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软件工程课程设计报告范文之详细设计报告范文

软件工程课程设计报告范文之详细设计报告范文

详细设计说明书

1、引言:

1、1编写目的:

在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序

模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间

的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以

下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。在本阶段中,确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可

以把这个描述直接翻译成用具体的程序语言书写的程序。主要的工作有:

根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、性能需求,并

依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构和模块外部设计,

设计软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等)在以下的各个阶段中,

《用户操作手册》将与本阶段的工作紧密结合,努力作到让用户易懂易学。《测试报告》和《维护报告》也将参考本说明书,检验本系统的各项性能

指标,及时发现纰漏及时修补,一定要把功能强大、稳定可靠、便于维护

的机票预定系统交到用户手中。

1、2项目背景:

在本即时聊天工具项目的前一阶段,也就是需求分析阶段,已经将系

统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中

对不同用户所提出的不同功能,实现的各种效果做了调研工作,并在需求

规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。本飞Q即时聊天系统项目主要由两部分形成:1、客户端;2、数据库服务器端;

2

1、3文中特殊的定义和缩写:

1.3.1定义

SQLSERVER:系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。SQL:一种用于访问查询数据库的语言

事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。主键:数据库表中的关键域。值互不相同。

外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。ROLLBACK:数据库的错误恢复机制。

1.3.2缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。

SQL:StructuredQueryLanguage(结构化查询语言)。

ATM:AynchronouTranferMode(异步传输模式)。

文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。

2

3

2.总体设计:

2、1需求概要:

应广大用户的要求,要求做一个性能更高更人性化的即使聊天工具,我飞Q软件设计小组努力为大家写一个更好的即时聊天工具。飞Q2022聊天系统的总目标是:在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的飞Q2022聊天系统,实现添加好友,删除好友,相互聊天系统,为人们聊天提供准确、精细、迅速的信息。

根据可行性研究的结果和客户的要求,分析现有情况及问题,采用Client/Server结构,将飞Q2022聊天系统划分为两个子系统:客户端子系统,服务器端子系统。要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要单明了,易于操作,服务器程序利于维护。

2、2软件结构:

各模块之间的关系已由概要设计给出

下面介绍详细的设计

1登陆模块

3

4

登录找回密码输入错误输入飞Q帐号和密码申请帐号输入格式是否正确正确进入找回密码界面点击登录进入申请界面密码正确?密码正确进入飞Q聊天主界面密码错误登录失败结束

2申请模块

4

3安全模块

5

5

6

开始点击安全概述点击修改密码点击常见欺骗点击修改密保常见欺诈立即完成是否设置密保Y判断安全状况隐患危险N密保是否正确Y提交输入验证密保设置密保N密保问题是否正确提交Y提交N是否设置密保Y输入原密保问题输入密保问题N修改密码修改密保输入新密保提交良好结束6

7

4聊天模块

聊天窗口1聊天窗口2窗口1窗口2发送发送窗口2信息转换站窗口1信息转换站

服务器端:1、申请模块

7

8

2、登录模块

8

9

3、添加好友模块

9

启动接收添加好友同意与否信息线程10

等待用户。。。返回继续监听客户端发送同意与否信息启动子线程调用子线程读取同意与否信息不同意同意否?同意写入数据库数据库客户端同意信息子线程结束10

启动接收添加好友请求线程11

等待用户申请。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程不允许任何人加入判断要添加的用户的添加权限允许任何人加入数据库需要验证结束11

启动接收添加好友验证线程12

等待用户申请。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取验证信息判断要添加的用户是否在线发送同意与否不在线数据库在线子线程结束要添加的用户同意的同时数据库相应添加

4、删除好友模块

12

启动删除好友请求线程13

等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程删除成功读取要删除的人在双方数据库中删除对方数据库发送刷新界面命令另一客户端结束

5修改好友昵称模块

13

14

启动修改好友昵称请求线程等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取要修改的人在数据库中修改数据数据库结束

6、查找用户模块

14

启动查找用户请求线程15

等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取要删除的人判断是精确查找还是按条件按条件精确构造SQL语句构造SQL语句返回结果列表数据库构造搜索结果列表返回结果结束

7、安全模块

7.1、设置密保模块

15

21

启动监听用户请求线程等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求没有设置密保启动子线程调用子线程读取密保问题判断是否设置密保旧密码不正确判断旧密码是否正确返回重设成功信息数据库重设密码写入数据库子线程结束

8、移动好友模块

21

22

启动移动好友昵称请求线程等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取基本信息在数据库中修改数据数据库结束

9、组操作模块

22

启动组操作请求线程23

等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取基本信息判断是对组的什么操作赠加组删除组修改组的名称生成SQL语句在数据库中修改数据数据库结束

10、发送系统消息模块

23

24

开始服务器线程产生的不通的发送消息要求判断是发哪种类型的系统消息用户1用户3用户2用户4给相应的用户发送相应的系统消息。。。结束

11、更新个人信息模块

启动修改个人信息请求线程等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取信息生成SQL语句在数据库中修改数据数据库结束

24

25

12、请求ipPort模块

启动修改个人信息请求线程等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取信息读取ip和port读取另一用户

ip和portHahmap返回此人ip和chatport判断ipport是否为空返回不在线信息结束

13、心跳模块

13.1、用户心跳接收处理模块

25

启动修改个人信息请求线程26

等待用户请求。。。返回继续监听客户端用户请求启动子线程调用子线程读取信息读取ip和port读取另一用户ip和portHahmap返回此人

ip和chatport判断ipport是否为空返回不在线信息结束

13.2、服务器定时检测超时模块

26

27

启动循环检测用户是否在线的线程得到hahmap中的一个用户是否超时?是推拉检测模块否得到hahmap中的下一个用户

13.3、服务器推拉检测在线模块

27

28

启动循环检测用户是否在线的线程客户端是否在线我在线向用户询问是否在限定时间得到用户客户端响应是更新记录接收用户心跳时刻的hahmap否在数据库中相应修改从记录接收用户状态的hahmap删除此用户从记录接收用户在线信息的hahmap删除此用户从记录接收用户心跳时刻的hahmap删除此用户数据库此线程结束

14、添加可利用飞Q号

28

开始否读取数据库中可申请的帐号数Sleep一小时判断数量是否过少

否是添加一些可利用的帐号添加到内存中的可申请帐号arraylit中

3、程序描述:

客户端总模块:

29

29

1登陆模块

1登录过程

对在飞Q登录信息界面中输入的各项信息进行初步检验。若发现错误,输入数据全部清空,以让用户重新输入一次。若未发现错误,转入主界面。其中的错误种类有:

输入数据不匹配

帐号数据库没有该帐号密码与对应账号的密码不匹配2输入数据不能

为空if(账号为空){

请输入账号再登陆}

eleif(账号长度小于6或对于20){

请输入正确的账号,账号可以位数字或Email地址。}

eleif(密码为空){

请输入密码后再登陆}ele{

通知服务器账号为:某某某密码为:某某某的请求登陆}

2申请过程

对之前没有申请飞Q的用户,不能登录飞Q,而必须点击申请,成为

飞Q大家庭点击之后转入申请界面

3寻找忘记密码过程

对之前申请飞Q的用户,如果忘记密码,请不要担心,点击界面上的“忘记密码”,

点击之后转入寻找密码界面

30

1.的一员。

31

2申请模块

对在飞Q申请信息界面中输入的各项信息进行账号申请。若发现错误,输入数据全部清空,以让用户重新输入一次。若未发现错误,转入账号申

请成功界面。

if(昵称为空){请输入昵称}

eleif(密码格式错误(小于6或大于20)){密码必须6-20个字符!

密码框清空,重新输入}

eleif(两次密码输入不匹配){两次密码输入不一致密码框清空,重新

输入}ele{

获取注册信息

点击新用户注册,向服务器传输注册信息}

31

32

3增删改查模块

3.1查找好友模块

Search类

获取查找信息

点击查找把查找信息传递给服务器}}

eleif(条件查找){

获取查找信息

点击查找把查找信息传递给服务器

}Search_rault类if(点击添加好友){if(添加好友选择的是自己) 32

33

{对不起,自己不能加自己为好友!重新选择}ele{

把选择的好友发送给服务器}}

eleif(关闭){放弃添加为好友}

Addfriend类

if(确定添加为好友){把选择的好友信息发送给服务器}

eleif(取消){

放弃添加为好友}

3.2删除好友模块

找到你要删除的对象所在的用户组,展开,找到该用户,右击,点击好友删除,然后刷新好友列表;

更改头像:点击更换头像,即可转入更换头像界面,界面中陈列了各种头像,点击你想要的头像,即可显示该头像的不同样式,一供你参考。思考之后确实想更换,点击确定,立刻刷新所有界面,确保头像更换。如果不想更换,点击取消即可。

3.4好友移动模块

33

34

找到你要移动的对象所在的用户组,展开,找到该用户,右击,点击移动,在弹出框中选择移动的组对象,向服务器发送相应的数据,然后刷新好友列表;

3.5组操作模块<1>修改

找到你要修改的用户组,右击点击重命名,向服务器发送该账号的修改组信息,刷新好友列表,即可看见修改成果.<2>删除

找到你要删除用户组,展开,右击,点击删除分组,向服务器发送该账号的删除组信息,然后刷新好友列表;

如果,要删除的是默认分组“我的好友”,系统不提供删除权限。<3>添加

在好友列表中右击,点击添加分组,输入分组名,点击确定,向服务

器发送该账号的组信息,不想添加,点击取消。

4安全模块

对在飞Q安全界面中,分为“安全概述”,“常见欺诈”,“修改密码”,“修改密保”;<1>安全概述

安全概述概述了你当前飞Q的安全状况if(设置密保并且密码等级为

良好以上){安全状况良好请继续保持良好的习惯可立即完成设置密码} eleif(设置密保并且密码等级为中等以下){安全状况存在隐患请定期

修改密码立即完成设置密码}ele{

安全状况危险请立刻设置密保问题立即完成设置密保}

<2>常见欺诈

常见的集中欺诈方式:钓鱼网址,视频欺诈,中奖欺诈,冒充好友欺诈;

34

35

<3>修改密码

修改密码之前请确保设置密保;

如果没有设置密保问题,请先设置密保问题,以确保该账户的安全性。如果设置了密保问题,请先输入原密保问题,核对用户身份。密保正确才

可以修改,如果错误,对不起,不能修改密码。

if(三个密保问题有空){

对不起,密保问题回答不能为空!没填写的须不完整}ele{

向服务器获取对应密保问题的答案If(回答错误){

提示:对不起,密保问题回答不能正确全部清空,重新输入}ele{

修改密码输入旧密码

if(输入的旧密码正确){if(新密码为空){提示:密码不能为

空}eleif(两次密码输入不一致){提示:两次密码输入不一致}eleif(两次密码输入一致并且不空){

向服务器发送该账号的新密码}}ele

35

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{

提示:密码有误,请重新输入}}}

<4>修改密保

如果没有设置密保问题,设置密保问题。

如果设置了密保问题,请先输入原密保问题,核对用户身份。密保正确才可以修改,如果错误,对不起,不能修改密保。

if(没有设置密保){

选择密保问题回答

If(选择的密保问题重复){

提示:选择的密保问题重复重新选择密保问题}

Eleif(修改密保时验证密保问题为空){

提示:修改密保时验证密保问题为空}Ele{

服务器发送该账号的新密保问题和新密保问题对应的答案}}ele{

已经设置设置密保

向服务器获取对应密保问题的答案输入密保问题答案(用户)If(回答错误){

提示:对不起,密保问题回答不能正确全部清空,重新输入}ele{

修改密保

选择密保问题回答

36

37

If(选择的密保问题重复){

提示:选择的密保问题重复重新选择密保问题}

Eleif(修改密保时验证密保问题为空){

提示:修改密保时验证密保问题为空}Ele{

服务器发送该账号的新密保问题和新密保问题对应的答案}}}

5聊天模块

所有的聊天窗口的即时聊天信息只要点击发送,聊天信息会发送到服务器中信息中转站中;在信息中转站中判断该发送的对象,再由服务器发送给对。

服务器模块:

1、申请模块

将用户发送过来的申请信息写入临时变量对象中并存入数据库中在数

据库中建立如下信息

在main数据库的各表中插入申请的号码

在uer数据库中建立该帐号的档案,包括好友列表、添加好友验证表、历史记录表等等

2、登录模块

接收数据并存入loginpot中

37

38

判断接收的密码和服务器中的密码是否相同,相同则返回登录成功,

并发送一系列信息(见下),不相同则返回登录失败,

3、添加好友模块

1、发送添加好友请求:

用户发送添加好友请求包,服务器解析出要添加的好友,然后从数据

库中

查找出该用户的添加好友权限jugde然后进行一下判断:

witch(judge){cae1://假如统一任何人加入在双方数据库中分别添加对方,并且向被添加的的用户发送的界面刷新命令

break;cae2:对方需要验证信息,通知客户端

break;cae0:对方不允许任何人加入,通知客户端

break;}

2、发送验证信息:

用户发送验证信息包,服务器解析出数据,判断要发送验证信息的用

户是否在线

If(在线){在线的话,就把验证信息发送到该用户客户端上并显示}Ele{

不在线的话,就把验证信息存入要发送的用户的数据库中,等到该用户下次登录时候并会提示该用户有添加好友验证信息}

3、发送同意以否信息

38

39

用户发送同意与否信息包,服务器解析出数据,判断要发送同意与否

信息

的用户是否在线,判断同意与否信息是否

If(同意){写入数据库相应的信息。}Ele{不对数据库进行操作。}If(在线){

在线的话,就把同意与否信息发送到该用户客户端,同时把此人的

基本信息发送到客户端}Ele{

不在线的话,就把同意与否信息存入要发送的用户的数据库中,等到该用户下次登录时候并会提示该用户有添加好友成功与否信息}

4、删除好友模块

删除好友模块设计思路比较简单,如下

用户发送删除好友信息包,服务器解析出基本数据,删除发送请求用户的数据库中要删除的好友的信息,同时在对方的数据库中也相应的删除此人信息,并且将删除成功与否信息发送回去,同时给要删除的用户发送刷新界面命令,当然得先判断该用户是否在线

If(在线){

在线的话,给要删除的用户发送刷新界面命令,删除点发送请求的用户的信息}Ele{

不在线的话,不用再进行任何操作}

39

40

5修改好友昵称模块

同样,修改好友昵称模块,也很简单明了,不需要进行复杂的逻辑判断,详细过程如下:

用户发送修改好友昵称信息包,服务器解析成基本数据,在数据库中找到该好友的好友列表,修改该用户要修改的好友的昵称,然后子线程就可以终止了

6、查找用户模块

用户发送修改好友昵称信息包,服务器解析成基本数据,首先判断该用户用的是什么搜索模式,

If(搜索模式是精确查找模式){

根据内容构造出SQL语句,在数据库中查找出相应的用户,构造出列表发回客户端}

Eleif(搜索模式是按条件查找模式){

根据内容构造出SQL语句,在数据库中查找出相应的用户,构造出列表发回客户端}

7.1、设置密保模块

用户发送修改好友昵称信息包,服务器解析成基本数据,在数据库中找到该用户的的信息,将密保问题和答案写入该用户的数据库中,假如已有密保问题则转到重设密保模块

7.2、判断是否设置密保模块

用户发送请求后,服务器解析出数据,在数据库中找到该好友,查看该好友是否设置密保,

If(设置了密保){返回密保问题

40

41

Eleif(没有设置密保){发送回去没有设置密保的标识}

7.3、判断密保答案是否正确模块

用户发送给服务器密保答案信息,服务器解析出相应的数据,从数据

库中查找该用户的信息,得到密保问题和答案,进行判断三个问题是否全

部回答对

If(三个密保问题全回答对){向该用户客户端发送验证成功的消息}Ele(三个问题不全对或全不对){向该用户客户端发送验证失败信息}

7.4、修改密保模块

这里说明一下,修改密保的模块是在验证密保答案正确的前提下才能

进入的,所以此模块仅仅是覆盖掉该用户的,特此声明,呵呵,声明有点

晚了。。

没有复杂逻辑判断,思路如下:

用户发送给服务器新密保信息,服务器解析出相应的数据,从数据库

中查找该用户,在数据库中重写此人的密保问题和答案,然后子线程接收。

7.5、修改密码模块

声明如7.4所示,不再重复思路如下:

用户发送给服务器新密码信息,服务器解析出相应的数据,从数据库

中查找该用户,在数据库中重写此人的密码,同时将新设置的密码加入内

存中用户密码hahmap中,然后子线程接收。

7.6、找回密码

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软件工程课程设计报告范文之详细设计报告范文

软件工程课程设计报告范文之详细设计报告范文 详细设计说明书 1、引言: 1、1编写目的: 在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序 模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间 的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以 下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。在本阶段中,确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可 以把这个描述直接翻译成用具体的程序语言书写的程序。主要的工作有: 根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、性能需求,并 依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构和模块外部设计, 设计软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等)在以下的各个阶段中, 《用户操作手册》将与本阶段的工作紧密结合,努力作到让用户易懂易学。《测试报告》和《维护报告》也将参考本说明书,检验本系统的各项性能 指标,及时发现纰漏及时修补,一定要把功能强大、稳定可靠、便于维护 的机票预定系统交到用户手中。 1、2项目背景: 在本即时聊天工具项目的前一阶段,也就是需求分析阶段,已经将系 统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中 对不同用户所提出的不同功能,实现的各种效果做了调研工作,并在需求

规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。本飞Q即时聊天系统项目主要由两部分形成:1、客户端;2、数据库服务器端; 2 1、3文中特殊的定义和缩写: 1.3.1定义 SQLSERVER:系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。SQL:一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。ROLLBACK:数据库的错误恢复机制。 1.3.2缩写 系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL:StructuredQueryLanguage(结构化查询语言)。 ATM:AynchronouTranferMode(异步传输模式)。 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2 3 2.总体设计: 2、1需求概要:

软件工程课程设计报告书

软件工程课程设计报告书 1. 引言 本报告书是针对软件工程课程设计的项目开发过程中所进行的详细记录和总结。软件工程课程设计是为了培养学生实际运用软件工程知识和方法进行软件开发的能力,通过实际动手的项目开发过程,使学生加深对软件工程原理和方法的理解和掌握。本次课程设计的项目选题为xxxx。 2. 项目需求分析 2.1 用户需求 对于本项目的用户来说,他们希望能够通过这个软件解决某个问题,提供某种服务或者实现某个功能。 2.2 功能需求 在进行需求分析的过程中,我们展开了和用户的多次交流,收集到了用户的需求,并对这些需求进行了整理和归纳。根据这些需求,我们将系统的功能需求进一步细化。 •功能1:xxxxxx

•功能2:xxxxxx •… 2.3 非功能需求 除了功能需求外,系统还存在着一些非功能需求,这些需求对于系统的性能、可用性、安全性等方面有要求。在需求分析的过程中,我们对这些非功能需求进行了分类和描述。 •性能需求:xxxxxx •可用性需求:xxxxxx •安全性需求:xxxxxx •… 3. 系统设计 3.1 架构设计 在系统设计阶段,我们根据需求分析的结果,进行系统的架构设计。我们选择了某某架构作为本系统的基本架构,并对各个模块的功能和交互进行了详细的说明。

