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《分镜头设计》课程标准

《分镜头设计》课程标准
《分镜头设计》课程标准

《分镜头设计》课程标准

课程名称:分镜头设计课程代码:4060090 课程类型:岗位技能课

学分:4 计划学时:64 实践课时比例:80%

主要授课方式:实训室项目实作考核方式:期末作品考核

适用专业:动漫制作技术

先修课程:动画编导基础(含剧本)、Photoshop插画设计(原画)

1.概述

“分镜头设计”是动漫制作技术专业的岗位技能课程,也是学生从事动画制作的素质技能强化课程。本课程主要介绍分镜头设计的基本知识,如镜头的概念、镜头的运动、景别的类型、动画片的赏析等;并强化学生对镜头的认知能力,进行镜头设计的实训与理论相配合,最后通过学生自主构思的项目进行分镜头的设计与表现进行考核。

1.1课程的性质

本课程属动画制作技术专业的必修课程。其目的是让学生了解镜头组接所产生的视觉效果,研究规律性的组合方法,从大量观摩中学习前人分镜头方法的同时,培养学生用绘画的方式,并应用导演分镜头的基本元素进行摩片和命题分镜头的学习,熟悉和掌握动画分镜头设计方法以及表现方法的基础知识,达到具备从事动画前期分镜设计与表现的能力。

1.2课程设计理念

本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画分镜设计的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的分镜设计与表现能力的教育。

1.3课程开发思路

在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。

2.课程目标

本课程全面系统、由浅入深地讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能、分镜头画面的绘制与构图技法、镜头调度的基本规律、分镜头合理流畅的技巧以及实战技法等各种知识和技能,并辅以大量的实例作品指导学生掌握分镜头设计的理论和技法。通过学习会对动画分镜头设计中镜头语言

和画面语言有一个全面的了解。以培养和提升学生的综合实践能力,快速便捷地达到分镜头设计师的水平。

2.1知识目标

(1)分镜头台本的作用

(2)影片风格的分析和掌握

(3)角色场景造型的风格设定方法

(4)空镜的运用

(5)画面空间的构图方法

(6)分镜头的画面透视

(7)景别的运用和作用

(8)机位的运用和轴线

(9)镜头之间的链接技巧

2.2素质目标

(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识;

(2)具备积极的动画创作态度与专业服务意识;

(3)具有正确的就业观和创业意识;

(4)具有良好的交流合作能力和团队合作精神;

(5)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度。

2.3能力目标

(1)通过学习和实践,让学生能够具备分析影视动画镜头语言的能力;

(2)掌握动画片的制作流程及一定的故事创作和镜头语言运用技能;

(3)具备将剧本改写成文字分镜脚本的能力;

(4)具备较好的美术设定的能力;

(5)具备熟练运用镜头语言的能力;

(6)具备动画分镜头设计岗位的管理和协调能力。

3.课程内容和要求

学习项目工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排

1.分镜台本的类型及设计流程分镜台本的类

型及设计流程

1.分镜台本的类型;

2.分镜头台本的设计流程。

1.能够熟练掌握动画分镜

台本的基本类型;

2.能够熟悉动画分镜头台

本的设计流程。

讲授

2 2

2. 《三个和尚》:分镜前期准备—剧本和导演阐述2.1 《三个和

尚》的分镜前

期准备:剧本

分析

《三个和尚》的动画剧本分析

方法;

能够《三个和尚》的动画

风格特点分析剧本创作

方法。

理实一体

2

4 2.2 《三个和

尚》的分镜前

期准备:导演

阐述写作

《三个和尚》的动画导演阐述

写作方法。

能够写出《三个和尚》的

动画导演阐述。

理实一体

2

3. 《小猪班纳》:文字分镜台本3.1 《小猪班

纳》文学剧本

赏析

1.商业剧本的基本特点;

2.商业剧本的分析方法。

1.能够熟悉商业剧本的特

点也基本要求;

2.能够准确分析商业剧

本。

理实一体

2

4 3.2 《小猪班

纳》文字分镜

台本创作

1.商业剧本的镜头设计方法;

2.商业剧本的文字分镜台本

创作。

1.能够根据剧本准确设计

镜头;

2.能够按要求创作商业剧

本的文字分镜头台本。

理实一体

2

4. 《魔术师与兔子》:造型设计《魔术师与兔

子》的造型设

《魔术师与兔子》的造型设计

方法。

能够绘制出动画短片《魔

术师与兔子》中的造型三

视图。

理实一体 5 5

5. 《红领巾侠》:背景设计《红领巾侠》

的背景设计

《红领巾侠》的背景设计方

法。

能够绘制出动画短片《红

领巾侠》中的背景设计

稿。

理实一体 5 5

6. 《小魔女宅急便》:前期对白及音乐《小魔女宅急

便》的前期对

白及音乐

《小魔女宅急便》的前期对白

及音乐设定方法。

能够准确分析出动画片

《小魔女宅急便》中的前

期对白及音乐设定方法。

理实一体

5 5

7.《回忆积木小屋》:镜头设计及表现7.1 《回忆积

木小屋》:场

面/空间调度

《回忆积木小屋》中镜头的场

面/空间调度方法。

能够准确绘制出动画短

片《回忆积木小屋》中镜

头的场面/空间调度设计

图。

理实一体

2

20 7.2 《回忆积

木小屋》:镜

头与景别

《回忆积木小屋》的镜头与景

别运用方法。

能够准确写出动画短片

《回忆积木小屋》中镜头

与景别运用列表。

理实一体

4

7.3 《回忆积

木小屋》:机

位与轴线

《回忆积木小屋》的机位与轴

线设计方法。

能够准确绘制出动画短

片《回忆积木小屋》中机

位与轴线设计图。

理实一体

4

7.4 《回忆积

木小屋》:视

点与运动

《回忆积木小屋》的视点与运

动设计方法。

能够准确绘制出动画短

片《回忆积木小屋》中视

点与运动设计图。

理实一体

2

7.5 《回忆积

木小屋》:视

觉连续与镜头

衔接

《回忆积木小屋》的视觉连续

与镜头衔接设计方法。

能够准确绘制出动画短

片《回忆积木小屋》中视

觉连续与镜头衔接设计

图。

理实一体

2

7.6 《回忆积

木小屋》:构

图与透视

《回忆积木小屋》的镜头画面

构图与透视设计方法。

能够准确绘制出动画短

片《回忆积木小屋》中镜

头画面构图与透视设计

图。

理实一体

2

7.7 《回忆积木小屋》:表演与动作《回忆积木小屋》的表演与动

作设计方法。

能够准确绘制出动画短

片《回忆积木小屋》中表

演与动作设计图。

理实一体

2

7.8 《回忆积木小屋》:时间掌握《回忆积木小屋》的镜头时间

设计方法。

能够准确写出动画短片

《回忆积木小屋》中镜头

时间设计列表。

理实一体

2

8.原创动画分镜台本设计项目8.1原创动画

项目:创意与

构思

原创动画项目的创意与构思

方法。

能够独立完成原创动画

项目的创意与构思。

理实一体 2

18 8.2原创动画

项目:剧本创

原创动画项目的剧本创作方

法。

能够独立完成原创动画

项目的剧本创作。

理实一体 2

8.3原创动画

项目:文字分

镜脚本创作

原创动画项目的文字分镜脚

本创作方法。

能够独立完成原创动画

项目的文字分镜脚本创

作。

理实一体

2

8.4原创动画

项目:美术设

原创动画项目的美术设定方

法。

能够独立完成原创动画

项目的美术设定。

理实一体 4

8.5原创动画

项目:画面分

镜绘制

原创动画项目的画面分镜绘

制方法。

能够独立完成原创动画

项目的画面分镜绘制。

理实一体8

机动 1

合计64

4.课程实施和建议

4.1课程的重点、难点及解决办法

4.1.1 课程重点、难点

(1)分镜头台本与影片风格的分析和掌握

(2)角色场景造型的风格设定方法

(3)空镜的运用

(4)画面空间的构图方法

(5)分镜头的画面透视

(6)景别的运用和作用

(7)机位的运用和轴线

(8)镜头之间的链接技巧

4.1.2 解决办法

针对以上情况,先将重点、难点知识点提炼概括,整合到该课程设置的几个大项目中,授课中遵守行业标准操作,将构思创意方法及实践操作进行演示性互动教学,注重每个项目选取的代表性和知识技能的延伸性。另外增加实际商业项目的训练机会,注重学生创意与实践能力的培养。

