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英雄无敌5秘籍

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英雄无敌5秘籍

Ps:文档摘抄整理自互联网

使用方法如下:

第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。

加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

改后效果:

//============================================================================ // Startup

mainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg

打开。找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'

bind show_console '`'(此行自己添加)

第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键

输入enable_cheats

然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg

这里不多说了。奉上我的input.cfg。需要的自行下载。

使用该input.cfg以后,可以:

SCROLL键显示FPS和其它我不懂的参数

CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.

CTRL+P 障碍物半透明转换,

在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.

CTRL + W 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.

CTRL + Y 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.

CTRL + SHIFT + M 清理内存

不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。。。忘记谁的了。。- -b)

还有些很BT的作弊键,比如

//adventure debug

bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T 传送

bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D' 移除

//END adventure debug

//combat debug

bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D' 杀死生物

bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F' 进度条

//end combat debug

代码

(1)普通作弊码

"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army 种族代码, 是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(圣堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(学院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(炼狱) = 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x 增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );

给Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻击变为9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

附:

技能代码

物品代码

法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)

英雄属性

兵种及英雄代码

技能代码

-- Skill type IDs

--

-- Basic Skills

SKILL_LOGISTICS = 1

SKILL_WAR_MACHINES = 2

SKILL_LEARNING = 3

SKILL_LEADERSHIP = 4

SKILL_LUCK = 5

SKILL_OFFENCE = 6

SKILL_DEFENCE = 7

SKILL_SORCERY = 8

SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9

SKILL_DARK_MAGIC = 10

SKILL_LIGHT_MAGIC = 11

SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12

-- Class skills

SKILL_TRAINING = 13

SKILL_GATING = 14

SKILL_NECROMANCY = 15

SKILL_AVENGER = 16

SKILL_ARTIFICIER = 17

SKILL_INVOCATION = 18

-- Perks

PERK_PATHFINDING = 19

PERK_SCOUTING = 20

PERK_NAVIGATION = 21

PERK_FIRST_AID = 22

PERK_BALLISTA = 23

PERK_CATAPULT = 24

PERK_INTELLIGENCE = 25

PERK_SCHOLAR = 26

PERK_EAGLE_EYE = 27

PERK_RECRUITMENT = 28

PERK_ESTATES = 29

PERK_DIPLOMACY = 30

PERK_RESISTANCE = 31

PERK_LUCKY_STRIKE = 32

PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33 PERK_TACTICS = 34

PERK_ARCHERY = 35

PERK_FRENZY = 36

PERK_PROTECTION = 37

PERK_EVASION = 38

PERK_TOUGHNESS = 39

PERK_MYSTICISM = 40

PERK_WISDOM = 41

PERK_ARCANE_TRAINING = 42

PERK_MASTER_OF_ICE = 43

PERK_MASTER_OF_FIRE = 44

PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45 PERK_MASTER_OF_CURSES = 46

PERK_MASTER_OF_MIND = 47

PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48

PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49

PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50 PERK_MASTER_OF_WRATH = 51

PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52

PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53

PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54

-- Knight perks

PERK_HOLY_CHARGE = 55

PERK_PRAYER = 56

PERK_EXPERT_TRAINER = 57

-- Demonlord perks

PERK_CONSUME_CORPSE = 58

PERK_DEMONIC_FIRE = 59

PERK_DEMONIC_STRIKE = 60

-- Necromancer perks

PERK_RAISE_ARCHERS = 61 PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62 PERK_DEATH_SCREAM = 63 -- Ranger perks

PERK_MULTISHOT = 64

PERK_SNIPE_DEAD = 65

PERK_IMBUE_ARROW = 66

-- Wizard perks

PERK_MAGIC_BOND = 67

PERK_MELT_ARTIFACT = 68

PERK_MAGIC_MIRROR = 69

-- Warlock perks

PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70

PERK_DARK_RITUAL = 71

PERK_ELEMENTAL_VISION = 72

-- Feats

-- Knight

KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73

KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74 KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75

KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77

KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78

KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79

KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80

KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81

KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82

KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83

KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84

KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85

-- Demon Lord

DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86

DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87

DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88

DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89

DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90

DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91

DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92

DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93

DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94

DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95

DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96

DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97

DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98

-- Necromancer

NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99

NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100

NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101 NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102 NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105 NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106 NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107

NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108

NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109

NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110

NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111

-- Ranger

RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112 RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113

RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114 RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115 RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116

RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118

RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119

RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120

RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121

RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122

RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123

RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124

-- Wizard

WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125

WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126

WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127

WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128

WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129

WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130

WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131

WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132

WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133

WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134

WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135

WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136

WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137

-- warlock

WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138

WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139

WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140

WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141

WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144

WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145

WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146

WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147

WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148

WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149 WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150

物品代码:

ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS = 1

ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING = 2

ARTIFACT_WAND_OF_X = 3

ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW = 4

ARTIFACT_TITANS_TRIDENT = 5

ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS = 6

ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR = 7

ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD = 9

ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT = 10

ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE = 11

ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES = 12

ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY = 13

ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD = 14 ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY = 15

ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY = 16

ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE = 17

ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE = 18

ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER = 19

ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION = 20 ARTIFACT_RING_OF_LIFE = 21

