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玩家分享 WOW7 0火法爆发宏命令

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玩家分享 WOW7.0火法爆发宏命令

第一次发帖,属性比较差50%暴都没有,感觉如果暴击高的话伤害会更高,打的是职业大厅里的木桩,伤害不高

天赋方面没有点反斩杀,因为这个宏直接起手就用,不用先攒顺发,之前用的起手爆发宏是先攒炎爆的。和攒好炎爆的爆发宏比少了一个炎爆,好处就是在平缓期可以打更多的炎爆,特别是暴击高了之后。动荡魔法换成活动炸弹感觉差距不大,AOE场合肯定炸弹更好。

再说说使用方面,需要2层火冲,3层凤凰,飞舞,法阵,燃烧全部可用。这个宏不止是起

手用,只要这些技能CD好了都可以用,所以再起手打完之后最多放1次法阵和飞舞,火冲看着3

层凤凰CD用,都准备好了可以再用一次来爆发。

也就是说爆发宏打完到下一次爆发期间一次凤凰都不用的。因为我点了凤凰减CD的大

特质,CD还是跟的上的。

一点见解清各位轻喷,指教。

这个宏只是为了省事,在技能CD都好的时候可以打一波爆发。平缓期也只是打火球攒小括

号然后火冲出大括号打瞬发炎爆。或者第一层天赋特效出的时候直接打瞬发炎爆。也许不是最高的输出方式,但也不会差太多。但省事很多,输出方式不会太复杂。在打本的时候有精力处理更多的事情。再说一次只是为了省事。

下面是宏

#showtooltip 燃烧

/castsequence reset=10 能量符文,燃烧,火焰冲击,凤凰烈焰,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰

飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术再一个是起手要攒顺发炎爆的宏

#showtooltip 燃烧

/castsequence reset=10 能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术

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恢复德一键解Debuff和智能加血宏

恢复德一键解Debuff和智能加血宏 恢复德 PVE宏需AutoMacro支持 一键解DEbuff /script InitAutoDispel("Poison","驱毒术") /click AutoDispelMacroButton /ifdispel /cast [:tb] 驱毒术 /targetlasttarget /else /script InitAutoDispel("Curse","解除诅咒") /click AutoDispelMacroButton /ifdispel /cast 解除诅咒 /targetlasttarget /end 智能加血(狂按自动搜索低于百分70血开始回春 3花目标小于6000血就愈合迅捷目标有毒或者诅咒解之) /script InitAutoHeal(70,"回春术") /click AutoHealMacroButton /ifheal /if UnitHealth("target")<6000 /cast [:tb] 愈合 /cast 迅捷治愈 /end /cast [:tb] 回春术 /doif (select(5,UnitBuffIndex("target","生命绽放")) or 0)<3 /cast 生命绽放 /click MultiBarLeftButton2 ---> 改成你一键解debuff宏所放的位置

主动作条:ActionButton 左下:MultiBarBottomLeftButton 右下:MultiBarBottomRightButton 右1:MultiBarRightButton 右2:MultiBarLeftButton

玩家分享 WOW7 0火法爆发宏命令

玩家分享 WOW7.0火法爆发宏命令 第一次发帖,属性比较差50%暴都没有,感觉如果暴击高的话伤害会更高,打的是职业大厅里的木桩,伤害不高 天赋方面没有点反斩杀,因为这个宏直接起手就用,不用先攒顺发,之前用的起手爆发宏是先攒炎爆的。和攒好炎爆的爆发宏比少了一个炎爆,好处就是在平缓期可以打更多的炎爆,特别是暴击高了之后。动荡魔法换成活动炸弹感觉差距不大,AOE场合肯定炸弹更好。 再说说使用方面,需要2层火冲,3层凤凰,飞舞,法阵,燃烧全部可用。这个宏不止是起 手用,只要这些技能CD好了都可以用,所以再起手打完之后最多放1次法阵和飞舞,火冲看着3 层凤凰CD用,都准备好了可以再用一次来爆发。 也就是说爆发宏打完到下一次爆发期间一次凤凰都不用的。因为我点了凤凰减CD的大 特质,CD还是跟的上的。 一点见解清各位轻喷,指教。 这个宏只是为了省事,在技能CD都好的时候可以打一波爆发。平缓期也只是打火球攒小括 号然后火冲出大括号打瞬发炎爆。或者第一层天赋特效出的时候直接打瞬发炎爆。也许不是最高的输出方式,但也不会差太多。但省事很多,输出方式不会太复杂。在打本的时候有精力处理更多的事情。再说一次只是为了省事。 下面是宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,火焰冲击,凤凰烈焰,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰 飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术再一个是起手要攒顺发炎爆的宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/0d13773419.html, 1