4.2教学方法和教学手段

4.2.1教学方法

本课程主要采用任务驱动和项目导向教学法,过程中融合教师项目实作演示,学生分组项目实作等。

(1)“任务驱动”教学法就是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”,以学定教、学生主动参与、自主协作、探索创新。重点激发学生的学习兴趣,培养学生的分析问题、解决问题的能力,提高学生自主学习及与他人协作的能力。

(2)项目教学法就是将一个相对独立的项目交由学生自己处理,信息的收集、方案的设计、项目实施及最终评价,都由学生自己负责,学生通过该项目的进行,了解并把握整个过程及每一个环节中的基本要求。“以项目为主线、教师为引导、学生为主体”,注重理论与实践相结合。项目教学法是师生共同完成项目,使学生在具体的项目中积累实战经验。

4.2.2教学手段

(1)多媒体教学;

(2)动画项目模拟教学;

(3)网络视屏录像教学;

(4)根据学生实际情况开展具体案例式教学;

(5)行业专家项目集训式教学。

4.3教学评价

4.3.1课程考核方式

该课程采用过程考核、合作式项目考核、期末原创项目考核等方式结合进行。

(1)过程考核

(2)合作式项目考核

(3)期末原创项目考核

(4)其他附加性考核

4.3.2课程考核标准

学习项目工作任务评价目标评价方式评价比重

1.分镜台本的类型及设计流程分镜台本的类

型及设计流程

1.能够熟练掌握动画分镜台

本的基本类型;

2.能够熟悉动画分镜头台本

的设计流程。

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级。

3.说明:A级为评价比重

的100%,B级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

1%

2. 《三个和尚》:分镜2.1 《三个和

尚》的分镜前期

1.能够《三个和尚》的动画风

格特点分析剧本创作方法;

1.根据商业标准判定学4%

前期准备—剧本和导演阐述准备:剧本分

析;

2.2 《三个和

尚》的分镜前期

准备:导演阐述

写作。

2.能够写出《三个和尚》的动

画导演阐述。

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

3.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级。

4.说明:A级为评价比重

的100%,B级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

3. 《小猪班纳》:文字分镜台本3.1 《小猪班

纳》文学剧本赏

析;

3.2 《小猪班

纳》文字分镜台

本创作。

1.能够熟悉商业剧本的特点

也基本要求;

2.能够准确分析商业剧本;

3.能够根据剧本准确设计镜

头;

4.能够按要求创作商业剧本

的文字分镜头台本。

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

3.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级。

4.说明:A级为评价比重

的100%,B级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

5%

4. 《魔术师与兔子》:造型设计《魔术师与兔

子》的造型设

计。

能够绘制出动画短片《魔术

师与兔子》中的造型三视图。

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

3.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级。

4.说明:A级为评价比重

的100%,B级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

5%

5. 《红领巾侠》:背景设计《红领巾侠》的

背景设计。

能够绘制出动画短片《红领

巾侠》中的背景设计稿。

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

5%

3.根据学生完成附加项目程度判定附加性考核等级。

4.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。

6. 《小魔女宅急便》:前期对白及音乐《小魔女宅急

便》的前期对白

及音乐。

能够准确分析出动画片《小

魔女宅急便》中的前期对白

及音乐设定方法。

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

3.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级。

4.说明:A级为评价比重

的100%,B级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

5%

7.《回忆积木小屋》:镜头设计及表现7.1 《回忆积木

小屋》:场面/

空间调度;

7.2 《回忆积木

小屋》:镜头与

景别;

7.3 《回忆积木

小屋》:机位与

轴线;

7.4 《回忆积木

小屋》:视点与

运动;

7.5 《回忆积木

小屋》:视觉连

续与镜头衔接;

7.6 《回忆积木

小屋》:构图与

透视;

7.7 《回忆积木

小屋》:表演与

动作;

7.8 《回忆积木

小屋》:时间掌

1.能够准确绘制出动画短片

《回忆积木小屋》中镜头的

场面/空间调度设计图;

2.能够准确写出动画短片《回

忆积木小屋》中镜头与景别

运用列表;

3.能够准确绘制出动画短片

《回忆积木小屋》中机位与

轴线设计图;

4.能够准确绘制出动画短片

《回忆积木小屋》中视点与

运动设计图;

5.能够准确绘制出动画短片

《回忆积木小屋》中视觉连

续与镜头衔接设计图;

6.能够准确绘制出动画短片

《回忆积木小屋》中镜头画

面构图与透视设计图;

7.能够准确绘制出动画短片

《回忆积木小屋》中表演与

动作设计图;

8.能够准确写出动画短片《回

忆积木小屋》中镜头时间设

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

3.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级。

4.说明:A级为评价比重

的100%,B级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

10%

握。计列表。

8.原创动画编导项目8.1原创动画项

目:创意与构

思;

8.2原创动画项

目:剧本创作;

8.3原创动画项

目:文字分镜脚

本创作;

8.4原创动画项

目:美术设定;

8.5原创动画项

目:画面分镜绘

制。

1.能够独立完成原创动画项

目的创意与构思;

2.能够独立完成原创动画项

目的剧本创作;

3.能够独立完成原创动画项

目的文字分镜脚本创作;

4.能够独立完成原创动画项

目的美术设定;

5.能够独立完成原创动画项

目的画面分镜绘制。

1.根据商业标准判定学

生完成项目质量的等级;

2.过程性考核操作规范

性等级;

3.根据学生完成附加项

目程度判定附加性考核

等级;

4.根据学生合作完成期

末原创大项目的情况判

定合作式项目考核等级;

5.说明:A级为评价比重

的100%,B 级为评价比重

的80%,C级为评价比重

的60%,D级为不及格。

65%

4.4课程资源的开发与利用

(1)教学方案:按照行业标准及岗位技能要求,运用项目教学模式,提炼整合教学内容形成完整且具代表性的项目式教学方案。

(2)教学课件:以教学项目为单位,制定任务驱动模式教学课件,并上传至在线精品教学资源共享课供学生在线学习。

(3)项目教材:在不断更新教学资源的基础上提炼总结最新项目案例,整理成教材。

(4)项目案例:不但引进最新商业项目作为教学项目案例,让学生充分体会商业要求及商业标准操作。

(5)实训指导书:针对教学中的实训项目,制定明确的实训指导书及商业操作规范及质量要求。

4.5师资和实训条件

4.5.1师资要求

(1)专业教师应具备影视动画或相关艺术类大学本科以上学历(含本科),并接受过职业教育教学方法论的培训;

(2)从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;

(3)对于本课程具有较深刻的研究;

(4)具备独立开发基于工作过程的能力。

4.5.2实训条件

实训室名

影视动画实训室基本面积要求60㎡~120㎡

序号核心设备基本数量要求备注

1 二维动画合成电脑50台、1间教室需要1台教师机

2 二维动画专业扫描系统、1套

4.6教材及参考资料

4.6.1教材:

1)推荐教材

(1)《分镜头脚本设计》.王默,夏铭泽.中国青年出版社.2015

(2)《动画分镜头设计》.吕静锋,詹敏玲.人民邮电出版社.2014

2)参考教材

(1)《动画分镜头脚本设计》.陈贤浩.人民邮电出版社.2015

(2)《动画分镜头设计》.张乐鉴,马胜.清华大学出版社.2013

(3)《动画分镜头设计——经典动画片解析》.刘辉,孙文博.清华大学出版社.2014 (4)《动画分镜头脚本设计》.殷俊.海人民美术出版社.2014

4.6.2 自编教材

4.6.3推荐学习网站:

(1)中国动画网:https://www.doczj.com/doc/504999140.html,/

(2)闪吧:https://www.doczj.com/doc/504999140.html,/

(3)水晶石教育:https://www.doczj.com/doc/504999140.html,/

(4)火星时代:https://www.doczj.com/doc/504999140.html,/

(5)其卡通:https://www.doczj.com/doc/504999140.html,/

(6)互象动画:https://www.doczj.com/doc/504999140.html,/

教材说明:

本书结合课堂教学中的知识难点,有针对性的结合案例加以解读,并附有大量的师生原创动画分镜头脚本设计,包括:工作前的准备、必须掌握的绘画技能、构思——从文学到画面、景别和构图——镜头画面的无言向导、用镜头画面建立叙事关系等进行深入讲解。本教材除了内容充实、原创案例丰富之外,还增加了部分课外知识,不仅扩充了教材的知识含量还为大家的动画造型创作提供了丰富的参考素材。这也是本教材的另一特色。

目录

Chapter1动画分镜头脚本概述

第1课什么是分镜头脚本

第2课动画分镜头脚本

第3课谁来担此重任

Chapter2工作前的准备

第1课绘画工具

第2课工作环境准备

Chapter3必须掌握的绘画技能

第1课关于透视和景深

第2课描绘角色动态的能力

第3课刻画角色神态的能力

Chapter4为我们的短片确定风格

第1课丰富多彩的场景风格

第2课各异的角色造型

第3课丰富的表现手法

Chapter5构思——从文字到画面

第1课从动画剧本到文字分镜头脚本

第2课分镜头脚本的表现方法和绘制方式

第3课画面气氛渲染常用的手法

Chapter6景别和构图——镜头画面的无言向导

第1课景别

第2课镜头画面的构图形式

Chapter7用镜头画面建立叙事关系

第1课固定镜头和运动镜头

第2课镜头的角度及运用

第3课镜头的组接与切换

第4课机位的运动与轴线

第5课节奏的把握和控制

Chapter8分镜头脚本创作案例——动画短片《李小熊和兔卤饭》第1课动画分镜头脚本的绘制步骤

第2课动画短片《李小熊和兔卤饭》的中、后期创作

Chapter9学会看很重要——作品点评台

第1课学生动画分镜头脚本作业点评

第2课国外优秀动画分镜头脚本欣赏

电子技术课程设计题目

电子技术课程设计一、课程设计目的: 1.电子技术课程设计是机电专业学生一个重要实践环节,主要让学生通过自己设计并制作一个实用电子产品,巩固加深并运用在“模拟电子技术”课程中所学的理论知识; 2.经过查资料、选方案、设计电路、撰写设计报告、答辩等,加强在电子技术方面解决实际问题的能力,基本掌握常用模拟电子线路的一般设计方法、设计步骤和设计工具,提高模拟电子线路的设计、制作、调试和测试能力; 3.课程设计是为理论联系实际,培养学生动手能力,提高和培养创新能力,通过熟悉并学会选用电子元器件,为后续课程的学习、毕业设计、毕业后从事生产和科研工作打下基础。 二、课程设计收获: 1.学习电路的基本设计方法;加深对课堂知识的理解和应用。 2.完成指定的设计任务,理论联系实际,实现书本知识到工程实践的过渡; 3.学会设计报告的撰写方法。 三、课程设计教学方式: 以学生独立设计为主,教师指导为辅。 四、课程设计一般方法 1. 淡化分立电路设计,强调集成电路的应用 一个实用的电子系统通常是由多个单元电路组成的,在进行电子系统设计时,既要考虑总体电路的设计,同时还要考虑各个单元电路的选择、设计以及它们之间的相互连接。由于各种通用、专用的模拟、数字集成电路的出现,所以实现一个电子系统时,根据电子系统框图,多数情况下只有少量的电子电路的参数计算,更多的是系统框图中各部分电子电路要正确采用集成电路芯片来实现。 2. 电子系统内容步骤: 总体方案框图---单元电路设计与参数计算---电子元件选择---单元电路之间连接---电路搭接调试---电路修改---绘制总体电路---撰写设计报告(课程设计说明书) (1)总体方案框图: 反映设计电路要求,按一定信息流向,由单元电路组成的合理框图。 比如一个函数发生器电路的框图: (2)单元电路设计与参数计算---电子元件选择: 基本模拟单元电路有:稳压电源电路,信号放大电路,信号产生电路,信号处理 电路(电压比较器,积分电路,微分电路,滤波电路等),集成功放电路等。 基本数字单元电路有:脉冲波形产生与整形电路(包括振荡器,单稳态触发器,施密特触发器),编码器,译码器,数据选择器,数据比较器,计数器,寄存器,存储器等。 为了保证单元电路达到设计要求,必须对某些单元电路进行参数计算和电子元件 选择,比如:放大电路中各个电阻值、放大倍数计算;振荡电路中的电阻、电容、振荡频率、振荡幅值的计算;单稳态触发器中的电阻、电容、输出脉冲宽度的计 算等;单元电路中电子元件的工作电压、电流等容量选择。

102055《包装设计》课程标准(已审核)

《包装设计》课程标准 课程代码: 102055 参考学时: 60 学分: 4 课程类型:专业基础课程 2013年1月修订

一、适用专业 广告设计与制作。 二、开课时间 第 3 学期。 三、课程定位 1、课程性质 本课程是广告设计与制作专业的专业课程。需要全面介绍相关的概念、实践运作过程等。注重了相关专业知识的介绍,从包装设计理论和设计实际入手,深入浅出地介绍包装设计的实用知识、设计人员应具备的基本素质、以及作为一名包装设计师,必须涉及多种学科的知识,熟悉与商品包装设计有关的的法律法规。通过简练的理论介绍,使学生能很快拓展知识面,对包装设计理论构架有一个全面的认识,教学内容注重与理论与实践的紧密联系,课程设计与实际设计项目相结合。理论教学内容也安排穿插一些经典案例,打开学生的思路,拓展学生的视野。 作为广告设计与制作专业的重要组成部分,本课程包括课堂教学和课程实践两大部分。课堂教学以真实案例和理论教学为主,目的是借助丰富的案例评析,通过课堂上的教师讲授、师生研讨互动和学生为主的作业练习,揭示包装设计基本理论、创意的一般原则与规律、表现方法和技巧等,帮助学生充分理解包装设计在整个广告活动中的地位和作用,培养学生形成正确的创意理念,让学生系统掌握包装设计的基础理论和知识,对包装设计的基本规律、创意思维方法,以及基本创意技巧和表现原则等有较全面的把握。实践环节则本着遵循行业规律和学习规律,强调学以致用,让学生将课堂学得、研讨获得或课后习得的理论知识投入真实、具体案例的创意分析、包装设计参赛或广告行业实干中。 2、教学任务 主要针对平面设计公司的包装设计师、书藉装帧设计师及创意表现师等相关岗位开设,主要任务是培养学生熟练掌握包装设计相关的创意能力和工作要求,具备独立完成设计方案与设计作品制作的能力,实现培养设计专业应用型人才的目的。 四、课程培养目标 1、方法能力目标

