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小学信息技术《复制与粘贴图形》教学案例

小学信息技术《复制与粘贴图形》教学案例
小学信息技术《复制与粘贴图形》教学案例

复制与粘贴图形教学案例

【背景】

信息技术课,是学生最喜欢上的课之一。刚打下课铃,就有学生跑到机房门口排队。不过,他们进入机房几乎没有学习的,不是上网玩4399小游戏,就是玩其它的小游戏。当上课铃声响了,才老大不情愿地关闭小游戏。在课堂上,有的学生完成了学习任务后,就嚷嚷着要放松一下来玩小游戏,甚至有的小学生将游戏页面最小化,趁老师不注意偷偷玩。如何引导小学生玩游戏的热情到学习中去,我在画图教学时,进行了一次尝试。

【案例小故事】

“今天老师要和大家一起来玩个小游戏,游戏的名称叫‘植物大战僵尸’。”我的话音刚落,学生就兴奋地欢呼起来。“不过,我们今天在玩之前,先要完成一些任务。”随后,我让学生打开了事先准备好的一些素材图片,里面有向日葵、阳光、各种各样的植物和僵尸。“下面,我们要排兵布阵了,怎样摆放这些植物,才能挡住僵尸?”

下面,老师来演示如何让豌豆花射手由一个变成多个。

一、选定豌豆花射手。

1、单击“选定”工具

2、拖动,选定豌豆花射手。

二、复制、粘贴豌豆花射手。

1、单击“编辑”菜单

2、单击“复制”命令。

3、单击“编辑”菜单

4、单击“粘贴”命令。

5、单击“应用透明背景”模式。

6、将豌豆花射手拖到合适的位置。

三、让学生进行尝试,同时让学生研究一下,如何复制出来大小、方向不

一样的植物和僵尸。

因为学生都很爱玩这款小游戏,所以他们很兴奋地探索如何进行复制。教学任务很容易就完成了。我还让学生分组进行比赛,看谁设计的阵法好,谁摆放的有意思……

【反思】

在信息技术教学中,老师一般对待学生玩游戏采取“堵”的办法,在这节课的教学中,我采用了“疏”的办法,引导他们通过学习来自己制作游戏,由于采用了他们平时爱玩的“植物大战僵尸”的图片素材,所以学生的注意力很高,学习热情很高,调动了学生的学习积极性,使每一位学生取到了良好的学习效果。

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信息技术三年级第23课《复制和粘贴图形》教案

信息技术三年级第23课《复制和粘贴图形》教案教材分析: 《复制与粘贴图形》是江苏凤凰科学技术出版社《小学信息技术》3年级第23课的内容。本课主要学习复制与粘贴的方法,复制和粘贴是计算机操作中的一项基本操作技能,是画图教学单元中非常重要的一个知识点,也是学生非常感兴趣的内容,本课是学生第一次接触复制与粘贴的知识,因此显得更为重要。在教学过程中,不仅要让学生学会复制与粘贴的技能,更要理解复制与粘贴到底是怎么一回事,并能明白复制与剪切的区别。可以说,本课的教学引领着学生从简单直观的画图学习向神奇画图功能学习迈进,开启了画图学习的神奇之旅。 教学目标与要求: 1.知识与技能 (1)掌握“选定”和“任意形状的裁剪”工具选定图形和移动图形的方法。 (2)掌握复制、粘贴图形的方法。 (3)掌握图形剪切、复制的技巧。 2.过程与方法 通过复制与粘贴图形,掌握复制与粘贴的一般方法,培养自学能力和发现问题、解决问题的能力。 3.情感态度与价值观 在复制与粘贴图形的过程中,体验计算机画图的优越性,激发学习“画图”的兴趣。 教学重点:使用“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 教学难点:应用“透明背景”和“不透明背景”。 教学方法与手段:以学生自主学习、探究学习为主,教师指导评价。 课时安排:1课时 教学准备:多媒体教室软件、多媒体课件、教学素材、讨论卡。

教学过程: 一、复习导入 1.复习“多边形”工具的使用,展示“盆花”作品。 (出示优秀学生作品) 同学们都画得很好,但是画这幅画都花了不少时间,现在老师想画多个盆花,怎么样能节省时间,减少重复劳动呢? (出示多个盆花的图画) (设计意图:提出画多个盆花的任务,同时引入新的思路,以“节省时间,减少重复劳动”,激发学生学习新知识的兴趣,让学生体会计算机画图的优越性。) 2.要解决这个问题,今天,我们就一起来学习第23课“复制与粘贴图 形”。 (板书课题) (设计意图:联系前一课的内容,既能复习前一课的内容的知识,又能对前一课的内容做评价展示,同时能过渡到本课画多个盆花怎么办的问题上;既是对上节课任务的总结,又提出了新的任务,同时激发学习学习本课的兴趣。) 二、探究学习 1. 选定盆花 我们要复制、粘贴图形首先要选定要复制的对象。 (1)学生对照课本,学习“选定”工具的使用。 (2)小组交流选定方法。 (3)学生演示操作。 (4)小组讨论比较“任意形状的裁剪”和“选定”这两种工具的有什么区别。 完成讨论卡。 (5)师生总结交流。 (设计意图:以学生自主学习课本为主要教学方法,既充分利用了课本,又培养学生的自主探究和学习能力,同时提高了教学效果。)

四年级信息技术教案上册

信息技术四年级上册 教案 肖翔球 星源实验小学 课题:机房常规 第1课时

一、教学目标: 1、知识:了解和熟悉机房上机纪律; 2、情感:培养学生爱护计算机等设备的习惯,正确使用计算机; 3、能力:掌握计算机保护方法,正确使用计算机 二、教学重点:使用计算机时的安全和准则。 三、教学难点:计算机正确使用方法 四、教学方法:利用游戏模式,引导学生学习 五、教学准备:教室常规课准备 六、教学过程: (一)导入: “没有规矩,不成方圆。”任何时候任何事情,都要讲究规矩、讲究秩序、讲究纪律,国有国法,家有家规,学校有校规校纪,我们的计算机机房,同样也有机房纪律,计算机机房不同于普通教室,到处都是电缆,不按规定操作,有可能会发生安全事故,关系到我们生命财产的安全。本学期的第一课我们就来学习一下机房的纪律,只有人人都遵守纪律,我们的上机课才能有序进行,保证每个同学都有充分时间来进行操作练习,快速提高计算机的操作水平。二、新授: 我们的机房纪律有以下几条,现在已经通过电脑课件出示到大屏幕上,我们来逐条学习一下。 课件出示机房纪律: 1.上机时要求带齐学习用具,在教师指导下安静、认真地上机,不得喧哗吵闹,更不准随意走动。 ?2.不得随意进出机房,预备铃响后(正式上课前2分钟)方可进入机房并严格按教师指定的机位就坐。 ?? 3.爱护机房卫生,雨具、仪器等不得带入机房,不得乱扔果皮、纸屑等,实习用纸学生要自行带走。

