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基于JAVA的五子棋游戏设计本科毕业设计

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XX大学本科毕业设计

基于JAVA的五子棋游戏设计

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

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本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

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学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

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学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日

导师签名:日期:年月日

基于JAVA的五子棋游戏设计

内容摘要:随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。本文所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的智力。

本文主要采用Eclipse工具与java语言开发的五子棋小游戏,该游戏程序能够实现两个人对阵下棋,程序中能够自定义的设置双方对阵的游戏时间以及智能的判断游戏中哪方获得胜利及游戏的结束。

关键词:java 五子棋 eclipse 智能

Based on JAVA chess game design

Abstract: With the developing of network,The network game becomes a part within life of people gradually,It not only can make person's amusement and amusement, also can develop the person's intelligence,Make brain more vivid. What this text relates five son chess the game pass both parties' tournament, can develop the practical ability of people and the intelligence of development people.

This paper mainly adopts Eclipse five son chess get-away dramas of the tool and java language development, The game's procedure can carry out two people to play chess to, In the procedure can from definite constitution both parties' game to time and the judgment game of intelligence in which square become champion and the be over of game.

Keywords: java language Eclipse Five Chess intelligence

目录

1 概述 (1)

1.1 java语言的介绍[1]、[3] (1)

1.2 java语言的特点 (1)

1.3 java的开发和运行平台[3] (3)

1.3.1 java的开发环境[2]、[5] (3)

1.3.2 java的编辑环境[7]、[4] (3)

1.3.3 java的运行环境 (4)

2 游戏说明 (4)

2.1 五子棋简介 (4)

2.2 五子棋游戏规则 (5)

2.3 程序流程图 (5)

2.4 游戏操作界面 (6)

3 程序分析设计 (6)

3.1 分析任务 (6)

3.2 设计程序 (7)

4 程序说明 (7)

4.1 主体测试类 (7)

4.2 窗体类 (8)

4.2.1 初始化图形界面 (8)

4.2.2 画棋盘 (9)

4.2.3 鼠标点击事件 (11)

4.2.4 处理双方时间 (17)

5 游戏的调试 (19)

6 结束语 (22)

附录:源程序 (24)

参考文献 (38)

基于java的五子棋游戏设计

1 概述

在本文中使用了功能比较强大的Eclipse编程开发工具和java编程语言设计的五子棋程序。而Eclipse工具是一款免费的,开放源代码,提供编写java程序的软件。它是由一个框架和一组服务组成的,可以通过插入组件来构建开发的环境。其中,Eclipse还附带了一个标准的插件集,比如(Java Development Tools)JDT,是java 的开发工具等等。

1.1 java语言的介绍[1]、[3]

快速发展的网络技术,给人们带来了很大的机遇和挑战:比如信息的获取,资源的下载,网上购物等,而这些技术上最重要的一点就是反映为信息的获取、技术的开发、商业与网络的结合。而java可以满足这些要求一在不同的平台之间实现低成本的信息传递方式。

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,是一种面向对象的编程语言。短短的十几年间,得到飞速的发展,已经深入到网络的各个领域。Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言,它吸取了其他编程语言的优点,增加了自己的特点。如:java applet实现了网页的浏览。再有,它将面向对象,与平台无关,稳定性,安全性,多线程,可移植性等许多特性集于一身,给用户提供了良好的程序设计环境。对于Java语言来说,是最合适网络应用的开发,诸多媒体将它称为网络上的通用语言。Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。

1.2 java语言的特点

●面向对象[3]、[4]、[6]

Java是面向对象的编程软件,将所有事物看成对象。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏。在面向对象中,通过对象间的协作和交互来实现。

●多线程[3]、[5]、[6]

多线程技术允许在同一个程序中可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作,满足了应用需求。由于多线程的出现,大大的提高了软件的运行效率,因此,在操作系统,数据库中得到广泛的使用。而对于java来说,本身就自带了多线程的功能,通过java中的Thread类就可以实现。

●动态性[3]、[5]

Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。Java程序的基本组成单元是类,类分为两种,一种是程序员自己编写的,另一种是java类库中提供,由程序员自行引入的。在程序中可以自由地加入用户需要实现的功能而不会影响用户程序的执行。Java 程序在运行的时候,所有的类都是动态加载的,这样java就可以在分布式环境下动态的维护程序和类库。并且 Java通过接口来支持多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。

●安全性[3]、[5]、[6]、[7]