宏的使用方法

在这里总结宏的使用方法欢迎补充 1 条件include 如下 CODE #ifndef MAIN_H_ #define MAIN_H_ 其它内容 #endif 上面在看到头文件时会看到作用就是阻止这个头文件被多次include 多次include就会出现重复的定义情况所以需要在每个头文件中都使用这个定义 如果还不是很了解要怎样使用可以看看c的标准头文件如fcntl.h 2 条件编译 如下 CODE #ifdef _DEBUG printf("this debug info\n"); #endif 如果没有定义_DEBUG宏的话那么上面那一行是不会编译进去的 但是定义了_DEBUG后上面那行就会编译进去可以写个简单的程序测试 CODE #include int main() { #ifdef _DEBUG printf("hello world\n"); #else printf("no debug"); #endif return 0; } 第一次使用gcc -D_DEBUG main.c 第二次使用gcc main.c 运行两次的结果看 3 定义为某个值以便后面修改这个值时不用修改其它地方代码只要修改这个宏的定义就可以了

如一个软件的多语言版本等 如下 CODE #include #define PRINT_STR "你好DD" main(){ printf(PRINT_STR); return 0; } 编译时会把PRINT_STR代替成"你好DD" 以后想修改时就方便了 另外也可以定义为函数 #include #ifdef _DEBUG #define A(x) a(x) #else #define A(x) b(x) #endif int a(int x) { return x+1; } int b(int x){ return x+100; } int main(){ printf ("A(10) value is %d",A(10)); return 0; } [/code] 其实也可以定义成 #define A a 的 但是定义成A(x)后只有A后面带一个(x)类型的编译器才会执行替换比较安全可以保证只替换函数而不替换变量 第四个 可变参数宏

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

剑网三霸刀PVE一键宏两种选择

剑网三霸刀PVE一键宏两种选择随意哪个姿态起手,自动切姿态。建议松烟起手。 宏1是不吃自己的霸刀阵; 宏2是可吃自己的霸刀阵。 宏一 随意哪个姿态起手,自动切姿态。建议松烟起手。 宏1是不吃自己的霸刀阵; 宏一奇穴: [龙息] [沧雪] [疏狂] [化蛟] [含风] [砺锋] [斩纷] [星火] [楚歌] [绝期] [冷川] [心镜]擒龙六斩:1本回气必读!,回狂不读 项王击鼎:不要读回狂!! 刀啸风吟:读回气 -----------------------宏1 ----松烟竹雾姿态宏: /fcast 碎江天 /cast [tnobuff:闹须弥] 闹须弥 /cast [energy<112&rage>119] 秀明尘身 /cast 擒龙式 /cast 腾蛟式 /cast 起凤式 /cast 控鹤式 /cast 逐鹰式 /cast 擒龙六斩 ----雪絮金屏姿态宏: /cast [buff:含风>1] 醉斩白蛇 /cast [rage>112&nobuff:含风] 松烟竹雾 /cast 坚壁清野 /cast [nobuff:砺锋] 醉斩白蛇 /cast 刀啸风吟