电子系统设计报告

课程设计实践报告 一、课程设计的性质、目的与作用 本次电子系统设计实践课程参照全国大学生电子设计模式,要求学生综合利用所学的有关知识,在教师的指导下,分析和熟悉已给题目,然后设计系统方案、画原理图及PCB、软件编程,并做出课程设计报告。因此,在设计中,要求学生应该全面考虑各个设计环节以及它们之间的相互联系,在设计思路上不框定和约束同学们的思维,同学们可以发挥自己的创造性,有所发挥,并力求设计方案凝练可行、思路独特、效果良好。 本课程设计的目的是为了让学生能够全面了解电子电路应用系统的整个设计过程,逐步掌握系统开发的以下相关技术: (1)熟悉系统设计概念; (2)利用所学数电、模拟电路知识,设计电路图; (3)利用PROTEL软件画原理图及PCB; (4)熟悉系统项目设计报告填写知识; (5)培养团队合作意识。 通过本课程设计,有助于学生更好地了解整个课程的知识体系,锻炼学生实际设计能力、分析和思考能力,使其理论与实践相结合,从而为后续课程的学习、毕业设计环节以及将来的实际工作打好坚实的基础。 二、课程设计的具体内容 电子系统设计实践课程就是锻炼学生系统设计、分析和思考能力,全面运用课程所学知识,发挥自己的创造性,全面提高系统及电路设计、原理图及PCB 绘画等硬件水平和实际应用能力,从而体现出电子系统设计的真谛。下面是各个设计阶段的具体内容。 1.系统方案认识 根据所设定的题目,能够给出系统设计方案与思路

题目:信号发生器产生电路,请设计一个能产生正弦波、方波及三角波电路,并制作原理图,然后阐述其原理。 基本原理: 系统框图如图1所示。 图1 低频信号发生器系统框图 低频信号发生器系统主要由CPU、D/A转换电路、基准电压电路、电流/电 压转换电路、按键和波形指示电路、电源等电路组成。 其工作原理为当分别按下四个按键中的任一个按键就会分别出现方波、锯齿 波、三角波、正弦波,并且有四个发光二极管分别作为不同的波形指示灯。2、各部分电路原理 (1)DAC0832芯片原理 ①管脚功能介绍(如图5所示) 图5 DAC0832管脚图 1) DI7~DI0:8位的数据输入端,DI7为最高位。

《包装设计》 课程标准(64学时)

成都农业科技职业学院 《包装设计》课程标准 一、制定依据 本标准依据数字媒体应用技术专业人才培养方案中的人才培养目标与培养规格要求而制订,用于指导《包装设计》课程理论与实践教学。 二、适用对象 本标准适用于数字媒体应用技术专业。 三、课程性质 本课程为数字媒体应用技术专业的专业核心必修课程。 四、课程定位 本课程是数字媒体应用技术专业核心必修课程,要求学生学习和具备包装结构图、包装展开图、包装效果图等设计制作能力。以培养学生基本的包装设计与创意能力为主,要求学生必须熟练掌握包装结构图、包装造型、包装色彩设计、包装文字设计、包装版面设计、包装效果图制作等方法,并要求学生能独立进行包装效果图的设计与制作,了解包装生产的基本流程及工艺。使学生不仅具有图像处理的基本能力,还具备包装高级设计与管理能力,具有良好的语言文字表达能力、沟通能力、协作能力,养成诚信、刻苦、团队合作的职业素质,成为符合包装设计师岗位需求的高级职业技术人才。以培养产业转型升级和企业技术创新需要的发展型、复合型和创新型的高素质劳动者和技术技能人才。 五、课程教学目标 (一)知识目标 1.了解包装设计策划方案的流程和格式 2.了解包装设计的分类、范围、作用 3.了解包装与市场、包装与消费、包装与生活、包装与文化等的关系 4.了解为什么学习包装设计 5.掌握包装设计策划方案的制作 6.掌握包装结构图的设计与制作 7.掌握包装的展开图设计与制作 8.掌握包装的版面编排设计与制作 9.掌握包装设计效果图的设计与制作

10.掌握包装色彩的设计技巧、材料的选择、容器造型设计技巧 11.掌握包装在市场经济中的主要作用 (二)能力目标 1.会熟练使用Photoshop、CorelDRAW等工具及技巧 2.会对图形图像进行构图、造型、色彩设计 3.能熟悉并制作包装设计策划方案 4.能正确选择最佳的包装生产工艺 5.具备包装结构设计与制作、展开图设计与制作、效果图设计与制作、材料选择、容器造型设计、 纸盒包装手工制作等能力 6.具备包装设计与推广的能力 7.具备较强的审美能力、表现能力 (三)素质目标 1.具有较强的集体荣誉及团队合作意识 2.具有正确、规范的绘画表现习惯 3.具有良好的沟通能力 4.具有良好的自主学习和总结归纳能力 5.具有较强的职业素质能力 六、课程设计 (一)设计思路 根据广告行业职业岗位的要求,设计制作人员应具备熟练使用Photoshop、CorelDRAW等工具进行各种包装结构图、包装平面图、包装效果图、容器造型、色彩及文字制作、版面编排、制版、熟悉工艺流程等能力。本课程的教学以案例或仿真项目为载体。课程教学主要采用“理实一体化”教学模式,结合翻转课堂的形式,以学生实践练习为主,以导师解决疑难问题为辅,利用“做中学、学中做”的教学方式进行教学,使理论教学内容与实践教学内容融为一体,形成模块化的课程结构。《包装设计》课程的内容结构参见以下课程项目结构与学时分配表。 (二)课程总体设计 课程总体设计表1:课程项目/情景表 项目/情景编 项目/情景名称项目/情景描述学时安排教学载体号 项目/情景1包装盒结构设计与 1.掌握常见纸盒包装结构设计类型及20 仿真项目

分镜头画面设计分析作业

分镜头画面设计分析作业 ——《杀死比尔1》动画部分分镜画面分析 我分析的分镜画面是来自《杀死比尔1》中介绍女主角的第二位复仇对象御莲大姐大的背景身份的那段动画。 介绍作为致命毒蛇暗杀组织之一的御莲大姐大的背景,她是东京黑社会大姐头。石井御莲出生在美军基地,从小在军营长大的中日美混血儿,年仅9岁就和死神有过第一次接触,小小年纪就目睹父母遇害,死于日本暴力团老大之手,松本老大。之后她发誓一定要报仇,她运气很好,松本老大有恋童癖,她11岁那年报了仇,报仇的手段相当凶狠,将松本一点点切腹了,血喷的满屋都是,这段动画就是要表现出御莲从小经历了父母凶残的被杀害,为了报仇,最后练成了她也凶残无情的性情。实际上是为这个在《杀死比尔1》中最厉害的复仇对象的出场做铺垫。也预示了之后女主角向她复仇的困难性。 我分析的是两段情景:一.交代幼年御莲度躲在床下,母亲被人要挟,父亲准备与敌人搏斗的镜头。二.玉玲父亲被武士刀刺中的镜头。屏幕横纵比是2.35:1. 情景一: 下摇镜头,从床边摇到床底,画面出现主人公女孩的脸,她的眉头上扬,眼睛瞪得大大的,明显表现出女孩是躲在床底下躲避什么危险。顺光,流苏挡住了主人公眼睛部位的光线,因此人脸上半部是暗的,下半部是明的。反应出人物内心的恐惧感,镜头一直摇到出现女孩的整张脸,手垫在下巴下面,趴在地上。(额头被流苏挡住,遮挡元素反映出紧张压抑感,手垫下巴的姿势也显示出小女孩的无助和弱小)。 突然快速推镜头(声音是极度恐惧害怕的呼吸声),推到画面只有女孩的两只大眼睛的特写,画面表现出一双瞪得黑色眼球整个背白色包围的状态,微微转动。眨一下眼睛,眼珠向右转。接着快速推镜头到女孩右眼睛,一直到眼球里,镜头淡入淡出。镜头接着推出现松本老大躺在躺椅上抽雪茄的近景。这里采用仰拍的角度,看得出是从女孩的视角来看松本。(仿佛分镜师通过这种手法表现是女孩眼睛里看到的情景,给观众制造一种身临其境恐惧的主观感受。) 接着淡入淡出下摇镜头,松本老大的面部特写,从头到眼睛到鼻子和嘴,在画面出现鼻