在Java的开发中必须要防止病毒的入侵。由于java的可移植性,安全的设计代码就非常的重要。例如:当要浏览某个网站时,就需要从服务器中下载,如果网页中有恶意代码,那样对客户机就很危险。而在java中就提供了这样的安全检测,当浏览网页时,如果发现恶意代码就回阻止,只有当通过了安全检测才能运行。再有就是Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。

●可移植性[3]、[5]、[7]

java实现了可跨平台功能,可移植到网络上的不同机器中运行。同时 ,Java提供了本身的编译器使得java程序在任何的硬件平台上都保持一致。

●面向对象的特性[3]、[4]、[6]

封装性:将数据和数据的操作都封装在一个类当中。通过本类的对象,来实现需要的功能。

继承性:一个类可以继承其父类公共属性和方法,使得代码可以重复的调用。另一个就是保持接口的一致性。

多态性:java中的多态性表现为两种形式:1.方法的重载2方法的覆盖

方法的重载:在同一个类中方法名称相同,但参数不同。

方法的覆盖:对于父类中的某一个方法,在子类中重新定义一个相同的方法,将覆

盖从父类中继承来的那个方法。.

1.3 java的开发和运行平台[3]

java的开发和运行环境有很多,根据自己的喜好选择自己习惯的工具就可以了。比如:

Sun公司的JDK,NetBeans,JAVA Workshop,Jcreator等

IBM公司的 Visual Age for Java

Borland公司的Jbuilder

BEA 公司的WebLogic Workshop

Macromedia公司的JRUN

1.3.1 java的开发环境[2]、[5]

Java是由Sun公司发展出来的程序语言,它本身是一种面向对象程序语言。Java 也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,因此只要在平台上安装了java直译器就能运行java程序,与在何种平台无关。在目前的市场上用的最多的就是手机上能运行的java 游戏。对于java所编程的程序可以分为两类:java applet和java application两种。Application是一个独立的可执行的应用程序,不需要嵌套其他就可以自行运行,比如HotJAVA(浏览器)就是使用java application编写出来的。而java applet与application相反,它不能自行的运行,必须嵌套相应的工具才能运行,它可以在支持java的浏览器中运行,也就是说它必须嵌入到HTML文件中才能够运行。还有就是,java application是在DOS命令方式下进行调试或者运行,而java applet是在浏览器环境下进行的。

1.3.2 java的编辑环境[7]、[4]

对于java的编写一般用功能强大的开源工具Eclipse来开发,相对较为方便,eclipse比较通用,而且支持很多插件,无需编译。Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的VisualStudio和Sun微系统公司的NetBeans平台。Eclipse为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。

当然也可以使用其他的工具如:记事本、Editplus和UltraEdit软件等都可以用来

实现。

用Editplus软件配置JAVA编辑环境。打开Editplus,选择"工具->参数选择"在弹出的窗口中选择"用户工具";点组名称,将"组1"改成别的名称(当然不改也可以),点"添加工具->应用程序",菜单文件选项可写"Java编译",在命令中选择JDK的javac.exe,是在JDK的目录下的bin目录下;参数在下拉菜单中选择"文件名",初始目录在下拉菜单中选择"文件目录";在"捕获输出"前打勾,这就完成了"Java编译"的配置。再点"添加工具->应用程序";菜单文件选项可写"Java运行",在命令中选择JDK的java.exe。参数在下拉菜单中选择"文件名(不含扩展名)",初始目录在下拉菜单中选择"文件目录";在"捕获输出"前打勾,完成了"Java编译"的配置.配置完成了,写一个"Hello World"来测试一下.只要按快捷键"Ctrl+1",是对当前打开的文件进行编译;只要按快捷键"Ctrl+2",是运行当前文件。

Jbulder也是java的一款开发工具,功能更全面,而且操作好多都是即见即所得的,就想VB一样方便快捷,不过它是一款收费软件,所以不是一些大公司一般不会使用它来作为java的开发工具。