ARTIFACT_RING_OF_HASTE = 22

ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING = 23

ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED = 24

ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE = 25

ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS = 26

ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE = 27

ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD = 28

ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD = 29

ARTIFACT_ANGEL_WINGS = 30

ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE = 31

ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE = 32

ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING = 33

ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT = 34

ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT = 35

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR = 36

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD = 37

ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES = 38

ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE = 39

ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE = 40

ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN = 41

ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING = 42

ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE = 43

ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI = 44

ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI = 45

ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI = 46

ARTIFACT_RING_OF_MAGI = 47

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS = 48

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES = 49

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET = 50

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD = 51

ARTIFACT_GRAAL = 53

ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION = 54

ARTIFACT_SKULL_HELMET = 55

ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR = 56

ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS = 57

ARTIFACT_MOONBLADE = 58

ARTIFACT_RING_OF_CELERITY = 59

ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER = 60

ARTIFACT_EARTHSLIDERS = 61

ARTIFACT_RIGID_MANTLE = 62

ARTIFACT_JINXING_BAND = 63

ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER = 64

ARTIFACT_WISPERING_RING = 65

ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS = 66

ARTIFACT_TWISTING_NEITHER = 67

ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT = 68

ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH = 69

ARTIFACT_RING_OF_DEATH = 70

ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT = 71

ARTIFACT_FREIDA = 72

ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND = 73 ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT = 74 法术代码:

SPELL_NONE = 0;

SPELL_MAGIC_ARROW = 1;

SPELL_MAGIC_FIST = 2;

SPELL_LIGHTNING_BOLT = 3;

SPELL_ICE_BOLT = 4;

SPELL_FIREBALL = 5;

SPELL_FROST_RING = 6;

SPELL_CHAIN_LIGHTNING = 7;

SPELL_METEOR_SHOWER = 8;

SPELL_IMPLOSION = 9;

SPELL_ARMAGEDDON = 10;

SPELL_CURSE = 11;

SPELL_SLOW = 12;

SPELL_DISRUPTING_RAY = 13;

SPELL_PLAGUE = 14;

SPELL_WEAKNESS = 15;

SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE = 16;

SPELL_FORGETFULNESS = 17;

SPELL_BERSERK = 18;

SPELL_BLIND = 19;

SPELL_HYPNOTIZE = 20;

SPELL_UNHOLY_WORD = 21;

SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT = 22;

SPELL_BLESS = 23;

SPELL_HASTE = 24;

SPELL_STONESKIN = 25;

SPELL_DISPEL = 26;

SPELL_DISPEL_FAIL = 27;

SPELL_BLOODLUST = 28;

SPELL_DEFLECT_ARROWS = 29;

SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT = 30;

SPELL_ANTI_MAGIC = 31;

SPELL_TELEPORT = 32;

SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT = 33;

SPELL_CELESTIAL_SHIELD = 34;

SPELL_HOLY_WORD = 35;

SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT = 36;

SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT = 37;

SPELL_LAND_MINE = 38;

SPELL_WASP_SWARM = 39;

SPELL_PHANTOM = 40;

SPELL_EARTHQUAKE = 41;

SPELL_ANIMATE_DEAD = 42;

SPELL_SUMMON_ELEMENTALS = 43;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR = 44; SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH = 45; SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE = 46; SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER = 47; SPELL_RESURRECT = 48;

SPELL_SUMMON_BOAT = 49;

SPELL_DIMENSION_DOOR = 50;

SPELL_TOWN_PORTAL = 51;

SPELL_ENCOURAGE = 52;

SPELL_HOLY_CHARGE = 53;

SPELL_PRAYER = 54;

SPELL_DEMONIC_STRIKE_CAST = 55;

SPELL_DEMONIC_STRIKE = 56;

SPELL_CONSUME_CORPSE = 57;

SPELL_SPIRIT_LINK = 58;

SPELL_DEATH_SCREAM = 59;

SPELL_SNIPE_DEAD = 60;

SPELL_MULTISHOT = 61;

SPELL_IMBUE_ARROW = 62;

SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND = 63;

SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT = 64;

SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL = 65;

SPELL_ABILITY_UNSUMMON = 66;

SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL = 67;

SPELL_SKILL_OFFENCE1 = 68;

SPELL_SKILL_OFFENCE2 = 69;

SPELL_SKILL_OFFENCE3 = 70;

SPELL_SKILL_ARCHERY = 71;

SPELL_SKILL_FRENZY = 72;

SPELL_SKILL_DEFENCE1 = 73;

SPELL_SKILL_DEFENCE2 = 74;

SPELL_SKILL_DEFENCE3 = 75;

SPELL_SKILL_PROTECTION = 76;

SPELL_SKILL_EVASION = 77;

SPELL_SKILL_TOUGHNESS = 78;

SPELL_SKILL_LUCK1 = 79;

SPELL_SKILL_LUCK2 = 80;

SPELL_SKILL_LUCK3 = 81;

SPELL_SKILL_RESISTANCE = 82;

SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE = 83;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP1 = 84;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP2 = 85;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP3 = 86;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1 = 87;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2 = 88;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3 = 89;

SPELL_SKILL_FIRST_AID = 90;

SPELL_SKILL_BALLISTA = 91;

SPELL_SKILL_CATAPULT = 92;

SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE = 93;

SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY = 94;

SPELL_SKILL_MATRON_SALVO = 95;

SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY = 96;

SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION = 97;

SPELL_SPEC_JOUSTER = 98;

SPELL_SPEC_PEASANTS = 99;

SPELL_SPEC_ARCHERS = 100;

SPELL_SPEC_FOOTMEN = 101;

SPELL_SPEC_GRIFFINS = 102;

SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN = 103;

SPELL_SPEC_FURIOUS = 104;

SPELL_SPEC_BOMBARDIER = 105;

SPELL_SPEC_IMPREGNABLE = 106;

SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS = 107;

SPELL_SPEC_HOUNDS = 108;

SPELL_SPEC_SUCCUBUSES = 109;

SPELL_SPEC_BLADE_MASTER = 110;

SPELL_SPEC_ELVES = 111;

SPELL_SPEC_UNICORNS = 112;

SPELL_SPEC_ELVEN_FURY = 113;

SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN = 114;

SPELL_SPEC_ZOMBIES = 115;

SPELL_SPEC_VAMPIRES = 116;

SPELL_SPEC_EMPIRIC = 117;

SPELL_SPEC_SOULHUNTER = 118;

SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS = 119; SPELL_SPEC_GREMLINS = 120;

SPELL_SPEC_GOLEMS = 121;

SPELL_SPEC_MAGES = 122;

SPELL_SPEC_PRUDENT = 123;

SPELL_SPEC_EVASIVE = 124;

SPELL_SPEC_RIDERS = 125;

SPELL_SPEC_MATRON_SALVO = 126;

SPELL_SPEC_SAVAGE = 127;

SPELL_SPEC_WITCHES = 128;

SPELL_SPEC_MINOTAURS = 129;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P1 = 130;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M1 = 131;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P1 = 132;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M1 = 133;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1 = 134; SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1 = 135; SPELL_TOWN_OFFENCE_P2 = 136;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M2 = 137;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P2 = 138;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M2 = 139;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2 = 140; SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2 = 141; SPELL_TOWN_LUCK_P1 = 142;

SPELL_TOWN_LUCK_M1 = 143;

SPELL_TOWN_MORALE_P1 = 144;

SPELL_TOWN_MORALE_M1 = 145;

SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL = 146;

SPELL_TOWN_WALLS = 147;

SPELL_TOWN_TOWERS = 148;

SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE = 149;

SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN = 150;

SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN = 151;

SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE = 152;

SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM = 153;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE = 154;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH = 155;

SPELL_ABILITY_LAY_HANDS = 156;

SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES = 157;

SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT = 158;

SPELL_ABILITY_GATING = 159;

SPELL_ABILITY_FEAR = 160;

SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR = 161;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION = 162;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT = 163;

SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT = 164; SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY = 165;

SPELL_ABILITY_MANA_STEAL = 166;

SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN = 167;

SPELL_ABILITY_MANA_DRAIN = 168;

SPELL_ABILITY_DEATH_CLOUD = 169;

SPELL_ABILITY_HARM_TOUCH = 170;

SPELL_ABILITY_MANA_FEED = 171;

SPELL_ABILITY_ENTANGLING_ROOTS = 172;

SPELL_ABILITY_REPAIR = 173;

SPELL_ABILITY_RANDOM_CAST_DARK = 174;

SPELL_ABILITY_RANDOM_CAST_DARK_LIGHT = 175; SPELL_ABILITY_DASH = 176;

SPELL_ABILITY_DASH_EFFECT = 177;

SPELL_REMOTE_CONTROL = 178;

SPELL_EFFECT_ARMOR_CRUSHING = 179;

SPELL_ABILITY_POISONOUS_ATTACK = 180;

SPELL_LIZARD_BITE_HIT = 181;

SPELL_EFFECT_REGENRATION = 182;

SPELL_EFFECT_REBIRTH = 183;

SPELL_ABILITY_FROST_BREATH = 184;

SPELL_EFFECT_BAD_LUCK = 185;

SPELL_EFFECT_GOOD_LUCK = 186;

SPELL_EFFECT_BAD_MORALE = 187;

SPELL_EFFECT_GOOD_MORALE = 188;

SPELL_EFFECT_FIRST_AID_TENT_HEAL = 189;

SPELL_EFFECT_CLERIC_HIT = 190;

SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_00 = 191;

SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_01 = 192;

SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_02 = 193;

SPELL_EFFECT_WAR_MACHINE_HIT = 194;

SPELL_EFFECT_FIRST_AID_HIT = 195;

SPELL_EFFECT_FIRE_HIT = 196;

SPELL_EFFECT_BASH_HIT = 197;

SPELL_EFFECT_SUN_FIRE = 198;

SPELL_EFFECT_SOIL_BURN = 199;

SPELL_EFFECT_CATAPULT_CHARGE_EXPLOSION = 200; SPELL_EFFECT_FROZEN = 201;

SPELL_EFFECT_FIRE_DAMAGE = 202;

SPELL_EFFECT_LAND_MINE_EXPLOSION = 203;

SPELL_EFFECT_PHANTOM_OUT = 204;

SPELL_EFFECT_FIRE_SHIELD = 205;

SPELL_EFFECT_DIMENSION_DOOR_END = 206;

SPELL_SKILL_CHILLING_BONES = 207;

SPELL_DEBUG_TELEPORT = 208;

SPELL_ABILITY_ENRAGED = 209;

SPELL_MASS_CURSE = 210;

SPELL_MASS_DISRUPTING_RAY = 211;

SPELL_MASS_SLOW = 212;

SPELL_MASS_FORGETFULNESS = 213;

SPELL_MASS_PLAGUE = 214;

SPELL_MASS_WEAKNESS = 215;

SPELL_MASS_BLESS = 216;

SPELL_MASS_DISPEL = 217;

SPELL_MASS_STONESKIN = 218;

SPELL_MASS_DEFLECT_ARROWS = 219;

SPELL_MASS_BLOODLUST = 220;

SPELL_MASS_HASTE = 221;

SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING = 222;

