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初中信息技术八年级flash练习

初中信息技术八年级flash练习

初中信息技术八年级(上)期末考试题答案

一、填空(每空1分,共10分)

1、Flash中最基本的单元是(),它存在于()中,它的特点是一个对象多次使用。

2、将一个元件从“库”面板拖入场景中应用,即可生成该元件的一个(),它是元件的复制品,元件本身仍存在于“库”中。

3、使用椭圆工具时,按住()键拖动,就能画出一个完整的正圆。

4、帧播放的速度由(帧频)决定,它的单位是()。

5、()主要指形状发生变化的动画,可用来制作形状、颜色、透明度改变的动画效果。

6、遮罩层与引导层一样是一种特殊的(),它会把与它关联的图层中的内容掩盖起来,只有遮罩层上有内容的地方才会露出下面相关联图层的内容。

7、一个引导线动画由两类图层组成,一类是(),用来存放运动轨迹;一类是()它是运动对象所在的图层。

二、判断(每题2分,共14分)

1、箭头工具可以选中一个图层、一帧或一帧中的一个图形对象,还能够调整图形的形状、位置和大小。()

2、Flash动画中的图层可以比做透明的胶片,上面图层的内容会遮住下面图层中相同位置的内容,对某一图层中的内容进行编辑修改,会影响其他图层中的内容。()

3、修改“库”中元件的属性,使用该元件创建的所有实例的属性都将随之发生变化,同样修改场景中的实例也能改变元件的属性。()

4、Flash动画的舞台只有一个,场景也只能有一个。()

5、形状补间动画的对象可以是同一图层上的多个图形,也可以是单个图形。()

6、引导线动画中线的形状是有意义的,是物体运动的轨迹,在播放时运动轨迹是不显示的。()

7、按钮元件的制作由()个关键帧来定义。

三、单选题(每题2分,共10分)

1、系统默认帧频率是()

A、6

B、12

C、15

2、下面关于Alpha值描述正确的一项是()

A、Alpha值为100%,则创建的填充色不可见,完全透明。

B、Alpha值越小,透明度越大。

C、Alpha值越大,透明度越大。

3、下列哪种动画要求起始关键帧和结束关键帧中的内容必须是被打散的。()

A、动作补间动画

B、形状补间动画

C、逐帧动画

4、()是指在同一图层中连续帧上都有关键性变化的动画,它由许多单个的关键帧组合而成,适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动画。

A、动作补间动画

B、逐帧动画

C、形状补间动画

5、导出动画的目的是将制作的动画应用到其他程序中,导出文件的默认格式是()

A、GIF

B、JPEG

C、SWF

四、简答(共16分)

1、元件有几种类型?分别叫什么?怎样创建元件?(6分)

2、在FLASH MX中,帧分为哪几种?(5分)

3、怎样才能将导入到库中的声音文件添加到动画中?(5分)

信息技术中考试题之FLASH动画设计

保师附校九年级信息技术考试测试题(17) 专题八Flash动画制作 一、选择 1、在Flash中,用来选取目标对象的工具是()。B A、铅笔工具 B、选择工具 C、手形工具 D、矩形工具 2、Flash是一款()制作软件。B A、电子表格 B、二维动画 C、网页 D、文本文档 3、在Flash中,使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制的同时按住( ) 。B A、“Ctrl ”键 B、“Shift ”键 C、“Alt”键 D、“TAB、”键 4、在Flash中,“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。B A、选择到中心位置 B、粘贴到当前位置 C、粘贴 D、选择性粘贴 5、在Flash中,制作地球围绕太阳运动的动画时,使用()类型的图层较为方便。 B A、普通层 B、运动引导层 C、遮罩层 D、哪种图层都差不多 6、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后() B A、图层1将被删除 B、图层2将被删除 C、图层3将被删除 D、没有任何变化 7、在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,一般采用()。 D A、逐帧动画 B、引导层动画 C、动作补间动画 D、形状补间动画 8、在Flash中,所有的动画都是由()组成的。D A、时间轴 B、图像 C、手柄 D、帧 9、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。A A、将在图层1上面新建一个图层 B、将在图层1下面新建一个图层 C、将在图层2上面新建一个图层 D、没有任何变化。 10、在Flash中,时间轴的基本元素是() B A、时间线 B、帧 C、播放头 D、元件实例 11、在Flash中,帧频率表示( ) A A、每秒钟显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、文字编辑排版 D、三维动画创作 12、一个Flash动画没有制作完成,想先保存起来以后继续编辑,这个动画文件应该保存成()格式。 A A、.flA B、.swf C、.exe D、以上都可以 13、Flash输出的影片文件的扩展名是()。C A、Doc B、fla C、swf D、sh 14、下面哪种类型不属于Flash中的元件?()C A、图形 B、按钮 C、声音 D、影片剪辑 15、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。C A、关键帧 B、场景 C、图层 D、工具栏