1.3.3 java的运行环境

通常一个程序运行的平台是一个硬件或者软件运行的环境。它的运行环境由两个部分组成:一个是Java Virtual Machine即Java虚拟机,另一部分是Java Application Programming Interface (Java API) 即Java应用程序设计接口,这两部份软件就构成了Java运行的基本的环境。Java API 是一个大的已经做好的软件集合,这个集合里有许多开发时所需要的控件,用来辅助开发。Java API和JVM整合在一起处于机器硬件之上。也就是说,Java平台把一个Java应用程序从硬件系统分离开从而很好的保证了程序的独立性。为了更好的适应开发的需要,Java的设计者们为我们提供了三种Java平台:Java 2 Micro Edition (J2ME ), Java 2 Standard Edition (J2SE)和 Java 2 Enterprise Edition (J2EE). 每一个版本都提供了丰富的开发工具箱以适应不同的开发需要。

2 游戏说明

2.1 五子棋简介

五子棋是起源于中国古代的黑白棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。现代五子棋又称之为“连珠”,英文称之为

“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“五子连”、“串珠”、“五目碰”、等名称。许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为19×19,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且有助于修身养性。它既有简单易学的特性,人们都喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”。

对于五子棋与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。

2.2 五子棋游戏规则

●棋盘:采用19X19的棋盘。

●下法:两人分别执黑白两色棋子,黑白轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子。

●输赢判断:黑方或者白方的棋子在横、竖或斜方向上有无颗棋子连在一起胜利。

2.3 程序流程图

程序流程图如图2.3-1所示。当程序运行后,自动进行初始化,然后进入程序的主控制器。通过鼠标的点击事件和参数的设定来调用相应的处理事件来判断哪一方落子,然后进入到游戏胜负的处理事件中判断是否获得胜利,如果胜利游戏结束,如果没有,则制再次返回到主控器中,再次判断哪一方落子。如此循环,直到游戏结束。

2.3-1 程序流程图

2.4 游戏操作界面

程序运行时,所使用的操作界面,如图2.4-1所示。

图2.4-1 操作界面图

3 程序分析设计

3.1 分析任务

在设计程序之前,我们要对五子棋游戏要完成的任务进行深入的分析,明确系统的设计任务、功能要求等。通过程序要实现的功能,设定具体的每个模块所完成的每一个

功能,然后连接每一个模块来实现所需要的功能设计。在该程序中最重要的模块就是判断胜负,通过public boolean checkWin()方法来判断一方的五颗子是否连接在一起来判断胜负。

3.2 设计程序

本程序使用的是Eclipse编写,如图3.2-1所示。在该程序中,设计了一个主体测试类和一个窗体类,在窗体类中实现了五子棋的各个功能。具体实现见程序说明。

图3.2-1 Eclipse编写界面

4 程序说明

4.1 主体测试类

主要测试程序中是否出现了错误,并测试五子棋的操作界面是否可见。

Public class FiveChess

{

Public static void main(String args[]){

MyFiveChess mf=new MyFiveChess(); //执行操作

}

}

4.2 窗体类

4.2.1 初始化图形界面

此段程序主要实现了操作界面需要的图片载入到窗体,并使其可见和初始化了游戏所需要的参数设置,如:双方游戏时间的参数,线程逻辑控制双方游戏的时间和鼠标点击事件的控制。

public class FiveChess extends JFrame implements MouseListener,Runnable {

//得到屏幕的宽度

int w=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

//得到屏幕的高度

int h=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

BufferedImage buf=null;

boolean canPlay=true;

boolean isBlack=true; //定义黑方为先行方(默认)

//保存游戏的最大时间(单位:秒)

int MAXTime=0; //设置双方时间

String message="黑方先下";

String blackMessage="无限制"; //黑方时间设置

String whiteMessage="无限制"; //白方时间设置

int blackTime=0;

int whiteTime=0;

int x=0;

int y=0;

Thread t=new Thread(this);

//初始化棋盘使棋盘默认都是0,0表示该处没有落子

int allChess[][]=new int[19][19];

public FiveChess()

{

this.setTitle("五子棋"); //设置窗体的标题

this.setSize(500,500); //设置窗体的大小

//设置窗体的显示位置

this.setLocation((width-500)/2,(height-500)/2);

this.setVisible(true); //使窗体可见

this.setResizable(false); //使窗体不能改变大小

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

try

{ //加载操作界面所需要的图片

buf=ImageIO.read(new

File("f:"+File.separator+"background1.jpg"));

}

catch (IOException e)

{ // TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

//实现鼠标单击实现的各个功能

this.addMouseListener(this);