SPELL_EMPOWERED_MAGIC_ARROW = 223;

SPELL_EMPOWERED_MAGIC_FIST = 224;

SPELL_EMPOWERED_LIGHTNING_BOLT = 225;

SPELL_EMPOWERED_ICE_BOLT = 226;

SPELL_EMPOWERED_FIREBALL = 227;

SPELL_EMPOWERED_FROST_RING = 228;

SPELL_EMPOWERED_CHAIN_LIGHTNING = 229;

SPELL_EMPOWERED_METEOR_SHOWER = 230;

SPELL_EMPOWERED_IMPLOSION = 231;

SPELL_EMPOWERED_ARMAGEDDON = 232;

SPELL_EMPOWERED_STONE_SPIKES = 233;

SPELL_SUMMON_CREATURES = 234;

SPELL_CONJURE_PHOENIX = 235;

SPELL_FIREWALL = 236;

SPELL_STONE_SPIKES = 237;

SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING = 238;

SPELL_DEMON_SOVEREIGN_FX = 239; 英雄属性

STAT_EXPERIENCE = 0

STAT_ATTACK = 1

STAT_DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER = 3

STAT_KNOWLEDGE = 4

STAT_LUCK = 5

STAT_MORALE = 6

STAT_MOVE_POINTS = 7

STAT_MANA_POINTS = 8

兵种及英雄代码

Academy(学院)

Console name / Real name Astral / Nur

Calid / Grawl

Efion / Alastor

Isher / Razzak

Nur / Nathir

Razzak / Narxes

Sufi / Jhora

Tan / Galib

Timerkhan / Temkhan Creature ID / Creature name 57 = Gremlin

59 = Stone Gargoyle

61 = Iron Golem

63 = Mage

65 = Djinn

67 = Rakshasa Rani

69 = Colossus

Dungeon(地牢)

Console name / Real name Almegir / Yrbeth

Dalom / Lethos

Ferigl / Sorgal

Inagost / Sinitar

Kelodin / Shadya

Menel / Kythra

Ohtar / Ohtar

Ohtarig / Vayshan

Urunir / Yrwanna

Creature ID / Creature name 71 = Scout

73 = Blood maiden

75 = Minotaur

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创> 1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。 2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。 3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。 4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。 5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。 6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视 障碍,机动力也显得相当的好。 7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。 再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。 基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。 首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐

英雄无敌3神的黄昏功略

《神的黄昏》思路攻略 前段时间在行会看到这个图,评价不错,作者对地图的描述也很有味道。搜索这个图的相关主题,发现不少朋友玩起来感觉很难,尤其是在地下最后一个BOSS(克洛诺斯)处感到垂头丧气。现在根据自己的打法,写个简单的思路攻略,不包含具体步骤哦。 一阶段: 要点:合理分配利用特殊兵种 首先这个图从开始是通过一系列事件来让英雄升级的,英雄带一法师、三灯神、一泰坦,记得将灯神分为三组,一是可以勾引事件兵,二是可以利用它施放九次魔法,这样可以轻松不损一兵到第七天,只是马上就会被赶出去,因为脚力到不了城。建议在D5解散法师,这样可以在D7下城并进城,我在是D6解散的,结果刚好下城,但进不了城。(另外注意在升级过程中出现学术的话不要学,你以后救出的英雄个个都有高级学术) 二阶段: 要点:让后勤成为压制敌人的尖锐武器 那三个来犯的鬼子不必细说,应该能轻松搞定。搞定三个鬼子后,也占领了三个鬼子的六座城,经济上此时已不太成问题,此时的魔法有复活与回城了,好,奔黑龙城领地去,注意此时不要和敌人的主力硬拼,利用后勤特长,拿下四座黑龙城,并访问两座图书馆及其他相关能力加点处。在抢城过程中注意不要让敌人离你太远,避免敌人去搞你先前的几座城,这样的话就会浪费你的时间。好了,此时你的四围已和鬼子差不多了,只是兵少点,没关系,守城,让他来攻,OK搞定。搞定黑龙领地后,先不要去打珀玻斯,对方不能失明,打起来很麻烦。转战恶魔领地,与用先前一样的战术,搞定恶魔城及主英雄,在恶魔领地也访问了两座图书馆,此时的四围已比珀玻斯高了少许,集中天使城所有兵力,干掉他。救忒弥斯并学会火雨及回城,访问两座图书馆,再回头干掉幸运女神。救美狄丝并学会力盾、失忆,访问两座图书馆,征服比蒙领地,之后在阿特拉斯城旁的先知处用圣靴换水鞋,之后穿上水靯访问三座图书馆及救出欧申纳斯,学会镜像和祈祷。这里有个问题要注意,先前缴获的宝物中有窥镜和望远镜,千万别卖了,因为在用水靯过几处水域时要利用这两样东西增加可视地域,不然过不了。剩下的就简单了,你的四围已经应该比忒修斯高上一些了,集中兵力拼掉他,我拼他时由于兵力不多,最后只剩下大天90只,总共120左右。现在的任务,去征服克洛诺斯吧。

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合游侠会员提供 前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。 骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。 战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