八年级flash测试题

初二信息技术考试试题 班级姓名 一、单项选择题(每题1分,共20分)。 1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 3. 使用()工具可以绘制直线 A.铅笔 B.钢笔 C.线条 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴 8. 什么是时间轴的基本元素?( ) A. 时间线 B.图像 C. 手柄 D. 帧 9. 所有动画都是由()组成的。 A.时间线 B.图像 C. 手柄 D.帧 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( ) A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D.库 12. 构成Flash动画的基本元素是:( ) A. 元件 B. 图像 C. 字体 D. 帧

13. 形状补间只能用于:( ) A. 矢量图形图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C.绿色 D. 黄色 16. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) Aalpha值B帧频C填充色D边框色 20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( ) A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以 请把答案写在这里: 一、选择题 1-5: 6-10:11-15: 16-20: 二、填空题(每题1分,共20分)。

八年级信息技术中考模拟题FLASH单元

八年级信息技术中考模拟题flash单元 1.选择题 (1)运用Flash软件,使用下面的素材,制作一个火箭喷火的动画,使用的动画技术是()。 A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画 (2)使用Flash制作“绿灯闪烁动画”动画,“时间轴”面板如下图所示,“帧”面板中关键帧的个数为()。 A.1 B.2 C.3 D.4 (3)使用Flash软件制作动画作品,时间轴面板如下图所示,完整播放当前场景需要的时间约为()。 A.4秒B.10秒C.12秒D.60秒。 (4)在Flash软件中,制作一个如下图所示,火箭从下往上的升空动画,使用的动画技术为()。 A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(5)使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是()。

A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70% C.该实例的宽是120,高时240 D.该实例的名称是“交换…” (6)使用Flash 软件制作动画,添加引导层需要单击时间轴上的按钮是()。 A.B.C.D. (7)以下对于引导层的叙述,其中错误的是() A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画 B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动 C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中 D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中 (8)学习Flash软件后,你觉得一个Flash动画至少要有几个关键帧()。 A.1 B.2 C.3 D.4 (9)使用Flash制作一个动画,“时间轴”面板如下图所示,其动画类型为()。 A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画 (10)使用Flash软件制作作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()。 A.背景B.小故事C.米老鼠D.按钮 2.判断题 (1)将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。() (2)Fla是Flash源文件格式,便于作品的更改。而Swf是Flash生成发布的影片格式。 () (3)“帧频”用来控制动画播放的速度,在Flash中默认帧频为“12fps”,表示每秒播放12 帧。帧频值越小,动画速度越快;帧频值越大,动画越有顿挫感。() (4)Flash可以将不同的对象放到不同图层,其中下一层会遮盖上一层的内容。() (5)在Flash中,如果场景舞台中有影片剪辑元件,使用“播放”命令,是看不到影片剪辑动画效果的,而“测试影片”则可以看到最终效果。() (6)如果当前源文件已经保存为Fla格式的文件,在“测试影片”时,系统会自动保存一个Swf 格式的文件,路径和源文件相同。() (7)在Flash中,使用“刷子”工具绘制引导线,线条必须连贯,中间不能有间断。() (8)使用Flash软件制作引导动画,由引导层和被引导层组成,引导层在被引导层的上方,引导线在被引导层中绘制。()

