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北京知名的游戏培训机构有哪些

北京知名的游戏培训机构有哪些
北京知名的游戏培训机构有哪些

北京,对于这样一个地方来说,无疑是吸引着人们的,许多人生活、学习、工作在这里。可是想要在竞争如此激烈的北京发展,没有过硬的本事可是不行的,因此学习一项技术是很有必要的。许多小伙伴都不知道什么技能更适合自己去学习,其实与游戏相关的专业技术就挺不错的,那么北京知名的游戏培训机构有哪些?

游戏设计制作其实包含了非常多的内容,比如说:游戏策划、游戏原画设计、游戏模型设计、游戏动作设计、游戏特效设计、游戏程序开发等等,下面就为大家讲述一下,这些属于游戏设计团队中的每一个不同的职位,所要学习与掌握的内容吧。

游戏策划师需要学习的是:游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。

游戏架构设计设计师需要学习的是:游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。

游戏原画师需要学习的内容有:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe Photoshop软件应用、Photoshop造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等。

游戏3d美术设计师需要学习的内容有:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作等。火星时代主要从事数字艺术教育,为学员提供UI设计、Web前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、室内设计、传统美术绘画等8大产品线的专业教育,其教学中心几乎覆盖一线城市及全国主要经济发达区域。

火星时代实训基地,与业界20000家企业密切联系,与北美著名数字艺术学院深入合作,

将国际较前沿的教育体系引入中国,并针对国内行业特点研发课程体系。

好啦!关于北京游戏设计师张帆小编今天就先说到这里啦!希望小编给你的干货可以帮到你哦~

游戏开发培训机构培训有哪些

随着游戏行业的大热游戏专业也变的很热门,即使大学专业不是游戏类的,毕业之后很多人选择转行到游戏行业。不过因为游戏行业是一个对技术要求比较高的行业,所以想要成为一名优秀的游戏工作人员也不是那么的容易。游戏开发是整个游戏行业中比较关键的一个方向,那么游戏开发培训机构有哪些?跟着我一起来了解了解就知道了。 首先了解培训机构的规模,一个优秀的Unity游戏开发培训机构是有一定实力的,毕竟做教育行业不是任何公司都可以,所以一般培训机构都是比较大的,就像火星时代总部在北京,学习的氛围浓厚。除此之外,火星时代还在其他12座城市均有分校。 看该机构讲师的教学水平,在北京Unity游戏开发培训机构,讲师水平都是很棒的,有五年以上的开发经验,而且这些讲师都参加过非常多大型项目,这都是小机构没法比的,小机构的讲师自己都没怎么做过项目,他们又怎么教你呢? 所以我们在选择的时候一定要先试听课程,一般正规培训机构都是允许试学的。我们在进行课程试听时不仅仅要考察相关的课程设置如何,还要在试听的过程中考察讲师的教学水平如何,这样才能了解到一个培训机构到底怎么样。 再就是,要了解Unity游戏开发培训机构的课程体系。我们选择去Unity游戏开发培训机构学习,无非就是为了更好的掌握Unity游戏开发技术从而找满意工作。 然而,与我们掌握Unity游戏开发技术息息相关的就是我们的培训课程了。所以我们所学的培训课程必须是满足企业需求,换句话说我们在培训班学完后,所掌握的技术一定能胜任工作。 火星时代Unity游戏开发培训课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。在火星时代,讲师全天陪伴面授课程,拒绝半天上课半天自习。 火星时代Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着

(培训体系)游戏培训教材.

(培训体系)游戏培训教材

成都数字娱乐软件学院

目录 第一章 (4) 韩国网络游戏史 (4) 韩国在线游戏的发展要素 (8) 第二章 (9) 对游戏策划的理解 (9) 游戏策划的基本原则 (11) 游戏策划文档化 (12) 第三章 (14) 电脑游戏定义 (14) 第四章 (19) 游戏的组成成分 (19) 游戏史 (20) 第五章 (23) 区别PM和PD的意义 (23) PM和PD职责范围 (24) PM和PD2 (25)

第六章 (33) 策划者的难处 (33) 下面一起看游戏策划者要具备的条件。 (34) 3-1. 游戏策划者的领域 (36) 3-2 游戏策划词典调查 (36) 3-3. 游戏策划的特点 (37) 4-1. 游戏策划的文档 (38) 5-1. 策划者的游戏体验 (38) 设定策划 (39) 1-1. 设定策划的定义 (39) 1-2. 设定策划的目的 (39) 1-3. 设定的特性 (40) 1-4. 设定策划的分类 (41) 系统策划 (41) 1-1. 系统策划的定义 (41) 1-2. 系统策划的目的 (42) 1-3. 系统策划的特点 (42) 1-4. 系统策划的分类 (43) 第七章 (43) 游戏分析 (43) 1. 棋牌游戏(Board game) (43) 2. 体育游戏(Sports game) (45)