3.2 数据库设计 在系统设计中,我们还进行了数据库的设计。通过对系统的数据进行建模,设计出符合系统需求的数据库表结构,并定义了各个表之间的关系。 3.3 界面设计 在系统设计中,我们还进行了界面的设计。通过分析用户的操作方式和操作习惯,我们设计了简洁、直观并且易于使用的界面。 4. 开发过程 4.1 开发环境 在开发过程中,我们使用了xxxxxx作为开发环境,并列出了所需的开发工具和技术栈。 4.2 开发计划 在开发过程中,我们根据项目的需求和资源的限制,制定了详细的开发计划。我们将项目分解为多个子任务,并为每个子任务设定了起止时间和负责人。

软件工程课程设计报告范例

西安科技大学 软件工程课程设计报告 题目:图书馆管理系统 班级:软件工程** 学号: ********** 姓名: ******* 2013年1月

目录 1绪论 (1) 2 可行性研究报告 (1) 3 需求规格说明书 (4) 4 总体设计说明书 (7) 5 数据库设计说明书 (8) 6 详细设计说明书 (9) 7 系统实现 (11) 8测试分析报告 (23) 参考文献

1.绪论 1.1 选题目的及意义 随着计算机技术的快速发展,人们对用计算机代替手工管理信息的需求越来越强烈,越来越多的计算机软件如雨后春笋般的应用于人们生产生活的各个领域,为人们提供各种各样的便利。本图书馆管理系统应用软件可以有效地解决高等院校、中小学图书馆由于藏书量增大而带来的管理问题,图书馆管理员可以更好地管理学校图书馆藏书信息,学生可以更方便地享受借书还书的服务,为更有效地学习知识提供有利的保证。 对于我来说,选择这个题目作为课程设计的题目有以下两个原因:一是因为自从上大学以来,每当在图书馆借书的时候,我都会留心观察一下图书馆管理员的那台计算机上显示的内容,久而久之,就对本系统的基本流程越来越了解,做好一个软件的前提是必须对这个软件的功能和原理非常熟悉,相比别的题目,我对这个题目更加了解;二是本学期通过学习Java程序设计和Oracle数据库课程,我觉得这个题目虽然没有那么难(涉及算法的内容很少),但也不是轻而易举就能完成的,所以我想挑战一下自己,看看自己的实现能力到底怎么样,因此决定用面向对象方法学的思想,前台用Java程序设计语言编写界面,访问Oracle数据库中的数据,完成本系统。 1.2 系统概述 本系统通过JDBC-ODBC桥实现前后台数据的联系,基本上实现了一个图书馆管理系统所具备的基本功能,本系统把使用者分为三类:超级管理员、普通管理员、读者,对三种用户分别设计了各自的主界面,以便更好的实现信息的隐藏性,超级管理员可以进行这个系统所有操作;管理员只能执行超级管理员的基本功能,查看自己的信息;读者只能查看自己的信息,对自己当前借书进行挂失和续借两种操作,查询图书馆的藏书。 2.可行性研究报告 2.1 编写目的 本报告编写目的在于研究图书馆管理系统应用软件是否可行,指出本软件开发所使用的方法和手段,并对该软件前景进行分析。 本报告的预期读者是:高等院校、中小学图书馆管理人员、程序设计人员、以及对图书馆管理系统感兴趣的爱好者。 2.2 相关背景 工程名称:图书馆管理应用软件 工程产品名称:高校图书馆管理系统应用软件 工程的组织者:西安科技大学计算机学院软件工程系 产品用户:高校图书馆、中小学图书馆; 产品的生产者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 产品设计者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 2.3 可行性研究的前提 本图书管理系统在功能上要求完成以下基本功能: a).读者、管理员登陆; b).借书; c).还书; d).续借; e).图书挂失;

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 一、需求分析: 1、本系统只有一个文件,包含学生姓名、成绩。姓名、语文成绩、数学成绩、英语成绩均由键盘输入。 (1)文件名:file (2)文件类型:顺序文件 (3)文件结构姓名数学语文英语 数据类型字符型单精度数单精度数单精度数 数据占用长度字节字节字节字节 (4)文件记录长度: 、输出时根据操作显示排名或查询成绩,按姓名、数学成绩、语文成绩、英语成绩。 、该程序具有初始化学生成绩,录入学生成绩,修改学生成绩,删除学生成绩,添加学生成绩,按总成绩查询,按姓名查询,按总分查询排名,按英语成绩查询,显示所有学生的数据等功能。 、测试数据: 例如:姓名语文数学英语 小五 小王 小李 按姓名查询:输入姓名小五,显示语文成绩,数学成绩,英语成绩 按语文成绩排序:姓名语文数学英语 小王 小李 小五 、数据流图: 二、概要设计: 、类的定义格式:

<类名> { <成员函数或函数数据成员的说明>: : <数据成员或成员函数的说明> } <各个成员的实现> 、定义数组类型 {: 下标和数据元素值组成的数据堆集合,其中任意两个数据队的下标各不相同。 : ():建立一个数组。 ():返回下标位的元素值。 ():将下标位的数据对的值为. } 3、义字符串类型 {: : 字符串是由(≤)各字符组成的有限序列”……”(≤) (): 建立一个空串 (): 撤销一个串 (): 求串长 (): 置为空串 (): 串赋值 (): 串连接 (): 串插入 (): 串删除 (): 串替位 (): 取子串 (): 求子串在主串中的位置 } 三、详细设计 1、主程序模块的基本算法 () { 初始化 {根据显示键入操作符 }(根据状态标志位返回); { (键入的操作符)

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 引言 软件工程是一门涵盖软件开发、维护和管理等方面的学科。在软件工程课程中,学生将学习使用现代软件工程方法和工具进行软件开发和项目管理。本报告旨在介绍我在软件工程课程设计中所进行的项目,并总结我在这个过程中所获得的经验和教训。 项目背景 项目需求分析 在软件工程课程设计中,我选择了一个基于Web的在线商城项目作为我的项目。该项目的主要目标是创建一个全功能的电子商务网站,用户可以注册、登录、浏览商品、下订单等。网站管理员可以管理商品、订单和用户信息。通过实现这个项目,我希望能够提升我的Web开发和项目管理技能。

项目范围和目标 该项目的范围涵盖了用户注册、登录、浏览商品、下订单、查看订单信息、管理商品和用户等功能。项目的目标是创建一个用户友好、功能完善、安全可靠的电子商务网站。 系统设计 技术选择 在系统设计过程中,我选择了以下技术: 1.前端开发:HTML、CSS、JavaScript、Vue.js 2.后端开发:Node.js、Express.js 3.数据库:MongoDB 系统架构 整个系统采用了经典的三层架构,包括表现层、业务逻辑 层和数据访问层。前端页面使用HTML、CSS和JavaScript编写,并利用Vue.js框架进行组件化开发。后端使用Node.js和Express.js开发RESTful API,处理业务逻辑并与数据库交互。数据库采用MongoDB存储用户、商品和订单等信息。