初中信息技术flash达标测试 操作题

《初中信息技术实践指导(下册)》 第7章动画制作 本章达标测试 四、操作题 1.制作形状补间动画——生日蜡烛 形状补间动画“生日蜡烛”是在温馨的背景中放置了一个生日蛋糕,上面点燃着一支生日蜡烛,蜡烛的火焰被微风吹着轻轻地晃动。火焰形状的变化通过“形状补间动画”来实现,外围的火光跟随火焰移动通过“动画补间动画”来实现。 原始素材文件:第7章/实践指导/素材/蜡烛.fla 最终效果文件:第7章/实践指导/素材/生日蛋糕.swf 大致步骤: (1)打开素材文件“蜡烛.fla”。 (2)新建“火焰”影片剪辑元件。其中,“火焰”用“椭圆”工具绘制,在各关键帧用“部分选取”工具适当变形后,设置成“形状补间”动画;“火光”用“椭圆”工具绘制并转换成图形元件,再在各关键帧调整“火光”中点与火焰尖端位置对应后,设置成“动画补间”动画。 (3)在“场景1”中新建“图层2”,将“火焰”影片剪辑元件拖放到“图层2”的第1帧。 (4)测试影片后将文件保存为名为“生日蜡烛.fla”的源文件。

2.制作引导动画——流星雨 引导动画“流星雨”表现的是流星从天空中滑落下来的动画效果。流星沿弧线滑落通过“路径动画”来实现,而多个流星同时落下是通过影片剪辑来实现的。 原始素材文件:第7章/实践指导/素材/星星背景.jpg 最终效果文件:第7章/实践指导/素材/星星.swf 大致步骤: (1)新建文件,导入背景图片“星星背景.jpg”到“图层1”的第1帧。 (2)创建名为“流星”的影片剪辑。 在“流星”层创建“星星”元件作为运动对象(绘制“星星”的方法:选择“多角星形”工具,在“属性”面板中单击“选项”按钮,打开“工具设置”对话框,设置“样式”为“星形”); 新建引导层绘制运动路径(弧线路径可用“直线”工具绘制一条斜向的直线后,用“选择工具”弯曲而成); 在“流星”层中,调整各关键帧中“流星”的中心位置与运动路径的起点和终点吻合后, 创建“动画补间动画”。

中考信息技术题库试题Flash知识点

知识点手册—6 Flash知识点 一、基础: 1、软件的功能:动画制作 2、扩展名:fla 3、特点:交互功能强,基于矢量图形技术,不会失真。 (位图放大会失真。) 4、文档属性: 选择“修改”→“文档”,打开“文件属性”对话框,默认帧频:12fps,(frame per second)每秒12帧,舞台默认尺寸是550*400 5、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制 整个动画内容的播放顺序。 6、舞台:绘画和编辑动画的主要场所。 二、铅笔颜料桶画笔 1、铅笔工具:绘制任意的线条和图形。 有3种模式:伸直、平滑、墨水 2、画笔工具:有5种模式: 标准绘画、颜料填充、后面绘画、 颜料选择、内部绘画。(没有外部绘画) 3、颜料桶工具:为指定的区域填充色彩。 有4种模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中空隙、封闭大空隙。(即:不封、封小中大)4、任意变形工具:没有“拉伸”模式。 三、图层 1、新建的影片只有1个图层,可以根据需要添加多个图层。图层就像一张张透明胶片叠加在一起,若没有任何东西,可以透过上面的图层看到下面的图层。 2、图层分4类:普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层。 引导层:为被引导的普通层上的对象提供精确的运动路径。 引导层上的对象(运动路径)播放时不显示。遮罩层:可以创建类似聚光灯的动画效果。播放时,遮罩层上的对象不显示,图形部分(不包括线条) 变为透明区,之外的部分会遮住被遮罩层。 3、图层的操作:重命名、锁定、隐藏。 重命名图层方法:双击图层名称。 四、帧 1、帧分3类:扩展帧,关键帧,空白关键帧 关键帧:可放图形等对象,可以加动作脚本。 空白关键帧:内容空白,可以加动作脚本。 扩展帧:和前面的关键帧的内容相同。 2、快捷键:F5 扩展帧、 F6 关键帧、 F7 空白关键帧 五、元件 1、元件是可以重复使用的图形、按钮、影片剪辑等对象。 2、元件分为3种类型:图形、按钮、影片剪辑。 按钮:共有4个帧:弹起、指针经过、按下、点击。 影片剪辑:本身就是一动画,可独立播放。 3、添加元件:插入→新建元件。 4、元件库:元件都存放到元件库中,按 F11 打开库。 5、实例:元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例。 6、元件与实例的关系:改变一个实例的效果,不会影响由同一元件创建的其他实例;但是改变元件,由此元件创建的实例都会改变。 7、元件可以相互包含,制作出更复杂的元件。 8、导入:可以将声音、视频、图形等导入到Flash中。 ①导入方法:“文件”→“导入” ②导入gif会产生关键帧动画序列。 ③导入的图片属于元件,要做形状减变动画,必须要进行分离。分离图片:Ctrl + B 组合图形:Ctrl + G 六、动画 1、Flash MX动画分为3类:关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画。 ⑴、关键帧动画:由关键帧组成,可导入gif图片创建。 ⑵、运动渐变动画:时间轴面板背景色:谈蓝色 ①运动渐变动画中的对象必须为元件,所以绘制的图 形需转换为元件。 ②引导层用来制作比较精确的运动动画,能够使对象 按特定路径运动。 a.必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上; b.引导层的内容只在编辑时显示,测试动画或播放时 不显示。 ③属性面板中简易栏的值大于0时,运动渐变动画的 对象减速渐变,小于0,加速渐变。