3. 冒险游戏(Adventure game) (45) 4. 模拟(Simulation)游戏 (47) 游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) (48) 1-1. 根据游戏形式的分析/分类 (48) 1-1. 根据技术的分类/分析 (48) 游戏分析(根据游戏类型) (51) 1-1. 类型的交叉 (51) 1-2. 根据类型的分析/分类 (52) 游戏分析3 (63) 1-1. 动作游戏(Action game) (63) 1-2.射击游戏(Shooting game) (65) 第八章 (67) 1. 产生创意的直接训练 (67) 创造性开发论 (70) 第十章 (74) 策划课程的特点 (74) 开发过程中策划的重要性 (74) 策划包含内容 (75) 完成学业后就业方向 (76) 游戏素材论(一) (77) 1-2. 素材的领域 (78) 游戏素材论(二) (83)

游戏原画设计培训班

游戏原画设计培训班 完美空间游戏设计学院 游戏原画设计在游戏设计中是非常重要的一环,可以说是起到了承上启下的作用。游戏原画设计师将策划的文字稿画出来,通过自己的想象力和创造力来完成人物、场景的设计。在某种程度上原画设计师影响着游戏的画面的品质,所以优秀的原画设计是非常受企业欢迎的。学习游戏原画的人需要由良好的美术功底,通过短时间的系统性的强化后,能很好胜任游戏原画是的工作,下面给大家介绍完美空间游戏原画课程: 一、课程性质、目的和任务 游戏原画设计是任何一款游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,主要包括概念类原画设计,制作类原画设计两种,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。随着现在游戏行业的发展,画面越来越接近电影级的画面表现效果。 本专业针对这点特征,加强了专业性的覆盖面积,所传授的原画概念设计艺术创作更加标准化、专业化。课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,学习游戏原画设计师所要具备的综合素质,全面讲解原画设计各个部分的流程,提高自身逻辑思维能力和绘画表现能力,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握游戏道具设计,角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。 二、教学基本要求 在游戏原画的教授过程中,要让学生充分理解到游戏原画的制作流程,当作为一个游戏原画美术设计师在接到策划文档后,如何根据需求在允许的时间内创作出满意的作品。效率是很一个很重要的前提,本课程教学将给大家讲解一些创作技巧和经验,以极大的提高绘制效率。在自身技术和技巧的提高下,达到符合游戏公司满意的作品。 三、教学内容及要求 校区教学分了两部分,一是模仿练习,二是项目实训。通过模仿高端作品提高能力,再通过项目实训的模式让学生能接触真实的工作,发挥自己的想象力。在课程最后阶段,会由由教学老师带领学生做项目,并在这工程中指导学生完成作品。 完美空间游戏设计学院

员工培训十大策略技巧和圆球游戏

员工培训十大策略技巧和圆球游戏 员工培训大策略技巧在逆境中,公司若要搞培训,人力资源部就要大伤脑筋了。互动体验培训国际顾问公司总监梁启凡说,“穷则变,变则通”,在逆境中反而更有creative idea。 主动培训在以前的打工世代,大部分打工仔要由老板「发号司令」,才去接受培训,态度被动。而现时在失业率高企,用工艰难的时势下,已令打工仔自动自觉地愿意.主动接受培训。 抱“再培训”心态“再培训”并非是说政府举办的再培训计划,而是每个打工仔都要有「再培训」的心态。不少大学毕业生或者「闯荡」职场多年的打工仔,以为自己不再需要进修。事实上,现在科技愈发达,打工仔(老板也不能例外)就愈要up-grade 自己,其中电脑应用就不能不懂的。 基本培训培训员工,应由基本开始。事实上,不少调查都显示香港人的语文水平参差,中.英文表达与书写表现也欠佳,老板大可以给员工提供语文培训。 重点培训公司要搞培训,应重点出击。公司要了解员工对哪方面有较大需求.员工出现甚么问题。然后公司要做出选取,不能够一次过推出太多培训,令员工一时间也难以吸收。 创新培训不单是教导幼稚园的学生要采用活动教学,其实成人教育也不能太沉闷。员工上课,也不一定要在班房内,可以在室外.酒店进行,亦可以邀请专人回来教授。

