; ElemType e,a[MaxSize]; int i,j=1,k; do{ InitStack(st); gets(a); for(i=0;a[i]!='\0';i++) { if(a[i]=='('||a[i]=='{'||a[i]=='[') //左括号入栈Push(st,a[i]); if(a[i]==')') { if(StackEmpty(st) ==1)//判断栈是否为空 { printf("多了“(”,不匹配\n"); break; }

顺序表的基本操作

《数据结构》实验报告一 顺序表的基本操作 班级:网络工程学号:12015242183 实验日期:2016.9.25 姓名:邓宗永 程序文件名及说明:sequenlist 顺序表 一、实验目的 1、掌握使用Turbo C3.0上机调试线性表的基本方法; 2、掌握顺序表的基本操作:插入、删除、查找以及线性表合并等运算。 二、实验要求 1、认真阅读和掌握实验的程序。 2、上机运行程序。 3、保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。 4、按照你对线性表的操作需要,编写写主程序并运行,打印出文件清单和运行结果 三、注意事项: 在磁盘上创建一个目录,专门用于存储数据结构实验的程序。 四、实验内容 1.顺序表的查找、插入与删除。设计算法,实现线性结构上的顺序表的产生以及元素的查找、插入与删除。具体实现要求: (1)从键盘输入10个整数,产生顺序表,并输入结点值。 (2)从键盘输入1个整数,在顺序表中查找该结点的位置。若找到,输出结点的位置;若找不到,则显示“找不到”。 (3)从键盘输入2个整数,一个表示欲插入的位置i,另一个表示欲插入的数值x,将x 插入在对应位置上,输出顺序表所有结点值,观察输出结果。 (4)从键盘输入1个整数,表示欲删除结点的位置,输出顺序表所有结点值,观察输出结果。 五、实验报告必须写明内容 1.程序设计的基本思想,原理和算法描述:(包括程序的结构,数据结构,输入/输出设 计,符号名说明等) 程序的结构:通过子函数实现输出,删除,插入,查找等功能,高耦合低内聚 数据结构:线性结构,顺序储存 输入/输出设计:根据屏幕提示,从键盘读取数据 2.源程序及注释: #include #include typedef int datatype; #define maxsize 10 typedef struct //创建一个顺序表包含10个整数

PowerPoint2020的基本操作

PowerPoint2020的基本操作 先了解PowerPoint中的两个基本概念:演示文稿和幻灯片。 利用PowerPoint制作的全部内容通常被保存在一个文件中,称之为演示文稿,文件的扩展名为ppt。一个演示文稿是由多张幻灯片组成的。幻灯片中可以放入文本、图表、表格、图片、声音、视频、FLASH、按钮等,这些称为幻灯片的组成元素。 演示文稿的创建和保存 创建演示文稿PowerPoint提供了3种创建演示文稿的方法。 ◇空演示文稿:从空白幻灯片上开始创建演示文稿。 ②【新建演示文稿】任务窗格变为【幻灯片版式】任务窗格,如图所示。 例如我们创建一个关于“市场销售”的演示文稿。 ①在【新建演示文稿】任务窗格中单击【根据内容提示向导】命令,打开【内容提示向导】对话框。 ②单击【下一步】按钮,打开的【内容提示向导-[通用]】对话框。 ③单击列表框左侧的【销售/市场】按钮,其他保持默认,然后单击【下一步】按钮,打开对话框。 ④保持【屏幕演示文稿】为默认选项,单击【下一步】按钮,打开对话框。 ⑤输入演示文稿的标题为“销售战略”,单击【下一步】按钮,打开的对话框。 ⑥单击【完成】按钮,显示的是已创建好的演示文稿的第一张幻灯片

◇设计模板:利用已经设计好页面布局、字体格式和配色方案的PowerPoint模板创建演示文稿。 ①在【新建演示文稿】任务窗格中单击【根据设计模板】命令,打开【幻灯片设计】任务窗格。 ②在窗格中用鼠标单击要应用于演示文稿的模板,所选中的设计模板即可应用在当前的幻灯片中,如图所示。 保存演示文稿 与Office其他软件中保存文件的方法类似,PowerPoint提供了3种保存演示文稿的方法。 ◇单击【文件】/【保存】命令。 ◇按组合键Ctrl+S。 ◇单击【常用工具栏】上的【保存】按钮。 演示文稿的打开要对已创建的演示文稿进行修改编辑时,必须先打开此文稿。打开已存在的淙文稿通常有两种方法。 ◇在PowerPoint工作界面右侧【开始工作】任务窗格【打开】列表框中,列出了最近打开的演示文稿,单击任意一个即可打开。也可单击【其他】选项,在弹出的【打开】对话框中选取存储在其他的演示文稿。 ◇单击【文件】/【打开】命令,或直接单击【常用工具栏】上的打开按钮。