----秀明尘身姿态宏: /cast [rage<86] 雪絮金屏 /fcast [buff:疏狂] 雷走风切 /cast [rage>110] 项王击鼎 /cast 西楚悲歌 /cast 破釜沉舟 /cast 上将军印 /cast [rage<95] 项王击鼎 宏二 ----松烟姿态宏(前面有人提到字数问题,虽然前面字数正好,但是既然用不到就删了后3斩) /fcast碎江天 /cast[tnobuff:闹须弥]闹须弥 /cast[tbuff:闹须弥&energy<92]秀明尘身 /cast控鹤式 /cast逐鹰式 /cast擒龙六斩 /cast龙骧虎步 ----秀明姿态宏(可自行加上/cast破釜沉舟,不过容易肾亏,为了活命!死也不打上将!) /cast[buff:疏狂]雪絮金屏 /cast西楚悲歌 /fcast雷走风切 /cast项王击鼎 ----雪絮姿态宏(第三条命令,可自行换成/cast[buff:含风=3],我喜欢直接先醉斩一个,同样是为了走位) /cast坚壁清野 /cast[nobuff:含风&nobuff:疏狂]松烟竹雾 /cast醉斩白蛇 /cast刀啸风吟 必须:擒龙六斩回气+回狂,项王回狂。

WOW7 0武器战一键宏分享

WOW7.0武器战一键宏分享 武器战一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击/cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 第二套双致死压制一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,致死打击,猛击,猛击,猛击 /cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=1 压制 /changeactionbar 1 中途断怒的时候可以用大风车来填充 武器AOE宏 #showtooltip /castsequence reset=5 顺劈斩,旋风斩,旋风斩,旋风斩

#showtooltip 剑刃风暴 /startattack /castsequence reset=15 灭战者(神器),剑刃风暴武器一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /cast 天神下凡 /cast 战吼 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 这个是鼠标指向的一键拦截冲锋宏 #showtooltip [modifier:alt]拦截;冲锋 /cast [target=mouseover,help]拦截;[help]拦截/cast [target=mouseover,harm]冲锋;[harm]冲锋/cast [help]拦截 /施放英勇投掷 /cancelaura 剑刃风暴 /施放法术反射 https://www.doczj.com/doc/0d13773419.html,/read.php?&tid=10154339

简单实用的 CAD宏语法

关键字:第三章-设置绘图环境、创建和编辑工具栏按钮、创建工具栏按钮 在“自定义工具栏”对话框中可以分类组织AutoCAD 命令。选择一个类别显示一组图标,该组图标与一组命令相对应。AutoCAD 还提供了空图标,可用来指定任意命令或宏。 接受键盘和定点设备的输入,可以通过在宏中需要接受输入的位置放置反斜杠(\) 来实现。在指定文件目录路径时,用斜杠(/)做路径分隔符(如,/direct/file) 在执行命令期间,输入另一个命令并在前面添加^C^C可取消当前命令并显示命令提示。在命令前面添加下划线(_) 可以在国际版AutoCAD 上运行该命令。 在命令前面添加单引号(') 可以使该命令与另一个命令联合执行。 如果要使一系列命令与一个按钮相关联,可用分号或空格分隔这些命令。 创建按钮宏的方法与创建菜单宏的方法相同。 关于在宏中输入命令的详细信息,请参见自定义手册第四章自定义菜单。 创建“工具栏按钮”实例: 1、 打断(同时要删除一段线段):^C^C_break 打断(只是切断,一分为二):^C^C_break \_f \@ 2、 复制按钮:$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),_copy,^C^C_copy) 多重复制按钮:$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),_copy,^C^C_copy \;_m) 3、 环形阵列: $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),^C^C_array;_p,^C^C_select;\_array;_p;;_p) 解析: $(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),^C^C_array;_p,^C^C_select;\_array;_p;;_p 4、 全部缩放:'_zoom _all 两点画圆:^C^C_circle _2p 增量拉长:^C^C_lengthen _de(自编) 创建按钮的步骤 1 从“视图”菜单中选择“工具栏”。 2 在一个现有工具栏上单击右键,显示“按钮特性”对话框。 3 为按钮输入新名称。 4 在“帮助”中,输入要在状态栏显示的说明文字。 5 要将命令和按钮相关联,在“宏”下输入命令。 6 在“按钮图标”下为按钮选择一个图标。 7 要修改按钮图标,选择“编辑”。 8 修改图标后,选择“保存”或“另存为”,或者选择“关闭”来关闭“按钮编辑器”对话框。