?? 4.爱护室内一切公共设施,不得在桌椅上乱刻乱画,如有损坏,照价赔偿。 5.开机时如发现微机故障,应立即报告指导教师,等待重新安排和调整机位;如果发现故障而未及时上报的,涉及到的一切责任由该生负责。 6.爱护室内电器设备,不准随意改变设备的配置,键盘应轻敲,开机、关机和操作都须严格遵守操作规程严禁擅动设施,即使是耳机等简单设备也必须在当值教师的授意与监督下方可拆卸与安装。 7.注意用电安全。使用中发现用电安全方面的问题,应及时切断电源,报告老师。 8.严禁随意安装、删除、卸载机器内已经安装的各种软件;严禁上机时间不按指导老师要求操作;严禁上机时打游戏、上网聊天、浏览有不健康内容的网站; 9.凡因操作不当或故意违规操作造成硬件损坏,除照价赔偿外,视情节轻重核收维修费用并给予相应处分。 10.从下课到离开电脑机房,同学们应做到以下几点: ①退出所有程序,正常关机。 ②摆好椅子,放好鼠标键盘。 ③排队离开教室。 11.违犯上述规定且不听教育劝导者,取消上机资格,并由学校按校规进行处理。 三、小结 “没有规矩,不成方圆。”以后所有的上机课,都要严格按照机房纪律来

教育信息化应用优秀案例 (1)

教育信息化应用创新案例 完善教育信息化建设,打造良好的网络环境 黑泉镇永丰小学 一、实施背景 黑泉镇永丰小学现有6个教学班,在校学生43名,教职工10名。学校信息化建设在农村学校是比较好的,现有交互式一体机4台,教师平时上课使用多媒体设备已经成为习惯,这激发了学生的学习兴趣,增加了课堂容量,提高了效率。学校还建立了QQ群、微信群,实现了及时、快捷联络,为工作提供便利;各班级也建立了QQ群、微信群,教师及时把信息发布到平台上,让家长及时了解学校和学生的情况。 为加快学校信息化,提升教学现代化、信息化,我校将教育信息化作为学校工作的一个重点,其主要思路来源以下两方面:(一)政策推动 为深入贯彻教育部《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》精神,切实提高学校信息化建设、管理与应用水平,努力以现代教育思想和理论为指导,以教育教学模式的改革为关键,以网络和其他信息化基础设施为基础,以信息技术与课程整合的形式和方法的研究为突破口,密切结合我校的教育教学实际,不

断提高现代信息技术在教学活动和教育管理过程中的应用水平,促进我校的素质教育,促进教育教学的改革和发展,以信息化带动教育的现代化。这是政策上的推动。 (二)现实需要 黑泉镇永丰小学经过多年的努力,学校办学条件已初具规模,特别是近年来,为了推进教育的均衡发展,学校办学踏上了更高的平台。学校要发展,教育信息化是提升学校综合实力的必要条件,信息化是实现教育现代化的必经之路,因此学校非常重视校园信息化的建设。 二、主要目标 全面推进现代教育技术发展,逐步实现校园信息化,扎实实施学校教育现代化,促进学校教育观念、教育管理、教育模式的现代化。 三、预期成果 (一)资源网建设目标 1.在校园内部实现教育资源的高度共享,为教学、教研提供服务和各类信息。 2.提高教育技术的现代化水平和教育信息化进程,为学校教师备课、辅助教学等活动提供网络环境。

复制与粘贴图形教学案例

复制与粘贴图形教学案例 大屯矿区孔庄学校张忠辉 【背景】 信息技术课,是学生最喜欢上的课之一。刚打下课铃,就有学生跑到机房门口排队。不过,他们进入机房几乎没有学习的,不是上网玩4399小游戏,就是玩其它的小游戏。当上课铃声响了,才老大不情愿地关闭小游戏。在课堂上,有的学生完成了学习任务后,就嚷嚷着要放松一下来玩小游戏,甚至有的小学生将游戏页面最小化,趁老师不注意偷偷玩。如何引导小学生玩游戏的热情到学习中去,我在画图教学时,进行了一次尝试。 【案例小故事】 “今天老师要和大家一起来玩个小游戏,游戏的名称叫‘植物大战僵尸’。”我的话音刚落,学生就兴奋地欢呼起来。“不过,我们今天在玩之前,先要完成一些任务。”随后,我让学生打开了事先准备好的一些素材图片,里面有向日葵、阳光、各种各样的植物和僵尸。“下面,我们要排兵布阵了,怎样摆放这些植物,才能挡住僵尸?” 下面,老师来演示如何让豌豆花射手由一个变成多个。 一、选定豌豆花射手。 1、单击“选定”工具 2、拖动,选定豌豆花射手。 二、复制、粘贴豌豆花射手。 1、单击“编辑”菜单 2、单击“复制”命令。 3、单击“编辑”菜单 4、单击“粘贴”命令。 5、单击“应用透明背景”模式。 6、将豌豆花射手拖到合适的位置。 三、让学生进行尝试,同时让学生研究一下,如何复制出来大小、方向不一样的植物和僵尸。 因为学生都很爱玩这款小游戏,所以他们很兴奋地探索如何进行复制。教学任务很容易就完成了。我还让学生分组进行比赛,看谁设计的阵法好,谁摆放的有意思……

【反思】 在信息技术教学中,老师一般对待学生玩游戏采取“堵”的办法,在这节课的教学中,我采用了“疏”的办法,引导他们通过学习来自己制作游戏,由于采用了他们平时爱玩的“植物大战僵尸”的图片素材,所以学生的注意力很高,学习热情很高,调动了学生的学习积极性,使每一位学生取到了良好的学习效果。