顺序表的基本操作 (2)

顺序表的基本操作 /*sqList.h 文件*/ #define LIST_INIT_SIZE 50 /*初始分配的顺序表长度*/ #define INCREM 10 /*溢出时,顺序表长度的增量*/ #define OVERFLOW 1 #define OK 0 #define ERROR -1 typedef int ElemType; /*定义表元素的类型*/ typedef struct SqList{ ElemType *elem; /*存储空间的基地址*/ int length; /*顺序表的当前长度*/ int listsize; /*当前分配的存储空间*/ }SqList; /*sqListOp.h 文件*/ #include "Sqlist.h" int InitList_sq(SqList &L); //顺序表创建函数定义 void FreeList_sq(SqList &L); //顺序表销毁函数定义 int ListInsert_sq(SqList &L, int i, ElemType e); //在顺序表的位置i插入元素e void PrintList_sq(SqList &L); //遍历并输出顺序表所有元素 int ListDelete_sq(SqList &L, int i,ElemType &e); //删除顺序表第i个元素的 bool ListEmpty(SqList &L); //判断顺序表是否为空 int LocateElem_sq(SqList L,ElemType e); //在顺序表里查找出第1个与e相等的数据元素位置//已知线性表La和Lb的元素按值非递减排列 //归并后的La和Lb得到新的顺序线性表Lc,Lc的元素也是按值非递减排列 void MergeList_sq(SqList La,SqList Lb, SqList &Lc); /*sqListOp.cpp文件*/ #include #include #include #include "sqlistOp.h" //创建顺序表 int InitList_sq(SqList &L) { L.elem = (ElemType*)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(ElemType)); if (!L.elem) exit(OVERFLOW); /*初始化失败,返回0*/ L.length = 0; /*置空表长度为0*/ L.listsize = LIST_INIT_SIZE; /*置初始空间容量*/ return OK; /*初始化成功,返回1*/

数据结构栈的基本操作

#include #include typedef struct{ int *base; int *top; int stacksize; }Sqstack;//定义栈 int IntSqstack(Sqstack &s) {s.base=(int*)malloc(1*sizeof(int)); if(!s.base)exit(0); s.top=s.base; s.stacksize=1; return 0; }//初始化栈 void Push(Sqstack &s,int e) { if(s.top-s.base>=s.stacksize){ s.base=(int*)realloc(s.base,(s.stacksize+1)*sizeof(int)); if(!s.base)exit(-1); s.top=s.base+s.stacksize; s.stacksize++; } *s.top++=e; }//进栈函数 void Pop(Sqstack &s,int e) {int *q,i; q=s.top,i=s.stacksize; while(i!=0&&*q!=e) {q--; i--; } for(;q!=s.top;q++)*q=*(q+1); s.stacksize--; }//出栈函数

int OutputStack(Sqstack s) { while(s.stacksize!=0) { printf("%d ",*s.base); s.base++; s.stacksize--; } return 0; }//输出栈元素 void main() { Sqstack L; int i,j,k; IntSqstack(L); printf("输入你要的栈的大小\n"); scanf("%d",&j); for(k=01;k<=j;k++) { printf("请输入第%d个栈元素\n",k); scanf("%d",&i); Push(L,i); } OutputStack(L); printf("栈顶元素是%d",*--L.top); printf("输入你要删除的元素\n"); scanf("%d",&j); Pop(L,j); OutputStack(L); }

顺序表基本操作的实现

1、顺序表基本操作的实现 [问题描述] 在顺序表中查找值为x的元素的位置,在线性表的某个位置插入一个元素,删除线性表某个位置的元素。 [基本要求] 要求建立生成顺序表,可以键盘上读取元素,用顺序存储结构实现存储。 [实现提示] 要实现基本操作,可用实现的基本操作,也可设计简单的算法实现。[建议步骤] 1)建立顺序表的存储结构; 2)利用1)的存储结构建立有实际数据的数据表; 3)实现查找操作; 4)实现插入操作; 5)实现删除操作。 6)写出main函数测试上述操作。 实验源码: #include #define MAX 300 typedef int ElemType; typedef struct { ElemType data[MAX]; int length; }SqList; SqList L; //打印菜单 void menu() { printf("**************************************\n"); printf(" 顺序表操作的验证实验\n"); printf("**************************************\n"); printf(" 1、初始化表\n"); printf(" 2、创建表\n"); printf(" 3、按值查询\n"); printf(" 4、在指定位置插入一个元素\n"); printf(" 5、删除指定位置上的一个元素\n"); printf(" 6、输出表\n"); printf(" 0、退出\n"); printf("***************************************\n"); } //初始化表,置表长为0 void Init(SqList *L)

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