铜冶炼基础知识

冶金概论讲义 1 冶金基本知识 1.1 冶金的概念及冶金方法分类 冶金就是从矿石或二次金属资源中提取金属或金属化合物,用各种加工方法制成具有一定性能的金属材料的过程和工艺。 冶金的技术主要包括火法冶金、湿法冶金以及电冶金, 根据冶炼金属的不同,冶金工业又了可以分黑色冶金工业和有色冶金工业,黑色冶金主要指包括生铁、钢和铁合金(如铬铁、锰铁等)的生产,有色冶金指后者包括其余所有各种金属的生产。 1.2 火法冶金 火法冶金是在高温条件下进行的冶金过程。矿石或精矿中的部分或全部矿物在高温下经过一系列物理化学变化,生成另一种形态的化合物或单质,分别富集在气体、液体或固体产物中,达到所要捉取的金属与脉石及其它杂质分离的目的。实现火法冶金过程所需热能,通常是依靠燃料燃烧来供给,也有依靠过程中的化学反应来供给的,比如,硫化矿的氧化焙烧和熔炼就无需由燃料供热;金属热还原过程也是自热进行的。火法治金过程没有水溶液参加,所以又称为干法冶金。火法冶金是提取金属的主要方法之一,其生产成本一般低于湿法治金。 火法冶金包括:干燥、焙解、焙烧、熔炼,精炼,蒸馏等过程。 1.3 湿法冶金 湿法冶金是在溶液中进行的冶金过程。湿法冶金温度不高,一般低于100℃,现代湿法冶金中的高温高压过程,温度也不过473K左右,极个别情况温度可达573K。 湿法冶金包括:浸出、净化、制备金属等过程。 (1)浸出用适当的溶剂处理矿石或精矿,使要提取的金属成某种离子(阳离子或络阴离子)形态进入溶液,而脉石及其它杂质则不溶解,这样的过程叫浸出。浸出后经沉清和过滤,得到含金属(离子)的浸出液和由脉石矿物绢成的不溶残渣(浸出渣)。对某些难浸出的矿石或精矿,在浸出前常常需要进行预备处理,使被提取的金属转变为易于浸出的某种化合物或盐类。例如,转变为可溶性的硫酸盐而进行的硫酸化焙烧等,都是常用的预备处理方法。 (2)净化在浸出过程中,常常有部分金属或非金属杂质与被提取金属一道进入溶液,从溶液中除去这些杂质的过程叫做净化。

WOW7 0狂暴战一键宏分享

WOW7.0狂暴战一键宏分享 狂暴战一键宏 狂暴也是有2套 第一套: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼,暴怒 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴加点:233333333 这套宏经过测试860装等无橙1亿输出稳定26W秒伤,至于战吼哪里设了个进程宏是方便玩家打到软泥怪或是其他主动伤害饰品的话,可以写在战吼的后面,起手按宏打奥丁有神器的支持后战吼和奥丁的CD差不多同时结束,战吼时打奥丁。其他时候一直按宏就 行了。 第二套是翻页宏 宏一: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtoplist /castsequence reset=1 暴怒 /changeactionbar 1 这套宏怒气够用时候可以第一时间打出暴怒,但是暴怒过后无法保证第一时间打怒击,出了橙头后感觉第二套要好些 狂暴战一键AOE宏

#showtooltip /castsequence reset=5 旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,暴怒/castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴战一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip 斩杀 /startattack /castsequence reset=5 嗜血,怒击 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /changeactionbar 1 翻页宏比较好,怒气不会溢出 https://www.doczj.com/doc/0d13773419.html,/read.php?&tid=10154339