{信息技术}信息技术教学案例

(信息技术)信息技术教学 案例

信息技术教学案例 作者:郑立娟(高中信息技术赤峰信息技术二班)评论数/浏览数:1/437发表日期:2011-07-0811:30:49 壹、教学目标 1、知识和技能:了解信息获取的壹般过程;掌握对获取的信息进行加工、存储的方法;养成良好的习惯。 2、过程和方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过程、经历、经验,教师于学生讨论的基础上作壹定的总结。 3、情感态度和价值:用切合实际的亲历,引导学生深入理解获取信息的关联内容,且教育学生信息是日常生活中不可缺少的部分,要做到“君子爱财,取之有到”。 二、内容分析 本节内容是教育科学出版社出版的《信息技术基础》的第二章第壹节内容,是整本书的基础理论知识部分,为以后更好的学习本册书奠定基础。本节内容的重点于于如何让学生灵活掌握信息获取的各个环节且熟练地应用于日常生活学习当中。计划授课课时为1学时。 三、学生分析 授课对象为高壹年级的学生,他们大多数于上初中的时候已经学过《信息技术基础》,且且很多同学家里也均有电脑,对于计算机的基本功能操作的水平仍是能够的。且且本书的第壹章已经介绍过了关于信息的关联知识,

为本章节的学习也打下了壹定的基础,加上同学们对本章节内容又十分感兴趣,基础知识掌握的也很扎实,所以教师于授课过程中能够按照计划进行。 四、教学重点:信息获取过程的分析和确定信息获取方案 五、教学难点:分析信息获取的壹般过程。 六、教学方法:讲授法、讨论法 教学过程: (壹)情景引入,引发思考------杨叔子打猪草的故事。 教师活动:讲述“扬叔子年轻于咸宁‘劳动锻炼’插队劳动时,有壹天师傅要他去打猪菜,可他又不认识猪菜,那他又是如何识别猪菜从而出色、超额地完成了任务的呢?如果是需要你去完成这个任务,你又会怎么做?请俩名同桌同学组合成探究小组,于2分钟内给出壹个可能的答案”。学生活动:以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。答案分别为:(1)直接赶猪去吃猪菜通过现场观察。(2)从别人的口中得知。(3)从书本中认识猪菜。 教师活动:提问如果猪圈离猪菜地太远你会怎么调整?继续提问。 学生活动:回答无法采用第壹种方式,但可采用第2、3种方式。

信息技术教学案例

信息技术教学案例 随着现代社会的发展,信息技术越来越成为人们的必备工具,青少年必须适应信息化社会的要求,我们的课程改革 正在轰轰烈烈的开展新的教学理念新的教学模式,新的学习方法的研究越来越深入到教学中来,它给我们带来了全新的 理念, 强调课堂教学主题,体现课堂教学艺术的特色,为此我确立了"渐进性""灵活性"""原则,确立了"协作学习与个性 化学习相结合. 现在我说的这个案例是:第二册:“输入和修改文章”中的第四模块[查找和替换]这堂课非上机时间10分钟,上机操作时间25分钟,,组内互相找不足并讨论学习10分钟 1、将学生分组,将不同学习层次的学生搭配分在一组。 2、将要学习的内容用导学案的形式发给学生。 案例实施过程: 将导学案发给学生。 教师讲解: 有时我们需要在一篇文章中查找一个字或一个词,或者把文章中多次出现得一个词或者 一段话,,换成另一个词或另一段更贴切的文字,当文章较长时,这是很麻烦的,可能找了 半天也没完全找出来,word提供了查找和替换功能,有了它,就可以很轻松的完成这类任 务。打开上一节输入的文章《送小龟回家》查找“喝酒”两个字。 第一步:将光标移到文章的开头。 第二步:单击菜单栏上的“编辑”,打开“编辑”菜单,再单击“查找” 第三步:在查找内容后面的文字框输入“喝酒” 第四步:单击查找下一处。 在查找与替换这堂课中,教师在讲解的过程中,学生也是在自己输入的文章 “送小龟回家”中跟随教师的讲解来一步一步的练习,在操作过程中发现自己不会的问题和疑难问题,首先自己解决,自己解决不了的询问老师.我发现学生理解的很快,心里非常的高兴。 在这个过程中,有个同学站起来问: “老师,我能不能在查找与替换中只用替换而不用查找呢?” 我觉得这个同学在学习的过程中动了脑筋是一个很好 的事情,就鼓励他试一试,他很高兴的自己做了一遍,然后

信息技术与学科教学深度融合优秀课例评选活动总结

2015年信息技术与学科教学深度融合优秀课例评 选活动总结 为进一步推广数字资源在课堂中的应用,提升教师信息化素养,推动信息技术与教育教学深度融合,我校根据市教育局《关于转发举办2015年全区中小学信息技术与学科教学深度融合优秀课例展示观摩评选活动的的通知》的精神,开展了2015年信息技术与学科教学深度融合优秀课例评选活动。通过本次活动,提高了我们的课堂教学有效性及课堂教学中信息技术运用的实效性,优化了教学过程,促进 了教师的专业成长,提高了教育教学质量。现将具体情况总结如下: 一、领导重视。 为保证本次活动的顺利进行,学校成立了以万成林校长任组长的领导小组,科研处负责具体事宜,各处室协助支持,并得到各教研组、各备课组的大力配合。学校制定了《桂林市逸仙中学2015年信息技术与学科教学深度融合优秀课例评选暨教师研究课评比活动实施方案》及《评分细则》,为活动的顺利进行打下了良好基础。 二、组织得力。 (一)早布置,早推进,早落实。 2015年6月科研处就在教研组长会上布置了有关工作。要求各教研组落实两个工作:1、准备工作。在教研组内组织讨论,确定本组研究内容。以学科教研组为单位开展教师交流,主要交流在“课堂与教学”中遇得到的问题与困惑,以确定本组的研究方向。2、教研组初赛的流程:(1)各教研组围绕本组研究内容进行研讨。(2)在教研组内研讨形成思路后进行组内试教。(3)经过组内评比推选教师代表参加校级优秀课例的展示和评比。 (二)全体教师参与,辐射作用大。 活动期间,要求全体无课的老师参加听课和评课活动,并做好考勤工作。绝大部分教师能够认识到学校组织这次活动的重大意义,积极参与,踊跃参加。在这样的氛围下,参加评选活动的老师高度重视,精心准备,大胆尝试。参赛教师既有从教几十年的老教师,也有刚参加工作不久的年青同志,他们都能够把本次活动作为一次难得的展示自己和学习交流、充实提高的机会。这种“以老带新,以新促老”的评选活动,收到了良好的效果。本次活动共有12人参加了决赛,361人次参与了听课和评课活动,收到评课材料126份。为了更好

