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做游戏守规则教学设计

做游戏守规则教学设计
做游戏守规则教学设计

做游戏守规则教学设计 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

小学一年级品德与生活教学设计

———《做游戏,守规则》一、指导思想与理论依据:

《品德与生活》课程是以儿童的生活为基础,以培养品德良好、乐于探究、热爱生活的儿童为目标的活动型综合课程。生活性、活动性、综合性和开放性是本课程的基本特征。课程以活动为教师教与儿童学的基本形式,呈现形态主要是儿童直接、主动参与的各种主题活动、游戏或其他实践活动。课程目标主要是通过活动过程中儿童在教师指导下的活动中的体验、感悟和主动建构来实现。品德与生活课程力求通过学生的亲身体验、自主探究等,自主学习和解决问题。

体验式学习是一种以学习者为中心,通过实践与反思相结合来获得知识、技能和态度的学习方式。它注重个体经验的总结、反思与内省,要求教师在教育教学活动中,激发学生的主体性,注重对个体的启发与引导,设置能促进学生思考、感悟的案例、场景等,使学生的认知能力在感悟中不断升华。

二、教学背景分析:

(一)教学内容分析:

《做游戏守规则》是河北省义务教育课程教材《品德与生活》第一册教材中第四单元第二课的教学内容。在《品德与生活》课程标准中明确指出,“使用设备和进行活动时,遵守规则,注意安全。”“懂规矩守规则”这一单元正是按照课程标准的要求,引导学生从小养成遵守规则的好习惯,学会与他人共同生活和学习。《做游戏守规则》主题主要

让学生理解游戏中需要规则,没有规则,游戏就不能很好地进行下去,只有制定并遵守游戏规则,大家才能玩得快乐。从而,使学生了解游戏中规则的重要意义。

在教材中,呈现了大量学生活动与游戏时的范例图片,这是希望学生通过真实的活动体验来感受规则在游戏中的重要作用,从而更好的来遵守游戏规则。

(二)学生情况分析:

针对本课,我通过观察法和访谈法对学生进行了调研。发现刚刚升入小学一年级的学生大致6周岁,学生年龄较小,生活阅历有限,而生活中,为他们所熟知的,正是各式各样的游戏,给他们充满了快乐和笑声。他们有着神奇的想象与创造能力,不仅在生活中,而且在课堂上教师也应该鼓励他们进行思考。

根据学生的年龄特征,本主题以游戏为切入点,设计体验、探究活动,引导学生发现游戏中的规则,感受游戏规则的重要作用,从而树立初步的规则意识。

(三)对教学方式与手段的说明:

在《做游戏守规则》一课的教学中,根据学生的年龄特点,采取了以情景体验式为主的教学方式。通过创设游戏情境,设计了“趣味托球”的游戏,以游戏为教学载体,使学生从中体验并感悟规则在游戏中的重要作用。

在教学过程中,还积极利用信息多媒体技术,以学生的生活实际素材为基础,展示了孩子们在生活中做游戏的一些照片。一方面,帮助学生

进一步感受游戏时,遵守游戏规则所带来的无限快乐,另一方面,引导学生发现不遵守游戏规则,可能引发的不良后果。

(四)教学准备

教师准备:

1.照片:学生课间活动时的照片。

2.道具:乒乓球,球拍,规则玩偶。

3.歌曲《课间十分钟》《好孩子守纪律》

4.教学课件

学生准备:

1.课间进行游戏活动。

2.学习环境布置:布置游戏场地。

三、教学目标:

(一)知识与技能

知道规则是人们共同制定的,做游戏的人必须共同遵守规则。感受规则在游戏中的作用。

(二)过程与方法

初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。

(三)情感态度与价值观

1.游戏中愿意遵守游戏规则。

2.懂得不守规则的后果。

3.初步树立规则意识。

(四)行为与习惯

1.初步养成遵守规则的习惯。

2.认识到课间要做简单安全的游戏。

四、教学重点与难点

(一)教学重点

知道游戏要有规则,做游戏的人必须共同遵守,并愿意遵守游戏规则。感受规则在游戏中的作用,初步树立规则意识。

(二)教学难点

初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。

五、教学过程设计

活动一:玩一玩说一说

1.谈话交流游戏入题

师:同学们,你们喜欢做游戏吗

生:喜欢!(课件出示“做游戏”主题)

师:老师知道你们平常会玩儿好多好多的游戏,今天咱们就在课堂上玩儿一个游戏,大家想参加吗

师:现在,就让我们开启游戏王国的大门,一起来做一个“趣味托球”的游戏吧。(课件出示“趣味托球”)

【设计意图:话题从孩子们最喜欢的游戏谈起,能引起共鸣,学生们将很好地参与到教学中来。】

2.组建队员跃跃欲试

师:谁愿意参加呢(教师选取举手队员)到前面来站队吧。

简要介绍游戏的内容、步骤安排:

(1)我们分为A—B两组进行比赛(A组:3人;B组:6人)。

(2)以讲台为起点,教室长度为路程进行乒乓球拍托乒乓球往返接力。(不明确终点)

(3)让我们比一比哪组同学最快完成,哪组就可以得到奖励(出示奖品),给获胜的小组

(4)队员开始游戏活动时,需努力表现;其他学生作为啦啦队为参赛队员们“加油”。

【设计意图:第一次“趣味托球”游戏的组织与安排,人数不等、工具有差异、距离远近模糊……为下一环节的游戏体验埋下了伏笔。】 3.初次体验发表感言

师:宣布游戏开始!

生:积极、踊跃地进入比赛活动之中……

师:(颁奖给获胜小组)看,A组同学最快,表现最好!我们把奖状颁发给他们,让我们一起为他们祝贺吧。

师:同学们,你们觉得游戏玩得怎么样呀你们为什么不愿意为他们祝贺呢刚才的游戏,有什么问题吗你们赢了的队员,有什么想说的吗(学生对比赛结果存在明显争议)

生1:老师,比赛人数不一样多,为什么女生人少啊,不公平!