英雄无敌3-战役全部详细功略-以及简易剧情

英雄无敌3 战役全部详细功略以及简易剧情 第一章踏上征途 主角甄尼 珍妮在恩洛斯的王位继承之战结束之后来到了这片土地,她首先要帮助卡拉瓦的军队消灭附近的盗贼,然后帮助一个魔法师消灭迪雅的亡灵巫师。 第一关——《保护边境》 这片土地附近群龙无首,盗贼横行,而统治者的王宫内竟无人可以领兵。国王听说我之前是个将军后决定让我率兵平息叛乱,一边凝聚力量以备对抗来势汹汹的亡灵巫师。 第一关并不是很难,先免费召集附近的半人马,再痛扁左上城附近守金矿的吸血鬼,有了财力保障后挥师北上,一边可以让副英雄收敛周围散失的财物,同时注意召集野地里的飞马与木精灵,大约第二、三周左右的时间,就可以踏入亡灵巫师的地界。开始和敌人战斗时不要徒耗实力,先集中兵力攻占左上方的铁腕城,这是敌人的主城,把精灵城的主力打光了也不怕,第二周就可以借亡灵的兵种去消灭其他几个尚未建设的城池,最好是先通过铁腕城上边的双向门直去敌第二大城池圣灵城,然后在灭了中间的那个叫萨斯欧的城池,叫敌人困于右下方那个连堡垒都没有的幻影城里,叫副英雄囤积兵力把守门口,珍妮就可以优哉游哉夺取矿场。别忘了让珍妮杀掉地下的泰坦通过单向传送门去一趟峡谷,哪里有个竞技场还有龙之谷、独眼宝屋、先知剑,你就有钱有资源了可以专心修习魔法了。 第二关——《亡灵护身符》 有一个叫山德鲁的魔法师雇佣我去寻找宝物,他说可以将这些宝物组合成强大无比的神器来对付那些不死的亡灵巫师,为了我深爱的这片热土不被亡灵污染,我答应帮他受聚宝物。我的追求者克兰听说这件事后,决心帮我一把,当然,他也就是个捡资源的角色,而且他和我一样还不能阵亡,为了他的自尊心我也不便明说:带着他真是个累赘。 老实说这关有点难,主要是因为敌人的关口不让用魔法,恶灵们囤积得不少,等自己兵力够了,发现杀过来的敌人更强大,而且珍妮和克兰都不能逃跑,这有点为难。但是只要前边基础打得好,加上方法策略运用得当,还是没什么问题的。 珍妮和克兰兵合一处加上野外的半人马,运用魔法打死木头、石头矿场守卫,然后进入地下招募木精灵,打死牛头怪拿到骑士手套。把上边的精灵城打下来,让它生钱,因为有8个暗黑骑士守住路口,敌人两三周之内还攻不过来,所以放心地从初始城堡向右发展,打下那个天使城堡,不必建设,因为连堡垒都没有,太浪费资源。灭了中间的克莱斯顿天使城后暂时休息一下,打掉右边废弃的矿井居然是梦想中的金矿,当你的半人马、矮人们积累到差不多的时候,杀入地下,派个小英雄跟着珍妮,先夺取右边的金矿,然后将射手给小英雄暂存,集中兵力打死守关口的两条黑龙3条红龙,然后拿回射手灭掉敌人上面的城,留着存钱并开始考虑建设暗黑殿,通过下边的单向传送门可以到达敌人境内,消灭敌参与剩余2个鬼城及残余英雄。千万不要以为征服了敌人就马放南山万事大吉了,后边还有更艰巨的战斗。养养兵收了龙之国后,再度屯兵。当你以为可以打掉20条鬼龙40条骨龙的埋伏之后,再往上方走,那个祭坛是用宝物换经验的,相信你的经验已经足够,不必访问了。直接去杀那些令人衰老的骨龙吧,76条,嘿嘿,不论是谁我看都够喝一壶了,当然,建议这仗让克老二上,打完后他的经验也能升到头了。 第三关——《吸血鬼披风》 野蛮人特洛克找到了吸血鬼披风,却在领赏的路上被盗贼困在了监狱里,真是见过倒霉的没见过这么倒霉的。没办法,珍妮必须将他解救出来,然后带上吸血鬼披风回到里尔城,当然,目的是东西,至于倒霉蛋特洛克吗,拿上他的东西也可以不顾他的死活了。 这关是典型的地道战。要不停地钻地道以避开敌人又是暗黑又是吸血鬼王的关卡,当然,要想进入亡灵阵地,10个左右的二等兵和10个左右的一级兵是必须要打的,这就要看珍妮的

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略

《魔法门之英雄无敌3高清版》全版秘籍解析攻略《魔法门之英雄无敌3高清版》在单人模式下是可以输入秘籍的,下面就展示给大家。 使用方法:游戏中按TAB键,然后输入下列秘技。 在游戏的快捷方式后加 /nwcgrail可以使用游戏开时使用的调试菜单,可以用exescope修改这个菜单。 WoG的作弊码出自《指环王》。 埃拉西亚的光复(英文版) nwcshrubbery加10万金币,每项资源 100 nwcfleshwound在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcantioch给选中英雄所有战争机器 nwconlyamodel所有城镇升到顶级 nwcigotbetter选中的英雄升一级 nwccoconuts选中英雄无限移动点 nwcavertingoureyes在每个空带兵格加5个大天使 nwctim全部魔法 999魔法值 nwcalreadygotone开藏宝图 nwcgeneraldirection开全地图 nwcmuchrejoicing士气最高 nwccastleanthrax幸运最高 nwctrojanrabbit直接胜利 nwcsirrobin游戏失败 埃拉西亚的光复(中文版) money加10万金子,每项资源 100 warmachines给选中英雄所有战争机器 buildings所有城镇升到顶级 level选中的英雄升一级 movement选中英雄无限移动点 angels在每个空带兵格加5个大天使 spells全部魔法 999魔法值 morale士气最高 luck幸运最高 win直接胜利 lose游戏失败 末日之刃 nwcwatto加10万金子,每项资源 100 nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant所有城镇升到顶级 nwcquigon选中的英雄升一级 nwcpodracer选中英雄无限移动点