习题:创建按钮元件

初中信息技术八年级下册 第14课创建按钮元件习题 一、选择题 1.以下不是符号Symbol可选的类型的是_________. A、Moeie Clip B、Button C、Effect D、Graphic 2.在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧。 A、2 B、3 C、4 D、5 类型的文件是flashMX可以进行编辑的文件. A、.htm B、.fla C、.swf D、.exe 4.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________. A、矢量图形 B、位图图形 C、点阵图形 D、以上都不是 5.时间轴上用小黑点表示的帧是_________. A、空白帧 B、关键帧 C、空白关键帧 D、过渡帧 类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列. A、.BMP B、.JPG C、.TIF D、.GIF 不是flashMX的文件输出格式. A、.SWF B、 .GIF C、.EXE D、.MPG 不能进行形状渐变. A、用绘图工具画一个圆 B、用绘图工具画一个方 C、用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol) D、将C选项中的图形符号分解(Break Aport) 9.下列说法错误的是_________. A、flashMX中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸 B、flash动画是一种流式动画,所以flash动画在因特网上可以边下载边运行

C、通过使用关键帧和渐变技术,flash简化了动画的创建过程 D、flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画 10.测试整个影片的快捷键是_________. A、ctrl+alt+enter B、ctrl+enter C、ctrl+shift+enter D、 alt+shift+enter 二、填空题 11.按钮元件时间轴包含_______帧、_______帧、_______帧和_______帧。 12.根据“信息数字化”动画作品的规划表,填写下表并制作相应的按钮元件。

