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桌游吧开店策划书

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桌游吧开业及设计

学习《连锁企业网店开发与设计》这门课程差不多已有一学期,我们对这门课程的相关知识已有了大致的了解。但是,只学习课本上的知识是远远不够的,我们需要通过实地调研、问卷调查、撰写报告等方式来加深对理论知识的理解,为以后的就业创业打下基础。

这次作业,我们将会在实践的基础上对以前学过的知识进行整合,完成一份完整的我们小组自己设计的店铺——“游来游趣”开发规划。

首先说明一下,“游来游趣”是我们店铺桌游吧的店名,具体开发规划分为以下:

一、店铺“游来游趣”战略的制定(SWOT分析法,500字)

(一)优势(Strength):

1.催生出了桌游导师这个新型职业。

2.唤起了青年对经典文化的重新重视。

3.成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。

4.为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。

5.可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰。

6.桌游店门槛低、投资小、回报快。

7.大学生是接受新鲜事物最好的群体同时白领一族又是有消费能力的一

个群体。

(二)劣势(Weakness):

1.现在还没融入到人们的生活娱乐中。

2.消费者对这类游戏比较陌生,有的最多只是80后和90后的拥护者。

3.消费金额较多,对于一些没有金钱基础的年轻人来说,玩的次数会收到

限制。

4.现在的桌游仅仅局限于三国杀,桌游推广少,可选的也少。

5.大部分桌游来自国外,难以在国内普及,国内桌游设计又没有新意。

6.网民多支持网络版的,导致桌游上座率低。

7.学生很好宣传,但总体消费力不高。而白领一族在宣传上存在一定的劣

势。

(三)机会(Opportunity):

1.消费人群虽然集中,但市场占有比较大。

2.在其他地区属于没开发品种,发展前景大。

3.在其他地区设立总店、吸纳加盟店。

4.新事物预示着新的商机。

5.

(四)威胁(Threats):

1.咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地。

2.各类型桌游吧。

3.各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。

4.桌游吧作为一个新兴行业,现有的经营规模都不算大,未能形成明显的成本

优势。

5.桌游吧作为小投资的娱乐业,对新进入者的资金要求不高。

6.另外从销售渠道的控制等方面分析,潜在进入者对行业的威胁较大

二、商圈调查与立地调查(商圈调查的项目,调查问卷、评估表等,2500)

(一)商圈调查

商圈,大体而言,是从事购买行动的时候,优先选择到该商店购物的顾客所分布的地区范围。通常来说,商圈是以商店设定地点为圆心,以周围一定距离为半径划定的范围。

1.商圈设定方法:我们小组主要通过在高校园区、天一、鼓楼等地,对年轻人尤其是学生发放问卷,最后得出最受欢迎的是:鼓楼。

2.鼓楼商圈环境分析

(1)城市区域。城市区域主要分为商业区、住宅区、工业区。鼓楼商圈所属的城市区域规划合理。商业区主要位于公交站、地铁站旁;商圈中心基本没什么住宅区,偏离中心一些距离的住宅区可利用沿街的一楼店面甚至是二楼层面。鼓楼县前街是宁波市镇府,一般不从事零售业。

(2)交通体系。鼓楼商圈共有12个公交站点,15辆左右的公交车经过此地,东南西北4个大出口,4个停车场,1、2号地铁正在规划中。

(3)顾客与消费习惯。鼓楼周边主要以娱乐(主要为一般游戏机、大型游戏机及台球等同类娱乐工具)或经营服装、鞋类、化妆品、音像制品等为主,因此被吸引的消费者大多是年轻人。而年轻人追求时尚、流行、轻松、刺激,这一群体第一,消费能力很强,市场潜力大。年轻人的创新能力和知识更新优势给他们带来了越来越丰富的经济收入,加上家庭负担轻,消费观念新潮又不愿压抑自己的欲望,注重享受和娱乐。第二,消费意愿强烈,具有时代感和自我意识。一种典型的标新立异、争强好胜、表现自我的心理。第三,消费行为易于冲动,富有情感性。由于青年时期的人并未彻底成熟,加上阅历有限,使得个性尚未完全定型,冲动性消费明显多于计划性消费。因此年轻人是消费市场巨大的驱动力。做商圈调查,必须关注这一目标客户群并紧紧抓牢它。

(4)竞争商圈及业种调查

位于市中心繁华商业街中山路南侧的天一广场,占地面积约20多万平方米,是国内规模最大的“一站式”购物休闲广场,主要有10个商业区,集中大中小300多家商店。而和义大道主要经营奢侈品,这虽与鼓楼的目标消费群不同,但并不是所有热衷于奢侈品的人都是有钱人,因此鼓楼与和义大道也可以说是相互竞争的关系。

(5)商圈调查流程:从市场调查中筛选出具体的待选地区。

根据书上的用地选择判断基准,我们对这三个地方采用了量表评分,根据量表打分选址评分表,我们最后选择了第一个:古戏台附近的商铺。因为这个是鼓楼的正中心,对顾客的吸引力比较大、地形规模也蛮大的、设施也比较完善,所临状况较其它两个来说比较好。