复制与粘贴

复制与粘贴 复制与粘贴 引入: 同学们,上节课老师让你们收集绕口令,收集到的同学举手。好,XX同学把你的绕口令说给大家听。(请两位以上的同学说绕口令,对说得清楚且快的同学进行表扬)。同学们,XX同学的绕口令是不是说得很快呀?(是)那假如他说你输入,是他说的快,还是你输入的快呀?(说得快),老师有一种方法,能让你输入的比他说的还快?同学们想不想学呀?(想). 新授: 第一环节: 老师这种方法就是:复制和粘贴(板书)。方法的第一步就是:选定内容(板书)比如老师要将“好个重庆城,山高路不平”这句话进行复制和粘贴。第一步就是把这句话拉黑选定。即把光标移到这句话的前面,食指按住鼠标左键向右拖动鼠标,一直到这句话的末尾,放松左键。紧接着第二步点击编辑菜单下的复制选项(板书—示范),同学们,你们看看在复制后面有一个字母(C),这是为什么呢?——这里的c取自于英文单词copy(板书),copy的意思就是复制,跟着我读:复制copy复制copy复制copy。第三步把光标移到空白处,点一下。即移到要粘贴的位置。第四步点击编辑菜单下的粘贴选项(板书—示范),同样的,这个字母(P)取自于粘贴的英文单词paste(板书),跟着我读:粘贴paste粘贴paste粘贴paste。点击粘贴之后,就复制粘贴出又一句“好个重庆城,山高路不平”了。同学们,你们想不想亲自试一下,用这种方法是否能真的.能使输入的比说的还快呀?(想),好现在请齐声朗读复制和粘贴的方法和操作步骤。复制和粘贴的方法,预备—起。(教师指)。好,接下来,同学们按步骤进行实际操作,操作时试一下:复制一次,可不可以粘贴两次、三次或更多次?准备操作。1,2,3,4,5 练习(5-10分钟) 1、输入 好个重庆城,山高路不平。

复制与粘贴图形教学设计

《复制与粘贴图形》教学设计 执教:赵巧女 一、教学内容 本课教学内容为九年义务教育六年制小学信息技术(三年级)(苏科版)第65-71页——第14课《复制与粘贴》。 二、教材分析 本课教学内容安排在画图部分主要工具内容学习完之后,应该属于技巧运用的一部分,主要学习复制,粘贴以及移动图形的方法,掌握对相同图形进行复制粘贴的技巧,以简化作图的过程,了解计算机作图与普通作图的区别。 课文中是以复制蝴蝶为例,讲解选定、复制、粘贴的步骤,为了能更好地激发学生的学习兴趣,我用《三只小猪》这个学生熟知的童话故事贯穿整堂课的教学,让学生在故事中学习,提高教学的效率。 三、教学目标与要求 1.知识与技能 (1)学会使用“选定”工具移动图形。 (2)学会使用“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 (3)掌握图形复制、粘贴的技巧。 2.过程与方法 通过尝试操作,掌握选定、复制、粘贴图形的方法,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。 3.情感态度与价值观 体验计算机作图的优越性,激发学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展;培养学生发现美、创造美的能力。 4.行为与创新 增强学生独立思考的能力和协作学习的意识,培养学生的创新意识,养成主动探究、勤于实践的学习习惯。 四、课时安排 1课时 五、教学重点与难点 1、重点:使用“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令复制、粘贴图形。 2、难点:应用“透明背景”和“不透明背景”。

六、教学方法 创设情境、自主探究、任务驱动。 七、教学准备 网络教室、多媒体课件、教学素材、电子教室软件。 八、教学过程 (一)创设情境、故事引入 师:还记得三只小猪的故事吗?今天老师给小朋友们带来了新编的三只小猪的故事,想听吗?故事是这样的:猪妈妈有三只小猪,一只小黑猪,一只小白猪,还有一只小花猪。有一天,猪妈妈说:“孩子们,你们都长大了,每个人出去盖一间房子,看看你们谁的本领大。”小黑猪盖了一间草房子,小白猪盖了一间木房子,小花猪盖了一间砖房子。课件出示三只小猪盖的房子。 【设计意图】新编的三只小猪的故事引入,使学生很快的投入到课堂中,激发学生学习的热情,为整节课开了个好的头,提高课堂的教学效率。 小朋友观察一下,这是它们自已盖的房子吗?我们小朋友能帮助三只小猪找到它们自己的房子呢? (二)自主探究,交流学习 1、移动房子 师:那么我们怎么把木房子放在对应的位置上呢?(以木房子为例) 生:单击“选定”工具,选择木房子(教师提醒:选择时,鼠标像画矩形一样,从图形的左上角拖动到右下角,框住整个图形),然后按住鼠标移动“木房子”到对应的小白猪下面。(学生讲,教师演示) 师:同学们有没有发现什么问题啊? 生:木房子把后面的草地遮住了。