生2:为什么女生的乒乓球粘在拍子上啊,技术含量不对等。

生3:他们有的人为什么还没到终点就回去啦

生4:他们有的还没到呢就来接了,有些混乱。

生5:就是赢了,心里也并不舒服。

师:你们提到的这些意见和问题都很有道理。老师帮你们把此时的心情都写出来(相对板书—不愉快、闹意见……)。

(评价此次活动体验后的心情之后)咱们看一看,到底有没有什么办法可以解决这些问题呢

生:规定两个组的人数;选手跑的距离远近也要统一;还有乒乓球、球拍也要一致……

【设计意图:在没有规则的游戏中进行不公平的活动体验,极大地激发了学生的规则意识,制定规则的意愿也油然而生。】

活动二:想一想定一定

1.活动反思制定规则

师:怎样才能解决上面所提出的问题,让大家把游戏玩得高兴呢你们有什么好办法吗

学生:小组讨论,汇报结果。

生1:老师,AB两个组要人数相等才可以。

生2:老师,两组要用一样的的东西比赛才行。

生3:老师,我们要有一样的距离啊。

生4:而且要让他们必须遵守才行,要不不算。

……

师(过渡):如果我们按照大家制定的规则再次进行比赛,你们觉得公平了吗还愿意再玩儿一次“托球”游戏吗

【设计意图:学生反思、讨论,大家一起制定规则,体验制定规则的过程,从而培养做游戏,讲规则的意识。】

2.重新分组二次游戏

师:那就让我们按照刚才商量出来的办法再玩一次吧。(选出A—B 两组队员,其他同学作为小裁判仔细观看,比赛开始。)

生:做好游戏准备

师总结:大家一起制定的游戏规则,公平而又具体。相信我们再玩儿游戏的时候就会更加开心、没这么多的矛盾和不满了。

活动三:玩一玩,比一比

1.活动体验再说游戏感言

师(询问获胜的一组):游戏之后的感觉

生:开心、高兴,还想玩儿……

师(询问输掉的一组):这次的游戏玩儿得如何还有没有意见

生1:我觉得第二次游戏变得比第一次更有意思了。

生2:我觉得这一次虽然输了,因为有具体的游戏规则,很公平,反而觉得没那么不痛快了。我们下次可以继续努力。

师(相机板书):开心、快乐、还要玩儿……

师:通过前后两次玩儿游戏,你们有什么发现

生1:老师,这次我们在玩儿的时候一点儿也不乱了。

生2:我发现同学们没有意见了。

……

师小结:这是因为咱们第二次游戏之前大家一起制订了游戏的规则,并且都遵守了规则。有了规则的帮助,我们的游戏就会玩儿得特别高兴、开心。(板书:规则第一)

【设计意图:在有了明确规则的游戏之中,体验到公平竞争,有继续玩儿下去的兴趣,开心而快乐。学生进一步懂得了规则在游戏活动中的重要意义。】

活动四:看一看明道理

1.联系生活发现规则

教师过渡:除了刚才我们在课堂上做的游戏,在生活中,你们还知道哪些游戏的规则呢谁来给大家说一说……

学生发言——

生1:踢毽子的时候手不能碰到毽子,而且毽子落地就算输了。

生2:捉迷藏的时候,刚开始逮人的人不能睁眼。

生3:逮人游戏被人碰到了就算输了,就不能上场了。

师:是呀,有了游戏规则我们玩得多高兴呀!请大家一起来看一看吧(播放学生课间游戏时的快乐照片)。

【设计意图:联系日常生活中的儿童游戏,让学生寻找其中的游戏规则,促进学生进一步认识规则的无处不在。】

2.查找不足信守规则

师:假如我们知道了游戏规则,也明白它对我们很重要,可是做游戏的时候,就是不愿意理睬它,想怎么玩就怎么玩,行不行呢生答:不行

师:在游戏中,这样的情况也经常出现,我们也一起来看看吧。(播放课间游戏不和谐的照片)

师提问:如果我们的游戏都这样玩儿,会有什么后果呢

生:不愉快、不安全

师:规则不仅能使我们的游戏玩得高兴,而且还能保证我们的安全。

师:对这样它就不喜欢我们了,一旦规则离开了我们,我们就会玩儿得不开心了。所以我们游戏的时候,把规则当作朋友放在心上,时刻遵守规则。

【设计意图:以照片的形式呈现发生在学生身边不守规则的问题,针对性很强,利于学生明白做游戏不守规则的不良后果。从而规范自己的行为。】

活动五(拓展练习):我们一起念儿歌

师:同学们这节课真棒,最后让我们一起来学一首儿歌,让我们记住守规则好吗!

生:好!

课件出示:做游戏,守规则,

公平有序又快乐,

游戏规则大家定,

共同遵守好处多。

活动六(机动):听听歌,来放松

师:这节课同学们表现非常出色,奖励你们一首好听的歌曲,大家一起来放松一下吧。

生:……

小结:同学们,这节课我们借助“托球游戏”进行了两次活动体验,结交了“规则”这个好朋友。希望我们每个同学都能树立规则意识,遵守游戏规则,这样才能共享游戏中的快乐。

活动板书设计:

做游戏守规则

不愉快、委屈、闹意见……

规则第一

开心、快乐、玩了还想玩……

六、本次教学设计的特点

本课中的游戏活动,贴近儿童生活,贴近实际,激发了学生主动参与的热情,突显了课堂活动性。学生在感兴趣的自主活动中,获得了丰富的体验,从而获取知识,提高能力。同时,游戏的开展也突破了常规教学模式的定式。教师组织同学们在教室里做游戏,打破了课堂上单一、呆板的师生关系,使师生双向互动,彼此融合,课堂变得更加活泼,学生也获得了较好的学习效果。