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的是偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来也要注意判断好电脑兵力分配消灭其副英雄避开其主力部队。14.多人地图的初期发展与单人地图不同多人地图电脑相互混战玩家的打法一般是先集中力量消灭1—2个电脑然后稳扎稳打。典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类电脑发展比较快在我刚刚单城火元素的时候蓝色电脑已经双城出骑士我以100多个精灵阵亡的代价在周一打下电脑的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了蓝色电脑的主城统一了地上然后到地下灭天蓝和紫色就稳健了。元素、要塞这样的初期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来转型部队避免中期被电脑压制。在玩家更多的地图如《宿命》中8家混战则要求玩家前几天就灭掉2家电脑。15.守城1 守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和城堡式守城。堡垒式守城只有城墙而且用普通攻城车轰一次就能炸开很难有优势。大本营式守城有了主箭塔和护城河但是城墙还是比较容易被炸开。城堡式守城拥有三座箭塔城墙也需要2—3次才能炸开守城时优势最大也最常见。这里主要讨论城堡式守城。守城时除了城墙、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆士气1并且有的城镇有加强守城优势的建筑。除塔楼的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。主箭塔的杀伤力大于两个侧箭塔末日之刃版本之后学会高级炮术的英雄可以控制箭塔。初期箭塔的价值大于城墙和护城河而护城河的价值在后期才能体现出来。当电脑认为其步兵的总生命足够大时会进入护城河。这时玩家如果认为兵力相差不大应派主力近战部队在城墙缺口处进攻其部队坚决不能让敌人步兵进城而要让他们每回合受护城河的伤害。要是兵力相差过大则用厚血部队直接堵住缺口而不攻击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。由于对方远程部队只能对城内军队造成14的伤害所以城内远程部队应主要射击靠近的步兵。在守城中尽量先消灭其空军箭塔也一般能干掉其远程部队如果最后电脑只剩下了步兵可以利用城门来回忽悠让电脑来回过护城河来杀伤其

英雄无敌5外交官攻略

外交官 任务信息: 951年,有关恶魔入侵的消息已不再是一个传言。狮鹫帝国急需与银色城邦结盟以共同应对即将爆发的大战。但两个国家间素来以久的敌意阻碍了这个计划的实施,哥德里克必须设法劝服法师改变主意并获得他们的支持。为了达到这个目的,他必须找到隐藏在龙的乌托邦里的技能坠饰。这件古物将成为两国人民互相谅解的象征。不难理解,他必须不惜一切代价避免与未来的盟友发生冲突。 主要任务: 取得技能坠饰。 避免与学院军队作战。 哥德里克必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤 注:二者的区别是命运之锤有蓬车功能。攻略根据命运之锤中的该战役进行的。 任务英雄: 哥德里克 攻略与心得: 本关叙述的是哥德里克与学院势力结盟的事。分上下两层地图,陆上中间有要塞Y 将地图一分为二,左边是圣堂势力,右边是学院势力。哥德里克要攻占矿场,发展壮大自己,同时还要预防地下的绿色地牢势力C1的侵略,法师是不会主动跨过要塞向我方进攻的。在H1和H2有两座监狱,分别关押着圣堂的英雄杜戈尔(11级)和游侠的英雄吉尔里恩(17级),两人都带着不少军队。H2监狱要从T3通道入口旁的传送门才能到达。M1和M2分别是地上和地下的两个制图师,可以购买地上和地下的全部地图。H1的英雄相对容易营救,距离也近便。他可以帮忙守城。建议攒兵将地下绿色势力消灭掉(T1T2两个通道入口都可以抵达C1城),彻底解除后顾之忧,还可以提高哥德里克的等级。当接近要塞Y或购买地图时就会发现该要塞,并触发剧情任务------威慑要塞守军。就是组织一支强大的军队,然后前进至要塞只有约5步距离时,要塞守军就会逃之夭夭。具体数量不详,人越多越好,后面有用。 当占领要塞以后,可以向通道T3进发。这时要注意避免与学院军队交战。经测试,只要不是双方差距悬殊(即打赢我方的机率很大),一般学院英雄不会主动向我方进攻。从T3进入地下,拐一个弯儿,到达龙的世外桃源(即龙的乌托邦),打败里面大量的黑龙就可以拿到技能坠饰(将强制进入战斗画面),完成过关任务。旁边的巨石通道T4有一队死亡骑士,如我方非常强大,可以收编他们。如感觉兵力不足,可以从T4返回我方地界,回城补充兵力。 关于哥德里克的培养方面,他的初始技能是初级反击术、初级领导术、初级光明魔法,优先考虑幸运术、黑暗魔法,其次可以考虑攻击术或机械学。地图上方便加知识的地

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南游侠会员:zhywxmzpx<原创> 因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南在此还是鄙视下某人好了 本篇指南我选圣堂好了以下为初始选择我的建议: 好游戏进入后第一件事先了解下自己的城堡吧点击城堡2下进入城堡界面 介绍: 1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有) 2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆) 3:募招船只(需要城堡建设出造船厂) 4:交易(需要城堡建设出市场) 5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部) 6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会) 7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有) 8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡) 9:修建(修建城堡) 10:募招军队(招兵买马) 11:军队升级(为没有升级的部队升级) 12:城堡信息 13:退出城堡 接下来,我们再了解下建造 介绍: 1:募招军队(招兵买马) 2:确认修建 3:修建目录(建议打开) 注意看左面的目录建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型但是建造顺序讲究了许多 因为注意看图中我框了的部分红色表示现在无法修建 1000金表示需要这么多资源才能修建下面的红色显示了个3