48篇信息技术教学案例分析

中小学教育教学案例分析例谈 一、什么是教育案例分析 教育教学案例分析是指围绕一定的教育目的,把教育教学实践过程中真实的情景加以典型化处理,形成可供学习者思考分析和决断的案例(往往是一个故事、一个事例或一个事件),通过学习者独立分析或相互讨论,来提高学习者分析和解决教育问题能力的一种方法。 市一位青年教师曾写过一篇《走近语文教学的艺术殿堂》,其中写到在一次作文讲评课上,让一个男生上讲台朗读,结果这位略有口吃的同学遭到了哄笑。 台下的同学们紧紧注视着他,课堂里死寂一片。沉默中,我突然从后悔自责中省悟:初为人师的我不是也有过临场时的恐惧和冷场时手足无措的尴尬吗?然而是自信战胜了这一切。有时候,一次小小的成功能够激活一个人在的巨大的自信,可一次难忘的失败也往往可以摧毁一个人仅有的一点自信。眼前的这一个男孩难道会陷入后一种情形吗?不,绝不能。我终于微笑着开口了:“既然他不太习惯在众目睽睽之下说话,那索性我们大家都趴在桌上,不看,只用耳朵听吧!”我带头走到教室后,背对讲台站定,同学们也纷纷趴下头来。终于,我的背后传来了轻巧的羞怯的声音。那的确是篇好作文,写的是他和父亲间的故事。因为动情的缘故,我听到他的声音渐渐响了起来,停顿也不多了,有的地方甚至可以说是声情并茂了,我知道他已渐渐进入了状态,涌上心头的阵阵窃喜使我禁不住悄悄回头看看他。我竟然发现台下早已经有不少同学抬起头,默默地赞许地注视着他。朗读结束后,教室里响起一阵热烈的掌声。我知道这掌声不仅仅是给予这篇作文的。(案例分析并不注重“唯一”的标准答案,而更注重学习者的思考与分析过程。) 二、教学案例分析与教师教育理论学习 案例是学校问题解决的源泉。党的十五大报告中向全党提出:"一定要以我国改革开放和现代化建设的实际问题,以我们正在做的事情为中心,着眼于马克思主义理论的运用,着眼于对实际问题的理论思考,着眼于新的实践和新的发展。"针对当前教育理论界风行的"浅入浅出"、急功利近,"深入深出"、食洋不犯"浅入深出"、故弄玄虚,以及刻意包装、虚假宣传、浮躁肤浅的不良风气,课题组鲜明地提出,要"深入浅出",返朴归真,坚持深入学校实际,研究现实问题,脚踏实地做学问。 案例是教师专业成长的阶梯。案例是理论联系实际的桥梁,案例是教育理论的故乡。 案例是教师独特的话语系统。本研究从数千个案例中辑录了60个案例,选自28所实验学校、两所幼儿园。表述的风格不同,案例的写法各异,焕发出每所学校独特的个性色彩。但它们也有一个共同的特点,就是从不同角度生动地记录了中国基础学校在改革发展进程中,观念的变革,实践的探索,理性的思考,前进的足迹,具有强烈的时代特征和鲜明的中国特色。 教育教学案例分析是教师教育理论学习的重要容,是自身成长与发展的重要途径。它与教育理论学习关系非常密切:过分偏重教育原理(原则、观念),难免空泛;过分依赖教学经验(技能技巧),易致盲目。以案例为基础的探讨恰好可以弥补这两者的缺失。案例研究分析的是真实教学情境下,面对不确定的、复杂多变的教学情境,教师所作的决策判断或两难困惑,从而促进教师实践的反思和默会的智慧。 教育理论是教学案例分析的基础,教学案例分析是教育理论学习的重要补充以及具体运用。(与纯理论学习相比,两者的侧重点存在不同:①目的不同。纯理论学习主要目的在于系统地掌握教育原理、原则、方法等,教育教学案例分析主要目的在于提高学习者的教育理论运用能力②方式不同。纯理论学习采取的是“理解—接受”的学习方式,而案例分析采取的是“理解—运用”的学习方式。)一个典型的案例可以生动形象的诠释一个教育观念,

信息技术与学科深度融合优秀课例观摩课情况总结

2017年“全区中小学信息技术与学科教学深度融合优秀课例展示观摩评选活动”小结 “平板、手机、互动、远程、云桌面……各种教学信息化的应用,将现代信息技术与教学有机融合,更好的为教学服务,同时让全区不同地区、不同学校的老师进行了深入交流和沟通。”11月28日—12月1日,在自治区教育厅主办的唯一一项现场课竞赛—2017年全区中小学信息技术与学科教学深度融合优秀课例展示观摩评选活动上,来自全区中小学校144名参赛教师用3天的时间“晒”出了144节精心准备的互动课堂,向前来观摩的近2000名教师、50名评委展示信息技术与语文、数学、英语、文综等10个学科深度融合的应用成果。 在观摩数学课中,有两节课我印象特别深刻,其中一节是南宁二中的数学课“函数sin+ y cos =”的周期,这本是课本上没有的内容,但是这节课通过计算、猜想、验Ax Bx 证、总结,培养了学生的逻辑观察能力,逻辑思维能力,归纳能力等。深刻的讨论了这种函数的周期,在这节课中运用了几何画板用来验证学生的猜想,简单方便。 另一节让我印象深刻的课是“立体图形的三视图”,运用信息技术让立体图形变得很直观,同时也没有忘记对学生的想象能力的培养。在上课的过程中用到了PPT、希沃软件、智能黑板等一体机的模式,但是也没忘了这是一节数学课,而不是一节信息技术科。对于数学情感目标和能力目标的培养也做到了。所有的好课在运用了信息技术的同时也激发了学生主动学习和创新意识,在信息技术在信息技术与数学学科教学深度融合方面作了积极的探索。 观摩课后,听课老师们的开展了评课议课的活动,通过讨论大家进一步明确了:信息技术营造教学氛围信息技术与学科教学深度融合,不是仅仅把信息技术作教学的工具,而是强调要把信息技术作为促进学生自主学习的工具,利用信息技术所提供的自主探索、多重交互、合作学习、资源共享等学习环境,充分的调动了学生学习数学的主动性、积极性,既激发了学生学习的兴趣,又使学生的创新思

复制粘贴巧解图形问题

“复制粘贴”巧解图形问题行程问题 教学目标: 1、切实掌握有关简单的那图形的概念、公式、牢固建立空间概念。 2、分析问题的特点,巧用复制粘贴,将复杂问题简单化。 教学过程: 在解决数学问题时,由于题目条件本身的隐蔽性、复杂性,有些题目往往让我们百思不得其解,难以看出其庐山真面目。如果此时我们能灵活转化,另辟蹊径,问题常常会迎刃而解,可谓“春雨断桥人不渡,小舟撑出柳荫来”。使人心旷神怡、回味无穷。 这节课,我们结合问题,来研究一种特殊的转化方法——“复制粘贴”法。 一、复制法巧解图形问题 图形变换是指一种图形转化成另一种图形,利用复制粘贴法巧妙转换图形,有时可以收到意想不到的效果。如: 例1、一个等腰直角三角形,最长的边12厘米,这个三角形的面积是多少平方厘米? 分析:由于此三角形中只知道最长的边是12厘米,所以,不能用 三角形的面积公式来计算它的面积。我们可以假设经复制后共有4个 这样的三角形,且拼成了下图正方形。显然,这个正方形的面积是12 ×12.那么,一个三角形的面积就是12×12÷4=36平方厘米。 例2、在一个直角三角形中,两条直角边的差是4厘米,斜边长10厘米,求这个三角形的面积。 分析:要想求三角形的面积,就要知道两条直角边的长度,可是根 据所给条件,无法求出直角边的长度。我们可以换一个角度来考虑: 假设经复制后共有4个这样的三角形,采用组拼的方法拼成一个规 则的图形。