5 3PVE:玩家分享5 3火法综合详细教程

5.3PVE:玩家分享5.3火法综合详细教程 一:装备属性 | 天赋雕文 | 输出手法 二:插件及界面 | 宏 | BOSS实战技巧 四、插件及一些按键和界面设置 1、自定义战斗延迟必开,如果没有PARROT支持可以开低一点(基本可以完全去除延迟带来的影响)。 2、返回上一个目标快捷键和设置当前目标为焦点快捷键设置两个方便的按键会让你在多目标战斗中如鱼得水。 3、需要移动时释放的技能应不和移动键冲突导致使用不便。 4、DBM计时条拖到一个比较方便观察的位置并且禁用掉影响你观察的BOSS计时选项。 5、使用施法条插件可以将目标读条和焦点读条移动到单位框体下方会让你对读条观察到位。 6、建议必备单体插件:T MW \ PARROT \ plateBUFF \ MYSLOT \ RAGEBAR \ TargetPercent \ EXTARCD \ OMNICC \ mgChatFilter。 五、宏 宏对玩家的帮助是显而易见的,尤其是在开荒中。宏的语法之类的我在此不做阐述,主要给读者提供一个思路。 宏最大的帮助在于转火多目标,省去鼠标点击的过程减少失误。主要有以下几类: /TAR XXX /USE XXX 选中需要转火目标使用技能,用来转火需要第一时间转火优先输出目标。 /TAR XXX /FOCUS /USE XXX 选中需要转火目标使用技能,用来转火目标并设定焦点,通过T MW监视焦点DOT。 /FOCUS /TAR XXX /USE XXX 设定当前目标位焦点并选中需要转火目标使用技能,通过T MW监视焦点DOT,在焦点DOT 即将消失之前使用返回上一个目标快捷键补上DOT。

火法炼铜工艺讲解

------------------------------------------精品文档------------------------------------- 1 概述 铜是人类应用的最古老的金属之一,它有很长的、很光辉的历史。考古学证明,早在一万年前,西亚人已用铜制作装饰品之类的物件。铜和锡可制成韧性合金青铜,考古发现在公元前约3000年,历史已进入了青铜时代。而今铜的化学、物理学和美学性质使它成为广泛应用于家庭、工业和高技术的重要材料。铜具有优良可锻性、耐腐蚀性、韧性,适于加工;铜的导电性仅次于银,而其价格又较便宜,故而被广泛应用于电力;铜的导热性能也颇佳;铜和其他金属如锌、铝、锡、镍形成的合金,具有新的特性,有许多特殊的用途。铜是所有金属中最易再生的金属之一,再生铜约占世界铜供应总量的40%。铜以多种形态在自然环境中存在,它存在于硫化物矿床中(黄铜矿、辉铜矿、斑铜矿、蓝铜矿)、碳酸盐矿床中(蓝铜矿、孔雀石)和硅酸盐矿床中(硅孔雀石、透视石),也以纯铜即所谓“天然铜”的形态存在。铜以硫化矿或氧化矿形式露天开采或地下开采,采出矿石经破碎后,再在球磨机或棒磨机中磨细。矿石含铜一般低于1%。 1.1 国内外铜冶金的发展现状 目前国内外的铜冶炼技术的发展主要还是以火法冶炼为主,湿法为辅。铜的火法生产量占总产量的80%左右。目前,全世界约有110座大型火法炼铜厂。其中,传统工艺(包括反射炉、鼓风炉、电炉)约占1/3;闪速熔炼(以奥托昆普炉为主)约占1/3;熔池熔炼(包括特尼恩特炉、诺兰达炉、三菱炉、艾萨炉、中国的白银炉、水口山炉等)约占1/3。 另外,世界范围内铜冶金工业同样面临铜矿资源短缺的问题,国土资源部信息中心统计资料表明:在世界范围内,铜是仅次于黄金的第2个固体矿产勘查热点,全球固体矿产勘查支出中约20%是找铜的,并且这一比例还有增加的趋势。相应地,铜也是各大势力集团争夺的焦点之一。从全球角度看铜的保证年限只有约29年。铜的主要出口国是拉美发展中国家。 1.2商洛情况 全市已发现各类矿产60种,已探明矿产储量46种,其中大型矿床15处,中型矿床24处。储量居全省首位的有铁、钒、钛、银、锑、铼、水晶、萤石、白云母和钾长石等20种,其中柞水大西沟铁矿储量3.02亿吨,占全省的46%,种。13居全省第二位的有铜、锌、钼、铅等. 铜矿主要分布于丹凤、山阳、柞水和商州,矿床3处,矿(化)点51处,探明储量16.86万吨。成因类型有硅卡岩型、热液型、沉积型和火山岩型,以前三种为主。皇台铜矿,位于蟒岭岩体与前奥陶系大理岩形成的硅卡岩中,矿石矿物有磁铁矿、黄铁矿、黄铜矿和少量铅锌矿。铜矿品位0.5~1.4%,铁品位可达20%,探明储量40365吨。柞水穆家庄铜矿,位于中泥盆统青石垭组的粉砂质千枚岩、白云岩和白云质粉砂岩中,矿石平均品位1.07%,提交D+E级普查储量3.689 万吨。热液型铜矿区内分布近40处,分布在商州市两水寺、古墓沟,山阳县色河干沟、三十里铺、红铜沟,商南县过风楼等地。伴生铜矿在本区也有分布,主要见于山阳黑沟多金属矿和柞水银洞子银铅矿、大西沟。 2.工艺流程图 熔剂燃料硫化铜精矿