单片机电子表课程设计

烟台南山学院 《单片机原理与接口技术》课程设计 题目:数字电子表设计 学院(系):自动化工程学院 年级专业:电气技术4班 学号: 200902040442 学生姓名:毕天华 指导教师:田敬成

课程设计任务书 学生姓名:毕天华专业班级:电气技术4班 指导教师:田敬成工作单位:自动化工程学院 题目: 基于51单片机的数字电子表的设计 初始条件: 1.运用所学的单片机原理与接口技术知识和数字电路知识; 2.51单片机应用开发系统一套; 3.PC机及相关应用软件; 要求完成的主要任务: 1.完成数字电子表的设计和调试。 2.要求采用四位八段数码管显示时间和日期,并且可以用按键修改时间和 日期。 3.撰写课程设计说明书。 4.课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模 块的设计与实现、软件设计、调试过程、收获、体会及总结、参考文献、电路图和源程序。说明书使用A4打印纸计算机打印或手写,用Protel 等绘图软件绘制电子线路图纸。 时间安排: 第1天下达课程设计任务书和日程安排,根据任务书查找资料; 第2~3天完成方案论证,单片机系统的设计; 第4~6天参考有关文献,完成程序的编写; 第7~10天调试硬件系统和软件程序; 第11~12天结果分析整理、撰写课程设计报告,验收和答辩。 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

基于单片机数字电子表的设计 摘要 随着电子技术的发展,计算机在现代科学技术的发展中起着越来越重要的作用。多媒体技术、网络技术、智能信息处理技术、自适用控制技术、数据挖掘与处理技术等都离不开计算机。本课程设计是基单片机原理与接口技术的简单应用。运用所学的单片机原理和接口技术知识完成数字电子表的设计。 电子表已成为人们日常生活中必不可少的必需品,广泛用于个人家庭以及办公室等公共场所,给人们的生活、学习、工作、娱乐带来极大的方便。由于数字集成电路技术的发展和采用了先进的石英技术,使电子表具有走时准确、性能稳定、携带方便等优点,它还用于计时、自动报时及自动控制等各个领域。尽管目前市场上已有现成的电子表集成电路芯片出售,价格便宜、使用也方便,但鉴于电子表电路的基本组成包含了数字电路的主要组成部分,因此进行电子表的设计是必要的,用C语言设计电子表显示程序,要求根据输入程序显示电子表画面。研究电子表及扩大其应用,有着非常现实的意义。 关键词 LED,定时/计器数,C语言,调试,运行。

《栏目包装设计》课程标准

《栏目包装设计》课程标准 课程编码:0301792课程类别:专业核心课 适用专业:电视节目制作授课单位:数字媒体学院 学分:5学时:80 编写执笔人及编写日期:朱晓春2014年3月 审定负责人及审定日期: 1.课程定位和课程设计 1.1课程性质与作用 《栏目包装设计》课程是电视节目制作专业的一门专业核心课程,综合应用AfterEffects、Photoshop、3DMax、Illustrator等软件,实现任务式教学。 1.1.1课程性质 《栏目包装设计》课程是一门操作性和实践性很强的课程,它主要通过综合性的实践模拟训练,让学生学习电视栏目包装设计制作的内容。通过本课程使学生充分认识掌握实践技能的重要性,提高学生的实践设计操作能力,使学生能够适应现代社会对栏目包装设计人才的要求,满足就业的需要以及可利用前沿技术进行栏目包装设计。 1.1.2课程作用 本课程主要介绍运用AE这个影视特效合成软件以及3DMAX三维动画制作软件等进行电视栏目包装的知识与技术,使学生通过本课程的学习,不仅可以了解电视台栏目整体包装的制作流程和方法,还能根据需要制作出形式多样、效果丰富的片花、导视及宣传片来。为学生今后能成为栏目包装设计师这个岗位打下良好的基础。此外,还能使学生通过本课程的学习,培养学生正确的设计理念与设计方法,培养学生的实践运用能力及创新精神,提高学生的审美能力,引导学生掌握各类栏目包装设计的同时促进学生设计个性的发展。 本课程相关的先修课及后续课: 《栏目包装设计》这门课程和《影视图像处理》、《影视特效合成》、《三维动画制作》等课程联系密切,如经过PS图像处理过的图像以及使用3DMAX软件制作的三维动画可以导入AE中进行特效合成,并制作出具有创意的片花、导视等。 先修课程:《影视图像处理》、《影视特效合成》 平行课程:《数字视频编辑》、《三维动画制作》 后续课程:《电视节目创作与制作》 1.2课程设计理念 《栏目包装设计》课程设计注重职业核心能力打造,基于工作过程化的课程开发设计,实施“教、学、做”一体化的教学。以职业能力培养为重点,以岗位工作任务为依据,采用企业真实项目与校园电视台虚拟项目,整合序化教学内容。以校个合作为平台,创新教学方法与手段。实现教学与工作、理论与实践深度融合,提高学生的职业能力。

分镜设计在动画制作中的重要性

分镜设计在动画制作中的重要性 摘要:分镜头即分镜头故事板,又可以称之为“分镜头脚本”“分镜头画面本”等。是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,将电影剧本分切成一系列可以摄制的镜头,图像化的展现出来,以便现场拍摄时直观的观察。它不仅是电影拍摄中不可或缺的环节,也是动画片制作中不可缺少的一部分,分镜头的设计直接决定了整部动画片的故事节奏,对动画片的整体风格也有着举足轻重的作用。 关键字:分镜头设计;动画制作 abstract: the storyboard can be called “storyboarding”“sub footage”. the text conversion was established body of audio-visual image of an intermediary, the screenplay cut into a series of lenses can be produced, the image of the show, so that the scene when shooting visual observation. it is not only an integral part of the film shooting, but also an indispensable part of the animator, storyboard design directly determines the pace of the story of the cartoon, the overall style of the cartoon also plays an important role. keywords: sub-lens design; animation 中图分类号: tb853.1+6文献标识码:a文章编号:2095-2104(2012) 动画片的制作是一项非常复杂、繁琐工作,分工非常细致明确。通常分为前期、中期、后期三部分。前期制作就是对整片的一个规划

电子科技大学2014年算法分析与设计评分规则 (新)