互动培训公司应减少传统的“讲”和“听”的教学方式,可以给员工多一点参与,有问有答,互相交流。在互动的过程中,令员工遇有不明白时,可以立即发问,这样可收到更佳效果。 度身订造过往的培训模式是“头痛医头.脚痛医脚”。而现今的员工培训,已不单是这样,还应注意公司的需求.发展方向,为员工制定一系列培训。市面上,有不少培训顾问可以为公司提供度身订造的培训项目。 私人培训私人培训就像教练式(Coaching)培训,亦即是培训顾问提供较贴身的服务,有些更是单对单的形式,价钱虽然较昂贵,但因为“教练”可以即时为员工解答问题,成效是分显著的。 全方位培训资讯科技发达,或多或少对培训工作都有点帮助。以往要用幻灯片.投射机等仪器,现在则可以用多媒体去协助培训,例如:录影带.VCD.网上教学等。 终身培训培训并不是年青员工的专利,也要给员工一个概念--做到老,学到老!鼓励不同员工,无论任何年纪,都应视“不断学习”为目标。 圆球游戏游戏规则:1.所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有 1.2.3号球2.游戏要求将球按

入门篇:如何成为游戏程序员

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music 简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游

游戏原画培训学校

游戏原画培训学校 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。 2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,比2013年增长了4.6%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。从这些数据可以看出我国游戏行业是发展的越来越好的,为我国的经济的发展做出了至关重要的作用。 不管是网游,还是手游,都是需要游戏原画这一环节,所以可想而知游戏原画对于一部游戏来说,是非常重要的。现在游戏原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。 2014年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,甚至2015年还会更多,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学,所以游戏原画师是非常抢手的。 这么多空缺的人才从哪来呢?从目前国内的人才培养模式以及行业中的人才来看,大多游戏原画师都是来自于培训学校。因为培训学校的课程的设置比较合理,比较符合行业的需求。但也不是所有的培训学校都是好的,其中有很多加盟经营的,或者干脆打着国际教师授课的机构简直就是骗钱,教学质量实在太差!那么具体到游戏原画专业,应该到哪好呢? 武汉四维梦工场开设有游戏原画课程,成立已有8个年头,小班一对一授课,帮助学员快速提升原画设计技巧,在教学中,还会引进商业项目进行实战教学,不仅可以提升学员的专业能力,还能丰富学员的项目经验,毕业即可参加就业。

游戏设计开发个人简历

游戏设计开发个人简历基本信息 姓名:性别:男 婚姻状况:未婚民族:汉 户籍:福建年龄:27 现所在地:厦门身高:176cm 联系电话: 电子邮箱: 求职意向 希望岗位:游戏设计/开发 工作年限:职称:无职称 期望月薪:面议 求职类型:全职 到岗时间:随时 教育背景 毕业院校:福建电大 最高学历:大专

毕业日期:XX-07 专业:计算机网络技术 工作经历 xx年3月—至今 XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。 xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。 xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。 培训经验 XX年4月-XX年3月 | 各类移动广告业务 项目/培训机构:言丰电子科技有限公司 项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计道具设计动作设计 XX年5月-XX年12月 | 草籽家族

项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计 XX年5月-XX年12月 | 郭德纲段子动画 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责动画的前期人物道具等的设计 XX年1月-XX年2月 | 游戏戒灵 项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司 项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色怪物的设计 专业技能 Photoshop 熟练 Flash 精通 Painter 精通 个人自传 本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视

培训小游戏集锦

培训小游戏集锦 本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和ISD部门,制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式,提高教学效果。 使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目标 和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。本文档仅供公司内部参考使用,其中的活动需继续逐步扩充。 一、室内游戏 (一)开场破冰船 1.《大雨、小雨和中雨》游戏 丄游戏目标:热情感染开场 丄特殊道具或条件:含所需词语的故事 丄游戏内容/步骤: 我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。 讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。 -------- 2.抓手指游戏 丄游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎 丄特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”的简短欢迎词稿 丄游戏内容/步骤: 1)讲师边介绍规则边示范: a)学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指; b)相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌; c)讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

2)讲师念一段文字,每当说出一个“ 6”时,学员抓手指。 欢迎词稿:今天是2009年6月**日星期** (可适当停顿,考察学员抓手指情况) , 欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家 讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大顺 (抓手指)。 3)结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。 3.神秘人物 丄游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体 丄特殊道具或条件:现金或礼品 丄游戏内容/步骤: 在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉 声起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学 员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。”或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱。”等等。 (二)培训过程中游戏 1.学员相互认识(非所有人) 丄游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围 丄特殊道具或条件:无 丄游戏内容/步骤: 1)学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。 2)学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手。下面按照讲师所说的重新互相介绍、认识: a)摁摁鼻子