部编版一年级语文下册《口语交际一起做游戏》教学设计教案

部编版一年级语文下册口语交际一起做游戏 教学设计 课型口语交际授课时间1课时 教学目标 1.介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 2.能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 教学重点教别人跟你学游戏时要一边说,一边做动作。 教学难点把游戏玩法教会同伴。 教具准备课件 教学设计导入 一、联系生活,导入新课 小朋友,喜欢玩游戏吗?老师告诉你们,游戏要和小伙伴一起玩才有趣呢!今天我们就邀请小伙伴一起玩游戏吧! 二、游戏导入,交际指导: 1.(课件出示图中“贴鼻子”游戏) (1)说说图中的小朋友在干什么?(再做贴鼻子游戏) (2)读一读图中小朋友和同伴的对话: “来,和我们一起做游戏吧!” “可是我不会玩啊。” “没关系,我教你,这个游戏这么玩……” (2)说一说交际的要求。 首先,要真诚地邀请小伙伴,我们可以这样邀请:婷婷,我们一

起玩游戏吧! (板书:真诚邀请) 其次,游戏别人不会玩,这时我们要教他们玩。我们可以先做一遍给别人看,还可以一边讲解一边做。(板书:一边讲解一边做)第三,我们还可以和小伙伴发明新的玩法,这样既能培养我们的动脑能力,还能玩出新花样,玩出新乐趣。 教师小结:邀请者的态度要热情、大方;被邀请者要积极参与,遇到不懂的地方学会主动提冋等。 三、情境表演,示范交际。 (出示教材中插图)以教材插图中“贴鼻子”游戏为例,请两个学生示范游戏。 1.两个学生示范游戏,学生认真观察、仔细倾听。 2.可关注两个方面: 一是关注学生是否说清游戏规则,可以提示学生用上“先……接着……最后……”等简单的连词或用上“一、二、三”等词分步骤说清楚游戏的规则,从而学会有条理地表达; 二是在规则的介绍中,可以一边说一边做动作,让听的人更容易明白。 四、组织游戏,练习表达。 全班同学分成若干小组,学生轮流做贴鼻子游戏。 出示这样的星级评价要求:一星,能积极主动地邀请同伴参与游戏,同伴之间说话有礼貌;

部编版小学语文一年级下册《口语交际:一起做游戏》精品教案

部编版小学语文一年级下册《口语交际:一起做游戏》精品教案教学目标: 1.用心观察游戏过程,培养口语交际的能力。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程和心理感受。 3.培养学生良好的听说习惯和语言技巧。 教学重点: 1.用心观察游戏过程,培养口语交际的能力。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程和心理感受。 教学难点: 培养孩子良好的听说习惯和语言技巧。 教学时间: 1课时。 教学过程: 一、图片激趣,谈话导入 大家平时喜欢做游戏吗?平时都做哪些游戏呢?这些游戏的规则和步骤是怎样的?你最喜欢哪一种呢?做游戏的过程中你最大的感受是什么啊? 学生自由畅谈。(出示各种游戏图片) 导入新课:今天一起来说说做游戏的事情。 二、互动交流 1.交际指导: (1)明确一种游戏的游戏过程,并能说出来。 (2)可以自由做同学们所说的游戏。 2.观察图片: (1)这是什么游戏呢? (2)预设:贴鼻子。 (3)你观察到了什么? (4)他们是怎样做这个游戏的?试着说一说,做一做。 3.提出交际要求: (1)分小组进行;

(2)每个小组在进行中要开展“说游戏”和“做游戏”的练习。 (3)学生自由表述。 4.大家讨论还应该注意哪些问题。 三、我的练场 1.练习话题:老鹰捉小鸡。 2.练习话题:丢手绢。 3.练习话题:跳绳。 要注意听别人的发言。 4.展示交流:边讲游戏,边做游戏。可以帮助同学了解游戏规则,一起做游戏。 5.小组成员上台展示和同学一起表演做游戏,边讲解边游戏。 6.我的分享: 进行做游戏练习: (1)遵守游戏规则! (2)在游戏中体会合作。 四、课堂交流 1.我的发言: (1)想:想一想做什么游戏。 (2)说:说一说游戏规则和游戏内容。 (3)做:按着游戏规则来做游戏,体会游戏中的快乐。 (4)要介绍自己是谁。 2.进行练习——做游戏。 3.说话展示: 小组成员上台展示游戏过程,有的说,有的做。 4.我的总结: 这次口语交际需要我们: (1)遵守游戏规则,懂得游戏过程。 (2)进行口语交际,练习说一说游戏的过程和规则。 (3)体会到与人合作的乐趣,和游戏的快乐。 五、结束语

口语交际:一起做游戏教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学要求】 1.邀请别人和你一起做游戏。 2.教别人跟你学做游戏时,要边做动作,边讲解,把规则说清楚。 【活动准备】教学课件 【教学重点】 教别人跟你学游戏时要一边说,一边做动作。 【教学难点】 把游戏玩法教会同伴。 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、联系生活,导入新课 小朋友,喜欢玩游戏吗?老师告诉你们,游戏要和小伙伴一 起玩才有趣呢!今天我们就邀请小伙伴一起玩游戏吧! 二、交际指导: 首先,要真诚地邀请小伙伴,我们可以这样邀请:婷婷,我 们一起玩游戏吧! (板书:真诚邀请) 其次,游戏别人不会玩,这时我们要教他们玩。我们可以先 做一遍给别人看,还可以一边讲解一边做。(板书:一边讲解一 边做) 第三,我们还可以和小伙伴发明新的玩法,这样既能培养我 们的动脑能力,还能玩出新花样,玩出新乐趣。 教师小结:邀请者的态度要热情、大方;被邀请者要积极参