(6)商圈调查内容

①商圈潜力情况调查。根据年度统计调查结果,2012年:宁波市市区居民人均可支配收入37902元,人均消费性支出23288元;农村居民人均纯收入18475元,人均生活消费支出12699元;企事业单位在岗职工年平均工资为43309元。因为大学生是我们的目标客户群,我们对大学生做了问卷。据调查问卷分析,宁波市大学生的月生活费情况:50%的大学生月生活费在1200~1500元;22%的大学生月生活费在1000~1200元;16%大学生月生活费在1000元左右。这个目标客户群38%的人认为要按时间收费;认为2~4元每人每小时的收费较为合理的人占40%。

②商圈人口调查:午后,13:00~15:00左右人流量如下:南门13:15~13:30行人690;西门13:40~13:55行人800人;东门14:00~14:15行人323人;北门14:19~14:34行人600人。据查找资料,鼓楼每天的服务时间为16小时,每周的客流量为30万。

(7)未来环境变化要素调查

根据规划,鼓楼地段将呈现“一核”、“双T”、“三片”的结构。

①未来的鼓楼地段,还将增加公共开放空间。通过非成套房的拆迁改造,适当增设街头绿地,并有效开发现状绿地的地下空间。

②中山公园、中山广场等将组成规划区内公众性最强的区域开放空间。

③地铁1、2号线2015年左右开通。

大力开放地下空间可以建停车场;中山公园等成为公众性最强的区域开放空间可以吸引更多的市民;地铁开通后,交通会更加便捷,这一切无疑为鼓楼商圈的发展带来更大的机遇。

(二)立地调查

1.店址调查

(1)面积:200平

(2)地价、租地费。店面租金:3-15元/平方米*天

(3)租期、押金及年利率:3年

2.环境。附近有云滋源过桥米线、要德火锅、来必堡、四方美食城、福建千里香馄饨王、桂花糖炒栗子正宗牛肉拉面等餐馆;春成旅馆、中山旅馆等旅馆;中国农业银

行、中国银行、交通银行、中国建设银行、中国工商银行等银。

3.人口数和户数。世纪城、国医双拥小区、平桥社区、水仑小区、双梁小区、开明小区等。

5.住户情报。

6.竞争店:宁波鼓楼神采飞扬游乐公园,位于海曙区呼童街92号(近鼓楼医院),属于娱乐中心,而且是连锁店(在鄞州万达还有一家)。坐落在鼓楼商业街上,地理位置优越,周围每天都有大量的流动人群,店的面积比较大,里面有很多的娱乐项目,从小时候玩的街机到后来的投篮机,跳舞机,摩托,汽车等等,还是可以满足大部分游戏爱好者的需求。

价格方面,一般偏上,因为玩起游戏来,游戏币的消耗还是比较大的,现在网上都有团购,比较划算,而且很多网友也认为如果有团购的话,可能去的次数就会增加。

在竞争力方面,它的竞争力还不是很大,虽然这家店开在那里已经很多年了,有一定的顾客群,但是这毕竟只是一个人们打发时间的娱乐场所,相应的,里面的游戏设施都变得比较老旧,在现在这个数字科技迅速发展的年代,人们玩游戏更加追求新的挑战,新的乐趣,如果没有新的游戏项目引进的话,这家店的经营应该也就是保持现状,难以有所突破。而且,在里面玩游戏的话,人均消费也要几十,可能还玩不了一下午,在桌游店就不一样了,你只要花个20块钱就可以在里面坐一下午。

(3)店铺投资计划(投资的主要项目,资金需求的估计,投资评估的指标,损益分析等,2000字)

三、店铺投资计划

(一)投资的主要项目

我们小组的投资主要项目是桌游吧。经营内容包括多种形式的桌游以及饮料、零食的销售。玩乐的消费人群为大学生、上班族等年轻人。桌游对年轻人的吸引力比较大,符合年轻人玩乐的心理,因此桌游吧的消费人群针对年轻人为年轻人提供一个休闲娱乐

的场所。

(二)资金需求的估计

为了使桌游吧能够更好地开业,也为了更好地了解市场需求,我们小组成员组成了桌游吧投资小组,对桌游吧进行全方面调研,上网查找资料包括发展现状、目标市场、经营范围等等。除此之外,我们制作一份调查问卷,内容包括消费者喜爱、熟悉的桌游,为我们主要经营的桌游提供参考;消费者能接受的心理价位,也作为桌游吧开业的参考,问卷针对鼓楼商业圈的年轻顾客进行调研,被调查对象包括在校大学生、上班族等等。对调查问卷数据的整理如下:

1、产品种类

根据调查问卷,分析被调查对象熟悉的桌游种类以及喜爱的桌游,大致估计店铺开业后消费者需要的桌游。

通过对数据的整理分析,消费者熟悉的桌游主要有传统棋牌类、三国杀、杀人游戏、宿命等等,而消费者喜欢的桌游主要集中在角色扮演类、牌类、区域规划类等等。因此桌游吧经营的桌游包括传统棋牌类、三国杀、杀人游戏、宿命,同时并经营其他桌游,以便能够吸引消费者。