学习动漫游戏设计的学校有哪些

济南学习动漫游戏设计的学校有哪些 动漫游戏行业是新兴的朝阳行业,有着旺盛的生命力,近两年的发展更是异常迅猛,真是发展的黄金时期,预计未来5-10年还将保持如此高的增长态势。动漫电影、动漫电视佳作不断,票房收视口碑都节节升高,游戏销售收入不断刷新历史。 在国内动漫设计行业目前正处于蒸蒸日上如火如荼的程度,在国外很多一线城市,动漫设计这个行业有关职业的就职率甚至达到了百分之八十,例如日本,一个动漫型专产国家,日本的动漫犹如他们的国家历史,起先是由民间的小画舫开始,对于古代日本的衣食住行,在他们的衣服,店面的装饰物件,帆布的图案等等,都可以看出日本动漫的起源来源于生活各处,已经成为了他们国家的象征性的历史之一,同时随着古时代这种浮世绘风格的画作影响下,到如今,日本已经成为全世界动漫制作最强的国家,在日本动漫的影响下我们国家目前也有相关的政策针对动漫产业做出了很大的努力,大力发展着动漫产业的同时也对动漫人才的要求有了新的标准。 游戏是我们休闲娱乐的消遣方式,游戏的出现使得我们的生活多了很多的乐趣,现在越来越多的人都喜欢游戏,尤其动漫游戏,动漫游戏的画面更为逼真,可玩性较高,是很多小女生钟爱的游戏之一,那么动漫游戏设计学校的相关知识我们又了解多少呢? 动漫游戏设计专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。 真实因为动漫游戏设计行业的超高发展态势,使得越来越多的人看准了这个行业的发展前景,想要进入到这个行业中,随着想要学习动漫游戏设计的人才越来越多,动漫设计培训学校也在增多,市场长遍布着大大小小的动漫设计培训学校,这也给这些人才带来了选择困难症,这么多动漫游戏设计培训学校,济南学习动漫游戏设计的学校有哪些呢? 山东新华电脑学院就是企业和求职者沟通的桥梁,这道桥为求职者铺好了前进的路,更让求职者真正找到了自己的方向。现在企业对动漫游戏设计的需求旺盛,每年毕业生的供给也同样旺盛,但是却一直出现企业找不到需要的人,而毕业生也找不到对口的工作的现象。其实,归根结底是学校培养出来的学生不能切合企业的需求,是教育与产业的脱节。而山东新华电脑学院可以使以上三者完整对接,完美结合。山东新华电脑学院一直是以学生为本,就业为导向,以教育改变生活为教育理念,更为企业培养了众多的动漫游戏设计师。 如果你想了解动漫游戏设计,来山东新华,申请免费试听课程,亲身感受一下课堂氛围~~

北京游戏培训学校排名及学费介绍

目前游戏行业发展迅速,特别是借着电子竞技的东风,游戏市场充满了活力。想要学习游戏制作技术,你可以选择学习游戏美术设计、游戏程序开发两个岗位技能。游戏美术设计包括了原画设计、3D建模设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等岗位;游戏程序开发则被分为unity3D、虚幻4两类开发引擎工程师。 想要到游戏行业中工作必须要经过系统的培训,因为游戏相关的专业现在开设的课程比较少,再加上大家在学校里学习的很多知识都是理论知识的,所以毕业之后想要从事游戏方面的工作还是比较难的,更何况很多朋友在这方面还没有任何的基础,那么在北京哪个游戏培训机构好?又是怎么收费的呢? 学习游戏设计专业其实和学习其他设计专业是一样的,大家都需从基础开始学起,比如学习PS、3dmax等相关软件的应用,所以即使很多朋友没有基础也是没有关系的。当然要是大家想要有更高效率的学习,最好的办法是大家找一家靠谱的培训游戏机构,比如火星时代。火星时代到现在已经拥有二十几年的办学时间了,同时火星时代之中还拥有很多经验丰富的老师,可以让学员轻轻松松提升能力。学习后,不仅可以很快找到自己满意的工作,同时还可以让自己的思维更加开阔,对于游戏会产生不一样的理解。学员在火星时代中进行学习,可以更好的打开大家的思路,在一个良好的学习氛围下加深对于知识的理解。 火星时代的游戏培训,被分为游戏美术设计与游戏程序开发两大院系,各个院系中分别对应行业各个岗位进行专业划分。而每一门课程内容的研发,也都是依据行业岗位对于人才技能要求进行全面的设置,再配合火星时代丰富的项目实训内容,学员在半年左右的时间内就能够成长为岗位专精人才。 没有美术基础?火星时代会为你提供免费的美术预科课程,帮助你在一个月的时间内掌握一定的绘画技能、美术专业知识、设计思维;没有编程基础?火星时代为了让学员掌握行业标准编程语言格式,都是从零教起,所以你完全不用担心。对了,如果你有着强烈的就业意愿,