与,遇到不懂的地方学会主动提冋等。 三、情境表演,示范交际。 (课件出示3教材中插图)以教材插图中“贴鼻子”游戏为例,请两个学生示范游戏。 1.两个学生示范游戏,学生认真观察、仔细倾听。 2.可关注两个方面:(课件出示4、5、6、7) 一是关注学生是否说清游戏规则,可以提示学生用上“先……接着……最后……”等简单的连词或用上“一、二、三”等词分步骤说清楚游戏的规则,从而学会有条理地表达; 二是在规则的介绍中,可以一边说一边做动作,让听的人更容易明白。 四、组织游戏,练习表达。 全班同学分成若干小组,学生轮流做贴鼻子游戏。 出示这样的星级评价要求:(课件出示8) 一星,能积极主动地邀请同伴参与游戏,同伴之间说话有礼貌; 二星,能较有条理地把游戏规则说给同学听; 三星,能一边介绍,一边做动作,让听的人更容易明白。 五、搭擂台,练表达 可以在班级中组织一次“游戏推荐大比拼”的口语表达擂台赛。先让每位同学在四人小组内较有条理地介绍一个游戏的规则,然后推荐一位同学参加擂台赛,最后由全体同学根据“星级评价”要求,以投票的方式评出“最佳推荐者”和“最受欢迎的游戏”。 六、实践活动 1.课间,同学之间玩一玩喜欢的游戏。 2.课后,与家人一起交流玩过的游戏。 板书设计: 口语交际:一起做游戏 真诚邀请 一边讲解,一边做

部编版一年级语文下册教案“一起做游戏”教案

口语交际指导方案 “一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦!

大班数学规则游戏《纸牌对战》教案

大班数学规则游戏《纸牌对战》 执教者:蒋春丹游戏目标 1.通过纸牌游戏,巩固对10以内数的大小关系的认识,尝试连续比较。 2.了解“五张头”规则,体验游戏乐趣及提升游戏过程打牌的策略。游戏规则 1.石头剪刀布决定谁先摸牌(出牌); 2.轮流摸5张牌。 3.大牌压小牌:压不过,小牌停一停,大牌继续出。 4.谁先出完牌谁就赢。 游戏玩法 二人对打,玩“10以内比大小”游戏,谁先出完牌谁就贏。 游戏准备 1.有玩纸牌的相关经验,会简单摸牌、握牌。 2.有简单记录的经验,会书写数字3~10 3.大、小纸牌、记录卡若干。 游戏过程 一、导入游戏,引发兴趣 聊打牌情境、激生活经验。 一一聊聊关于打牌的记忆:你见过大人打牌吗?他们是怎么出牌的?介绍游戏规则。

今天我们也来玩玩打牌游戏,叫“5张头”。两人对打,石头剪刀布决定谁先摸牌出牌:轮流摸5张牌:大牌压小牌:压不过,小牌停一停,大牌维续出:谁先出完谁就赢。 提问:什么叫轮流摸牌? 师幼现场示范打牌(磁性白板上呈现场景)。 提问:我出了5,你该出什么牌?(比5大的牌):如果压不过,就说“没有”。 游戏关健点:压不过,小牌停一停,大牌继续出。 二、初次游戏,感悟两人玩“5张头”的方法 两人对打,规则同上 主要提问 是轮流摸的牌吗? 是按照游戏规则打“五张头”的吗? 谁赢了?为什么会赢? 三、再次游戏,尝试用记录卡记录“5张头”过程 3人一组,2人对打,1人为小裁判(商讨裁判职责,并使用记录卡)幼儿游戏,尝试用记录卡记录“5张头”过程 还原打牌过程、解读记录卡(小裁判解读) 主要提问 谁赢了?他是怎么赢的? 谁输了?为什么会输?剩下几张牌?是哪几张牌? 策略梳理

(2016年秋季版)《游戏讲规则》教学设计

《游戏规则》教学设计 教学目标 知识与能力 初步建立规则的概念,认识规则的普遍性。 过程与方法 初步形成规则意识,遵守活动规则和学校纪律。 情感态度与价值观 在生活中养成公正公平、遵守规则团结合作的品质。 学情分析 本课时主要设计了为什么做游戏要讲规则,不讲规则会怎样?两个主要环节。教育同学们做游戏要讲规则。学生在日常中经常做游戏,对于游戏规则也很了解,能自觉遵守游戏规则。对于他们来说遵守游戏规则并不难理解。 教学重点: 对了解一些社会规则,初步懂得规则于社会公共生活的重要意义。 教学难点 自觉遵守公共秩序,做个讲文明有教养的人。 教学程序 一、谈话激趣引入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗? 师:你们都喜欢玩哪些游戏? 师:同学们真聪明,会玩那么多的游戏,现在老师就请同学们到操场上玩你自己喜欢玩的游戏。

二、游戏体验 1、感悟规则 师:刚才玩游戏玩得高兴吗? 师:老师刚才观察了同学们玩游戏,有些玩得很高兴,有些玩着玩着就吵起来了。 师:哦,原来是这样。同学们,玩老鹰捉小鸡这个游戏时只能有一只老鹰,如果有一群老鹰,鸡妈妈再有本事也保护不了自己的孩子小鸡了。老鹰一多游戏就玩不成了,大家也就玩得不开心了。 怎样玩大家才能玩得开心呢? 老师请同学们再玩一个游戏,叫“搬球”游戏。比赛要求:全班分成四个组,两组两组进行比赛。两组各一个面对面抱紧,把球夹在中间运到终点再回来交给下一个同学。 2、运用规则 师:同学们玩得开心吗? 师:××你再来说说,这次为什么玩得那么开心了? 师:对,不同的游戏有不同的要求,也就是游戏的规则,同学们只有按游戏的规则去做大家才能玩得开心、玩得愉快。 所以说做游戏要守规则,大家同意吗?请大家把这点写在纸上:游戏有规则。 3、制定规则 (1)展示调查结果 师:课前老师发给同学们一个调查表,你们都去做了吗?(指名汇报调查结果)小结:同学们深入到商场、书店、电影院、公园、马路等公众场所,通过观察找出了许多不同的规则。请大家把自己寻找的规则贴到这块黑板上。

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。

师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)

一年级数学上册 一起做游戏教案 北师大版

一起做游戏 教学目标 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。 2、能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点 能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。 教学难点 学会用数学知识解决简单的实际问题。 教学方法讲述、练习、讨论 教具准备积木、扑克牌 教学活动设计修订 一、游戏导入,开展活动。 谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球) 1、玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。 ①每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。 ②搭出的作品要有创意。 ③堆得又快又高的小组获胜。 2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。 二、评比活动,总结经验。 1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 3、议一议。 在游戏中你发现了什么?有什么收获? 三、小组合作,操作体验。 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗? 1、四人一组开展游戏 2、教师介绍游戏规则。 ①一边摸牌,一边算牌上数的和。 ②结果比10大的被淘汰。 ③结果最大的人获胜。 ④结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。 3、第一轮游戏开始。 ① 4人一组,展示各组的游戏情况。 ②游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 4、出示第91页的“玩一玩”主题图。 ①提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?