青岛初中会考信息技术——PS-FLASH选择题答案

1、关于文件名的命名,叙述正确的是________。 A 允许同一个文件夹中的两个文件同名B允许不同文件夹中的两个文件同名 C 不允许不同文件夹中的两个文件同名 D 都不对 2、_______是目前计算机上常用的外存储器。 A 磁盘 B 鼠标 C 打印机 D 显示器 3、以下全部为计算机软件的选项是________。 A WindowsXP,RAM B Word2003,Excel2003 C Word2003,CPU D ROM,Word2003 4、关于windows中文件名的错误说法是________。 A 可以运用超过8个字符的长文件名 B ?、>、/ 都能作为文件名中的字符 C 文件名中可以带有空格 D 允许文件名中含有中文 5、RAM中存储的数据在断电后______丢失。 A 完全 B 部分 C 不会 D 不肯定 6、在编写电子邮件时,收件人框内应当填写_________。答案B A 收件人姓名 B 收件人的电子邮箱地址 C 收件人单位的地址 D 收件人的家庭地址 7、Windows XP中的“回收站”是________ 。 A 光盘上的一块区域 B 硬盘上的一块区域 C 内存中的一块区域 D 高速缓存中的一块区域 8、Windows XP中的“剪贴板”是________ 。 A 光盘上的一块区域 B 硬盘上的一块区域 C 内存中的一块区域 D 高速缓存中的一块区域 9、计算机病毒是一种________。 A 机器部件 B 特别的系统软件 C 微生物病源体 D 人为编写的程序10.Photoshop 的工作界面中供应当前运用工具的选项的部分叫( ). A.工具箱 B 选项栏 C 调板 D 状态栏 11. 要显示“文件阅读器”,须要选取菜单栏上的(). A编辑 B 图像C视图D窗口 12. “自动色阶”吩咐在菜单栏上的“图像”——()中。 A调整B模式C修正D计算

八年级信息技术操作试题

八年级信息技术操作试题 说明:考试共两大题,共100分,考试时间为40分钟。 一、FrontPage操作题(满分50分) ●启动FrontPage,打开桌面上“考试\第四题\ index.htm”,按如下要求编辑: 1、设置网页背景颜色为灰色【本操作5分】 2、在网页上方插入Flash动画,动画路径:“考试\第四题\flash\沂南旅游.swf”;【本操作5分】 3、在文字下方插入一根水平线,设置颜色为黄色;【本操作3分】 4、在水平线下方插入滚动字幕“诸葛故里欢迎您”,文字颜色为红色;【本操作5分】 5、在滚动字幕下方插入一个表格:2行×3列,将表格的第二行合并为一个单元格。在表格的第一行第一列中输入“诸葛亮文化旅游区”,第一行第二列输入文字“工艺品”,第一行第三列输入文字“联系我们”。在表格的第二行中插入一幅图片:“桌面\考试\第四题\images\工艺品.jpg”。【本操作10分】 6、建立文字“诸葛亮文化旅游区”到网页“zhugeliang.htm”(网页文件路径:“桌面\考试\第四题”文件夹内)的超链接;建立“联系我们”文字到电子邮件的超链接。【本操作10分】 ●用FrontPage打开桌面上“考试\第四题\ zhugeliang.htm”按如下要求编辑: 7、建立书签链接:单击文字“文字介绍”时,能迅速跳到本页图片下面文章的第一段。【本操作5分】 8、建立文字“返回首页”到网页“index.htm”的超链接。【本操作5分】 完成以上操作后,将网页以原文件名保存【本操作2分】 二、Flash操作题(满分50分) 打开桌面上的“考试\第五题\圆变方.exe”,单击右下角椭圆形按钮,观看动画的效果:效果1、看到“圆变方”三个字从左向中间运动。 效果2、画面中间的圆逐渐变成方形 效果3、当鼠标移至按钮上时,按钮由蓝变红。 根据下面提示,启动Flash,完成上述效果: 1、修改场景大小为400px(宽)×300px(高),背景为淡黄色。【本操作5分】 2、建立四个图层,分别命名为“文字”、“图形”、“按钮”、“控制”【本操作5分】