《公司培训常用游戏》

《企业培训常用游戏》 撕纸 形式:20人左右最为合适 时间:15分钟 材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程) 三、游戏名称:趣味跳绳 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。 讨论: (1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么? (2)发出声音的人是刻意指责别人吗? (3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意: (1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 (2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 (3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 变化: (1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。 (2)可用两条绳子,或变换用绳方向。

零基础学游戏设计需要多长时间

游戏设计是游戏策划后紧接着的流程。一个游戏的美术,是能否吸引玩家用户的关键,所以游戏美术设计团队是非常大的,其中又细分为许多岗位,如原画、建模、特效、动作、UI 等等。零基础学习游戏设计,在不同的培训机构中,花费的时间是不同的,以火星时代的课程为例,长期班在半年左右,而短期班则是1-3个月不等。 想要到游戏行业中工作必须要经过系统的培训,因为游戏相关的专业现在开设的课程比较少,再加上大家在学校里学习的很多知识都是理论知识的,所以毕业之后想要从事游戏方面的工作还是比较难的,更何况很多朋友在这方面还没有任何的基础,那么零基础培训游戏需要多久才能学会呢?下面就和大家讲一讲这个问题。 学习游戏设计专业其实和学习其他设计专业是一样的,大家都需从基础开始学起,比如学习PS、3dmax等相关软件的应用,所以即使很多朋友没有基础也是没有关系的。当然要是大家想要有更高效率的学习,最好的办法是大家找一家靠谱的培训游戏机构,比如火星时代。游戏设计的专业性是比较强的,需要学习者有一定的创作空间,要是对此感兴趣就会学得很有趣,否则学起来就会感觉特别的累。其实大家在学习任何一门专业的时候都是这样的。所以要是你对游戏特别的感兴趣,平时也比较爱玩游戏,那么你学习游戏设计时就会相对轻松一点。 互联网的普及发展使得玩游戏的人越来越多,这就意味着游戏设计师的缺口变的越来越大,换句话说就是游戏设计师的前景非常的好。在得知了游戏设计师有很好的发展前景之后,相信很多人都想要转行到游戏行业。如果大家通过自学就会花费很长的时间,而且最后也不见得能够学明白,要是在培训游戏机构进行学习,不需要花费多长时间就能学会游戏设计。所以学习游戏设计的快慢就看你选择的途径。 在火星时代即使你没有美术基础也没关系,因为它会为你提供免费的美术预科课程,为期1个月就可以掌握基本的绘画技能和美术知识。而火星时代的课程丰富,如果你想要详细了解,

十九个经典室内培训小游戏

一、游戏名称:蒙眼作画 分10-15教具:眼罩、纸、笔,所需时间 是这样吗?在日常工作中因为看得见,人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,些问题时我但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;我们自然是睁着眼的,我们的也许当我们闭上眼睛时,们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,心敞开了。 目标: .使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。1 .说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。2 要求蒙着眼睛将他每人分发一份纸和笔,规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论: .为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?1 .怎样是这些工作更容易些?2 .在工作场所中,如何解决这一问题?3 变化: .让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所1有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 .教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他 2.们所画的图并思考 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 .如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再4次进行时必须马上封闭。 讨论: .你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?1 .当解开一点以后,你的想法是否发生变化?2 .最后问题解决以后,你是否感觉很开心?3