//刷新屏幕,防止出现黑屏

this.repaint(); //双缓冲技术,防止操作界面闪烁

t.start(); //线程启动

t.suspend(); //线程挂起

}

4.2.2 画棋盘

实现画棋盘和棋子(利用了双缓冲的技术,防止操作界面的闪屏)。在该程序中,具体的实现了绘制五子棋棋盘的规定,采用了19X19的棋盘,并且实现了鼠标在指定的棋盘中点击时生成的棋子。0表示该处没有棋子,1表示该处是黑子,2表示该处是白子。通过程序的控制,首先判断点击的地方是否存在棋子而判定是否可以落子。

public void paint(Graphics g)

{

//双缓冲技术,处理屏幕闪烁的问题。

BufferedImage bi=new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);

Graphics g2=bi.getGraphics();

g2.drawImage(buf,0,20,this);

//绘制棋盘

for(int i=0;i<19;i++)

{

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.drawLine(10, 70+20*i, 370, 70+20*i);

g2.drawLine(10+20*i, 70, 10+20*i, 430);

}

g2.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,22));

g2.drawString(message, 200, 60);

g2.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,16));

g2.drawString("黑方时间:"+blackMessage, 38, 470) ;

g2.drawString("白方时间:"+whiteMessage, 260, 470);

g2.fillOval(66, 126, 8, 8);

g2.fillOval(66, 366, 8, 8);

g2.fillOval(306, 366, 8, 8);

g2.fillOval(306, 126, 8, 8);

g2.fillOval(186, 246, 8, 8);

//绘制棋子,0表示当前没有棋子,1表示当前是黑子,2表示当前是白子

for(int i=0;i<19;i++){

for(int j=0;j<19;j++){

if(allChess[i][j]==1){ //画黑子

int tempX=i*20+10;

int tempY=j*20+70;

g2.fillOval(tempX-9, tempY-9, 18, 18);

}

if(allChess[i][j]==2){ //画白子

int tempX = i*20+10;

int tempY=j*20+70;

g2.setColor(Color.WHITE);

g2.fillOval(tempX-9, tempY-9, 18, 18);

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.drawOval(tempX-9, tempY-9, 18, 18);

}

}

}

g.drawImage(bi, 0,0, this); //加入图片

}

4.2.3 鼠标点击事件

此方法是鼠标点击时具体实现调用的方法。在此方法中设置游戏中的各个按钮(如:认输,设置双方游戏时间,设置先行方,设置开始等)功能以及双方通过设置的参数来判断是否可以落子及其判断输赢的方法。

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

x=e.getX();

y=e.getY();

System.out.println(x+"\t"+y);

if(canPlay)

{

if(x>=10&&x<=370&&y>=70&&y<=430) //限制落子的空间

{

x=(x-10)/20;

y=(y-70)/20;

if(allChess[x][y]==0) //判断该处是否有棋子

{ //判断该处是否有子

if(isBlack) //判断该处是否是黑放落子

{

allChess[x][y]=1; //黑方落子

message="轮到白方";

isBlack=false; //轮到白方落子

}else

{

allChess[x][y]=2; //白方落子

message="轮到黑方";

isBlack=true; //黑方落子

}

boolean isWin=this.checkWin();

if(isWin) //判断哪一方获胜

{

if(isBlack==false)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方胜利");

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方胜利");

}

canPlay=false;

}

}

else

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"当前位置有棋子,

请重新落子!"); }

this.repaint(); //重新执行一次paint方法

}

}

//设置退出

if(x>=400&&x<=470&&y>=370&&y<=400)

{

if(JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否要退出游戏?")==0)

System.exit(1);

}

//设置关于

if(x>=400&&x<=470&&y>=320&&y<=350)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"五子棋游戏!\n版本:v1.0\n作者:刘杰");

}

//设置认输

if(x>=400&&x<=470&&y>=270&&y<=300){

JOptionPane.showMessageDialog(this,isBlack==true?"黑方认输,游戏结束":"白方认输,游戏结束");

canPlay=false;

}

//设置游戏说明

if(x>=400&&x<=470&&y>=170&&y<=200){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"五子棋游戏:双方轮流落子,当一方连成五颗就胜利。");

}

//设置游戏设置

if(x>=400&&x<=470&&y>=120&&y<=150){

String first=JOptionPane.showInputDialog("请输入先行方:\n白方先下:(当输入2时表示白方先下)\n黑方先下:(默认)或输入不是2的整数.");

try

{ int i=0;

i=Integer.parseInt(first);

if(i==2){

isBlack=false;

message="白方先下";

}else{

isBlack=true;

message="黑方先下";