2、产品价格

通过对消费者希望桌游吧消费方式的调查,整理分析得出以下图表。

从图表中,可以看出消费者更多的希望桌游吧采取按时间收费的方式,因此桌游吧将以按时间收费的方式提供服务。

并且我们还针对消费者心中按时消费的合理价位进行了调查,结果如下表。

通过图表,我们对消费者心中按时消费的合理价位(2—4元)有了一定的了解,基于桌游吧设施成本以及人力成本考虑,我们将桌游吧的按时消费价格定价为4元。因为这个价格在消费者的心理承受范围之内,另一方面也能为桌游吧带来适宜的收益,同时也将反作用于桌游吧的设施、环境建设,能够使消费者有一个休闲轻松的心情。

根据调查问卷,我们整理出店铺的资金需求如下表所示:

初期资金投入

单位:万元

(三)投资评估的指标

店铺投资评估指标是衡量店铺投资成败的标准,因此我们也通过对店铺的预估,做

了一份桌游吧的投资预估。从指标中,我们分析整理桌游吧开业是否能取得成功。

1、投资效率指标

A、目标单位面积效率

目标单位面积效率=预估营业额/卖场规模=50/200=0.25万元/平方米

B、目标折旧费用率

目标折旧费用率=设备资金额/72/每月预估营业额=100/72≈1.39

C、目标人事薪资率

目标人事薪资率=预估人事费用/预估营业额=21/50=0.42

D、目标租金率

目标租金率=12/50=0.24

E、广告促销费用率

广告促销费用率=广告经费/预估营业额=5/50=0.1

F、租赁利息负担比率

租赁利息负担比率=预估利息支出/预估营业额

2、企业竞争力指标

A、毛利率

毛利率=毛利额/销售额=20/50=0.4

B、劳动生产效率

劳动生产效率=销售额/员工人数=50/8=6.25

C、劳动生产力

劳动生产力=毛利额/员工人数=劳动生产率×毛利率=6.25×0.4=2.5

D、单位面积效率

单位面积效率=销售额/卖场面积=50/200=0.25

E、单位面积生产力

单位面积生产力=单位面积效率×毛利率=0.25×0.4=0.1

F、劳动分配率

劳动分配率=人事费/毛利额=21/20=1.05

(四)损益分析

从上面的投资评估指标中,我们认为桌游吧是适合开在鼓楼商业区的,因此我们通过市场调研获取相关数据对桌游吧的投资损益进行了分析,具体数据如下所示:

1、营业收入50万元

A、周一之周四客流量日均80,周5、6、7客流量日均120,按每人3小时,一小时5元

B、收费食品饮料收入2万元

2、营业支出

A、水电费及各项费用支出9万元

B、员工工资21万元=3(服务员)×30000+2(财务人员)×24000+3(安保人员)×24000=21万元

3、开业前期利润=50-30=20万元

分析:通过市场调查数据研究,桌游吧店铺初期将投入75万元,预估开业后每年将盈利20万元。因此桌游吧将在4年内收回成本,并将今后实现店铺盈利。

(4)店铺开业的计划(开业整体计划的制定,人员计划,建设计划,收支计划,宣传计划和开业典礼策划,2500字)

开业整体计划的制定,人员计划,建设计划,收支计划,宣传计划和开业典礼策划

四、店铺开业的计划

(一)店铺开业的整体筹备

店铺选址

我们小组店铺地址选择在鼓楼商圈,为此,我们对鼓楼内适合开店的位置进行实地评估考察,确定较为适合开桌游吧的地方。

店铺装修

店铺选址好后,我们小组将会联系优质的装潢设计团队,通过双方的商讨,确定装修计划符合店铺经营方针,透露休闲娱乐的理念。

人员计划

根据开店需求安排人员,包括采购人员主要采买桌游材料、设施以及,技术人员负责对桌游的日常维护;财务人员负责对店铺的资金收支情况进行记录整理;服务人员、安保人员维护店铺的安全。

(二)店铺开业的建设计划

我们的建设计划是根据我们的市场调查和立地条件及经营方针综合分析的结果,为实现我们桌游的经营效果,我们的桌游主体店铺设计的重点只要分为四个方面:1.建筑计划

我们知道我们的桌游吧在用地面积上是需要一定范围的,所以这也是我们比较需要重视的地方,我们之所以选在古戏台附近,是因为考虑到我们以后的扩建有足够的面积,且桌游吧是娱乐场所,我们打算将我们的店铺的入口出口设计的多些,以方便来自四面八方的顾客,同时我们比较桌游吧的外观,我们打算采取动漫人物为主来设计我们的店铺门面,这也具有宣传桌游吧的功能。