火法炼铜流程英文版

Copper is one of the comparatively few metals found in the "native" metallic state.Most cooper used today is extracted by smelting.Sulfide ores are ground and then require a roasting process to reduce sulfur and arsenic content.The fume given off in the process is destructive to the environment surrounding the smelter,so that collection of the fume is required.The copper oxide also contains gold,silver,and other impurities,which are later removed. The copper ore is then smelted in a reverberatory or electric furnace to produce an impure alloy called matte. Air is then blown through the molten matte in a converter to remove any iron and remaining sulfur to produce a refined copper known as "blister" copper.There are two steps in the converter.first is slag-forming step,and the nest is copper-forming step. Further refinement is necessary to produce copper for electrical and other uses,which is done by electrolysis.At the electrolysis process,the cathode,or the starting sheet is made of pure copper.And the anode is made of some metals which have a more negative standard electrode potential than copper such as PGMs.The electrolyte is copper sulphate and some sulfuric acid.Electrons move from the cathode to the anode through the electrolyte,and the copper irons move from the anode to the cathode through the conductor.It is at this stage that impurities such as silver are collected at the bottom of the tanks and removed from the sludge by a separate process.Copper 99.9 percent pure is produced by the electrolytic process.

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

火法炼铜工艺

1 概述 铜是人类应用的最古老的金属之一,它有很长的、很光辉的历史。考古学证明,早在一万年前,西亚人已用铜制作装饰品之类的物件。铜和锡可制成韧性合金青铜,考古发现在公元前约3000年,历史已进入了青铜时代。而今铜的化学、物理学和美学性质使它成为广泛应用于家庭、工业和高技术的重要材料。铜具有优良可锻性、耐腐蚀性、韧性,适于加工;铜的导电性仅次于银,而其价格又较便宜,故而被广泛应用于电力;铜的导热性能也颇佳;铜和其他金属如锌、铝、锡、镍形成的合金,具有新的特性,有许多特殊的用途。铜是所有金属中最易再生的金属之一,再生铜约占世界铜供应总量的40%。铜以多种形态在自然环境中存在,它存在于硫化物矿床中(黄铜矿、辉铜矿、斑铜矿、蓝铜矿)、碳酸盐矿床中(蓝铜矿、孔雀石)和硅酸盐矿床中(硅孔雀石、透视石),也以纯铜即所谓“天然铜”的形态存在。铜以硫化矿或氧化矿形式露天开采或地下开采,采出矿石经破碎后,再在球磨机或棒磨机中磨细。矿石含铜一般低于1%。 1.1 国内外铜冶金的发展现状 目前国内外的铜冶炼技术的发展主要还是以火法冶炼为主,湿法为辅。铜的火法生产量占总产量的80%左右。目前,全世界约有110座大型火法炼铜厂。其中,传统工艺(包括反射炉、鼓风炉、电炉)约占1/3;闪速熔炼(以奥托昆普炉为主)约占1/3;熔池熔炼(包括特尼恩特炉、诺兰达炉、三菱炉、艾萨炉、中国的白银炉、水口山炉等)约占1/3。 另外,世界范围内铜冶金工业同样面临铜矿资源短缺的问题,国土资源部信息中心统计资料表明:在世界范围内,铜是仅次于黄金的第2个固体矿产勘查热点,全球固体矿产勘查支出中约20%是找铜的,并且这一比例还有增加的趋势。相应地,铜也是各大势力集团争夺的焦点之一。从全球角度看铜的保证年限只有约29年。铜的主要出口国是拉美发展中国家。 1.2商洛情况 全市已发现各类矿产60种,已探明矿产储量46种,其中大型矿床15处,中型矿床24处。储量居全省首位的有铁、钒、钛、银、锑、铼、水晶、萤石、白云母和钾长石等20种,其中柞水大西沟铁矿储量3.02亿吨,占全省的46%,居全省第二位的有铜、锌、钼、铅等13种。