②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么? 5、第二轮游戏开始。 ①展示某一小组的游戏情况。 ②你能提出哪些数学问题? 四、总结活动,深化认识。 通过今天的数学活动,你有那些想说的?

游戏规则的公平性教学设计

《游戏规则的公平性》教学设计 教学内容: 义务教育课程标准实验教科书苏教版四年级(上册)P79—P81例1及相应内容。 教学目标: 1.使学生进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。 3.初步学会根据游戏规则的公平性原理设计简单的游戏规则。 4.培养学生学习的兴趣和与人合作的态度,并在一定程度上渗透公平、公正意识。 教学重、难点:能辨别游戏规则是否公平和设计简单游戏的公平规则。 教学过程: 一、情境导入——感受游戏规则的不公平性 1.发布游戏: (1)导语:大家喜欢玩游戏吗?那我们就来玩个游戏吧! (2)激趣:出示神秘口袋(4红1黄)问:袋子里面装着什么呢?是什么颜色的球呢?(生猜)后告知袋内球有两种颜色(红色、黄色)的球(师边摸出球边介绍)。 (3)规则:从袋中每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸球30次。如果摸到红球次数多算女生赢,摸到黄球次数多算男生赢。

(4)安排:随机请4名同学做老师的助手,其中2名同学(男、女各一)负责从袋中间隔摸球,另外2名在记录表中分别统计摸到红球和黄球的次数。座位上的女生报数摸到红球的次数,男生报数摸到黄球的次数。 摸球结果记录表 2.猜测结果:大家认为本次游戏比赛谁会赢?先猜一猜。(生:男生会赢、女生会赢…。) 3.操作游戏:学生按照上述游戏规则进行游戏。 4.讨论反馈 (1)谁赢了呀?(女生)女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。男生不但输了而且差距还特别大,你们好像有点不服气,你们想说什么吗?(男生:再摸一次,…想看看袋中球的个数) (2)你们认为袋中红、黄球各几个?(猜后展示袋中的4个红球和1个黄球。) (3)讨论:你认为这样的游戏规则怎么样呢?为什么?(男生:奥!怪不得女生赢的,原来口袋中有4红球、1黄球…,难怪呢,这不合理、不公平、太不公平了…。) (4)反问:如果在袋中再放进1个(2个)黄球后再摸下去,结果会怎样呢?为什么?

《游戏里的规则》教案

《游戏里的规则》教案 教学目标 1、通过做游戏,帮助学生体验和了解规则的意义。 2、初步懂得为什么要遵守规则。 3、知道规则可以修改,尝试修改规则。 教学重难点 1、初步懂得为什么要遵守规则。 2、知道规则可以修改,尝试修改规则。 教学过程 一、导入。 1、请看书第2页的单元导图,有哪些人遵守了规则?他们遵守了什么规则?今天我们就来了解和学习身边的规则。 2、你们知道什么是规则吗?用自己的话说一说。 3、齐读书中第3页导言部分。 4、创设情境:你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩一次扳手腕游戏。(指两名学生上台,先不讲规则) 5、刚才玩儿的游戏里有什么规则?请你填写在书中第3页的表格里。 6、揭示课题(课件出示课题:游戏里的规则),齐读课题。 二、新课。 1、在我们和同学们玩儿游戏的时候,有没有人违反了游戏的规则? 2、要是有人违反了规则,你会怎么做?为什么? 3、你们会不会违反游戏规则?为什么? 4、为什么要遵守游戏规则呢?(游戏要遵守一定的规则才能保证游戏的正常进行,游戏中的这些规则都是人们制定的。) 5、(找一个要用较长时间才能完成的游戏,要求学生在短时间内完成。)这个游戏你们玩儿得好吗?平时玩儿这个游戏的时候觉得它好玩儿吗?为什么今天觉得它玩儿起来不如平时那么好玩儿?你们常常遇到类似的问题吗?(学生自由答。) 6、小结:在生活中,由于时间、地点、人员等原因,我们常常觉得根据原来的游戏规

则玩游戏会不太适合。那么,你考虑过修改游戏的规则吗?是怎么修改的? 7、引导填写教材第6页的表格。 8、我们来玩一玩修改过规则的游戏,验证一下新规则是否更合理、更方便。 三、巩固。 1、在这一课的学习中,我们通过玩游戏认识了什么是规则,懂得了为什么要有规则,知道了规则也是可以修改的,并且尝试着自己修改规则。 2、通过学习,你们对规则有了什么新的认识?为什么说规则“既是为人们服务的,也是约束大家行为的”?谁能举例说明?(学生讨论回答。) 3、通过学习,我们知道,就像玩游戏一样,要像公平、顺利、开心,每个人都应该遵守规则并且尽自己的力量去维护规则的公正性。

一起做游戏教学设计

口语交际指导方案“一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达

师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。) 师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的? 生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢! 师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。) 生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。 师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊! 生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢! 师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。