2018石家庄初中信息技术考试FLASH试题

2018石家庄初中信息技术考试FLASH试题 一、打开flash文件夹中的flash2.fla,参考下图完成以下操作 1、将太空图层的名字改为: space 2、在sky图层第1帧绘制一个覆盖舞台, 颜色为:#33333第2行第1个)的长方形 3、在sky图层第10帧插入:空白关键帧 并绘制一个覆盖舞台,颜色为:#000033(第2行第2个)的长方形 4、在sky图层的第1帧创建:形状动画 二、打开flash文件夹中的flash3.fla,参考下图完成以下操作 1、将元件 space拖入 space图层第1帧 2、在 space图层的第10帧插入:关键帧 3、在 spacel图层第1帧创建:运动动画 第1帧实例的Apha值设置为:0% 4、在 spacel图层第20帧插入:关键帧。 三、打开flash文件夹中的flash4.fla,参考下图完成以下操作 1、舞台背景设置为:#000033(第2行第2个) 2、在 space图层第20、40、60帧插入:关键帧 3、按样图调整 space样例的位置 4、 space图层第1、20、40帧创建:运动动画 四、打开flash文件夹中的flash5.fla,参考下图完成以下操作 1、将mask图层第1帧的红色椭圆转换为“图形”类元件,命名为:mask 2、将 panda元件拖入 panda图层第1帧, 并在第20帧添加关键帧 3、在 panda图层的第1帧创建:运动动画,第1帧实例的Apha值设置为:0% 4、将mask图层设置为:遮罩层, panda图层为:被遮罩层,并锁定两个图层

五、打开flash文件夹中的flash6.fla,参考下图完成以下操作 1、将flash文件夹里的 ops.mp3导入到库,命名为:ops 2、在 Surprised图层上方添加一个图层,命名为: music 将声音ops导入music图层的第1帧 3、 surprised图层第25帧插入:关键帧 并调整太阳五官的位置 4、 surprised图层第10帧创建:运动动画 六、打开flash文件夹中的flash7.fla,参考下图完成以下操作 1、将ufo元件拖入ufo图层第1帧 在第40帧插入:关键帧,并按样图调整 第1帧创建:运动动画 第1帧的属性为:调整到路径 2、在ufo图层上方添加一引导层,命名为:path 3、使用铅笔工具在path层第1帧绘制条白色(#FFFFFF)的引导线,使ufo实例沿着引导线运动(path图层不锁定,不隐藏) 七、打开flash文件夹中的flash8.fla,参考下图完成以下 1、将ufo元件拖入ufo图层第1帧,并调整实例大小 在第50帧插入:关键帧 在第1帧创建:运动动画 第1帧的属性为:调整到路径 2、在ufo图层上方添加一引导层,命名为:path 3、使用铅笔工具在path层第1帧绘制一条白色(#FFFFFF)的引导线,使ufo实例沿着引导线运动(path图层不锁定,不隐藏)

信息技术八年级上册综合练习试题-川教版(2018)

信息技术八年级上册综合训练-川教版(2018) 一、选择题 1.Flash默认保存的文件格式(源文件)是(),可以随时打开修改。A.swf B.bmp C.gif D.fla 2.如图(1)小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图(2)所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是() 图(1) 图(2) A.删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图(1)场景中的画面不会发生变化 B.从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果C.修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图(1)场景中的猎狗也会随之发生变化D.利用元件可以减少场景中的关键帧帧数

3.Flash8的动作中stop()命令代表()。 A.转到B.变换C.播放D.停止 4.右图是用Flash制作动画的时间轴截图,此动画为() A.引导线动画B.遮罩动画C.形状补间动画D.逐帧动画5.要将制作好的FLASH 动画在网页上展示,可以保存为()格式。A.fla B.ttif C.swf D.png 6.Flash中制作形状补间动画,如果使用图形元件、文字,必须先(),才能变形。 A.分离B.组合C.转换为元件D.缩放 二、填空题 7.李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。

(1)观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动 画?__________________。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)(2)时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是__________帧。 (3)从库面板可以看出,该动画有个元件,它是_________元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是__________。 8.动画不一定都从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。( ) 9.___________是利用层之间的遮挡关系而制作出的特殊效果动画。10.Flash动画中的帧分为和。 三、判断题 11.插入Flash中的声音,可以在舞台中看到。( ) 12.用Flash软件制作引导动画,被引导对象必须要吸附弓导线起点和终点。( ) 13.在Flash中,工具箱中是刷子工具,可以绘制形状。( ) 14.补间动画的过渡帧由Flash自动生成。( ) 四、操作题 15.激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你根据下图,帮助他们完成动画的制作吧! 图3图4 (1)创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“________”,确定后进入元件编辑界面。