计算机二级access常用宏操作

常用宏操作 操作 说明 Beep 通过计算机的扬声器发出嘟嘟声。 Close 关闭指定的 Microsoft Access 窗口。如果没有指定窗口,则关闭活动窗口。 GoToControl 把焦点移到打开的窗体、窗体数据表、表数据表、查询数据表中当前记录的特定字段或控件上。 Maximize 放大活动窗口,使其充满 Microsoft Access 窗口。该操作可以使用户尽可能多地看到活动窗口中的对象。 Minimize 将活动窗口缩小为 Microsoft Access 窗口底部的小标题栏。 MsgBox 显示包含警告信息或其它信息的消息框。 OpenForm 打开一个窗体,并通过选择窗体的数据输入与窗口方式,来限制窗体所显示的记录。 OpenReport 在“设计”视图或打印预览中打开报表或立即打印报表。也可以限制需要在报表中打印的记录。 PrintOut 打印打开数据库中的活动对象,也可以打印数据表、报表、窗体和模块。 Quit 退出 Microsoft Access 。Quit 操作还可以指定在退出 Access 之前是否 保存数据库对象。 RepaintObject 完成指定数据库对象的屏幕更新。如果没有指定数据库对象,则对活动数据库对象进行更新。更新包括对象的所有控件的所有重新计算。 Restore 将处于最大化或最小化的窗口恢复为原来的大小。 RunMacro 运行宏。该宏可以在宏组中。 SetValue 对 Microsoft Access 窗体、窗体数据表或报表上的字段、控件或属性的值进行设置。 StopMacro 停止当前正在运行的宏。 常见操作: 1打开或关闭数据库对象 OpenForm 命令用于打开窗体。 OpenReport 命令用于打开报表。 OpenQuerv 命令用于打开查询。 Close 命令用于关闭数据库对象。 2运行和控制流程 RunSQL 命令用于执行指定的SQL 语句。 RunApp 命令用于执行指定的外部应用程序。 Quit 命令用于退出Access 。 3设置值 SetValue 命令用于设置属性值。 4刷新、查找或定位记录 Requery 命令用于实施指定控件重新查询及刷新控件数据。 FindRecord 命令用于查找满足指定条件的第一条记录。

魔兽世界5.4最新各职业一键宏

5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1 5.4武器战士 ________________________________________________________ 2 5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3 5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3 5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4 5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4 5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5 5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6 5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容) 5.4狂暴战士: 宏1 #showtooltip 嗜血 /castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击 /castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击 /castsequence reset=0 0,0,乘胜追击 /castsequence reset=0 0,嗜血 /castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,怒击 /startattack