游戏作文教案

游戏作文教案

游戏作文教案 【篇一:体验式快乐作文教学设计大全】 体验式快乐作文教学设计大全 目录 1、《写纸条》体验式作文教学设计 2、《木头人》体验作文教学设计 3、《闯关》体验作文教学设计 4、《传悄悄话》体验作文教学设计 5、《画鼻子》体验作文教学设计 6、《抢橡皮》体验作文教学设计 7、《三角》体验作文教学设计 8、《猜花篮》体验作文教学设计 9、《特殊的考试》体验作文教学设计 10、《哑剧表演》体验作文教学设计 11、用筷子夹乒乓球体验作文教学设计 12、《闭着眼睛画画》体验作文教学设计 13、敲声音、听声音、学声音体验式作文教学设计 14、《新击鼓传球》体验作文教学设计 15、成语王国大比拼体验作文教学设计 16、《一锤定音》体验作文教学设计

17、《我说你做》体验作文教学设计 18、《猜钱》体验作文教学设计 19、《表演》体验作文教学设计 20、《有趣的名字》体验作文教学设计 21、《新猜硬币》体验作文教学设计 22、《用耳朵听声音》体验作文教学设计 23、神秘的礼物体验作文教学设计 24、关于表情的作文教学设计 25、《吹蛋比赛》体验作文教学设计 26、《吹泡泡》体验式作文教学设计 27、《猜一猜》体验式作文教学设计 28、《画方圆》体验式作文教学设计 29、《触觉谜语》体验式作文教学设计 30、《快乐游戏》体验式作文教学设计 《写纸条》体验式作文教学设计 一、酝酿氛围 今天,老师就和大家玩一个写纸条的游戏。想玩吗?有意思的很呢! 二、指导学生玩游戏(将全班分为四组) 1、讲解游戏规则。 这个游戏方法很简单,我们每人发一张小纸条,第一组要求在纸上写谁的名字,,比如我和爸爸、刘备、猪八戒等等,第二组写在哪里,比如在教室、在北极、在诸葛亮的卧室等等,第三组写怎么样地,比如高兴地、兴奋地、悲伤地、愁眉苦脸地、心情郁闷地等等,第四组写干什么,比如抓起扫把画画、穿

小学:一年级品德教案 做游戏守规则教学设计

小学新课程标准教材 教学设计( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 思品与社会教案 编订:XX文讯教育机构

一年级品德教案做游戏守规则教学设计 教材简介:本教材主要用途为学习教案中的内容,提升自我能力、提升个人素质、提升德智体美劳等作用,本教学设计资料适用于小学一年级科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 《做游戏守规则》 活动 目标 1.通过活动,体验游戏守规则和活动守秩序的重要。 2.自觉做到游戏守规则,活动守秩序。 3.了解一些常见游戏的有关规则。 活动 准备 教师:1.准备皮球、小鼓、塑料桶等活动用具。 2.制作课件。 学生:自备手帕,准备参与游戏及活动。 教学过程

设计意图 活动一:谈话交流,引出规则 1.师生一起唱着歌——《上课了》,走入课堂,做到自己座位上准备上课。 2.依据歌曲内容,教师提出问题:“我们上课应该怎样做呢?” 3.学生回答: (1)回答问题声音响亮; (2)起立时,尽量不碰响桌椅; (3)拿文具时不乱响; (4)轻轻地合上或打开书…… 4.通过谈话由上课守纪律过渡到游戏守规则、活动守秩序。 5.教师归纳小结:大家按着这些要求去做,课堂上就会很安静,同学们就能够听清楚我们每一个人的发言,大家学习起来就会感到很快乐和享受。学习是这样,其实玩也是这样,大家都喜欢做游戏吧,下面就让我们一起来做游戏。 一年级学生刚入学,由过去的以玩为主,变为现在的以学为主,要有一个适应期。他们对上课的纪律要求刚刚有所了解,因此教师和学生一起唱歌进课堂,自然、快活,使学生带着课间游玩的欢快情绪进入课堂学习状态,教学效果更佳。

(完整)一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

一年级下册口语交际《一起做游戏》教学 设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴, 一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。 上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿 最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被 甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

大班规则性游戏教案

大班规则性游戏教案 大班规则性游戏教案 【篇一:中班游戏教案】 丢手绢 ――稻田镇幼儿园伦九英 一、活动目标: 1、发展幼儿的应变反应能力; 2、促进幼儿身体基本动作的发展,提高大肌肉的运动机能。 3 :体验游戏的乐趣?使幼儿保持着身心愉悦的精神状态,对幼儿形成乐观开朗、积极向上的性格具有积极的意义。 4、锻炼孩子的应变能力,身体的灵活性和在公共场合的表现能力。 二、活动准备 1、小手绢一块 2、空旷场地 多人游戏。开始前,推选出一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈坐下。游戏开始,大家一起唱歌,丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻

地放在小朋友的后边,大家不要告诉他。快点快点抓住他,快点快 点抓住他。”被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。 在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目。如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。 木头人 稻田镇幼儿园伦九英 游戏规则:一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。 我们都是木头人,不能说,不能笑,不能动,也不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好! 1、一起叫口令:我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!” 2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。 3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:你为什么欺负 我们木头人,木头人不说话!” 4、然后再开始下一轮木头人游戏 中班户外活动教案《救小羊》 活动目标 1、培养幼儿合作意识,提高幼儿动作的协调性和灵敏性。 2、综合练习走、跑、跳的动作,体验团结友爱的情感。 活动准备

9生活离不开规则教学设计

9生活离不开规则教学设计 第1课时 教学目标: 1.知识与能力 通过做游戏,体验了解规则。 在讨论、调查的基础上,学习发现生活中处处有规则。 了解什么是规则,知道生活处处有规则。 2.过程与方法 通过学习,树立遵守规则的意识,懂得积极维护规则和改进规则。 3.情感与态度 体会规则的重要性,增强自觉遵守规则的意识。 重点:知道生活处处有规则,懂得规则的重要性。 难点:养成自觉遵守规则的意识。 教学准备:多媒体课件,球,授带。 教学过程: 一、游戏导入,发现规则,感知规则的必要性。 老师:同学们喜欢玩游戏吗今天我们来玩一个拍球游戏,请三位同学代表本组来参赛,用三个大小、质地不同的球比赛,老师故意不讲明游戏规则。同学们进行拍球比赛。预设情景会很乱,老师宣布其中一组获胜。 (设计意图:让学生自己感受没有规则的游戏玩的毫无意义。)老师:这场比赛,你们认为老师这个裁判做得怎么样