初中信息技术-flash试题-Bubble

初中信息技术-flash试题-Bubble flash 是一个软件,主要用途是:(C )。 A、制作图片 B、制作声音 C、制作动画 D、制作网页 在flash中保存文件可以使用的保存类型是(D)。 A..TXT B..WAV C..html D..fla 1、Flash软件的功能是( C ) A,文字编辑B,数据运算 C,动画制作D,演示文稿制作 2、Flash制作过程中可以导入的媒体是( D ) A,音频B,视频C,图像D,以上都是 3、Flash影片默认帧频是( B )fps。 A,10 B,12 C,24 D,25 4、Flash文件产生的可编辑文件格式是( A ) A,fla B,swf C,exe D,以上都是 5、Flash制作的内容是( A ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。A,矢量格式B,位图格式 C,都是D,都不是HTML 6、在Flash中,( C )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A,场景B,层C,元件D,帧 7、在Flash中引入了层的概念,层与层之间是相互(B)的。 A,影响B,独立 C,毫无关系D,以上答案都对 8、需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制的时候按下(B)

键。 A,Ctrl B,Shift C,Alt D,Tab 9、Flash中的时间轴,其用途是( A )。 A,制作动画情节B,开启新文件 C,关闭旧文件D,储存旧文件 10、下面( B )工具是专门用来选取物件的工具。 A,铅笔工具B,箭头工具 C,线条工具D,矩形工具 11、Flash工作界面的面板组都可以展开和折叠,也可以在(B )菜单中按需调动。A,文件B,窗口C,控制D,编辑 12、在Flash的时间轴上连续插入人形图像,形成人物跳远的动画是( A )。 A,逐帧动画B,形状动画 C,动作动画D,以上都有可能 13、关于帧的操作,描述正确的是( D )。 A,选中关键帧,右击,在快捷菜单中选择相关命令,执行对关键帧的操作 B,在时间轴上单击某帧,执行插入->时间轴->关键帧,可插入关键帧 C,选中关键帧,执行修改->时间轴->清除关键帧,可清除关键帧 D,以上描述都正确 14、关于图层,描述错误的是(C )。 A,图层可以通过拖动,改变上下层位置 B,图层上下层有层次关系,是上层遮挡下层,所以背景在最下面一层 C,图层上下层有层次关系,是下层遮挡上层,所以背景在最上面一层 D,图层也可以删除、改名

(完整版)初中信息技术选择题flash部分汇总(1)(考试答案)

&&H&& A B C D &&D&& A Flash部分 1、Flash是一个()软件 A. 动画制作 B. 文本编辑 C. 文字处理 D. 数据库软件 2、在默认状态下,Flash MX的作品每秒播放( )帧 A.8 B.10 C.12 D.15 3、下图中使用的是flash()填充模式 A. 纯色 B. 位图 C. 线性 D. 放射状 4、下图中哪个图层中配有声音() A. 图层1 B. 图层2 C. 图层3 D. 图层4 5、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后() A. 图层1将被删除 B.图层2将被删除 C. 图层3将被删除 D. 没有任何变化

6、下列选项中,引导线动画创建正确的是() A. B. C. D. 7、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( ) A. 空白帧 B. 关键帧 C. 空白关键帧 D. 过渡帧 8、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的() A. B. C. D. 9、如下图所示,当前橡皮工具的选项选择的是“擦除填色”,那么在胡萝卜上擦一笔会变成 A B C D 10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类() A. 动作补间动画和形状补间动画 B. 关键帧动画和补间动画 C. 引导层动画和遮罩层动画 D. 可见层动画和不可见层动画 11、以下对FLASH“运动动画”理解错误的是:() A. 最少需要一个关键帧 B. 画完的图,应该先生成组件 C. 运动动画可以变化的有:位置、大小、旋转角度、透明度等 D. 可以配合引导层,制作曲线运动 12、使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是() A. 关健帧 B. 空白帧 C. 空白关健帧 D. 过渡帧 13、Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()