数据库设计包括了用户、商品和订单等数据模型的定义。 用户数据模型包括用户ID、用户名、密码等字段。商品数据 模型包括商品ID、名称、价格、库存等字段。订单数据模型 包括订单ID、用户ID、商品ID、数量、总价等字段。通过定义这些数据模型,我能够更好地组织和管理系统的数据。 系统实现 前端实现 在前端实现过程中,我首先使用HTML和CSS构建了页面的基本结构和样式。然后,我使用JavaScript和Vue.js框架实现了页面的交互功能。例如,用户可以点击商品列表查看详细信息,点击购买按钮下订单等。通过使用Vue.js框架,我能 够更好地组织和管理前端代码,提高代码的可维护性和复用性。 后端实现 在后端实现过程中,我使用Node.js和Express.js开发了RESTful API。这些API处理用户登录、注册、商品浏览、订 单处理等功能。每个API都有对应的路由和处理函数,用于 处理用户的请求和返回适当的响应。通过使用Node.js和Express.js,我能够快速开发出轻量级、高效率的后端系统。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 软件工程课程设计报告 1、项目概述 本项目是一个软件工程课程的设计项目。通过设计和开发一个软件系统,来实践软件工程的相关知识和方法。本项目旨在提高学生的实践能力和团队合作能力,培养学生的软件开发和管理能力。 2、项目背景 随着信息技术的发展,软件系统在各个领域中得到广泛应用。软件开发的需求量不断增加,对软件工程人才的需求也日益增长。因此,学习和掌握软件工程的知识和方法成为了现代学生必备的能力之一。 3、项目目标 本项目的目标是通过设计和开发一个软件系统,来实践和应用软件工程的相关知识和方法。具体目标包括: - 学习和掌握软件工程的基本理论和方法; - 通过实践项目,提高学生的软件开发和管理能力; - 培养学生的团队合作能力和沟通能力; - 在项目中培养学生的创新思维和问题解决能力。

4、项目计划 本项目的计划包括以下几个阶段: - 需求分析阶段:通过与用户和相关利益方沟通,收集和分析 项目的需求; - 设计阶段:根据需求分析结果,进行系统设计和架构设计; - 编码阶段:根据设计文档,进行系统编码和单元测试; - 测试阶段:进行系统测试和集成测试,包括功能测试和性能 测试; - 部署阶段:将系统部署到实际环境中,并进行用户培训和验 收测试; - 维护阶段:对系统进行维护和支持,解决用户的问题和bug。 5、项目团队 本项目的团队由多名学生组成,每名学生负责不同的角色和任务。其中包括项目经理、需求分析师、设计师、开发工程师、测试工程师和运维工程师等。 6、项目成果 本项目的最终成果是一个完整的软件系统,包括用户界面、功能模块和数据库等。项目成果将根据用户需求和项目计划来确定和评估。 7、项目总结

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 摘要: 本报告旨在分析和总结软件工程课程设计的过程和结果。通过对课 程设计的详细说明,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维 护等环节,展示了一个完整的软件工程项目的生命周期。通过这个过程,我深入了解了软件工程的理论和实践,并且提升了自己的技能和 能力。本报告将对我在这个课程设计项目中获得的经验和教训进行总 结和反思。 第一章:引言 1.1 研究背景和目的 在现代社会中,软件已经成为各行各业的核心要素之一。软件工程 作为一门学科,旨在帮助开发人员和团队有效地组织和管理软件项目,以满足用户需求和提高软件质量。本课程设计旨在通过一个实际的项目,让学生们学习和实践软件工程的基本理论和方法。 1.2 课程设计目标 本课程设计的目标是让学生们通过一个完整的软件工程项目,从需 求分析到维护的全过程,深入了解和掌握软件工程的基本概念、原理 和方法。通过实际操作,学生们将提高软件开发能力,并培养团队合 作和沟通的能力。 第二章:需求分析

2.1 项目背景和目标 我选择了一个在线购物平台的设计项目作为课程设计的主题。该项目旨在开发一个用户友好、功能完善的电子商务平台,以便用户能够方便地浏览、搜索和购买商品。 2.2 需求收集和分析 通过市场调研、用户访谈和竞品分析等方法,我们确定了以下功能需求:用户注册和登录、商品浏览和搜索、购物车管理、订单生成和支付等。通过用例图和活动图的设计,我们对系统的功能和交互过程进行了详细描述。 第三章:系统设计 3.1 架构设计 基于需求分析阶段的结果,我们选择了一个三层架构来设计我们的系统。这个架构包括展示层、业务逻辑层和数据访问层,以实现系统的松耦合和可扩展性。 3.2 模块设计 根据系统的功能需求,我们将系统划分为几个独立的模块,如用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等。每个模块都有特定的功能和接口,并且可以独立开发和测试。 第四章:编码实现 4.1 技术选择

软件工程设计报告(例子)简洁范本

软件工程设计报告(例子) 软件工程设计报告(例子) 1. 引言 软件工程设计报告是对软件项目进行详细设计的文档。本报告将介绍一个虚构的软件项目的设计过程,以提供一个示例来说明软件工程设计的步骤和方法。 2. 背景 本项目是一个在线图书商城系统,旨在为用户提供方便快捷的图书购买和阅读体验。用户可以通过该系统浏览图书、下订单、进行支付和阅读等操作。 3. 需求分析 在开始设计前,我们进行了需求分析阶段的工作。通过与用户进行交流和讨论,我们明确了以下关键需求: 用户注册和登录 图书浏览和搜索 下订单和支付 在线阅读

4. 架构设计 在架构设计阶段,我们选择了采用三层架构来实现系统功能。这包括以下三个层次: 表示层:负责与用户交互,展示图书信息、处理用户输入 业务逻辑层:负责处理用户请求,进行订单处理和支付等操作数据访问层:负责与数据库交互,包括用户信息、图书信息和订单信息的存取 5. 数据库设计 为了支持系统的功能,我们设计了以下几个数据库表: 用户表:用于存储用户信息,包括用户名、密码和等 图书表:用于存储图书信息,包括书名、作者、价格和库存等订单表:用于存储订单信息,包括订单号、用户ID、图书ID 和订单状态等 6. 模块设计 系统的模块设计包括以下几个关键模块: 用户管理模块:负责用户的注册、登录和信息修改等功能 图书管理模块:负责图书的浏览、搜索和详情展示等功能

订单管理模块:负责订单的、支付和状态处理等功能 阅读管理模块:负责在线阅读功能的实现 7. 接口设计 为了实现系统的各个模块间的通信,我们设计了以下几个接口:用户接口:包括用户注册、登录和信息修改等接口 图书接口:包括图书浏览、搜索和详情展示等接口 订单接口:包括订单、支付和状态处理等接口 阅读接口:包括图书在线阅读和翻页等接口 8. 通过本报告,我们详细介绍了一个在线图书商城系统的软件工 程设计过程。从需求分析到架构设计、数据库设计、模块设计和接 口设计,我们展示了软件工程设计的主要步骤和方法。希望这个示 例能够对读者理解软件工程设计的过程有所帮助。 9. 参考资料 A Practical Guide to Software Engineering Design: Principles, Techniques, and Tools. John Wiley & Sons, 2023. Software Design and Development: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications. IGI Global, 2023.