表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以当你修了一个建筑等级就会+1 依次类推 而且要时刻注意你的发展路线看你想要的兵种等需要什么资源 然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~ 好然后我们进入募招军队的界面 介绍: 1:募招列表(表示你现在可以募招到什么) 2:兵种信息 3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车) 4:也是篷车模式 5:我忘了 6:减少兵种募招数量 7:确定募招 8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种) 9:增加兵种募招数量 我框起来的部分是显示的时间天数而且下面还会显示出这周是什么代表周如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等 然后了解下英雄界面双击英雄头像进入 介绍: 1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面) 2:解散英雄 3:查看英雄军队的详细资料 4:英雄军队 5:英雄宝物 6:英雄大技能鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样) 7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能) 8:英雄历史 然后到了地图方面,要进行战斗前建议先看下提示

英雄无敌3攻略战术篇

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进 1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄

负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略 序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领V oron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求 战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最

好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵

英雄无敌3追随神迹——全攻略

英雄?敌3追随神迹——全攻略 攻略: 第?关:要先去磨房,然后去和?字军说话,?字军会说要教训你。然后回头找祭司说话,接下来到家后?的那个破房??,会找到?个字条,拿给祭司,再去磨房?次。然后可以去找最西边的那个骑?,他会给你四个选项,你要选?字军那个,骑?就会变成?个枪兵。接着去找爸爸,就是家后?那个破雕像,他会告诉你要把其中?个?放出去,再把??藏起来,然后你就到家门?有个地?(注意到没有,每次经过那个地?都会停?下,然后就被?字军狂骂的那个地?)?到边上?格,然后在右边点?标右键,就可以把那个破破的农民分出去,放在路上。接着?到??家的那块??(就是东边那?块),有?个格是原来没有的,踩上去,然后就会看到?字军去抓那个S B农民去?活,这个时候就可以通过了,然后过了桥,再看见?块?,和那个农民说话,可以得到?把剑,不过好象没什么?。继续?,找雷鸟说话,然后碰见?只会飞的九头蛇,他会说他是神,问你信不信,点信就过关了,点不信就被搞定了。 第?关的7个?任务: 1.与右下?的(以后同)H a l?i n g s对话后?即北上,在上?知识加?的地?可以见到他的兄弟z v e z d o c h e t,可以得到四种元素魔法技能(初级,任意选择?种)及相应的三种魔法。 2.同理,与农民对话后可以上?的农民那?见到V l a d,得到 b l a c k s h a r d o f t h e D e a d k n i g h t. 3.与g r e m i l i n s对话后在市场可以得到投?车。 4.与Z e a l o t s对话后可以在教堂旁边的学者出见到其堂兄G a r r i i l,得到s u r c o a t o f c o u n t e r p o i s e 5.与步兵对话后在上?可以得到b u c k l e o f t h e g n o l l k i n g 6.盗贼-黄?-盗贼后,得到魔法书 7.访问酒馆后在经c a s t l e后在?篷车处得到战车 这?个任务要接?个完成?个,就是上上下下跑好?趟,不然只能完成最后接的?个! 第?关:?条路?到底,碰到?个僧侣,和他说话,过?天再和他说话,他就会消失,然后东边森林中就变出路来。绕道?过去,有?个魔?让你玩,先访问左上僧侣?次,再右下2次,最后左下3次,就可以通过了。在前?捡到圣杯,往回?,圣杯会消失,同时西南?向出现?座城堡(看起来像洞窟的),拆了它可以烧掉周围的树,在废弃的城堡?可以招募5个??魂(要等?天)。从烧掉的树林处?出去,左边的城堡很强是打不下的,看见地图上?显?的?个关卡了吗?往那?跑,带着上关留下的枪兵是不能在?星期跑到的,要把枪兵解雇掉。 到那?会发现围墙围了些建筑,这就是城堡了(看来玩W O G,什么是城堡观念要改?改了),然后就是九头蛇和梦魇兽离开你去守门,??的兵加?你,还有兵可以征,可惜天使嘲笑你是农民,不加?,只不过只能征?次,不能攒兵了。出城可以?战车换独?兽之帽,九头蛇也有?瓶送,

英雄无敌秘籍

英雄无敌秘籍 按Tab键输入: nwclotsofguns=得到所有战争机器 nwcneo=升一级 nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长nwcfollowthewhiterabbit=幸运最大nwcnebuchadnezzar=无限移动 nwcmorpheus=士气最大 nwcoracle=显示藏宝图 nwcwhatisthematrix=显示世界地图nwcignoranceisbliss=隐藏世界地图 nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源nwcbluepill=立刻失败 nwcredpill=立刻胜利 nwcthereisnospoon=得到999魔法值和所有法术nwczion=得到所有建筑 nwconlyamodel=立刻建造所有建筑 nwcalreadygotone=藏宝图全开 nwcdarthmaul=黑骑士 nwcpadme=大天使 wcprophecy=开藏宝图