游戏程序开发工程师练成计划

08年高考失利后,非常怨恨过去自己的无能,和贪玩。到了大学才开始努力奋斗。考完专科,鼓起勇气,考本科。而且选择难度大的理科——电子工程。原本是社交丰富的大学里,我却没逃过课。毕业后,继续自学。等到把课程学的差不多的时候已经是13年了。 我从小就非常喜欢电子游戏。小学痴迷方块机,FC机,初一痴迷街机,初二开始痴迷传奇,慢慢的学业荒废了。高二开始完美世界,霸王大陆。有了电脑以后由于随时都可以玩,逐渐对游戏不那么痴迷了。到了大学,已经释怀了,玩玩WAR3,一些单机3A大作。 我学的是电子,本来我是准备往单片机方向发展的。因为单片机需要编程。并且高二有电脑的时候,抱着想编出有意思的东西的想法在课堂上自学了C语言,所以我开始犹豫,我是往硬件方面发展还是软件呢。玩了几代仙剑,我就生出强烈的游戏设计想法。恨不得自己马上把自己的想法实现出来。可是又不知道如何开始。不知道怎么加载图片。 我天真的将这些自己认为很好的想法写出来,把简历投给大宇和烛龙,想着能不能当个策划。结果呢,奇迹很显然没有出现。于是我就想办法找游戏培训的地方,找了几家最终确定了汇众中关村。热心的吴老师将我领了进来。一开始我是想学策划的,后来听到游戏开发的朋友说择策划很难学到东西。于是我选择了最实在的程序。因为我已经有C语言的基础了,其次我自认为理科功底还行。 13年6月底到了汇众中关村,第一次到宿舍,心情一下跌到了谷底。宿舍条件可以说是艰苦。不管怎么样还是忍忍吧,毕竟不会是很长时间。开始的几堂课,令我印象最深刻的是周宇老师很搞笑,很逗,把班里气氛搞得很活跃。头两个月预科很轻松。我试着用控制台写俄罗斯方块。零零散散的一个月时间,写完了。并且解决了闪屏和控制灵敏度的问题,很有成就感。我觉得程序真是太灵活了。实现一个想法,有N多种途径。也来越来越为之着迷。励志开发出强人工智能。因为我坚信他是一把可以解决一切问题的万能钥匙。 我一直以比较轻松的姿态学到第二年。虽然后面的DX难一些。K2做了一款物理模拟类的游戏。玩法是自创的,主要目的是秀逻辑能力,花了大量的时间开荒逻辑难题。实现了球与球之间自由物理碰撞,和一些粒子特效做成的飞跃星空。解决了任意多边形内外点判定问题。今年5月份我直接用这个作品在深圳找工作。学校在联系就业企业的同时,自己也在找工作, 巧的是,我加的游戏群里,有人招聘服务端,我跟他简单了聊了一下。知道他们公司是做手游开发的,他是服务端主程,我把简历发了过去。他比较满意。叫我明天就去公司。那天晚上我还在深圳堂哥租的房子里。第二天赶到公司,已经是下午了,跟我谈的是经理。只是谈了薪资待遇,最后谈定4K。五险,双休,加班费,并且保证,如果有能力,工资涨的是非常快的。 一个星期后,我找到房子,开始上班了。一开始主程飞快的说了一下数据库和消息收发,服务器运行环境是windows系统,数据库是sql server说完就叫我在十几万行代码里找BUG。感觉非常困难,做了一个星期,BUG还没解决,主程没有骂我,只是有点埋怨,说,你这样不行啊。都有点想辞职。但是想着这么多的努力一定要坚持下去。硬着头皮,用断点找,我本来算是有点内向了,厚着脸皮问不认识的策划。第二个星期慢慢有点起色了。也找解决了BUG。

游戏动作培训包括哪些课程

不瞒大家说,很多游戏之所以吸引小编去玩,都是因为它们从画面到动作设计都非常优美,比如《逆水寒》中角色飘逸的轻功,就是让我非常喜欢的地方。而轻功设计,就是属于游戏动作设计的工作内容。 关于大家在玩游戏时的大招,也是我们所说的游戏动作。这些在玩游戏时是非常重要的一个方面,也就是说后面当你可以熟练的掌握游戏动作时你也一定已经熟悉了游戏的关键内容了,所以说游戏动作是很重要的一个因素。 如今全世界已经有超过10亿多的玩家在玩Unity3d培训引擎开发的游戏。因为Unity的用户部分包括手游的独立开发商以及大型游戏厂商,所以这个数字也表明了,运用Unity3d 进行游戏开发的企业也有着非常不错的发展。据调查显示,如今80%以上的游戏开发类别工作者都会选择Unity作为他们的选择开发工具,在这之外,应用Unity目标定位于桌面 平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。 对于很多初学者而言,游戏动作是个令人头皮发麻又爱又恨的设计。工欲善其事,必先利其器。想学好游戏动作设计,首先你得了解它需要学什么软件,至少知道这款软件是做什么用的,以及你想用这款软件做什么东西。简单的来说,就是用游戏动作建立你所想要的模型。游戏动作的使用是有一定规律可循的,而且也非常形象,就算你开始不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 所以只要有一定的学习方法,多练习。不管中文版还是英文版,熟能生巧不是没有道理的。除了几大软件,学习游戏动作必须掌握的内容: 1.三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是较基本的要掌握的内容,有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。