软件工程课程设计报告

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软件工程——总体设计报告简洁范本

软件工程——总体设计报告 软件工程——总体设计报告 1. 引言 本总体设计报告旨在详细说明软件工程项目的整体设计方案。在此将对项目的业务需求、系统架构和模块设计进行说明,以确保项目能够成功完成。 2. 业务需求 2.1. 项目背景 软件工程项目旨在开发一款新的电商平台。该平台将提供用户注册、商品购买、订单管理等功能,为用户提供便捷的购物体验。 2.2. 功能需求 用户注册与登录:提供用户注册和登录功能,以便用户可以使用平台的各项功能。 商品浏览与搜索:允许用户浏览平台上的不同商品,并能通过关键字搜索目标商品。 购物车管理:为用户提供购物车功能,用户可以将自己感兴趣的商品加入购物车,并进行管理。

订单管理:用户可以在平台上提交订单、查看订单状态、取消订单等操作。 评价与反馈:用户可以对购买的商品进行评价和反馈,以供其他用户参考。 3. 系统架构 本软件工程项目采用三层架构模式进行设计,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。 3.1. 表示层 表示层负责与用户进行交互,接收用户的请求并展示相应的内容。该层将接收用户注册、登录、商品浏览等请求,并将这些请求传递给业务逻辑层处理。 3.2. 业务逻辑层 业务逻辑层负责处理业务逻辑和业务规则,处理来自表示层的请求,并返回处理结果。该层将负责用户注册、登录、商品浏览、购物车管理、订单管理等功能的实现。 3.3. 数据访问层 数据访问层负责访问数据库,并进行数据的查询、插入、更新和删除等操作。该层将保存用户信息、商品信息、订单信息等相关数据。

4. 模块设计 基于业务需求和系统架构,将系统分为以下几个模块: 4.1. 用户模块 用户模块负责用户注册、登录和个人信息管理等功能。该模块将包含用户注册表单、登录页面、个人信息展示页面等。 4.2. 商品模块 商品模块负责商品的浏览、搜索和详情展示等功能。该模块将包含商品列表页面、商品搜索页面和商品详情页面等。 4.3. 购物车模块 购物车模块负责用户的购物车管理功能。用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并在购物车中进行管理和结算。 4.4. 订单模块 订单模块负责用户提交、管理和取消订单等功能。用户可以在平台上提交订单、查看订单状态和取消订单。 4.5. 评价与反馈模块 评价与反馈模块负责用户对购买的商品进行评价和反馈。用户可以对商品进行评价,并给出相关反馈。 5.

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 引言: 软件工程是一门涉及软件开发和管理的学科,通过系统化的方法和工具,引导和控制软件开发过程,以达到高质量、高效率、高可靠性的软件产品。本次课程设计旨在培养学生对软件开发全过程的理解和掌握,通过实践来提高学生的实际能力。 一、需求分析和规划阶段: 1.1项目背景 本次课程设计的软件开发项目是针对一个在线购物网站进行的,该网站主要提供用户进行商品购买、订单管理和支付功能。项目的背景是随着互联网的发展,越来越多的人选择在网上购物,因此需要一个安全、方便、快捷的购物平台来满足用户的需求。 1.2项目需求分析 根据项目背景和目标,我们对该在线购物网站的需求进行了详细的分析。主要包括以下几个方面:

(1)用户注册和登录:用户可以通过手机号或者邮箱注册和登录网站,实现个人信息的管理。 (2)商品浏览和搜索:用户可以浏览不同分类的商品,并通过关键词搜索所需商品。 (3)购物车功能:用户可以将心仪的商品加入购物车,并可以随时查看和修改购物车内容。 (4)订单管理:用户可以查看自己的历史订单信息,并进行订单的处理和管理。 (5)支付功能:用户可以选择合适的支付方式进行支付,并实现支付流程的安全和快速。 (6)系统管理功能:管理员可以对商品、用户和订单等进行管理和维护。 1.3项目规划 为了保证项目的顺利开展,我们制定了详细的项目规划和时间节点。主要包括以下几个方面:

(1)项目分析和设计:通过需求分析,进一步明确项目的功能和 设计,并进行技术选型。 (2)开发和测试:按照功能模块划分,分工合作进行软件开发和 测试工作。 (3)系统集成和部署:将各个模块进行整合,测试并部署到服务 器上进行实际运行。 (4)用户培训和维护:针对用户和管理员,进行相关培训和维护 工作,确保平稳上线和运行。 二、系统设计和开发阶段: 2.1系统设计 在系统设计阶段,我们采用了面向对象的设计方法,将系统划分 为不同的模块,每个模块有明确的功能和职责。同时,我们采用了MVC 架构来进行系统设计,将业务逻辑、数据处理和界面展示等分离开来,提高代码的可维护性和可扩展性。 2.2开发和测试

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 随着信息技术的迅猛发展和互联网的普及,软件工程在当今社会中扮演着越来越重要的角色。作为计算机科学与技术领域的一门学科,软件工程涉及到软件的开发、测试、维护和管理等方方面面。为了更好地学习和应用软件工程的理论和方法,我们进行了一项软件工程课程设计。 1. 课程设计背景 1.1 课程设计目的 本次软件工程课程设计的目的是让学生通过自主设计一个软件项目来锻炼他们的软件工程技能,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试以及项目管理等方面的能力。 1.2 课程设计要求 学生需要选择一个合适的主题,并按照软件工程的原则和流程进行全面的设计、开发和测试,并将结果通过课程设计报告的形式呈现出来。 2. 课程设计步骤