第 1 页 共 8 页 电子科技大学研究生试卷 (考试时间: 至 ,共 小时) 课程名称 算法分析与设计 教师 学时 学分 教学方式 考核日期 年 月 日 成绩 考核方式: (学生填写) 一、判断下列陈述的对错(共20分,共 10题,每题2分) 1. 一个计算问题的输入是n 个数字a 1,a 2,…,a n 。如果这个问题存在一个运行时间为O(a n n 10)的算法,则这个问题可以在多项时间内被计算机求解。 ( ╳ ) 2. 如果存在一个从问题A 到问题B 的多项式时间归约(Polynomial reduction ),且问题A 是NP 难的,则可知问题B 也是NP 难的。 ( ╳ ) 3. 一个2倍的近似算法一定会有在一个问题上得到正好是最优解的两倍的解。 ( ╳ ) 4. 如果存在一个NP 问题有多项式时间算法,则P=NP 。 ( ╳ ) 5. 一个图上的最大网络流是唯一的。 ( ╳ ) 6. 当图中的顶点个数是常数时,最大独立集问题(Maximum Independent Set Problem )是多项式时间可解的. ( √ ) 7.这里有两个解决排序问题的分而治之算法:算法A 递归将需要排列的数字均分成2份,分别排序后再合并。算法B 递归将需要排列的数字均分成3份,分别排序后再合并。从渐进分析的角度来看,算法B 比算法A 要快。 (╳ ) 8. 在并行计算中,一个计算问题能在CREW PRAM 模型下O(n)处理器O(n 3)时间被解决,则也可以在EREW PRAM 模型下O(n)处理器O(n 3)时间被解决. (√ ) 9. 对于任意一个动态规划算法,其使用的空间一定不比它使用的时间要大。 (√ ) 10. 求一个图中两个点间最长路径的问题是属于NP 的,但是求一个图中两个点间最短路径的问题则不是属于NP 的。 (╳ ) 学 号 姓 名 学 院 ……………………密……………封……………线……………以……………内……………答……………题……………无……………效……………………

电子系统设计课程设计任务书

《电子系统设计》任务书 一、实习(设计)目的与基本要求 要球学生掌握电子系统设计的全过程,掌握基于硬件平台或虚拟仪器的电子系统解决方案,并完成1-2个系统的设计。设计项目将结合学生所学的专业确定,欢迎学生将本专业中需解决的电子系统课题作为设计项目。 二、实习(设计)内容与安排 1、设计课题 (1) 设计存储器24C32与单片机的接口 (2)设计I2C总线接口的驱动程序 (3)设计一个出租车计价器: (4)设计点阵LED显示器 (5)设计电子密码锁系统 (6)设计一个多路音频采集器 (7)设计一个输出电压可调的数控直流稳压电源 (8)设计一个具有音乐起闹功能的电子钟 (9)设计一个开关稳压电源 2、学时分配 本课程设计为一周时间集中安排,建议指导教师按以下进度进行辅导。 三、考核方式 课程设计的考核结果按优秀、良好、中等、及格和不及格来评价。 对设计任务理解透彻,能够全面、正确、独立地完成设计内容所规定的任务,得出

设计结果,并按时提交准确、完整、规范的设计报告,可评为优秀;按照设计任务要求能够顺利地完成任务,得出结果,按时提交较完整的、符合要求的设计报告,可评定为良好;按照设计要求完成了硬件线路的连接和软件的编程与调试,基本完成了任务要求,提交符合要求的设计报告,可评为中等;基本完成设计目标,但不够完善,可能有若干小的缺陷,在帮助下能够完成任务要求,提交设计报告,可评为及格;不能完成指定的要求和任务,未提交设计报告的,评为不及格。 四、实习(设计)教科书、参考书 (一)教科书 马建国主编.电子系统设计.北京:高等教育出版社,2004 (二)参考书 [1] 刘君华.智能传感器系统.西安:西安电子科技大学出版社,1999 [2] 杨刚、周群主编.电子系统设计与实践.北京:电子工业出版社,2004 [3] 陈曾平、刘平、马云编著. 电路设计基础与专用系统构成.北京:科学出版社, 2006 [4] 俞承芳、宋万年、陆起涌编著. 电子系统设计.上海:复旦大学出版社,2004 五、其他需要说明的问题 完成设计任务后,在课程设计的最后阶段,需要总结全部设计工作,写出完整、规范的设计报告,在指定的时间内提交指导教师。课程设计报告要求有完整的格式,包括封面、目录、正文等,具体如下: ㈠封面 包括:课程设计题目、姓名、学号、班级、指导教师、完成日期。 ㈡目录 给出设计报告的主要标题及其所在的页码。 ㈢正文 正文包括的内容有: ⑴设计任务与要求; ⑵设计方案及论证(包括设计思路、使用到哪些芯片、各个芯片的作用) ⑶理论设计(包括各模块电路的设计及模块之间的连接) ⑷系统实现(包括硬件电路的内部连接及输入、输出信号的连接) ⑸调试过程(包括实验过程中的实验步骤、出现的问题、解决的方法、使用的实验数据等) ⑹总结(在整个课程设计过程中的收获和体会) ⑺参考资料

电子系统设计期末复习试题-(1)

试卷1 一、填空题(共10分,每题2分) 1.OC门的输出端可并联使用,实现_线与_功能。 2.请列出至少三个电阻器的主要特性参数:标称阻值、允许误差、额定功率、温度系数、噪声等。 3.请列出至少三个电容器的用途:隔直流、旁路(去耦)、耦合、滤波、调谐、储能等。 4.在以AT89C51单片机为核心的系统设计中,通常在其I/O口上加上拉电阻,该上拉电阻阻值一般选为_10~100kΩ_。(10K算正确) 5.在应用电路中,通常在电磁继电器的线圈端并联一个二极管,该二极管的功能是_保护该线圈_。(续流或蓄流也算正确) 二、选择题(共10分,每题2分) 1.某数/模转换器的输入为8位二进制数字信号(D7~D0),输出为0~25.5V的模拟电压。 若数字信号的最低位是“1”其余各位是“0”,则输出的模拟电压为( B )。 A、 1V B、 0.1V C、 0.01V D、 0.001V 2.欲对全班43个学生以二进制代码编码表示,最少需要二进制码的位数是( B )。 A、5 B、6 C、8 D、43 3.在下列逻辑电路中,不是组合逻辑电路的有( D )。 A、译码器 B、编码器 C、全加器 D、寄存器 4.欲使容量为128×1的RAM扩展为1024×8的RAM,则需控制各片选端的辅助译码器输出端个数为( D )。 A、5 B、 6 C、7 D、8 5.在单片机应用系统中,为实现单片机与被控对象的隔离,可以采用的器件是( A )。 A、固态继电器 B、三极管放大电路 C、时序逻辑电路 D、D 触发器 三、电路分析题(共20分,每题10分) 1. 请仔细阅读如下图的电路,简述各运放的功能,并写出Vo1、Vo2、Vo的表达式。(10分) 参考答案:A1为反相加法电路(2分),A2为同相缓冲电路(2分),A3为减法电路(2分)。 Vo1=-(VI1+VI2+VI2);(1分) Vo2=VI4(1分) Vo=2Vo2-Vo1=2VI4+VI1+VI2+VI2(2分)

电子商务系统分析与设计课程设计报告

电子商务系统规划》课程设计报告 题目: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 成绩:

目录 一:项目背景 1.1 系统开发背景?????????????????????1 1.2 企业现行状况调查???????????????????1 1.3 企业未来核心业务描述及盈利模式分析??????????3 1.4 竞争对手分析?????????????????????3 1.5 目标系统定位与目标客户分析??????????????4 二:系统分析 2.1 系统需求分析?????????????????????4 2.2 系统用例模型?????????????????????5 三:系统设计 3.1 功能模块设计????????????????????12 3.2 系统开发环境????????????????????12 3.3 数据库及数据表的设计????????????????12 3.4 各模块代码设计???????????????????15 附:小组分工19