它是以斜边10厘米为拼成的大正方形的边长,以两条直角边的差4厘米为中心空白正方形的边长,用大正方形的面积减去小正方形的面积,再除以4就等于一个三角形的面积。 解:(10×10-4×4)÷4=21(平方厘米) 例3、从一个正方形的木板上锯下宽0.5米的一个长方形木条后,剩下的长方形的面积为5平方米,那锯下的长方形木条的面积等于多少? 分析:先将题中的条件画成右图,看剩下的那个长方形它的面积Array等于5平方米,它的长与宽的差为0.5米。 0.5m 要求锯下的长方形面积需知长和宽,长是正方形的边长,宽是0.5 米。求出长方形的长是解题的关键。 假设我们经复制共有4个5平方米的长方形,可以把他们拼成一 个空心正方形,如下图 的差0.5米,总面积是5×4=20(平方米)。根据这些条件可以求 出大正方形的面积是20+0.5×0.5=20.25(平方米) 经因式分解:20.25=4.5×4.5 ,4.5米是大正方形的边长,也是长方形长与宽的和。 此刻已知长方形长与宽的和与差,根据“(和+差) ÷2=大数,(和-差)÷2=小数”这两 个公式中的任何一个便能求出长方形的长(4.5+0.5)÷2=2.5(米)锯下长方形的面积: 2.5×0.5=1.25(平方米) 解:大正方形面积:5×4+0.5×0.5=20.25(平方米) 大正方形的边长:20.25=4.5×4.5 长方形的长(原正方形的边长):(4.5+0.5)÷2=2.5(米) 锯下长方形的面积:2.5×0.5=1.25(平方米) 细细分析,上面利用复制粘贴法变换了图形,但本质的内容(即量之间的关系)没有变,让学生抓住运动变化中“不变量”,以“不变”应“万变”,“动中有静,静中有动”,抓住线索巧解题,激活了思维,拓宽了思路。 巩固练习: 1、两块等腰直角三角形的三角板,直角边分别是10厘米和6厘米,如下图那样重合。求重合部分(阴影部分)的面积。(灵活求等腰直角三角形面积)

信息技术课教学案例

信息技术课教学案例 新课程的最高宗旨和核心理念是“一切为了每一个学生的发展”。而“发展”却是一个生成性的动态过程,这个过程中的因素和情景我们无法预见。新课程理念指导下的生成性课堂具有不可预定性,其随机性造就了许许多多的生成性问题。德国教育家克拉夫基认为“衡量一个教学计划教学质量的标准,不是看实际课堂教学是否能尽可能与计划一致,而是看这个计划是否能够使教师在教学中采取灵活的行动,调动学生最大的积极性,使学生创造性地进行学习,借以为发展他们的自觉能力作出贡献——即使是有限的贡献。” [教学设计] 【教学目标】 知识目标: 掌握艺术字和图片的插入与格式设置的基本方法; 设置好标题和正文的字体、字号和字形。 技能目标:能把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 为每一个故事插入一张相配套的图片并调整好文字环绕方式、位置和大小; 为小报插入一个艺术字报头“成语故事”并调整好大小和位置; 情感目标:培养学生的审美情趣;感受我国语言的博大精深,培养学生喜欢成语故事,喜欢成语。 【教学重点】: 把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 插入艺术字和图片美化故事小报。 【教学难点】: 把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 插入艺术字和图片美化故事小报。 【课前准备】:成语故事文字和图片资料。 [案例描述] 片断1 讲故事引入教学内容 师:同学们,今天,由我来为大家上一堂信息技术课。我找点轻松的内容,不如来讲个故事吧! 生:有点兴趣,脸上表情开始放松了。 师:我们中国的文化博大精深,在数千年的历史中,有许多历史故事流传至今,已演变成了一个个寓意深刻的成语。有谁知道关于成语的故事,给大家讲一个? 生举手:《守株待兔》……(讲故事) 师:这个故事告诉我们一个什么道理? 生:兔子撞在树上是偶然的,农夫等下去是不会有兔子的。 师:是的,这个故事还说明一个人只有通过自己的劳动才能得到应有的报酬,获得成功。 师:大家还有什么故事? 学生涌越举手。 师:不如这样,老师已经准备了好几个成语故事,放在你们电脑的“d:\成语故事”文件夹下。请大家自己打开去浏览,看看老师给大家准备了什么。 片断2 通过范列作品掌握小报制作的要点 在打开教师指定的文件夹浏览了里面的故事图片和文字后,教师适时抛出了本堂课的任务: 师:大家觉得故事和图片看起来方便吗? 生:不怎么方便,看了故事再去看图片,换来换去不方便。 师:是的,所以老师把这些故事制作成了一张成语故事报,大家来欣赏一下。 出示已做好的小报给同学们欣赏。 师:同学们,大家觉得这几张成语故事小报怎么样?

复制粘贴图形

《复制粘贴图形》教学设计 常州市新北区泰山小学 黄丽娟 【教案背景】 时下网上正流行一款名叫《植物大战僵尸》的小游戏,通过反复种栽植物或是射手,达 到攻击敌人、保卫家园的目的。通过调查显示,班级里几乎所有的学生都亲自玩过或是看别 人玩过这款游戏,且谈及此款游戏时滔滔不绝、两眼放光、手舞足蹈、异常兴奋。我利用这 款游戏对孩子们的吸引力,以及孩子本身对游戏教学的一种热情,设计了本课。 【教材分析】 本课是苏教版小学信息技术上册第 12 课的内容, 主要学习复制和粘贴的方法。 复制和粘 贴是计算机操作中的一项基本技能, 本课是学生第一次接触复制与粘贴的知识。 学习了本课, 会给学生以后的计算机操作带来极大的便利。 【教学目标】