英雄无敌3死亡阴影组合宝物配件列表 1天使同盟(战斗中我方全体附加属性祈祷,并且带要塞,堡垒,和城堡的兵种不降士气,各项能力加21,配件有神谕之冠各项+6先知剑各项+5狮王盾各项+4天使项链各项+3圣靴各项+2神奇战甲各项+1) 2诅咒铠甲(攻防各+3知识力量各+2,不要小看加的能力不多,附加能力却十分惊人,战斗中敌防全体附加慢行,诅咒,虚弱无力和幸运低弥,非常实用.需要配件:1骷髅头盔知识+2骷髅胸甲力量+2黑魔剑攻+3亡灵盾防+3) 3龙王神力(所需配件最多的宝物战斗中免疫1-4级魔法,包括附加魔法各项能力+10另外附加士气和幸运各+1所需配件:龙牙冠知识力量各+4龙甲攻防各+4龙盾攻防各+3龙牙项链知识力量各+3炎龙剑攻防各+2龙翼袍知识力量各+2龙骨胫甲知识力量各+1龙眼戒指攻防各+1龙眼指环士气幸运各+1) 4泰坦之甲(各项能力+9追加属性可使用无属性5级魔法------泰坦之箭,杀伤力600,非常可观,再加上气灵球的话就是900了.所需配件:雷神之盔知识+12力量-3泰坦战甲力量+12知识-3泰坦之剑攻+12防-3守护神之盾防+12攻-3) 5鬼王披风(很变态的宝物,鬼城专用,初级招魂术战斗后战场上的尸体变成行尸返回部队,中级招魂变成幽灵返回部队,高级招魂变成尸巫返回.所需配件:亡灵护身符招魂术+5%吸血鬼披风招魂术+10%死

《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解

《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解英雄无敌5修改英雄全解析教程! 全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。 修改好的实例请参见此贴:https://www.doczj.com/doc/c812622175.html,/thread-954954-1-1.html 注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。 1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。 创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb 英雄的ID,不知道有没有上限 0 0 0 0 false false false true Helpme HERO_CLASS_RANGER

英雄无敌3-战役全部详细功略-以及简易剧情

英雄无敌3-战役全部详细功略-以及简易剧情

英雄无敌3 战役全部详细功略以及简易剧情 第一章踏上征途 主角甄尼 珍妮在恩洛斯的王位继承之战结束之后来到了这片土地,她首先要帮助卡拉瓦的军队消灭附近的盗贼,然后帮助一个魔法师消灭迪雅的亡灵巫师。 第一关——《保护边境》 这片土地附近群龙无首,盗贼横行,而统治者的王宫内竟无人可以领兵。国王听说我之前是个将军后决定让我率兵平息叛乱,一边凝聚力量以备对抗来势汹汹的亡灵巫师。 第一关并不是很难,先免费召集附近的半人马,再痛扁左上城附近守金矿的吸血鬼,有了财力保障后挥师北上,一边可以让副英雄收敛周围散失的财物,同时注意召集野地里的飞马与木精灵,大约第二、三周左右的时间,就可以踏入亡灵巫师的地界。开始和敌人战斗时不要徒耗实力,先

集中兵力攻占左上方的铁腕城,这是敌人的主城,把精灵城的主力打光了也不怕,第二周就可以借亡灵的兵种去消灭其他几个尚未建设的城池,最好是先通过铁腕城上边的双向门直去敌第二大城池圣灵城,然后在灭了中间的那个叫萨斯欧的城池,叫敌人困于右下方那个连堡垒都没有的幻影城里,叫副英雄囤积兵力把守门口,珍妮就可以优哉游哉夺取矿场。别忘了让珍妮杀掉地下的泰坦通过单向传送门去一趟峡谷,哪里有个竞技场还有龙之谷、独眼宝屋、先知剑,你就有钱有资源了可以专心修习魔法了。 第二关——《亡灵护身符》 有一个叫山德鲁的魔法师雇佣我去寻找宝物,他说可以将这些宝物组合成强大无比的神器来对付那些不死的亡灵巫师,为了我深爱的这片热土不被亡灵污染,我答应帮他受聚宝物。我的追求者克兰听说这件事后,决心帮我一把,当然,他也就是个捡资源的角色,而且他和我一样还不能阵亡,为了他的自尊心我也不便明说:带着他真是个累赘。

《魔法门系列之英雄无敌5》兽人攻略心得

《魔法门系列之英雄无敌5》兽人攻略心得游侠会员:zlf-601<原创> 前一段见人发帖说toe第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。 史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很容易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧! 首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。 首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发详细的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击ko,但怎样不被其他的攻击到是关键,靠高士气,无损。 收到160半人马,战斗容易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论 过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不? 到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,无视。 这个问题论坛的图文攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在士气太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮子是邪恶势力,所以农民对蛮子士气的打击比骷髅大,留农民,士气-2,留骷髅,士气-1,大家可以试试。而且农民本身士气更低,骷髅不会有士气问题,况且农民什么实力?骷髅防御高1、生命高1、主动高1、速度高1,差别太明显了,还有关键一点,骷髅 是600个,农民才450个,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是农民。 得到600骷髅,实力大增,旁边的180维护者算是比较棘手的了,半人马打不动啊,远程只 有1/4伤害,很明显这玩意不能让他打到,顺势劈很bt的,特别是蛮子,第一下挨上有血怒抗,第二下就惨了,这里也就是靠着近600骷髅输出伤害,一次能灭一队,其他却步和卡位,最后死了一个卡位的,结果还不错,如果是农民的话,没有速度优势,损失恐怕大多了。 这一次多了点,但道理一样,一个骷髅死于卡位,狮鹫靠近之前全灭不了,一个死于骗反击,

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