}

}catch(NumberFormatException e1){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"请正确输入数字!");

}

String str=JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟):");

try

{

//将时间转换成以秒为单位

MAXTime=Integer.parseInt(str)*60;

if(MAXTime<0){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"不允许输入负数,请正确输入!");

}

if(MAXTime==0){

int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"设置成功,是否重新开始游戏?");

if(result==0){

for(int i=0;i<19;i++)

{

for(int j=0;j<19;j++)

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Java五子棋游戏源代码(人机对战)

//Java编程:五子棋游戏源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import java.io.PrintStream; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JPanel; /* *main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf), *并启动屏幕显示显示该实例对象。 **/ public class FiveChessAppletDemo { public static void main(String args[]){ ChessFrame cf = new ChessFrame(); cf.show(); } } /* *类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单**/ class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private String[] strsize={"20x15","30x20","40x30"}; private String[] strmode={"人机对弈","人人对弈"}; public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true; private int width,height; private ChessModel cm; private MainPanel mp; //构造五子棋游戏的主窗体 public ChessFrame() { this.setTitle("五子棋游戏"); cm=new ChessModel(1); mp=new MainPanel(cm); Container con=this.getContentPane(); con.add(mp,"Center"); this.setResizable(false); this.addWindowListener(new ChessWindowEvent()); MapSize(20,15); JMenuBar mbar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(mbar); JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");

五子棋报告-java

XXXX大学 XX学院 课程设计报告 课程名称:面向对象程序设计 题目名称:五子棋游戏设计 学生姓名: 专业班级: 指导教师:任晓强

一、课程设计目的与任务(四号、宋体、加黑、顶格) (1)掌握Java编程、面向对象的基础知识。 (2)较熟练地编写Java应用程序Application。 (3)了解Java的常用标准类库、编程技巧、异常处理。 (4)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。(5)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。 (6)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。 课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。 二、课程设计内容 1本设计题目的主要内容 设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能: 1.选择落子的先后顺序 2.重置棋盘 3.刷新重新开始 4.退出提示 并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。以防不小心点错了。 最后判断某一方是否为五子连珠。 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌(执黑、执白)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负); 2 设计思想与程序构架

程序流程图 程序的功能分配 a. 棋盘的绘制 public void draw_qipan(Graphics G) 添加按钮 Button b1=new Button("开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); Label lblWin=new Label(" "); Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3]; Button exist = new Button("退出"); public void init(){ ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false); ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false); ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false); } c. 鼠标棋子的触发事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=(); y1=(); if ()<20 || ()>300 || ()<20 || ()>300) {

基于java的连连看游戏设计毕业设计论文(含源文件)

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

五子棋游戏设计与实现毕业设计

南京工程学院 毕业设计说明书(论文) 题目:五子棋游戏设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

基于Java五子棋游戏的设计源代码及全套资料

分类号: U D C:D10621-408-(2007)5738-0 密级:公开编号:21 成都信息工程学院 学位论文 基于Java的五子棋游戏的设计 论文作者姓名:赵小龙 申请学位类别:计算机科学与技术 申请学位类别:工学学士 指导教师姓名(职称):吴春旺 论文提交日期:2007年06月10日

基于Java的五子棋游戏的设计 摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法

Gobang Java-based games design Abstract As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references. . Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm

五子棋(JAVA版)实习报告及原代码

实习报告 课程名称信息系统认知实习实习题目java五子棋专业 班级 学号 学生姓名 实习成绩 指导教师 2010年1月 前言

摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 1引言 1.1课题背景 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为连珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row 的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际 比赛棋。 Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的 实现成为了可能。 1.2本课题研究的意义 近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”