(学生答) 你们知道比赛不公平的原因是什么吗 让学生讨论后得出要想比赛顺利进行必须事先制定好比赛规则。(设计意图:让学生明确,规则就是在活动中人人必须遵守的要求。) 制定规: 老师:每个小组讨论一下,像这样的比赛应制定哪几条规则 (学生讨论并制定相应的规则) 交流并通过规则。 有规则比赛: 老师:既然我们通过了上述规则,我们就再一次来进行一场拍球游戏。每一位学生都来做裁判。 学生比赛,比赛结束,作出正确判断。 师:这一场比赛你们觉得公平吗 为什么同样的比赛会有不同的结果呢 因为第一次比赛是没有规则的比赛时比较乱,裁判没法判断,没法比,第二次是有规则的比赛,大家都照着规则比,就显得公平了。能顺利地开展,看来在游戏比赛中遵守规则是多么重要啊 (设计意图:通过切身体会,感受规则在游戏中的作用,游戏离不开规则。) 老师:除了这个,你们还玩过哪些游戏游戏规则是什么 学生分小组交流玩过的游戏,并讲述游戏规则。

做游戏守规则教学设计

小学一年级品德与生活教学设计 ———《做游戏,守规则》一、指导思想与理论依据: 《品德与生活》课程是以儿童的生活为基础, 以培养品德良好、乐于探究、热爱生活的儿童为目标的活动型综合课程。生活性、活动性、综合性和开放性是本课程的基本特征。课程以活动为教师教与儿童学的基本形式,呈现形态主要是儿童直接、主动参与的各种主题活动、游戏或其他实践活动。课程目标主要是通过活动过程中儿童在教师指导下的活动中的体验、感悟和主动建构来实现。品德与生活课程力求通过学生的亲身体验、自主探究等,自主学习和解决问题。 体验式学习是一种以学习者为中心,通过实践与反思相结合来获得知识、技能和态度的学习方式。它注重个体经验的总结、反思与内省,要求教师在教育教学活动中,激发学生的主体性,注重对个体的启发与引导,设置能促进学生思考、感悟的案例、场景等,使学生的认知能力在感悟中不断升华。 二、教学背景分析: (一)教学内容分析: 《做游戏守规则》是河北省义务教育课程教材《品德与生活》第一册教材中第四单元第二课的教学内容。在《品德与生活》课程标准中明确指出,“使用设备和进行活动时,遵守规则,注意安全。”“懂规矩守规则”这一单元正是按照课程标准的要求,引导学生从小养成遵守规则的好习惯,学会与他人共同生活和学习。《做游戏守规则》主题主要让学生理解游戏中需要规则,没有规则,游戏就不能很好地进行下去,只有制定并遵守游戏规则,大家才能玩得快乐。从而,使学生了解游戏中规则的重要意义。 在教材中,呈现了大量学生活动与游戏时的范例图片,这是希望学生通过真实的活动体验来感受规则在游戏中的重要作用,从而更好的来遵守游戏规则。 (二)学生情况分析: 针对本课,我通过观察法和访谈法对学生进行了调研。发现刚刚升入小学一年级的学生大致6 周岁,学生年龄较小,生活阅历有限,而生活中,为他们所熟知的,正是各式各样的游戏,给他们充满了快乐和笑声。他们有着神奇的想象与创造能力,不仅在生活中,而且在课堂上教师也应该鼓励他们进行思考。

《一起玩游戏》教案

《一起做游戏》教案 教学内容: 北师大版小学数学教材一年级上册第90—91页“一起做游戏”。教学目标: 进一步掌握立体图形的特征。 能熟练、正确地进行10以内数的加减法计算。 教学难点: 熟练掌握10以内数的加减计算。 教学难点: 根据物体的特征堆叠。 教学准备: 电脑课件、长方体、正方体、圆柱、球若干。 学具:扑克牌 教学过程: 收悉规则,分组游戏

师:同学们,今天这节课我们要玩游戏。有两个游戏,你可以先选择其中一个来玩,然后我们交换材料,玩另一个。大家明白什么意思了吗? 生:明白了。 师:我们先来看一下游戏的规则。 一个游戏是“堆一堆”。请看它的规则(投影出示游戏规则): 2人一组做游戏,比一比哪组堆得又快又高。 游戏规则:10个物体都要用上。 堆出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获胜。 这个游戏的规则比较简单,能明白吗? 生:明白。 师:另一个游戏是“玩一玩”,可以4个人一组,我们来看一下游戏的规则: 游戏规则: 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果最大的人获胜。 结果一样大的,谁摸得牌少说获胜。 同学们要知道,每组是4套牌,每套牌都是从1~10,A就是1.你们看,这给小朋友分别摸到了这样的排: 你们来判断一下,淘气还要摸吗? 学生的想法并不统一 师:如果淘气还要摸的话,最大能摸几? 生:最大能摸2就不能再摸了,再摸就超过10,会被淘汰了。 师:看来大家清楚了游戏的规则,我们还可以选择游戏开始玩了。 选择“堆一堆”的2人一组,选择“玩一玩”的4人一组,请大家遵守规则,到时间了,咱们交换过来,玩另一个游戏。 学生选择自己喜欢的游戏分组活动,教师巡视。 教师掌握时间,学生交换材料继续游戏。 谈游戏收获 师:大家通过刚才的两个游戏,你有什么收获? 生1:我们玩的可高兴了。 生2:堆一堆的时候,发现球是最难放稳的。 生3:把最大的放在最下面就稳了。 生4:我们把10个物体都堆起来了。 生5:玩扑克牌的时候,我一下子摸到10,我就不再摸了,那一轮我赢了。 生6:要是算错了,就赢不了了。 …… 师:大家真棒,通过游戏能有这么多的收获。回到家里,也可以和爸爸妈妈、爷爷奶奶玩这些游戏呢!给我们将清规则,和他们一块玩吧! 板书设计: 一起玩游戏

【最新】记一次游戏教案教学设计

《记一次游戏》习作 教学目标 1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。 2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。 教学重点 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 教学难点 培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。 教学设计 一、创设情境,导入新课 同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗? (屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。(板书:记一次游戏) 二、学习范文,提炼写法。 1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?