中考信息技术Flash内容选择题

Flash内容选择题 9、小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是(C ) A.仅对第1帧中文字对象执行分离操作B.仅对第20帧中文字对象执行分离操作 C.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行分离操作 D.不用进行任何操作,动画就已经是正确的了10、在flash中,时间轴上的小格子称为( B ) A.图层B.帧C.演员D.场景 9、关于在Flash中引导层里面画的轨迹线,下列说法正确的是( D )。 A. 必须是黑色 B.没有太多要求 C. 必须是用铅笔画的 D.轨迹线可以交叉 10、在flash中( A )是可以重复利用的动画对象在库中存在的形式? A.元件B.图层C.场景D.帧 9、如图所示,一个心形的绘制过程主要使用了“箭头”工具的( C )功能 A. 选取对象 B. 移动对象 C. 对象变形 D. 复制对象 10、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( B ) A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧 9、动画中的演员甲和演员乙在动画中的运动方向均为从左到右,则说法正确的是(D ) A. 演员甲先运动,停止后演员乙再运动 B. 演员乙先运动,停止后演员甲再运动 C. 演员甲、演员乙和背景同时从左向右运动 D. 背景静止不动,演员甲、乙同时从左向右运动 10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类(B ) A.动作补间动画和形状补间动画B.关键帧动画和补间动画 C.引导层动画和遮罩层动画D.可见层动画和不可见层动画 9、 绘制如图的有立体感的小球,应该使用( D )填充模式 A. 纯色 B.位图 C.线性 D. 放射状 10、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的(A)A.B.C.D. 9. 绘制如图的梯形,应该使用( B )填充模式 A.纯色 B.位图 C.线性 1

八年级信息技术训练题二(Flash部分)

八年级信息技术训练题二(Flash部分) 1.Flash动画源文件的扩展名是()。 A.gif B.avi C.exe D.fla(正确答案) 2.Flash输出的影片格式为()。 A.AVI B.MOV C.SWF(正确答案) D.WMV 3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。 A.12(正确答案) B.10 C.5 D.30 4.在Flash中,关键帧是以()表示的。 A.空白点 B.实心的黑点(正确答案) C.空心的黑点 D.空心框

5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。A.F5 B.F6(正确答案) C.F7 D.F8 6.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。A.F5 B.F6 C.F7(正确答案) D.F8 7.Flash中的元件类型不包括()元件。 A.图形 B.影片剪辑 C.按钮 D.声音(正确答案) 8.编辑状态时,按()键可以测试影片。A.Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter(正确答案) D.Esc+Enter 9.创建flash运动动画至少要有两个()。 A.过渡帧

B.帧 C.关键帧(正确答案) D.空白关键帧 10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。 A.本动画共有3个图层 B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案) C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容 D.“图层5”是“图层4”的运动引导层 11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。 A.逐帧动画 B.形状补间动画 C.引导线动画(正确答案) D.遮罩动画

冀教版八年级信息技术第一单元《动画制作—Flash》单元测试题试卷及答案

第一单元《动画制作—Flash》测试试题 一、单项选择题(每题 2 分,共35 题, 70 分) 1、Flash 是一款()制作软件。 A.电子表格 B.二维动画 C.网页 D.文本文档 2、Flash 动画的制作原理是() A.电影 B.电视节目 C.网页 D.视觉暂留 3、在flash 中,对帧频率正确描述是()。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 4、()是进行Flash 动画制作的最基本的单位 A. 帧 B.元件

C.场景 D.图层 5、在Flash 中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。 A.关键帧 B.场景 C.图层 D.工具栏 6、可以编辑和修改的Flash 文件的扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 7、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在( )。A.下、上 B.上、下 C.左、右 D.右、左 8、新建的Flash 文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。 A.大于 B.小于

C.等于 D.与帧频无关 9、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画 B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.补间动画 10、对普通帧描述错误的是()。A.延长动画播放时间 B.延续上一关键帧内容 C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为 11、图示动画的类型为( )。 A.形状补间动画

B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.补间动画 12、Flash 导出影片后的文件,扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 13、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是() A.图层可以上下移动 B.图层可以重命名 C.图层能锁定 D.图层不能隐藏 14、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。A.关键帧 B.引导线 C.运动补间 D.形状补间 15、在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是() A.事件、按钮、特效

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