【2018最新】java游戏毕业设计-word范文 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == java游戏毕业设计 篇一:Java版坦克大战游戏毕业设计 1 引言 1.1 开发背景 随着人们精神文化生活的日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开发个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块和坦克大战,坦克大战是童年经常玩的游戏,也是一款经典游戏。《坦克大战》游戏几乎家喻户晓,对我们80后90后而言,是童年最珍贵的回忆。此款游戏是一款以红白机为平台操作射击游戏[1],玩家可以控制自己的坦克,以歼灭对方的坦克,其操作方式及其简单,是一款男女老少皆宜的游戏。为了满足人们的个性化需求,使玩家在游戏的过程中,更能体验游戏本身的乐趣,也为了满足更好的用户体验,市场上逐渐出现了《墨水坦克大战[2]》,它是经典坦克大战的姊妹游戏,只有手机版,没有PC版,所以决定在自己大学毕业之时,开发一个PC版的《墨水坦克大战》。 1.2 国内外单机游戏的研究现状 近年来,由于经济的迅速发展,科技日新月异的变化,越来越多的人会把电脑作为一种娱乐工具,而不仅仅是用它来工作,单机游戏又凭借自身操作简单,价格低廉,对电脑的配置要求低,有利于各个阶层各个行业人士使用,并且有益于身心健康,在琳琅满目的游戏中脱颖而出。但是,对于我国国内单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版维护意识不强,从而使得盗版有机可乘,影响市场的健全发展,还需要得到进一步的更健全的发展[3]。 1.3 研究意义 单机游戏由于其不必联入互联网也可以进行游戏,从而摆脱了很多限制,只要有一台电脑即可体验游戏带来的欢乐,现在许多的单机游戏都是精工细致而成的,更能呈现出友好的界面,流畅的画面,悦耳的背景音乐,良好的游戏性。《墨水坦克大战》只有手机版,使得手机屏幕小或者配置低的用户很难体验到

(完整版)五子棋本科毕业设计

第一章绪论 1.1开发背景: 游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一?游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐?第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展?先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速?在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力?这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”?“判断”能力反过来与人较量?由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低?到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。如今游戏软件产业已经受到了广泛的关注,它年轻有潜力而且吸引人,让人们日益丰富的生活需求得以满足。 五子棋游戏更是吸引着不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩,都喜欢玩,而当前微型计算机已经是在广大人群中流行着,用电脑来下五子棋更是一种时尚。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李

五子棋游戏程序的设计报告

计算机学院网络工程专业《程序设计综合课程设计》报告(2011/2012学年第一学期) 学生姓名: 学生班级:网络工程 学生学号: 指导教师: 2011年12月30日

双人五子

棋 目录 第一章课程设计目的和要求 (1) 1.1课程设计的目的 (1) 1.2课程设计的要求 (1) 第二章课程设计任务内容 (2) 2.1课程设计的主要内容 (2) 2.2系统设计原则 (2) 第三章设计说明 (3) 3.1游戏分析和介绍 (3) 3.1.1游戏分析 (3)

3.1.2游戏介绍 (3) 3.2重点模块说明 (3) 3.2.1棋盘界面Showboard() (3) 3.2.2下棋Play() (4) 3.2.3覆盖棋盘Recoverboard() (7) 3.2.4游戏结束后初始化棋盘Unitboard() (7) 3.2.5保存棋盘CopyB() (8) 3.3函数清单 (8) 3.4接口 (9) 第四章软件使用说明 (10) 4.1测试 (10) 4.2限制条件 (13) 第五章课程设计心得体会 (14) 附录一程序流程图 (15) 附录二程序代码 (16) 附录三参考文献 (26) 第一章课程设计目的和要求 1.1课程设计的目

1,学习综合运用C语言课程和其他相关课程的知识,提高分析解决实际问题的能力,进一步巩固、加深和拓宽所学的知识,进一步加强结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。 2,全面系统的学习面向对象程序设计的基本概念、基本语法和编程方法,与同学合作设计整套程序,并且独立完成一定工作量的程序设计. 3,掌握程序设计中的常用算法和C语言的程序技巧,培养良好的程序设计风格。 4,运用所学的知识了解五子棋游戏的制作结构,将所学的知识运用于实践中。 1.2课程设计的要求 1,与同学合作设计、编制、调试出一款双人五子棋游戏,并单独完成其中一定量的函数模块。 2,要求该游戏具有趣味性和可操作性,能够正常运行。其中用到C++语言中的各种语句、结构。(如其中需要注意全局变量和局部变量的申明,数组的使用等) 3,双人五子棋要求能够进入欢迎界面,二人对弈,当有五颗同色棋子相连时,判断出输赢等一系列游戏流程。

java技术在游戏开发的应用本科毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名):

年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据 库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

jv五子棋毕业设计整套

1引言 随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。 网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。

2 JAVA语言概述 2.1 JAVA简介 JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。 2.1.1 JAVA的基本特点 (1) 简单性 Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。 (2) 面向对象 Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。 (3) 多线程 多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。 (4) 分布性 Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。 (5) 体系结构中立 Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。 (6) 安全性 用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。 2.1.2 Java中输入/输出流概念 过滤流DataInputStream 和DataOutputStream 除了分别作为FilterInputStream 和FilterOutputStream的子类外,还分别实现了接口DataInput 和DataOutput。接口DataInput 中定义的方法主要包括从流中读取基