2.交流: 你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出: (1)游戏前你做哪些准备。 (2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么? (3)游戏结束后,有什么感受和想法? 三、做游戏,提炼素材。 1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“抢板凳”。听老师这么一说你心情怎么样? 2.明确游戏规则。 3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。) 4.做游戏。 四、根据写法,说游戏: 师:游戏进行到这里,刚才每一组同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。 1.小组交流。 2.全班交流。 3.在作文草稿本上列一个提纲。 4.交流提纲。

部编版小学语文一年级下册第七单元《口语交际——一起做游戏》教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学目标】 1.介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 2.能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 【重点难点】 重点:介绍一个游戏时,把游戏规则说清楚。 难点:能积极主动地邀请小伙伴一起做游戏。 【教学准备】 1.教学课件 2.准备一张没有鼻子的小熊笑脸图,一个鼻子粘贴,一条用来蒙眼睛的布。 【课时安排】 1课时 【教学过程】 一、游戏激趣,导入新课。 (课间教师带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,同学们仍然意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了。

师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、忆游戏。 (一)出示课题:《一起做游戏》。(提前写好课题,读题) (二)课件播放一组游戏图片。师:这些是同学们课间玩的游戏图片,如果你看到你熟悉的游戏,可以大声的说出游戏的名称。 (三)师:谁能用这个句式说说小朋友在玩什么游戏? 出示句式:小朋友有的玩__,有的玩__,还有的玩__,他们玩得__! 三、玩游戏。 (一)玩“贴鼻子”的游戏。 师:孩子们,想不想也玩一玩游戏? 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?(组织学生玩游戏。) (二)指名说游戏过程。 师:同学们,这个游戏真有趣!那大家说说刚才游戏的整个过程好吗?我们要把这个游戏说得既有顺序又完整。玩的游戏叫什么,先怎么玩,再怎么玩,接下来怎么样,最后怎么样。 填空提示: 我们玩的游戏叫_______;游戏开始了,先____________,再__________,然后 __________,最后_____________。 预设:(先在黑板上贴一幅没有鼻子的小熊脸图,接着找一个同

统编本一年级下《一起做游戏》教学设计

《一起做游戏》教学设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

北师大版《填数游戏》教学设计(详)

《填数游戏》教学设计 学习内容:北师大版小学数学一年级下册66-67页。 学习目标: 1、经历填数游戏活动,加深对100以内数的认识。 2、在解决问题中,提高学生分析推理能力,培养主动探索和合作的意识。 3、体验数学学习的乐趣,增进学习数学的信心。 学习重点:经历填数游戏活动,感受数学学习的乐趣。 学习难点:在解决问题中,培养学生主动探索和合作的意识。 学习过程: 课前准备: 师:同学们,你们喜欢游戏吗?我们一起做个小游戏吧!(玩游戏:一不许动,二不许笑……) 师:谁来说说是怎么玩的?(游戏规则。) 一、情境导入。 师:(出示课件)小朋友们,你们认识他们吗? 生:认识! 师:说一说,他们都是谁啊? 生:………… 师:最近羊村的小羊们特别喜欢玩一种游戏,想知道吗? 生:“填数游戏”。 师:我们一起去玩玩吧!(板书:填数游戏) 二、填数游戏。 1.初显身手。(四格的) 师:看看第一个游戏是谁带来的呢?(课件出示) 师:这是谁? 生:懒羊羊 师:它带来的游戏规则是什么呢?老师来读一遍(放慢语速):1.每个空格中只能填1,2中的一个;2.每一横行、每一竖行的数字都不能重复。 师:听老师读了这个规律,你觉得你在填数时需要注意什么?

生:………(及时评价学生,如:你真棒,真会思考,观察得真仔细) 师:(板书:只填1,2;横行,竖行不重复) 师:同学们,如果请你填,你会先填哪个格呢,为什么?请看大屏幕想一想。 生:…… 师:想好了,告诉同学们你是怎么想的。 生1:第2横行第1个,因为这一横行只差1个格。或第2竖行第1个,因为这一竖行只有1个空。(你说得真好,谢谢你!) 生2:第1横行第1个,或第1竖行第1个。(提示:你觉得哪个空格更容易?因为这一行只差1个空。) 师:然后呢?(学生说,老师点击触发器。) 师:同学们,填完了,你们觉得对吗?要知道对不对我们就得好好检查检查了。怎么检查呢? 生1:每个空格中是不是只有1,2这2个数中的一个。 生2:每一横行、每一竖行中的数有没有重复, 师小结:其实,我们就按照游戏规则检查就行了,是不是啊?同意吗?来,我们一起快速检查,行吗?这一横行……这一竖行…… 师:看来我们真填对了,我们多厉害啊!夸一夸自己吧!(送出第一颗星) 2.合作闯关。(九格的) 师:那美羊羊就说了,不能这么轻松,第一个游戏就让我们先熟悉一下规则就行了,第二个游戏看看谁能过关吗?谁准备好了,用端正的坐姿告诉我好吗? 师:好,美羊羊说了,要完成这个游戏,你得先看懂我的游戏规则是什么呢? 生:齐读规则。 师:你们看懂了吗?看看美羊羊怎么说,谁来说一说? 生:…… 师:有好几个空格,哪个格最容易填,为什么?然后呢?试着在你们的作业纸上填一填。师:和同伴说一说。(教师巡视,及时鼓励) 师:停,坐直。 师:你们是观察哪一横行,哪一竖行的,第一个数想填在哪个格里,为什么呢? 生:汇报。(送出第二颗星) 3.更上一层。(二十五格的)

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