1 、知识与技能:学会使用复制、粘贴命令复制图形。 2 、过程与方法:通过操作,掌握使用“选定”工具、移动图形和复制图形的基本技巧,培养 学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。 3 、情感、态度、价值观: a 、在尝试操作的过程中,培养学生独立思考的能力。 b 、运用一些简单的开放性的练习,激发学生学习信息技术的兴趣,增强学生的观察力、想象 力和创新意识;培养学生发现美、创造美的能力。 【教学重点与教学难点】 重点:图形的移动、复制和粘贴 难点:设置“应用透明背景”模式 【课时安排】 1 课时 【教学方法与教学手段】 任务驱动法,演示法,讨论法

【教学准备】 多媒体课件,视频,学生任务图片。 教学过程: 一、游戏导入、激发兴趣 1 、师:同学们,你们平时玩游戏吗? 2 、师:这款游戏同学们玩过没有?出示视频。今天这堂课,疯狂戴夫交给了我们一些任务, 想不想去看一看? [ 设计理念: 从学生喜闻乐见的游戏——“植物大战僵尸”入手,激发学生的学习兴趣。 ] 二、情境设置、任务驱动 1 、任务一:移动 师:这一天,僵尸队伍里来了三个新成员。 (教师演示打开“任务一”的方法。 )他们迫不及

信息技术教学案例

信息技术教学案例分析 店塔第一小学乔琪 [案例主题] 新课程的最高宗旨和核心理念是“一切为了每一个学生的发展”。而“发展”却是一个生成性的动态过程,这个过程中的因素和情景我们无法预见。新课程理念指导下的生成性课堂具有不可预定性,其随机性造就了许许多多的生成性问题。德国教育家克拉夫基认为“衡量一个教学计划教学质量的标准,不是看实际课堂教学是否能尽可能与计划一致,而是看这个计划是否能够使教师在教学中采取灵活的行动,调动学生最大的积极性,使学生创造性地进行学习,借以为发展他们的自觉能力作出贡献——即使是有限的贡献。” [背景材料] 本课是根据义务教育教科书《小学信息技术》四年级上册第十二课和第十三课的教学目标借以编写成语故事小报为内容,综合运用所学知识和技能,从已有素材中选择需要的资料制作一份由几个成语小故事组成的图文并茂的单页小报。该校学生从三年级就开始上信息技术课,一人一机,学生操作水平较熟练。所以在了解了学生的基本情况和借班上课的实际原因,我把教材处理成两节课的教学并作一节课上,并相应改了教学重难点。由于时间原因,正式开课前没有在该校其他班级试教过,所以有可能在教学环节设计和教学重难点的把握上有偏差。 [教学设计] 【教学目标】 知识目标: 掌握艺术字和图片的插入与格式设置的基本方法; 设置好标题和正文的字体、字号和字形。 技能目标:能把不同的word文档中的内容复制到自己的word文件中去。 为每一个故事插入一张相配套的图片并调整好文字环绕方式、位置和大小; 为小报插入一个艺术字报头“成语故事”并调整好大小和位置; 情感目标:培养学生的审美情趣;感受我国语言的博大精深,培养学生喜欢成语故事,喜欢成语。 【教学重点】:

精编优秀的信息技术教学案例·3篇 信息技术优秀案例

优秀的信息技术教学案例·3篇信息技术优秀案例 精品文档,仅供参考

优秀的信息技术教学案例·3篇信息技术优秀案例教学案例是真实而又典型且含有问题的事件。以下是本站小编为大家带来的优秀的信息技术教学案例3篇,希望能帮助到大家! 优秀的信息技术教学案例1 ☆教学基本信息 课题方便的记事本保存文件 作者及工作单位正定县回民小学庞静 ☆指导思想与理论依据 本课主要运用动手实践、自主探索的学习方式,通过讲解操作和练习,让学生在进行练习的同时,学会如何使用记事本软件及保存文件,提高学生的动手能力,为学生进一步使用计算机打下基础。 本课让学生在进行练习时,能够很好的掌握一些相关的计算机知识和技能,很好的加强了学生实践操作的能力。 设计练习时体现相关的知识点,以此加强学生对所学习内容的掌握。 ☆教材分析 本教材是河大版信息技术第一册中的第十一课。 在本课中,我们将认识一种文字处理软件记事本。记事本是一种即简单又方便的写字工具。通过本课,同学们不仅可以检验前几课打字练习的成果,更重要的是,可以通过

记事本软件的使用学会如何保存文件。 在教学中,学生能够通过思考和自主动手实践去完成任务,从中发现问题,获取知识,提高了学生动手实践能力。 ☆学情分析 学生在前几课已经学习了基本的打字方法,对于保存文件应该不是陌生的,所以本课内容易于接受。 ☆教学目标 1、能熟练的使用记事本软件,能利用记事本软件输入并保存。 2、理解掌握字符、文件、文件名的概念。 ☆教学重点和难点 记事本软件的使用方法。 ☆教学过程 教学环节教师活动预设学生行为设计意图 一、创设情境,导入新课: ㈠欣赏儿歌(英文) ㈡谈话引入。 二、教授新课,学以致用: (一) 启动记事本软件。 (二) 输入英文歌词 (三)保存儿歌。 (四) 退出记事本软件。

小学信息技术《复制与粘贴图形》教学案例

复制与粘贴图形教学案例 【背景】 信息技术课,是学生最喜欢上的课之一。刚打下课铃,就有学生跑到机房门口排队。不过,他们进入机房几乎没有学习的,不是上网玩4399小游戏,就是玩其它的小游戏。当上课铃声响了,才老大不情愿地关闭小游戏。在课堂上,有的学生完成了学习任务后,就嚷嚷着要放松一下来玩小游戏,甚至有的小学生将游戏页面最小化,趁老师不注意偷偷玩。如何引导小学生玩游戏的热情到学习中去,我在画图教学时,进行了一次尝试。 【案例小故事】 “今天老师要和大家一起来玩个小游戏,游戏的名称叫‘植物大战僵尸’。”我的话音刚落,学生就兴奋地欢呼起来。“不过,我们今天在玩之前,先要完成一些任务。”随后,我让学生打开了事先准备好的一些素材图片,里面有向日葵、阳光、各种各样的植物和僵尸。“下面,我们要排兵布阵了,怎样摆放这些植物,才能挡住僵尸?” 下面,老师来演示如何让豌豆花射手由一个变成多个。 一、选定豌豆花射手。 1、单击“选定”工具 2、拖动,选定豌豆花射手。 二、复制、粘贴豌豆花射手。 1、单击“编辑”菜单 2、单击“复制”命令。 3、单击“编辑”菜单 4、单击“粘贴”命令。 5、单击“应用透明背景”模式。 6、将豌豆花射手拖到合适的位置。 三、让学生进行尝试,同时让学生研究一下,如何复制出来大小、方向不