2.1 需求分析 在进行软件设计之前,我们首先需要对项目的需求进行详细的分析和了解。通过与客户沟通,我们确定了软件的目标、功能和特性要求。此外,我们还进行了对现有市场上类似软件的调研,以提供更好的设计方案。 2.2 系统设计 根据需求分析结果,我们开始进行系统设计阶段。我们采用了面向对象的设计方法,将软件系统拆分成多个子模块,并进行模块间的接口设计和数据流分析。为了保证软件的健壮性和可扩展性,我们还注意了系统的并发性、兼容性和安全性。 2.3 编码实现 在系统设计完成后,我们开始了编码实现阶段。我们选择了合适的编程语言和开发环境,并根据系统设计提出的要求进行编码工作。在编码过程中,我们注重代码的规范性和可读性,并进行必要的注释和文档编写。 2.4 测试调试

编码完成后,我们进行了系统的测试和调试。我们采用了自动 化测试和手动测试相结合的方式,对软件的各个功能模块进行全 面的测试。通过发现和修复bug,我们不断改进软件的质量和性能。 2.5 项目管理 为了保证项目按时完成,我们采用了项目管理的方式来组织和 安排工作。我们制定了合理的项目计划,并通过进度跟踪和团队 协作来保证项目的顺利进行。 3. 课程设计成果 通过一学期的努力,我们设计并实现了一个基于Web的个人博客系统。该系统具有用户注册登录、博客发布、评论留言、标签 分类等功能。通过该系统,用户可以方便地创建和管理自己的博客,与其他用户进行互动和交流。 4. 课程设计总结 通过本次软件工程的课程设计,我们学到了很多关于软件工程 的理论和实践知识。我们深入了解了软件开发的整个流程,掌握

软件工程详细设计报告

软件工程详细设计报告 软件工程详细设计报告 1. 引言 本文档旨在对软件工程项目的详细设计进行说明和解释。详细 设计是在需求分析和概要设计的基础上进行的,它将概要设计中的 概念转化为更具体的实现细节。详细设计报告将涵盖系统的各个方面,包括模块设计、数据结构设计和操作流程等。 2. 模块设计 2.1 模块1设计 模块1是系统的核心模块,负责处理用户输入和相关输出。其 主要功能包括数据收集、数据处理和结果展示。为了实现这些功能,模块1需要与其他模块进行交互,如模块2和模块3。 下面是模块1的详细设计: markdown - 输入接口:从用户那里接收输入数据,并进行验证和处理。 - 数据处理:根据输入数据进行计算和操作,并相关的输出。 - 输出接口:将处理后的结果以适当的形式返回给用户。

2.2 模块2设计 模块2负责与外部系统进行交互,并处理来自外部系统的数据。它的主要功能是与数据库进行通信,并执行数据库操作。 下面是模块2的详细设计: markdown - 与数据库通信:建立与数据库的连接,并执行数据库操作, 如查询、插入、更新和删除等。 - 数据验证:对从外部系统接收到的数据进行验证,确保其满 足系统要求。 - 数据处理:根据系统需求,对从数据库中获取的数据进行处 理和加工。 2.3 模块3设计 模块3是系统的用户界面模块,负责与用户进行交互。它提供 了用户输入界面和结果展示界面。 下面是模块3的详细设计: markdown - 用户输入界面:为用户提供输入数据的界面,包括表单、文 本框和按钮等控件。

- 结果展示界面:将处理后的结果以易于理解和浏览的形式展示给用户,可以是表格、图表或文本等形式。 3. 数据结构设计 在软件工程项目中,数据结构的设计是非常重要的一部分。它决定了系统中数据的组织方式和存储方式。 系统中使用的主要数据结构包括: - 数组:用于存储一组相同类型的数据元素。 - 链表:用于存储具有相同类型的数据元素,并通过指针进行关联。 - 树:用于存储具有层次结构的数据,如目录结构。 - 图:用于存储多个数据元素之间的关系。 4. 操作流程设计 操作流程设计是对系统中各个模块之间的操作流程进行描述和规划。它涉及到模块之间的调用顺序、数据传递和逻辑控制等。 整个系统的操作流程如下: 1. 用户通过模块3的用户输入界面输入相关数据。 2. 输入数据经过模块1的数据收集和数据处理模块进行处理。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告 旅游信息管理系统 姓名: 学号: 专业:软件工程 班级: 14软件工程1班 指导教师: 目录 4. 1系统结构图 4. 2系统登陆流程图 (7) 4. 3系统E-R图 (8)

1.课程设计概述 系统目的 该系统主要建立一个完整的旅游网站,突出旅游特点,有美观的界面设计;主要功能: 1.用户可以对各景点相关交通方式管理与查询、酒店预订、各个景点路程与旅游方式的设计与查询、对个景点所需费用查询; 2.有一定数量旅游景点相关信息可供处理;方便游客了解景区各种相关信息,同时有利与景区管理部门的管理,加强双边的沟通与协作,以提高和改善管理水平,使游客通过对网站的浏览可以对景点有比较真实和丰富的了解,对景点本身做一个比较好的宣传和推广; 系统根据实际情况收集的资料为背景,网站中包括各个景区的基本情况介绍如:交通情况,门票价格和风景图片欣赏等,用户登陆后,都可以浏览站中的所有信息,同时可以通过系统来查询所需要的各种信息,并且可以订购门票和预约酒店以及车辆等; 管理人员登陆系统后,将各种烦琐的管理工作通过网站来管理,用最少的人力和物力提高管理水平,方便发布各种旅游信息,处理游客所遇到的各种问题,及时了解游客对旅游管理部门的意见,通过数据分析可以了解游客的基本情况和不同时期游客的变化情况,提前做出必要的准备工作; 管理人员通过系统处理各个事务,使前台的用户操作方便简单,突出旅游特点,具有美观的界面设计,保证网站安全稳定的运行; 系统任务 旅游网站管理系统主要是用于旅游管理部门和旅游公司,对旅游信息的进行发布和修改以及加强游客进行交流; 本系统是根据旅游行业的这种现状,提出解决问题的一个可行性方法:采用现代化统一的计算机网络系统,实现了旅游管理的网络化,各类信息有序地进行存储,同时采用了权限认证的方式,只有经过了系统权限认证之后,方可进入系统

软件工程课程设计报告

下载可编辑 目录 1 问题定义 . (1) 2 可行性研究报告 (1) 2.1 引言 (1) 2.2 可行性研究的前提 (1) 2.3 所建议的系统 (2) 3 需求分析 . (2) 3.1 引言 (2) 3.2 需求规定 (3) 4 总体设计部分 (4) 4.1 引言 (4) 4.2 总体设计 (4) 5 详细设计 . (6) 5.1 引言 (6) 5.2 入口程序设计说明 (6) 5.3 查询模块设计说明 (7) 5.4 存款模块设计说明 (7)