2.设备设计

设备对于顾客,工作人员及商品三者均具有相当的重要性。对顾客而言,要为他们提供适当且愉快的购物环境;对员工而言,要为他们提供能提高工作效率及安全感的工作环境;对商品而言,要有一个具有保管功及能展示商品的空间。因此设备计划必须包括:(1)空调设备:(2)给水和排水设备;(3)电力照明设备;(4)通信设备;(5)运送设备;(6)消防安全设备等项。

a空调设备:目前,空调是店铺不可缺少的重要设备之一,没有空调的店铺在和其他类似店铺的竞争中没有优势,尤其是想桌游吧这种让顾客坐下来消费的店铺,在宁波这个四季分明的城市,炎热的夏季和寒冷的冬季都需要空调来给室内提供一个舒适的室内温度,挂壁式或者立式的空调不能照顾到每个角落,所以需要在店内安装中央空调,根据目前网上的中央空调的价格,新机基本上都在8000以上,而二手的价格则大概是新机的一半左右,所以在选购的过程中,可以先去实体店比较价格,然后根据实际情况购买。

b给水和排水设备:这个一般租的店铺都在房屋建设的时候就已经定型了。

c电力照明设备:首先店里需要有明亮的大灯,然后每一桌上都可以有不同的灯光来使店内的装饰更加的有个性化,体现差异性。现在的灯具市场的价格,一盏大厅的灯的价格大概在1000块左右,而小的照明灯具的价格则大概在100到200左右。

d通信设备:现在的店铺主要的通讯设备大概有电话,无线设备等。电话只要拉电话线就好,wifi则只要通过设置路由器就可以了,只要有一个ap就可以。

e消防安全设备:店铺需要常备灭火器,以防出现意外的火灾,灭火器必不可少,网上的灭火器报价都在几十块一个,可以根据店铺的大小来确定购买的数量。

3.装潢设计

因为我们是娱乐场所,所以在装潢设计上要别出心裁。我们打算在每一个不同的包厢里采取不同的主题,我们会以动漫人物为主体,设计每一个不同的包厢,给年轻人不同的选择,让来光临的年轻人享受动漫般的真实体验。我们的装潢设计会注意三点:低成本,因为我们的收取费用不高,所得的盈利低,所以我们要大大减低我们的成本;无公害化,因为我们是娱乐型场所,我们的店铺基本不会对外产生废物物;设计的个性化,我们的每一个包厢都采用不同的动漫主题,使得我们与周边的商铺的特设可以区分开来。

4.物品设计

我们的桌游会准备很多游戏,我们会提供大家购买这些游戏所需的纸牌等,给许多想买回去玩的年轻人一个场所,我们也会制造精美的纸牌,可以让他们把这个当礼物送人,我们的店铺可以自带纸牌等道具,也可以在店内购买,也可以在店内出租,出租的我们会当天结算,费用不会很高。

(三)店铺开业的收支、资金计划

收支及资金计划是指整个开发的计划用数字表现出来。制定有效的收支、资金计划对于桌游吧的正常运作和发展会起到至关重要的作用。关于桌游吧开业的收支、资金计划,首先需要制定桌游吧的收支、资金计划表,表格的内容需要包括桌游吧的营业额,商品利益,利息收入,人事费,事务费,宣传费,水电费,利润,员工红利,内部保留,其他等等。

桌游吧收支计划包括营业额推算,收入面推算,费用支出推算。(1)营业额推算,

可以通过桌游吧所在位置的消费水平,人流量,目标人群的消费水平以及本地区类似桌游吧的往年营业额来推算。在对营业额进行推算的时候,应该尽可能地保证调查结果的真实性和数据的新鲜度。(2)收入面推算方面,则是由我们桌游吧的类型决定,桌游吧既然是让消费者玩桌游的,是让人们来消磨时光的,那么在消费者游戏的同时,店里还应该提供包括饮料,零食等方面的服务。利润方面应根据营业额进行估算,其他的收入情况则需要根据实际情况进行推算。(3)费用支出可分为变动费用与固定费用。桌游店的固定费用就包括员工工资,水电费,广告费等,变动费用则应该包括设备维修保养费用,店铺改造费用等。

桌游吧资金计划可分成资金使用计划和资金调配计划,我们桌游店开业的资金使用计划包括店面的租金,装修费用,人事费,设备的采购费用,广告费用等;资金调配计划则是为了保证桌游吧在开业时以及开业后日常花销和应急花费而准备的,目的是为了对各项资金的流动做统一调配。

(四)店铺开业的人员计划

顾客少于店员,是店铺经营的奢侈和失败。有些小店在开业初期,老板经常身兼数职,从招呼客人,到进货卖货,从商品陈列到清洁打扫等,样样都自己一人动手。有些行业的小店,即使在开业初,老板一个人是无论如何也照顾不过来的,如餐饮店、美发店。那么,大学生作为桌游店的创业者,如何雇人、如何充分利用每个人,就显得非常重要了。即使以后我们的小店规模扩大了,人员增多了,也要尽量做到人尽其才,让每个店员最大限度地发挥其特长和作用,这是降低成本的有效途径。

1.首先确定进行开店工作所需的人员数量。桌游吧是一家不是特别大的店铺,所以在开业时的人员需求不是很大,主要应有:服务人员3人,收银人员1人,管理人员2人,当然包括老板自己。

2.然后确定开店组成人员的工作职责。往往开业的第一天,店铺的生意都是比较好的,所以,工作人员必须要坚守自己的岗位才能够使桌游吧有条不紊的运作起来,服务人员应时刻注意顾客的需要,快速的打扫每一个位子,保证新来顾客能够快速的入座而不需要等待;收银人员则需要准确高效地完成结账;管理人员则需要负责整个小铺的经营,关注财务状况,处理紧急状况等。