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实 现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现专业电子信息工程 学生董永杰 指导教师曾玉

摘要 当前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。 本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,经过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。 经过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。 关键词:多线程;流套接字;数据传输;同步。

ABSTRACT At present, With the rapid development of computer network. Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production and already became the leisure mode of the most people. And most people like them. Of course, it’s a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients’ requirements. A large number of games ,usually nam ed as “small games” by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It’s called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version games This software implemented with JAVA language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image ichnology. Established in these foundation , the server co ects with the multi- client, and transmission the information between many clients using the multi-thread proceeding technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing. Through to the software compilation, deepen understanding and grasp to the technology above understanding and holding.

课程设计报告--c++课程设计五子棋游戏

徐州师范大学物电学院课程设计报告 课程名称:计算机程序设计实训 题目:五子棋 专业班级: 09物41 学生姓名:高乐莲 学生学号: xxxx ___________ 日期: 2011.12.24 指导教师:赵纪平 物电学院教务部印制

说明: 1、报告中的第一、二、三项由学生在课程设计开始前填写,由指导教师指 导并确认签字。 2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩,并 填写成绩评定表。 3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律 按不及格处理。答辩小组成员应由2人及以上教师组成。答辩后学生根据答辩情况填写答辩记录表。 4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门课程设 计的情况另行规定。 5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其该课程设计成绩按不 及格处理。 6、课程设计完成后,由指导教师根据完成情况写出总结。 7、此表格式为徐州师范大学物理与电子工程学院提供的基本格式,指导教 师可根据本门课程设计的特点及内容做适当的调整。

指导教师签字: 年月日

目录 摘要...................................................................................................II Abstract................................................................................................ II 1 绪论 (1) 1.1 课题背景 (1) 1.2 课程设计的目的 (1) 2 设计方案简述 (2) 2.1 可行性分析 (2) 2.2 需求分析 (2) 3 详细设计 (3) 3.1窗体设计 (3) 3.2游戏项目开发 (5) 3.2.1棋牌设置 (5) 3.2.2放置棋子功能的开发 (6) 3.3.3游戏获胜决断的开发 (12) 3.2.4游戏的调试与运行 (20) 4 设计结果及分析 (22) 4.1 程序的结果 (22) 4.2结果分析 (23) 5总结 (24) 参考文献 (25)

五子棋-Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 实验时间:2010年10月26日 实验班级:********************** 实验报告总份(片)数: 1 份(片) 实验指导老师:***** ******* 设计小组 湖南省吉首市吉首大学 课程设计报告 简单的游戏——五子棋 小组成员(姓名、学号): **(组长)** ** ** ** ** 一、实验分工

二、开发环境(实验编译以及测试环境) 硬件环境: CPU:Intel 奔腾双核E5200 主频2.5GHz 内存:2G 软件环境: 操作系统:Windows 7 编程环境JDK7.0 开发工具:Eclipse SDK 三、使用环境(用户运行环境) 硬件环境: CPU主频在500MHZ以上,内存在128M以上 软件环境: JAVA运行环境+ Windows XP或Windows 2000 以上操作系统 目录 第一章总体设计.............................................................................................................................. 1 1.1设计的目的.......................................................................................................................... 1 1.2本系统的主要功能.............................................................................................................. 1 1.3系统包含的类及类之间的关系。...................................................................................... 1 1.4 Java源文件及其功能......................................................................................................... 2 1.5 项目构建思路..................................................................................................................... 2第二章模块功能介绍.................................................................................................................. 12 2.1主类Chess...................................................................................................................... 12

(完整版)五子棋游戏的设计与实现毕业设计

毕业论文(设 计) 题目五子棋游戏的设计与实 现 所在院(系)数学与计算机科学学 院

专业班级信息与计算科学1101班 指导教师拓守恒 完成地点陕西理工学院 2015年5 月18日

五子棋游戏的设计与实现 作者:王勇 (陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000) 指导教师:拓守恒 [摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。 本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。 为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。 [关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能

Designer and implementation of gobang game Author: wangyong (Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept. Tutor: Tuo shouheng Abstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills. The implementation of this system method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program. In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine

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