游戏制作培训学校有哪些

想要把自己的爱好变成自己的事业么,想要进入游戏行业,那就少不了专业的培训,这是一种即快速又效果好的学习方式,那么学游戏制作的培训学校哪里好,这就是接下来的问题,给你推荐一所你值得去的游戏制作培训学校,学游戏制作的培训学校就是火星时代教育。要想成为企业看好的动漫制作人才,您必须具备专业水准,所以少不了要经过严格的培训。在培训完成后,学员们可以选择进入游戏公司,也可以选择多媒体产业,从事一些影视作品的后期制作,就业领域十分广泛,而且薪资非常可观,且涨幅大,福利好。 粒子光效制作:讲解如何对场景制作光效、熟悉maya粒子、max粒子基本属性、制作简单粒子特效。 粒子替代及群集效应:深入学习粒子各种操作与群集效应技巧,掌握粒子替代功能及吸附功能,制作各种群集效果,如动物群、箭雨。 粒子动画特效:通过表达式或条件语句,控制粒子的运动,实现粒子的可控性运动。 巨量粒子特效:通过学习krakatoa巨量粒子渲染器,实现巨量粒子的渲染。 普通破碎的制作:学习pulldownit破碎软件,实现简单的破碎效果ray,如玻璃的破碎.Redshift渲染器满足不同的渲染需求。 复杂动态破碎效果:学习fracture、rayfire、thinkingparticles等软件,可实现任意破碎形态、破碎位置、破碎动态的的控制,如大楼、大桥等的破碎。 烟、火流体特效:学习maya流体、FumeFX烟火软件,掌握喷火、爆炸、燃烧、龙卷风,普通烟雾、云等特效的制作。 液态流体特效:学习bifrost流体、realflow流体软件,掌握海滩、船行海洋,流水等液态流体特效的制作。 摄像机跟踪技术:通过学习boujou、mocha等摄像机跟踪软件,掌握将实拍视频与制作的特效,素材互相结合的技术。

游戏设计个人简历

游戏设计个人简历 基本信息 姓名:李xx 性别:男 婚姻状况:未婚 民族:汉 户籍:福建 年龄:27 现所在地:厦门 身高:176cm 求职意向 希望岗位:游戏设计/开发 工作年限: 职称:无职称 期望月薪:面议 求职类型:全职 到岗时间:随时 教育背景 毕业院校:福建电大 最高学历:大专 毕业日期:2004-07

专业:计算机网络技术 工作经历 xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负 责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。 xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。 xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。 培训经验 2009年4月-2012年3月 各类移动广告业务 项目/培训机构:言丰电子科技有限公司 项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计道具 设计动作设计 2012年5月-2012年12月 草籽家族 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计 2012年5月-2012年12月|郭德纲段子动画 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责动画的前期人物道具等的设计 2013年1月-2014年2月 游戏戒灵 项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司

项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色怪物的设计 专业技能 Photoshop熟练 Flash精通 Painter精通 个人自传 本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。 我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。 基本信息 性别:男 年龄:23岁 学历:本科 婚姻状况:未婚 身高:170cm 户口:汕头 居住地:广州 求职意向 工作年限:应届生

培训新知:设计与开发游戏化学习项目

培训新知:设计与开发游戏化学习项目 游戏化学习有诸多好处,比如,在游戏中学习是寓教于乐,能提高学员学习的兴趣。细分来看,游戏化学习可以分为这样几个不同的层级: 诱导——用游戏的手段去吸引学员参与。例如,在参与学习的过程中(如完成一个网上课程或参与一次讨论),给学员打分,根据得分给予奖励(如奖章或礼品)和表扬(如排行榜),这些游戏元素与学习内容互不相关。 包装——用游戏手段包装一个学习任务。例如,用一个射击小游戏让学员分辨正确和错误的概念,这些类似的小游戏只是组成整个课件的一部分。 组织——用游戏把学习任务串起来。例如,用一个像“大富翁”的游戏,把一门或多门课程组织起来,学员根据游戏规则(如掷骰或拿机会卡)接到不同的学习任务(如看视频或答题),根据任务完成状况来打分、升级,并给予奖励和表扬。 沉浸——用游戏创造一种沉浸式环境。例如,用模拟养成游戏(),提供一些仿真的环境(如社区和社交圈)和情景(如来电或偶遇),让学员完成当中的任务(如邀约或销售),提升相关的技能(如处理异议),真正从“做中学”,寓学习于游戏,去达成学习目标。 上述不同层次的游戏化学习有不同的成本效益。企业要考虑本身的培训需求、目标学员的状况和成本预算来选择一个合适的方案。 比如,沉浸式游戏化学习的开发成本相对较高,但它能够提供最有效的学习环境,让学员朝着一个目标努力,自主选择行为并面对相应的后果,在一个零风险的环境中,经历成功和失败。这种“做中学”的历练,是传统的培训无法提供的。由于成本高、开发周期长,沉浸式游戏学习并不是适用于所有培训,尤其是一些相对简单、时间紧、着重于知识传递的学习项目。从开发经验来看,这种游戏化学习的设计有以下几个难点: 游戏与学习的平衡 学员掌握游戏的操控 内容的更新 当我们设计一款以学习为目标的游戏时,要平衡学习和游戏是十分困难的。若我们太注重游戏的元素,忽略教学设计,就无法实现学习目标;反过来,我们只着重教学设计,而忽略了游戏的趣味性,就丧失了游戏化学习的意义(见图表)。