(五)开店宣传计划

1.在装修时,大门挂上一个大的海报,说明我们桌游吧的开业时间。

2.在鼓楼各个出口,以及我们的店门口摆上一个流动的桌子以及海报,主要是宣

传我们桌游吧的开业时间、提供的服务及免费办理会员。这样可以既可以起到

宣传作用,又挖掘了潜在客户。

3.可以拍摄微电影,利用人人·微博·QQ空间宣传

4.与各个高校的外联部建立合作关系

(六)开业典礼策划

1.广告宣传设计

①在广场上举行桌游人物cosplay活动。

②在店中挂彩旗猜灯迷的活动

③借助最先进的传媒工具(微信、微博等),介绍桌游及其提供的服务并同步转发,时时更新我们桌游吧的最新动态;在团购网注册,将桌游加入团购网吸引消费者。

④通过印发宣传单的形式,在鼓楼商圈周边进行大力宣传,除此之外,在宁波市高教园区等大学发放传单。

2.开业典礼仪式策划

①开业当天,可采用拱门,彩旗,红地毯,气球,花篮,易拉宝等传统方式都要采用

②开业当天,进行免费体验活动,限量小吃和酒水摆放整齐,招揽人气。

③确定各种接待人员及服务人员。例如。客人签到、领取赠品、休息、就餐等。剪裁、摄影、播音、音乐等各方面人员也要有良好的安排。

五、店铺外观设计(店面、招牌、橱窗等设计基本原则,根据上述原则设计小组虚拟店的外观,招牌和橱窗等,1000字)

我们都知道店铺的外观设计是至关重要的,这是我们桌游店的接待顾客的第一步,如果我们的店面设计的有特色,那么就会让顾客想进入我们店中看看的欲望。所以我们

很关注我们桌游店的外观设计,我们的目标是打造具有特色的主题桌游店。

我们桌游店设计得原则会尽量遵守7条“基本的美学原理”:和谐、平衡、成比例、对比、对称、律动、强调。但我们还是会根据我们的实际情况而定。为了不影响顾客进入我们的店,我们采用自动伸缩的门,另外面向顾客的那面墙我们打算全部采用玻璃,能够让顾客更好的了解我们店主要销售的是什么。因为我们是在鼓楼建设我们的桌游店,而鼓楼的特色就是复古,我们会让我们的外观和鼓楼协调起来,看起来像一体一样。(一)店面、店名、店标设计

1.店面

下图就是我们打算采用的门面类型,我们主要面对客户的那一面采用玻璃式的墙面,大门我们会采用自动伸缩的门,在图中我们可以中间是进入的大门,而门的两侧,我们打算装饰2个包厢,大门进去后就是我们桌游店的大厅,我们店分2层,一层主要的就是一个大厅为主加2个橱窗的形式,在橱窗里我们会展示我们桌游的纸牌等道具,供来往的顾客欣赏,所以我们采用的是全开放型的店面类型,另外我们会加上一个收银台,二楼我们主要的就是包厢的形式,面对顾客的那一面我们还是采用玻璃的形式,每个包厢会采取不同的主题,自然我们会挂上不同主题的窗帘,顾客可以根据自己的需要使用窗帘。因为我们选址在鼓楼,所以我们采取的店面风格是复古式的风格。我们店面设计采用标准结构,在设计橱窗上,我们会把灯光弄得亮一些。

2.店名的设计

一个店的店名起到画龙点睛的作用,好的店名是能让人易读易懂易记的、比较简洁,我们为我们桌游店起了一个叫“游来游趣”的店名,看着这个店名就能暗示我们店的经营属性,这几个字都通俗易懂,独特有新颖。

为了更好的让顾客识别我们的字体,又能和我们的桌游店整体搭配协调,我们的字体采用华文新魏的立体字体,既好懂又好看。如下图所示:

3.桌游店的店标设计

设置店标可以引发消费者的产生商店联想,能让他产生喜爱的感觉,是顾客识别我们商店的指示器,我们设置的店标是YLYQ,采用的是表音识别,主要是我们店名的首字母。

4.桌游店的出入口

如上面所述,我们的桌游店采用的是开放式出入口,我们店有2个出入口,店前的出入口比较大,占整个门面宽度的三分之一,店后的出入口较小点。

(二)桌游店的招牌与橱窗的设计

1.招牌的设计

招牌起到的宣传重要的功效是值得肯定的,为了招牌能耐久、耐雨、抗风,还有符合我门的复古风格,我们采用木制招牌,然后在招牌上弄上灯箱,显示我们的店名、营业时间、我门店的标志,另外我们选择横置招牌的形式。

2.“游来游趣”招牌的选择位置

根据研究显示,眼睛与地面的垂直距离为1.5米左右,以该视点为中心上下25度到30度的范围为人视觉的最佳区域,为此据计算我们的招牌设计位置为2米左右。

3.橱窗的设计

根据我们店的营业性质,我们采用的是系统式橱窗陈列,吸引消费者的注意,我们的橱窗的色彩会明亮,在灯光上会下功夫,会为橱窗配上适当的顶灯和角灯,加强体现我们所展示的桌游道具的效果。