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

火法炼铜虚拟仿真试验-中南大学矿冶工程化学虚拟仿真试验教学中心

火法炼铜虚拟仿真实验 实验类型:综合性研究型虚拟仿真实验学时:4~6学时 适用专业:矿冶类高校的化工、化学、矿物加工工程、冶金工程专业 开课对象:大学三年级本科生 一、实验目的 1、利用虚拟现实技术,了解火法炼铜工艺的生产原理、工艺流程和关键设备; 2、通过虚拟现实场景中的人机交互,掌握冶金化工的熔炼、精炼、电解等典型单元操作; 3、考察熔炼、精炼、电解等过程中的工艺参数对生产结果的影响及其规律,提高学生解决复杂工程问题的能力。 二、实验软件与设备 1、实验软件 本实验软件是由中南大学自主研究开发的虚拟仿真软件(计算机软件著作权登记号:2017SR585915,著作权人:中南大学)。该软件采用Unity3D、3Ds MAX 及G-Matrix多人协同虚拟现实系统,根据实验室研究实验研究成果开发完成。 软件中的虚拟实验材料包括铜精矿、石英砂、燃煤、空气等。 2、实验平台与运行环境 本实验可在普通计算机上运行,也可在G-Matrix多人协同虚拟现实系统上运行。 (1)计算机最低配置:Intel酷睿i5四核CPU,4G内存,250G硬盘,独立显卡512M显存,17英寸液晶显示器。 (2)G-Matrix多人协同虚拟现实系统(可选):该系统是由中南大学与上海曼恒数字技术股份有限公司合作共建的虚拟仿真实验项目运行管理平台,平台包

括计算机图形工作站、大屏3D LED显示系统、G-Motion位置追踪系统等硬件和软件。 ①计算机图形工作站:HP Z840,英特尔?C612芯片组,英特尔至强E5-2620v32.418666C CPU,NVIDIA Quadro K22004GB显卡,300GB*SAS15K rpm6Gb/s3.5英寸硬盘。 ②大屏3D LED显示系统:小间距LED屏G-MD V2.5,19.890平方米 ③G-Motion位置追踪系统:G-Motion摄像头8个,G-Motion工作站1台,手炳&Mark点1套。 三、实验原理 火法炼铜相比湿法炼铜有着明显的优势,主要体现在原料适应性强,生产规模大,贵、稀有金属富集率高等方面。目前世界上铜产量的85%-90%是采用火法炼铜工艺生产出来的。由于火法炼铜属于高温反应,并且工艺流程长,其工艺受到严格的管制,本科生实验与实习仅能看到工艺参数,无法实际操作,也无法了解参数改变对生产结果的影响。本实验以湖北大冶有色金属有限公司的火法炼铜工艺为模板,对火法炼铜的整个生产工艺过程进行虚拟仿真,从火法炼铜的原理、流程、设备、影响因素等方面了解炼铜的生产过程,使学生能够全面掌握火法炼铜的原理与生产技术。 火法炼铜一般包括以下四个步骤:①铜精矿的造锍熔炼;②铜锍吹炼成粗铜; ③粗铜火法精炼;④阳极铜的电解精炼。经冶炼产出最终产品——电解铜。 火法炼铜技术的工艺流程如图1所示。

兽王猎人一键宏,还有射击打木桩高DPS一键宏

★猎人印记照明加宝宝攻击宏(有目标时标记,无目标时照明弹.有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击) #showtooltip /stopattack /stopcasting /cast[harm,nodead] 猎人印记;照明弹 /petattack[nogroup] ★兽王爆发宏: #showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 /use 10 /cast 急速射击 /cast 野性呼唤 /cast 狂怒之嚎 /cast 杀戮命令 /cast 集中火力 ★兽王抽筋宏 #showtooltip 杀戮命令 /castsequence reset=4 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★BUG宏: /cast 蜘蛛毒刺 /stopattack /cast 假死 ★兽王单刷暮光小怪,单刷岩石老2坐骑BOSS宏 #showtooltip 杀戮命令 /castsequence reset=10 治疗宠物,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /castsequence reset=20 !狂野怒火 /castsequence reset=15 !集中火力 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★射击猎人最新一键抽筋宏

/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X /castsequence reset=10 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear() ★兽王PVP 一键抽筋宏。 /castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X /castsequence reset=9 蜘蛛毒刺,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /castsequence reset=20 !狂野怒火 /castsequence reset=15 !集中火力 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★猎人印记照明加宝宝攻击宏(有目标时标记,无目标时照明弹.有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击) #showtooltip /stopattack /stopcasting /cast[harm,nodead] 猎人印记;照明弹 /petattack[nogroup] ★兽王爆发宏: #showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 /use 10 /cast 急速射击 /cast 野性呼唤 /cast 狂怒之嚎 /cast 杀戮命令 /cast 集中火力 ★兽王抽筋宏

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