正美购物家电在线销售系统规划一:项目背景 1.1 系统开发背景 近年来,随着Internet 的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域,互联网的跨地域性和可交互性使其在与传统媒体行业和传统贸易行业的竞争中具不可抗拒的优势,因而发展十分迅速。在电子商务在中国逐步兴起的大环境下,建立利用互联网开拓销售渠道,帮助企业及时调整商品结构,协助经销商打开货源的信息门户成为解决信息流通不畅的有效方案。毫无疑问,电子商务有利于企业转换经营机制,建立现代企业制度,提高企业的销售水平和竞争力。因此,正美购物的电子商城的建立和发展应运而生。以下是对正美购物的具体分析: 1.2 企业现行状况调查 (1 )企业核心业务描述 正美购物以小家电产品为核心产品,旗下有电饭锅、微波炉、电暖器、电风扇、吸尘器、电水壶、摄像机等各式各样的电器产品。涵盖了厨房、浴室、居室清洁、取暖类、小视听类等多种系列。内容丰富,范围广阔。 (2)企业现行的组织结构及主要协作伙伴 组织结构: 正美购物是新一代的B2C 电子商务销售商。总部设于北京,并在上海,广州、深圳等全国各地开设分店,渗透经营。

《包装设计》课程标准

《产品包装材料与设计》课程标准 开设对象:视觉传达设计专业课程总学时:96 课程类别:职业技能专业课编写日期:2015.9 一、课程性质、特点和与其它课程的联系 本课程为广告设计与制作专业学生(平面设计方向)的职业技能限定选修课。通过本课程的教学,着重培养学生的包装设计能力,了解不断变化的经济脉搏和包装设计的发展趋势,使学生具备独立应用设计理论进行包装设计的能力。同时使学生对包装流程中的市场调研,包装材料,包装技术,印刷流程,以及运输、销售和计算机设计制作过程有系统了解。该课程是标志设计、VI设计的延伸和应用。 二、课程教学目标及相关职业技能鉴定标准 本课程的教学任务,是通过该课程的学习,使学生熟悉掌握展示设计的基本原理,正让学生基本掌握包装设计的三大要素及其设计思维,并对包装的材质、结构有一定的了解,并能跟设计创意贴切结合。 相关职业技能鉴定标准与要求:包装展开图矢量图形的绘制与应用;包装效果图设计。 三、教学内容、目标及考核标准

四、考核方式 1.考核方式 本课程考核主要采用形成性考核方式,主要以完成学习模块阶段性设计成果为考核依据。 2.成绩评定方法 本课程成绩评定由课堂表现和课程训练两部分组成,其中课堂表现占总成绩30%(包含到课率10%,学习态度10%,练习作业10%),课程训练占总成绩70%(包含模块训练30%,结课考试40%)。 五、教学资源 1、教学案例:中国包装创意设计大奖赛优秀作品赏析、日本包装设计大赛优秀作品赏析、Pentawards 国际包装设计大赛优秀作品赏析。 2、网络教学资源:中国设计网、中国包装设计网、创意在线等 3、图库:中国包装创意设计大赛作品集、日本包装设计图集、包装与设计杂志图集。 六、建议教材及参考书 (一)教材

《分镜头设计》课程标准

《分镜头设计》课程标准 课程名称:分镜头设计课程代码: 4060090课程类型:岗位技能课 学分: 4计划学时: 64实践课时比例: 80% 主要授课方式:实训室项目实作考核方式:期末作品考核适用专业:动漫制作技术 先修课程:动画编导基础(含剧本)、 Photoshop 插画设计(原画) 1.概述 “分镜头设计”是动漫制作技术专业的岗位技能课程,也是学生从事动画制作的素质技能强化 课程。本课程主要介绍分镜头设计的基本知识,如镜头的概念、镜头的运动、景别的类型、动画片 的赏析等;并强化学生对镜头的认知能力,进行镜头设计的实训与理论相配合,最后通过学生自主 构思的项目进行分镜头的设计与表现进行考核。 1.1 课程的性质 本课程属动画制作技术专业的必修课程。其目的是让学生了解镜头组接所产生的视觉效果,研 究规律性的组合方法,从大量观摩中学习前人分镜头方法的同时,培养学生用绘画的方式,并应用 导演分镜头的基本元素进行摩片和命题分镜头的学习,熟悉和掌握动画分镜头设计方法以及表现方 法的基础知识,达到具备从事动画前期分镜设计与表现的能力。 1.2 课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工 作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目 标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真 实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设 计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画分 镜设计的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的分镜设计与表现能力 的教育。 1.3 课程开发思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了 课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及 工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学 方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 本课程全面系统、由浅入深地讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能、分镜头画面的绘制与 构图技法、镜头调度的基本规律、分镜头合理流畅的技巧以及实战技法等各种知识和技能,并辅以

《分镜头设计》课程教学大纲

分镜头设计》课程教学大纲 课程编码:12016104开课部门:艺术与传媒学院 英文名称:Animation storyboarding design适用专业:动画 课程属性:学科专业基础课学分学时: 3.0 学分,计划 48学时 编写人:审核人: 一、课程概述(标题 2 宋体四号加粗) (一)课程的性质地位(宋体小四加粗) 从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与规律。动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,是动画艺术核心内容之一。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。因此本门课程在动画专业课程当中处于非常重要的环节,是核心课程之一。 动画分镜头是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片的有关创作人员进行具体创作的重要依据,是导演创作意图的体现。具体地说,就是对剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头,每个镜头要一次编号,写出内容和处理手法。动画片的内容就是要通过绘画形式来体现它的艺术效果并感染观众。动画分镜头台本是集导演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、剪辑、对白、拟音、音乐提示于一体的工作蓝本,是后续所有工作的依据,是动画制作中极其重要的一环。它不仅要求学生有较强的传统手绘能力,更要求学生理解并熟练运用影视语言。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上看,该门课程属于承前启后的环节,属于动画的中间环节,也是非常重要的环节。 (二)课程的基本理念 分镜头设计课程是一门理论与实践相结合的课程,在教学过程中,首先要深入讲解理论知识,让学生对基本的一般设计规律有一个了解和认识,并培养学生的整体分析理解能力,对剧本的分析理解能力,确定动画影片的剧情,人物特征,环境特征,然后根据剧理论知识来设计分镜头。 在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付诸于影片的设计预算当中。学生不单要学会动画分镜头各种已经被总结出来的,普遍的一般的规律技法,而且也要学会分析创造新的分镜头绘制技巧和。而显然的,在教学过程中,学这一环节,无论是在理论上,还是实践上,都将会是主体环节,因此,在本课程的教学过程中,学生也将会是教学环节的主体。动画分镜头这门课程,是一门既具有丰富理论知识,又具备十分重要的实践技法的课程。因此,实践教学也将是本门课程的特点所在。在这个过程中,我们也将培养学生养成搜集素材的习惯,在极大

电子系统设计课程设计

《电子系统设计课程设计》项目设计书 项目名称打地鼠 小组成员1 小组成员2 小组成员3 专业 任课教师 成都理工大学信科院电子系 2013年6月

1项目名称,并简要说明应用背景。 项目名称:打地鼠 应用背景:打地鼠游戏是人们生活中常见的一种休闲小游戏。此游戏玩法简单,考验人们的反应速度。开发者可以根据人们兴趣开发出具有多功能的打地鼠游戏,比如升级、道具、过关等,增加游戏的趣味性。 2项目设计需求(包括功能描述和性能设计指标) 功能描述: 1.启动系统,液晶屏第一排随机显示一个1-9的数字,显示地鼠(?)或地雷(*),中间显示剩余时间,右边显示分数;液晶屏第二排显示游戏的英文名称——打地鼠。 2.开始游戏后,在背景音乐伴随下显示“Ready Go!!!”,之后正式进入游戏游戏历时2min,随着时间的增加,数字显示速度加快,游戏中课随时按K10键暂停,再次按则恢复游戏。 3.进入游戏界面后,随机产生地鼠和地雷(地雷产生的概率为10%),但随着时间的增加,地雷出现的概率会增加,数字更新的速度也越快。按键分别对应独立键盘的9个按键,按下某个键即代表击打相应位置。 4.若击中地鼠:正常情况下分数加1,若在较短时间(实际为地鼠产生到消失的前一半时间内)击中,则“快速反应,双倍加分”,即分数加2。若击中地雷,则分数减1,若未按下相应键,则分数加1。