4.停车场与楼梯

鼓楼附近有四个停车场,所以停车场我们可以不去考虑,已经有了资源,楼梯我们采用的是L型的楼梯,根据店铺楼各部分的尺寸及形状,可以判断我们的店铺楼梯中间的间歇平台为75cm以上,每阶阶梯之间的高度为22cm以下,阶梯踏面尺寸为21cm以上,可不设间歇平台的楼梯高度为4cm以下。

(6)店内布局和环境设计(店内通道和布局设计,结合虚拟店的风格,设计店内的灯光、色彩、地板等,1000字)

趣玩桌游吧大学生创业计划书

大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧

目录 第一章执行总结 (3) 1.1项目简介 (3) 1.2服务简介 (3) 1.3市场分析 (3) 1.4营销策略 (4) 1.5管理策略 (4) 1.6财务分析 (4) 1.7风险分析和管理 (4) 1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。第二章服务打造 . (4) 2.1项目计划简介 (4) 2.2服务内容与服务模式 (5) 2.3技术介绍 (5) 2.4服务优势 (5) 2.5附加产品 (6) 第三章市场分析与预测 (6) 3.1需求分析 (6) 3.2市场调查结果 (7) 3.3市场预测 (7) 3.4竞争分析 (8) 3.5实际市场反响 (8) 第四章营销策略 (8) 4.1销售渠道 (8) 4.2项目产品服务价格 (8) 4.3营销计划 (9) 4.4客户关系管理 (9) 第五章公司战略与管理 (9) 5.1公司文化 (9) 5.2公司战略 (10) 5.3组织结构 (11) 5.4人力资源配置 (11) 5.5人员培训 (12) 5.6人员绩效考核方法 (12) 5.7薪酬奖惩制度 (12) 5.8媒介计划 (12) 第六章财务分析与预测 (13) 6.1初始投资成本 (13) 6.2财务预算 (13) 6.3财务分析 (14) 6.4投资分析 (14)

第七章风险分析 (14) 1.1项目简介 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 1.2服务简介 周一至周四:10:00-23:00 周五至周日:24小时营业 1.3市场分析 桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。现在年轻人已经厌倦每天八小时以上面对电脑的生活,而桌游吧,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

桌游活动策划方案三篇

桌游活动策划方案三篇 一、活动前言: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 活动目的及意义: 桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学

科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间:9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备 水。 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。 注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

桌游吧创业计划书

桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

大学生创新创业项目计划书(完整版)

计划编号:YT-FS-1559-32 大学生创新创业项目计划 书(完整版) According To The Actual Situation, Through Scientific Prediction, Weighing The Objective Needs And Subjective Possibilities, The Goal To Be Achieved In A Certain Period In The Future Is Put Forward 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生创新创业项目计划书(完整 版) 备注:该计划书文本主要根据实际情况,通过科学地预测,权衡客观的需要和主观的可能,提出在未来一定时期内所达到的目标以及实现目标的必要途径。文档可根据实际情况进行修改和使用。 篇一 第一章:前言 茶餐厅是一种起源于香港地区的快餐饮食文化,是西式餐饮的中国化。 我们的茶餐厅将在特色小吃和广式茶餐厅的带动下,注重文化信息的交融和休闲放松的氛围,茶饮和餐食作为休闲的辅助功能,用以向消费者营造一个温馨、和谐和宽松的气氛,在消费者工作和学习之余,陶冶心情、享受生活、沟通信息,是情侣幽会、商务洽谈、娱乐休闲、同学聚会等多项功能于一体的休闲场所。 休闲茶餐厅更是文化传播中心,我们将着力打造

茶餐厅在构造上的精神内涵,结合合理的营运管理,在保证营业利润的前提下,突出茶餐厅的精神品牌,做到更为时尚化,更具品质,更有品位。 而这将是我们面对激烈的市场竞争作出我们自己品牌的关键所在。 舟山东路位于城市学院的南校区南门外,是城市学院学生日常消费和休闲很集中的地点。 据调查,在校大学生的消费以衣、食、行等生活基本消费为主,而用在吃饭上的消费更是占了主要比例,约占月消费的70%左右。 所以餐饮业是比较有市场前景的创业选择。 项目市场地设舟山东路,周边各色小吃和餐饮业比较多,竞争会相当激烈。 但是经过分析,我们认为,就目前舟山东路的情况来说,餐饮类产业的市场依然没有饱和,有很大的发展空间。 第二章:公司概况 公司宗旨

趣味桌游策划书

“趣味桌游大赛”活动策划书 一、活动背景 为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。 二、活动目的 1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。 2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。 3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响 力,为日后的宣传工作打好基础。 三、活动主题 趣味桌游大赛 四、活动时间 2014年5月21日(星期三)14:00—16:00 五、活动地点 教学楼(具体教室另行通知) 六、参与对象 浦口校区全体同学 七、主办单位 教科院宣传部 八、活动项目 掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底 九、工作安排 宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。 后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。 接待组:负责签到工作。 裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。 信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。 十、场地安排与布置 每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。