1问题定义 可定位校园卡管理系统主要用于大学校园食堂饮食交费和图书馆进入以及卡位置信息查询等方面的信息管理系统,它是一款自带定位芯片并包括学生在校消费各方面容:刷卡消费、查询、存款,学生信息管理等。方便对学生饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份更新,保持数据的一致性和准确性。 可定位校园卡管理系统的主要任务就是利用计算机实现对学生进行定位,存款,消费,查询等功能。并且用计算机能够快速准确地完成学生各种消费资料和数据的统计和汇总工作,迅速地完成学校对学生信息的修改,录入等工作。 可定位校园卡管理系统首先要考虑两部分容,一是数据库的信息要求,二是定位芯片的植入。 2可行性研究报告 2.1 引言 进一步分析和澄清问题定义,推导出系统的逻辑模型,对以后的行动方针提出建议。如果问题没有可行的解,那么花费在这项工程上的任何时间、资源、人力、经费、都是无谓的浪费。为了避免这些,我们要用最小的代价在尽可能短的时间确定问题是否能够解决。对此项的报告即为可行性研究报告。 2.2 可行性研究的前提 2.2.1要求 (1)实现消费使用卡片扣钱和消费记录功能; (2)在固定保险的地方存钱和挂失和定位功能; (3)有利于解决学生短期校园丢失饭卡现象。 2.2.2进行可行性研究的方法 (1)经济可行性分析:从开发软件系统所需的总时间,总费用,及其中可行性研究所需的费用,以及系统软件开发完成后,所能预计的市场占有率等方面进行考虑,看该软件系统是否能达到一定的经济效益。 (2)技术可行性分析:由于新的系统需要对变化的数据进行动态的存贮,即数

软件工程课程设计报告(范本模板)

课程设计报告(2013 -— 2014年度第二学期) 名称: 软件工程课程设计 题目: 成绩查询管理系统 院系:计算机系 班级: 信安1101班 学号:201109040128 学生姓名: 徐一洲 指导教师:宋雨,陈晴,王艳 设计周数:2周 成绩: 日期:2014年6 月27 日

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统.通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础.每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、进度计划 序号设计(实验)内容完成时间备注 1 软件计划、软件需求分析、软件设计, 制定出软件测试计划,软件测试用例第1周 要求上机前做好充 分的文档准备 2 各模块录入、编码、编译及单元测试第2周的第1、2天 3 联调及整体测试, 第2周的第3、4天 4 验收,学生讲解、演示、回答问题第2周的第5天 四、设计成果要求 1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试计划,要求文档格式规范、逻辑性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范; 2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行. 五、考核方式 (1)提交的文档规范,工作量大,文档逻辑性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》实验报告评分表)占60% (2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15% 2014年6 月27日

软件工程课设报告

软件工程课设报告 正文: 1:引言 软件工程是一门关于软件开发过程的学科,在现代社会中有着 广泛的应用。本文档旨在介绍软件工程课设报告的写作流程和结构,以便同学们在完成课设报告时有一个清晰的指导。 2:问题陈述 在这一章节中,我们将对课设报告中需要解决的问题进行详细 的描述。包括问题的背景、问题的定义、问题要求以及可能的解决 方法等。 3:相关工作 在这一章节中,我们将对与课设问题相关的已有研究工作进行 综述。主要包括对相关研究论文、已有软件或系统的分析和总结, 以及这些研究成果对本课设报告的启发或影响等。 4:系统分析与设计 在这一章节中,我们将对课设报告中所涉及的系统进行详细的 分析和设计。主要包括需求分析、系统设计、系统结构和组件设计

等方面的内容。同时还需要详细说明系统所需的外部资源、运行环境和系统规模等。 5:实现与测试 在这一章节中,我们将介绍系统的具体实现和测试方法。包括软件开发过程、编码规范、系统的具体实现过程和测试方法等。同时还需要详细描述实现过程中遇到的问题和解决方法,以及系统在测试阶段的性能和稳定性等。 6:总结与展望 在这一章节中,我们将总结整个课设报告的工作内容和成果。同时还需要展望未来可能的改进方向和进一步研究的方向等。 附件: 本文档的附件主要包括: - 系统源代码文件; - 系统设计图纸和流程图; - 测试数据和测试结果的汇总表; - 实验报告或其他相关文献资料。 附录: 1:本文所涉及的法律名词及注释:

- 著作权:指作者对其作品享有的法律权益,包括复制权、发行权和演绎权等。 - 专利权:指发明人在其发明上享有的独占权利,包括制造、使用、销售等权利。 - 商标:指用于商品或服务的标识,用以区分不同企业或个人的产品。 - 法律责任:指依法应承担的民事或刑事责任。 2:本文档中涉及的法律名词仅为示例,具体涉及的法律名词和注释应根据具体情况进行调整。

软件工程详细设计报告

软件工程详细设计报告 1.引言 1.1 目的 本文档旨在提供软件工程详细设计报告,详细描述软件系统的设计细节、功能和架构。 1.2 范围 本文档适用于软件工程项目的详细设计阶段,涵盖了系统的主要功能和各个模块的设计。 2.系统需求概述 2.1 功能需求 在此章节,详细列出了系统的主要功能需求,包括输入、输出和处理逻辑。 2.2 非功能需求 此章节包括性能、可靠性、安全性等方面的需求描述。 3.系统架构设计 3.1 架构概述

此章节中,展示了系统的整体架构,包括系统组件、模块和它们之间的关系。 3.2 模块划分和功能描述 在此章节,各个模块的划分和功能描述进行了详细阐述。 4.数据设计 4.1 数据模型 此章节描述了系统的数据模型,包括各个数据实体、属性和关系。 4.2 数据库设计 在此章节,包括数据库的结构设计、表和字段定义等。 5.接口设计 5.1 用户界面设计 此章节详细描述了系统的用户界面,包括界面元素、布局和交互设计。 5.2 外部接口设计 在此章节,包括与其他系统或服务进行交互的接口设计。 6.组件设计

6.1 功能组件设计 此章节描述了系统的各个功能组件的设计细节,包括类定义、方法和接口。 6.2 部署组件设计 在此章节,包括系统的部署和配置细节,例如服务器和网络设置。 7.模块测试设计 7.1 测试策略 本章节详细描述了系统测试的策略和方法。 7.2 测试用例设计 在此章节,列出了各个模块的测试用例,并描述了预期结果。 8.系统部署 8.1 硬件需求 在此章节,列出了系统部署所需的硬件要求。 8.2 软件需求 此章节描述了系统部署所需的软件环境和依赖。 9.运维计划

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