5.游戏结束,背景音乐停止,保留最高分,分数和时间在按复位后刷新。 性能设计指标:能通过复位,玩家可以持续玩游戏。自动保存和人为清除游戏数据。 3设计方案 3.1 系统设计框图及原理阐述 设计框图: 原理阐述: 1)复位电路 复位条件:89C52单片机复位需要一个长达24个时钟周期的高电平才能复位,复位的作用就是使程序的指针指向地址0,每个程序都是从地址0开始执行,所以复位的概念就是让程序从头开始执行。

包装设计课程标准

《包装设计》课程标准 课程代码:350477 适用专业:视觉传播设计与制作 学时:96 学分:6 开课学期:第四学期 第一部分前言 1.课程性质与地位 《包装装潢设计》是视觉传播设计与制作专业的一门专业核心课程。在培养方案中占有极其重要的地位,通过本课程的学习,可以培养该专业方向最核心的专业技能之一,可以解决未来就业岗位所需要的主要而普遍的职业岗位能力需求。 2.课程的设计思路 《包装装潢设计》课程是视传设计相关职业的重要工作内容,也是学生取得平面设计师资格认证的必考部分。计划通过口袋类包装设计与制作、容器类包装设计与制作、纸质包装设计与制作、系列化包装设计与制作等四个项目的训练,充分掌握包装设计与制作的工作流程、设计要领、制作要求。并不断融入道德教育内容,把中国传统文化的精髓融合在生活学习中。 第二部分课程目标 1.知识目标 (1)掌握包装设计中“包装结构设计、包装装潢设计与制作”等工作任务所需的基本知识; (2)认识和理解一般包装设计技能和后期印刷等相关知识。 2.能力目标 通过本课程的学习,学生应具备从事包装装潢设计的基本操作技能。具体包括: (1)能够为不同种类的商品进行包装装潢设计; (2)能够为不同种类的商品进行包装结构设计; (3)能初步了解和掌握基本的包装印刷基本流程和设计要求。 3.素质目标 (1)培养学生尊敬师长、关心他人、爱护集体、诚信做事等优良品质。 (2)能够在学习中逐步树立正确的价值观,明辨是非,并能灵活运用在家庭、社会及工作岗位中,能善待他人、诚心敬意、保护环境、严以律己,做好本职工作,脚踏实地实现自身价值和理想。第三部分内容标准 1.课时分配

电子设计大(高级组)

电子设计大赛(高级组) 一、参赛队 每支参赛队由一名指导老师和三名学生组成。 二、竞赛题目 竞赛采用五套题目,参赛的队可在以下ABCDE五道题目中任选一题作为参赛题目 宽带放大器(A题) 一、任务 设计制作一个5V单电源供电的宽带低噪声放大器,输出为50Ω阻性负载。 二、要求 1.基本要求 (1)放大器电压增益≧40dB(100倍),并尽量减小带内波动; (2)在最大增益下,放大器下限截止频率不高于20Hz,上限截止频率不低于5MHz; (3)在输出负载上,放大器最大不失真输出电压峰峰值≥10V。 2.发挥部分 (1)在达到40dB电压增益的基础上,提高放大器上限截止频率,使之不低于10MHz; (2)尽可能降低放大器的输出噪声; (3)放大器输入为正弦波时,可测量并数字显示放大器输出电压的峰峰值和有效值,输出电压(峰峰值)测量范围为0.5~10V,测量相对误差小于5%; (4)其他。

小车随动系统(B题) 一、任务 设计并制作一个能够检测并跟踪主人的“哈巴”小车系统。 二、要求 1.基本要求 (1)小车与主人初始相距3m,小车能在60s内平稳靠近主人; (2)小车停在离主人1m处,误差±20cm; (3)主人缓慢走动,小车能实时跟踪主人,之间距离保持1m±30cm之内。 2.发挥部分 (1)小车与主人初始相距3m以上,在小车与主人之间2m处设置障碍,障碍物不小于20*20*20 cm3,小车能在60s内平稳靠近主人; (2)小车停在离主人1m处,误差±5cm; (3)主人快速走动,小车能实时跟踪主人,之间距离保持1m±20cm之内。 (4)其他。

立体声音频功率放大器(C题) 一、任务 设计并制作一个立体声音频功率放大器。 二、要求 1.基本要求 在放大通道的正弦信号输入电压幅度为500mV~1V,等效负载电阻R L=8Ω时,放大器应满足: (1)额定输出功率(单通道)P O≥10W(可使用集成功率放大电路或大功率晶体三极管); (2)频率响应:f L=20Hz,f H=20kHz; (3)在满足P O和频率响应下的谐波失真≤3%; (4)在输出功率为10W时,效率≥50%。 2.发挥部分 (1)两输入音源可用按键切换; (2)具有音量、音调控制功能; (3)在满足P O和频率响应下的谐波失真≤2%; (4)其他。

2016《电子系统综合设计》课程设计内容及要求

《电子系统综合设计》课程设计内容及要求 2016年6月12日谢雅佳一、课程设计目的 通过一个以工程实践或社会生活为背景的电子系统的研究、设计与实现,使学生能将已学过的模拟电路、数字电路以及单片机等知识综合运用于电子系统的设计中,从而培养学生知识综合应用及电子系统设计的能力,自主学习与实践能力。 二、课程设计内容 内容1:仿真类 使用仿真软件(Multisim、Protues、LabView、Matlab等)实现某一特定的功能的应用仿真。(例如计数器仿真,交通灯仿真,水位触发器仿真,单片机系统仿真,滤波器仿真等)最高分不高于75分。 内容2:硬件类 基于简单数字芯片的应用:以某种数字芯片为基础,实现某一个特定功能的应用(例如用74LS138译码器构成的系统,NE555运放构成的系统,信号发生器,音频放大电路等)。最高分不高于85分。 基于单个微控制器的应用:以某种智能控制平台为基础,以某个接口为基础,实现某一个特定功能的应用(例如基于单片机的时钟系统,温度检测系统,无线通信系统等)。最高分不高于100分。 三、课程设计时间安排及要求 总时间安排: 前半程(周三前)根据自已实际设计目的,自主选择研究课题,自主安排时间及实验地点,并进行方案论证、系统分析、需求设计、分工、初步设计。 后半程(周五前)进行详细设计、测试等工作,最终于期末提交全部文档(仿真文件或

相关的设计说明、硬件原理图、软件源程序等)。 具体时间安排: 时间:第17周周一~周五 地点:金荣楼A412 布置及验收时间: 周一上午 8:00~9:00 通信141 课程设计讲解及安排 9:00~10:00 通信142 课程设计讲解及安排 10:00~11:00 通信143 课程设计讲解及安排 周三前:将确定好的题目发给各班学委 周五上午 8:30~11:00 通信141 课程设计验收 下午 13:30~16:00 通信142 课程设计验收 16:00~18:00 通信143 课程设计验收 参加:全体 其他时间:自行安排 答疑时间:周一~周五上午 8:30-11:30 下午 15:00-17:30 注:提前做完的同学亦可在答疑时间进行验收,验收后,交齐所有材料便可以不再来。 四、考核要求及成绩评定标准 考核要求: 设计思路清晰,流程合理,功能完善。独立完成。 考核过程: 运行仿真程序或演示作品,回答教师随机提问的问题 成绩评定: 总评成绩=设计×70% +设计报告×30% 评分标准: 作品及仿真的完成度,创新性,综合性。理论上硬件类作品得分高于仿真类作品。另外,若最后实在调试不出来亦可进行验收,详细说明故障原因即可。

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