十一、项目安排 1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK): ①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3, 之后便以赢家先出牌。 ②只能三带二 e.g.33322 ③两连对只能出3对 e.g.223344 ④钢板(三顺)只能出2个连续的 e.g.333444 ⑤顺子仅限5张牌 e.g.23456 (其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王) ⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就 最大),其中该数的红心可以任意配。(e.g.打2时33344加红心2 成为3、4钢板) ⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得 第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加 ⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供), 同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。 积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。 2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则: ①起飞规则: 只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。 ②跳跃规则: 当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 ③撞机规则: 飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 ④叠机规则: 2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。 ⑤终点: 玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。 积分规则: 2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越

桌游吧创业企划书上课讲义

高佬庄休闲桌游吧项目评估 投资项目评估课程 期末论文 题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估 法商学部 国际经济与贸易 级2班 2010 1038130208 孔维飞 1 高佬庄休闲桌游吧项目评估 目录 第一章执行总结 (3) 1.1公司简介 (3) 1.2企业文化 (3) 1.3公司标识 (4)

1.4产业前景 (4) 1.5营销策略 (6) 第二章行业分析............................................................................................................ . (5) 2.1桌游益处 (6) 2.2行业特点: (7) 2.3行业前景 (8) 第三章项目分析 (8) 3.1项目简介 (8) 3.2具体模式 (9) 3.3所需物品 (10) 3.4桌游吧选址 (12) 3.5桌游吧装修 (13) 第四章市场分析 (14)

4.1市场背景 (14) 4.2消费因素 (15) 4.3消费者游戏选择偏好 (16) 4.4 SWOT分析 (17) 2 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第五章:经营策略 (18) 5.1目标人群分析 (18) 5.2推广策略 (20) 第六章财务分析 (21) 6.1管理以及财务预测: (21) 6.2 退出计划 (26) 第七章风险分析 (26) 7.1桌游吧面临的风险 (26)

7.1.1.政策风险 (26) 7.1.2.资金风险 (27) 7.1.3.运营风险 (27) 7.2 风险控制 (28) 7.3 收益预测风险 (29) 7.3.1 同行竞争 (29) 7.3.2 收益低谷 (29) 7.4 关键问题 (29) 7.5 解决方法 (30) 附件一:桌游玩家感受调查表 (30) 3 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第一章执行总结

桌游讲座活动策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-5854-24 桌游讲座活动策划书(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

桌游讲座活动策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地 区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白 领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、 艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材 料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非 常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、 甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过 程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标, 直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏 的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时 又不失吸引力。 活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游 戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、

联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间: 9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

桌游活动策划

桌游活动策划 篇一:桌游活动策划书 内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书 学生管会 一:活动简介: 由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。 二:活动目的: 1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。 2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会 4缓解学习压力 三:活动时间及地点:

四:活动内容: 1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。 4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备: 宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。 2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员 场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等 六:资金预算: 注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格 本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权 篇二:趣味桌游策划书 “趣味桌游大赛”活动策划书 一、活动背景

“步步为赢”桌游大赛活动策划书

“步步为赢”桌游大赛活动策划书 引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。 一、活动时间:8月26日星期五 下午2:00-6:00 二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近) 三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员 四、活动内容: 13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品; 有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。 五、比赛规则:详见策划书附件 一、二。 六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。 横栏镇大学生联合会 8月23日 附件一: 杀人游戏规则 1、参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2、基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3、游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

桌游创业计划书

创业计划书 创业人:X X 日期:2015年X月X日

一、关于我们 XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。 二、关于产品 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。 桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书本计划书为Word格式,下载后可直接使用

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

桌游社策划书

桌游社策划书 社团名称:桌游推理社 目的:为学生建立一个锻炼自我,,相互增进友谊的平台宗旨: 口号:品味桌游,推理人生 社团文化: “共同创造共同发展” 我社团讲求的是“热诚、协作”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个交友的平台,并且令他们可能提高思维,人际交往以及逻辑推理能力。 共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。 发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。 设置机构:团队型 二,社团内部建设 1.内部架构及分工 A(架构组织 正社长:负责社团事务协调管理。 副社长:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。 秘书处:负责社团与学校之间的事务,财务的管理,人员档案的管理 负责与其他部门的交流,促进社团之间的关系能良好发展 策划部:负责活动策划、活动执行 宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作

会员交流中心:社团与社员的交流媒介,负责活动的通知及会员的交流培训部:介绍和指导社团成员进行各类桌游玩法 ,(详细分工 执行组 定位: 执行组是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常 事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。具体说明: 执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。由 于人数众多,工作繁重,执行组分出各个部门,每个部门设部长1名,统率小组成员。 其次,干事成员选拔后经过两个月会进行一次调整,依能力擅长方向进行调 整。 (2)宣传交流组: 定位: 宣传交流组是本社团的一个不可忽视的力量,作为一个桌游社团,真正能够在 外有名声的,宣传是必不可少的。其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(社刊、海报)会员的交流等。 具体说明: 宣传交流组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力,是社团常 规组,本身作为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。 (3):培训部 定位:

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的页游戏平台4399页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个络游戏中的概念,一般地,络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的络公司。

【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式 第一部分公司概况 (一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人联系电话 2. 团队介绍