一样的植物和僵尸。 因为学生都很爱玩这款小游戏,所以他们很兴奋地探索如何进行复制。教学任务很容易就完成了。我还让学生分组进行比赛,看谁设计的阵法好,谁摆放的有意思…… 【反思】 在信息技术教学中,老师一般对待学生玩游戏采取“堵”的办法,在这节课的教学中,我采用了“疏”的办法,引导他们通过学习来自己制作游戏,由于采用了他们平时爱玩的“植物大战僵尸”的图片素材,所以学生的注意力很高,学习热情很高,调动了学生的学习积极性,使每一位学生取到了良好的学习效果。

信息技术教学案例

信息技术教学案例 作者:郑立娟 (高中信息技术赤峰信息技术二班) 评论数/浏览数: 1 / 437 发表日期: 2011-07-08 11:30:49 一、教学目标 1、知识与技能:了解信息获取一般过程;掌握对获取信息进行加工、存储方法;养成良好习惯。 2、过程与方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取过程、经历、经验,教师在学生讨论基础上作一定总结。 3、情感态度与价值:用切合实际亲历,引导学生深入理解获取信息相关内容,并教育学生信息是日常生活中不可缺少部分,要做到“君子爱财,取之有到”。 二、内容分析 本节内容是教育科学出版社出版《信息技术基础》第二章第一节内容,是整本书基础理论知识部分,为以后更好学习本册书奠定基础。本节内容重点在于如何让学生灵活掌握信息获取各个环节并熟练地应用 于日常生活学习当中。计划授课课时为1学时。 三、学生分析 授课对象为高一年级学生,他们大多数在上初中时候已经学过《信息技术基础》,并且很多同学家里也都有电脑,对于计算机基本功能操作水

平还是可以。并且本书第一章已经介绍过了关于信息相关知识,为本章节学习也打下了一定基础,加上同学们对本章节内容又十分感兴趣,基础知识掌握也很扎实,所以教师在授课过程中可以按照计划进行。 四、教学重点:信息获取过程分析和确定信息获取方案 五、教学难点:分析信息获取一般过程。 六、教学方法:讲授法、讨论法 教学过程: (一)情景引入,引发思考------杨叔子打猪草故事。 教师活动:讲述“扬叔子年轻在咸宁‘劳动锻炼’插队劳动时,有一天师傅要他去打猪菜,可他又不认识猪菜,那他又是如何识别猪菜从而出色、超额地完成了任务呢?如果是需要你去完成这个任务,你又会怎么做?请两名同桌同学组合成探究小组,在2分钟内给出一个可能答案”。 学生活动:以小组为单位进行了激烈讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。答案分别为:(1)直接赶猪去吃猪菜通过现场观察。(2)从别人口中得知。(3)从书本中认识猪菜。 教师活动:提问如果猪圈离猪菜地太远你会怎么调整?继续提问。 学生活动:回答无法采用第一种方式,但可采用第2、3种方式。

信息技术优秀教学案例

当好小管家 学习内容分析本节课是小学信息技术四年级上册第2课的内容,是学生在学习了新建夹、文件夹重命名的基础上进行教学的。学习本节课,对于帮助学生了解windows环境下资源管理器的表现形式,以及如何方便用户使用和管理计算机的软、硬件资源都具有重要作用。 学习者分析通过前边的学习学生已学会建立自己的文件夹,能认知常用的文件类型,能给文件、文件夹重命名,会对某一个文件夹中的文件进行“排列图标”等。此时学生已经有一种学习的内在的需求,就是给自己文件夹中添加自己所需要的文件与文件夹。学生有了学习这一课的学习动机,学生希望能把其它文件夹中的文件放到自己的文件夹中,便于自己运用。这节课就是要教给学生如何移动、复制、删除文件与文件夹的操作方法。 教学目标课程标准:知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 知识与技能:1.进一步理解文件夹的功能,初步了解文件的移动、复制、删除、还原的意义。2.学习掌握文件的选取、文件和文件夹的移动、复制和删除、还原的操作方法,能用这些方法利用文件夹对文件进行整理和分类。 过程与方法:在学习的过程中,以具体的任务为外驱力,通过学生个体的协作学习来提高主体的自主学习能力.本节教学分三步,第一步是通过看书掌握文件与文件夹的移动、复制、删除的含义。第二步是通过看书学习文件与文件夹的移动、复制、删除的操作方法。并通过比较让学生进一步掌握文件与文件夹的移动、复制含义和操作上区别。第三步是通过练习熟练掌握相关的操作,并加深记忆。能对对文件和文件夹进行归类管理。 情感、态度与价值观:通过学习激发学生对自己文件进行合理管理的欲望,培养学生细致选取、耐心操作的好习惯,渗透科学分类、合理存放文件的信息素养。 教学重点:学会进行文件与文件夹的移动、复制、删除的操作 解决措施:通过学生自学、组内交流、同伴互助、课堂展示等方式掌握本节课的重点知识。 教学难点:学会文件与文件夹的移动、复制在含义和操作上的区别。解决措施:总结时把文件与文件夹的移动、复制在方法上进行对比,并在一定的对比练习中得到强化从而突破难点。教学设计思路首先让学生认识到归纳整理文件及文件夹的必要性,通过小组成员分工学习,组内交流的形式来掌握文件与文件夹的移动、复制、删除的含义,及操作方法。并通过比较让学生进一步掌握文件与文件夹的移动、复制含义和操作上区别。然后是通过练习熟练掌握相关的操作,并加深记忆。 教学过程 一、引入 教师:上节课我们一起认识了文件和文件夹,如果只知道创建文件,不会管理,那么我们的电脑里面的文件同样会杂乱无章,这样会大大降低使用计算机的工作效率。本节课我们一起学习如何管理计算机中的文件,让它更好地帮助我们进行学习、工作和生活。 创设问题情境提出本节课的主要学习任务顷听、了解让学生初步认识到系统管理文件及文件夹的必要性,激发学生的学习欲望。

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