游戏特效培训学什么

没有游戏特效,我们就不能看到绚烂多彩的英雄招式,看不到击打效果,游戏体验就会降低很多很多。所以游戏特效对于游戏来说,是非常重要的。游戏特效培训学校有很多,但是我更推荐火星时代的相关课程。 现在的游戏没有哪一个不使用特效的,之所以现在的游戏比较的玄幻就是因为特效使用的缘故,所以游戏特效设计现在是很热门的专业之一,很多游戏培训机构会有这方面课程的培训,不过大家知道游戏特效设计包括什么吗?下面就和小编一起来了解了解吧。 游戏动作的设计要求动作设计师设计的动作方式有:走路、跑步、跳跃、进攻等,不仅要移动而且动作还要优美和谐,这是优秀动作设计师的基本素质。在设计部门的分工中可以说行动是设计基础的最低要求,但是你需要有很强的动作设计能力。对于普通人和动物大家应研究他们的运动规律,将其设计得更加流畅、连贯、和谐、美观。对于原始绘画所提供的奇怪生物,没有参照的角色完全取决于动作设计师的想象力,简而言之你设计的越好你的工作发展前景就会越好。 特效是指游戏中人物的刀光、战斗产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火焰以及水流的纹理。这些都是通过特效相当诱人的,一般工作经验越长、能力越强的设计师,他们的薪资也就会越高。特效最大的要求就是设计师的想象力,而这一点是游戏培训机构传授不了的。 其次特效设计师还需要一定的美术功底,至少懂得PS和手绘的技能。但对美术基础的要求不如原画设计师等专业的强烈要求,不过游戏特效设计对设计师整体的素质要求比较的高。游戏特效设计的引入让其比其他行业变的更具挑战性,太多的东西需要专业知识来填补探索,游戏特效设计不同于动画特效设计,前者更加的高端、神秘、充满乐趣,而这一点也是很多游戏培训机构开设游戏特效设计课程的原因之一。 之所以推荐火星时代的游戏特效课程,一个是因为它的全面性,一个是因为它会为零美术基础的同学提供免费的美术预科班,让你能够打好基础后再进入专业课。火星时代的游戏特效

游戏开发培训学校靠谱吗

游戏行业正处于迅速发展的阶段,尤其是随着手机的升级和普及,手游玩家几乎成立游戏玩家主力。学习游戏开发,主要学习的就是unity3D软件的应用,但是如果不配合相关的游戏美术资源,就等于是在纸上谈兵。所以一家靠谱的游戏开发培训机构能够让学员充分的进行项目训练,在实际的操作中学习进步。 我如今能够进入游戏开发行业,成为一名游戏开发工程师,正是得益于当初在火星时代的学习。其实我大学学的专业是服装设计,毕业后做了服装图案设计师。工作中感到自己并不是很喜欢这个行业,设计师更多的是与工厂、辅料、面料商打交道,真正用画笔设计服装是少之又少,一般都是测量数据记录然后发给工厂制作。我想了很久最终决定辞职。 我想选择一个专业性较强的工作。身边有不少朋友从各种专业转去做游戏。大家都是放弃本来的专业选择再造择业,发展都相当不错。我有一位学长,他工作两年之后工资就达到了10K(不算奖金)。我本身很喜欢游戏,又了解游戏绘画,所以我觉得游戏开发或许是个不错的选择。下定决心成为一名游戏开发工程师后,我四处打听相关培训学校。很多朋友都向我推荐火星时代,它规模大教学也很规范,所以最终我选择了火星!真的很开心,谢谢火星帮我打开游戏开发的大门。 其实来火星之前我知道学开发会很苦,但说真的还是大大出乎我的预计。精英班的编程高手巨多,课程节奏又很快。想赶上大家很不容易,我只能以勤补拙。那段时日回想起来就泪流满面。好在功夫不负有心人,整个课程结束后我的编程能力和游戏开发技术从零有了质的变化。 我在火星时代的就业招聘会中面试了我现在的公司,并且顺利入职了。目前也正在做一个较大的网游项目。项目组的同事都特别友好,领导也是一个很乐于带新人的牛逼大神。这里的开发气氛很好。工作闲暇时,领导也会根据每个人的不同情况安排学习任务,让我们可以更快的提升水平,真的是很人性化的公司。

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