中劳桌游吧创业计划书

创业计划书 课题名称:中劳桌游吧创业计划书 指导老师: 创业团队: XXX XXX

目录第一部分桌游吧1.1 桌游吧概述 1.2 经营宗旨 1.3 本吧简介 1.4 地理位置 1.5 发展战略 1.6 管理体系 1.7 人事安排 1.8 经营策略 第二部分营销策划 2.1 战略内容 2.1.1 任务书 2.1.2 经营目标2.2 态势考察 2.3 竞争分析 2.4 市场分析 2.5 目标市场细分 2.6 营销组合 2.7 营销策略 2.8 服务环境第三部 分财务分析 3.1 资金来源及应用 3.2 经济效果分析 3.3 退出计划 第四部分附录关于高 校桌游吧的调查问卷

第一部分桌游吧 1.1 桌游吧概述 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友 的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 1.2 经营宗旨本吧的宗旨:“每一次的到来,都会给您不一样的感受,这里是我们寻找中的诗意栖息地。” 1.3 本吧简介 本吧以提供桌面游戏为主要收入来源,如三国杀,警察游戏等,再辅以饮料收费。本吧的主题:绿色生活,休闲娱乐,游戏会友 1.4 地理位置中国劳动关系学院涿州校区大门东侧邮局二楼创业园。 1.5 发展战略 初期 I. 桌游吧进入市场,逐步建立,树立本吧的形象; II. 在本校全面实行公关和广告策略; III. 在学生心目中初步形成知晓度; IV. 收回成本,开始获得利润。 展望 创造本桌游吧品牌,加大广告宣传力度,在附近学校合伙建立分店。 1.6 管理体系

桌游讲座活动策划书

桌游讲座活动策划书 一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下

快乐地运用和学习知识。 二、活动时间: 9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频; 外联部:问卷调查的问卷、拉外联; 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水; 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案; 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。 注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热; 2、由工作人员维持会场秩序; 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;

创乐桌游吧营销战略项目策划书

创乐桌游吧营销战略 策划书 一.前言 随着时代的发展,在市场竞争越来越激烈的前提下,对将要毕业的大学生来说就业形势十分严峻。尽管有比较高的学历、文凭、证书也是不足以应对企业的需要,往往会因工作经验不足而不能进入自己想要的行业工作。所以创业是一个很好的就业选择,不仅可以摆脱就业问题,而且还可以积累到丰富的工作经验。我们小组五位同学想在石岐区民族路附近投资五万元开一家“创乐桌游吧”。为了创业更顺利,我们写了这份营销战略策划书。 在发展在国外已流行几十年的桌面游戏来说无疑是个挑战,但在文化冲击激烈的当今时代,在创新、包容的人精神下也是一个很好的发展机遇。正所谓“牵一发而动全身”,产品和市场的定位带给我们思考的核心问题是:如何使我们的创乐桌游吧快速正确地切入民族路附近的市场,如何使我们的营销动作快速的进入良性循环的轨道?解决这些问题需要我们站在一个全局的角度来考量。在拟定本策划书时,将尽可能地考虑周全,整合各种营销资源使我们的桌游吧得到更好的发展。 本策划书包含了市场背景分析、营销环境分析(SWOT)、市场定位(STP)、营销战略规划(战略目标)、营销组合策略(4P)、预算(促销)、行动方案控制等容。我们希望这份策划书能对我们以后的工作进行指导,让我们的创业更加顺利。 本报策划书由志豪、梁伟仪、林嘉仪、吴家丽、泳雯参与撰写。 其中前言由志豪与梁伟仪负责,市场背景分析、SWOT分析和营销战略规划由志豪负责,市场定位(STP)由林嘉仪负责,营销组合策略(4P)由梁伟仪和吴家丽负责,预算(促销)、

行动方案控制由泳雯负责。调查问卷设计和问卷的发放回收整理等工作由全体成员负责。 策划书中如存在错漏,恳请指正,! 二.市场背景分析 在,桌游吧目前尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。 目前市已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在电子科大学院、文西路、逢源商业街及附近一带,以经营各种特色饮品、简餐等为收入来源。而经营者和玩家的年龄段都是20岁到35岁之间,其中有部分老板本身就是一名“桌游迷”,在工作之余兼职在做这项生意。来店里玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,一到节假日期间,店的生意就很好,尤其是炎炎夏日,每个周末都几乎爆场。值得一提的是,今年以来,店里除了主客源学生明显增多外,当中不乏具有一定消费力的年轻白领一族,如老师、医生、律师也闻风而来。随着经济的快速发展,人们生活节奏加快,将来越来越多的年轻人回归桌游“传统、绿色、低碳”的健康娱乐方式。 的大部分桌游吧都是租用住宅楼的公寓作为场地,其优点是租金低廉,空间私密,缺点是位置偏,顾客少,所以在开业前期很长的时间都处于没有客户上门的窘境。现在经营存在的主要问题是“桌游”普及率不高,潜在客户没有被挖掘出来。

社团桌游活动策划(完整版)

策划编号:YT-FS-6887-32 社团桌游活动策划(完整 版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

社团桌游活动策划(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进 行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况 进行修改和使用。 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。 为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。 一、活动背景: 目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的: 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。 三、参赛对象及条件: 对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 四、组织结构: 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 五、活动安排: 1、赛前策划准备: 1)前期宣传工作: ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

桌游俱乐部创业计划书

桌游俱乐部创业计划书

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

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