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工业设计外文翻译----产品责任制为设计带来的启示

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附件1:外文资料翻译译文

产品责任制为设计带来的启示

产品使用的舒适性不是根据设计者、制造商或者零售商自身的需求作为设计标准的,而是根据使用者的需要进行设计的。

Juran等人就将以下内容作为主要舒适性能的判断参数

—产品设计质量

—产品的适用性

—特定性能

—适用领域的服务性

设计质量是在指在一项设计中所针对的三个分别独立的步骤:

(1)满足使用舒适性的构成要素;

(2)产品或服务的设计观念的选择,需要满足使用者对必要功能的需要;

(3) 如果可以严格执行将已确定的产品设计观念融入到一系列具体的设计规范中这一理念,那么就会满足使用者的需求。

Juran将四个和使用舒适性相关的使用参数以及它们彼此的关系进行了归纳总结,正如表一所示。而所设计产品的好坏会受到市场调查效果的影响。产品的好坏

的标准可能是很模糊的,而对于设计师或者是一个设计团队而言就有必要将不完整的市场信息列出一个设计理念框架进行研究。市场上对生产设施的可用性和它们的承载能力的了解是必不可少的,因为对这一过程的了解和生产息息相关。但工人们都有这种必要的技能吗?什么样的材料可用而它们的成本是多少?是否是人们依据预期的售价对成本估计过高?许多工程材料的可靠性和可维护性的基本性能还没确定,因此备件的应急使用能力对许多产品可能是至关重要的。而产品适用领域的服务性也同样具有重要意义。

严格的产品责任的落实

这些因素影响了使用的舒适性而且应该在设计师的设计中得到体现,可是设计师们在他们的设计工作中有多少成功的满足了这一要求呢?在过去的20年里消费者运动的大规模增长反映了消费者对产品以及服务的不满。更准确的说消费者的不满在安全方面,安全保障的缺失已经引起了法院和立法机关的重视,特别是在美国。

在1963年,加州最高法院裁定,“当制造商生产劣质产品并将其投放到市场上时买卖,之前又没有用探伤仪检测,结果证明这导致了人身伤害,那么他就已经严重侵犯了他人的权益”。加州政府的决策被许多州效仿结果导致了20世纪70年代美国的产品责任危机,尽管那时有立法,但是据估计在1973年仍然有超过600000人发生和产品质量相关的事故。由于这个问题波及的巨大范围带来的影响,同年美国消费者产品安全委员会成立,该委员会的只要责任是减少由消费品所引起的意外伤害,并设立了强制性的安全标准,如果有必要的话,还要禁止劣质产品买卖并召回有问题的产品。

在欧洲,法庭的判决会使很多受伤的消费者的身心压力得到缓解,可是他们不会介绍关于人身侵犯方面应该依据产品安全保障法方面的知识,因为这是加利福尼亚最高法院的职责。例如反应停灾害事件,它将问题集中在法律修改有问题的产品方面以帮助那些因为使用劣质产品而受伤的人,如果他们已经亲自购买了这些产品,依据现有具体的法律法规很容易使消费者得到补偿,但如果受害者不是直接的购买者,补救是很难的,而如果他是,则他的权益是可以得到保障的。

在欧洲也发生了和美国一样的事故。BEUC是一所专门为消费者服务的组织,它在1985年针对消费者的安全问题发表了一篇报告,报告里引用了EEC组织的调查结果,平均每年有30000人死亡,而在1984这一年就有4000000人因为类似的事故受伤。

在20世纪70年代英国和欧洲各机构审议认为严格的产品责任制是侵权行为。在1977年欧洲理事会举办了关于产品安全责任公约的签字仪式。公约规定生产者要赔偿因为它所生产的产品缺陷引起的伤亡事件。由于产品责任落实的草案还处于讨论阶段,因此大多数成员国表示不愿意接受这一条约,这一草案已经在1976年就被EEC 委员会谈论过,在1979年修正,而在1985年才最后被各成员国承认接受。但与这个条约不同,依照现有规章制度,这个立案需要在1988年7月30日前通过立法审核。

从设计师的角度来看,客观的讲该法令中关键条款是第1和第6条以及(b),(d),(e)和(f号中的第7条)。

第1条规定:生产者应当承担由于自己的产品缺陷所造成的损害。

第6条规定如下:

(1)产品不能提供安全保障时它就是有缺陷的,而使用者有权利将以下因素考虑在内:

(a)产品说明书;

(b) 商品可以根据正常思维习惯判断起适用方式;

(c)产品的保质期;

(2)对于现有产品不得因为其改良产品投入市场而被认为存在缺陷;

第7条中规定了对于制造商的限制,而下面这些则和设计问题有关,内容如下:(b)产品投入生产或者某种缺陷后来出现时,这种导致伤害的产品缺陷就应该被改良处理;

(d)因为产品不符合由公众当局提议的强制性的规章制度时,这种设计应该被禁止再

(e)当时的科学技术知识还不足以发现现存的产品缺陷;

(f)对一个配件的制造商而言,产品缺陷要归咎于产品的设计问题,而在整个产品的设计过程中配件的安装要依据产品生产商国提供的说明资料;

根据第8章的规定,在由于在产品缺陷和使用方疏忽的共同情况下,受害方是要负责的,而生产商的责任是“减少和杜绝”的这类情况的发生。该指令第19条规定成员国要在1988年7月底前将“符合本指令的法律,法规和行政规定”赋予法律效力。

针对安全性能的设计

在本单元中对安全的强调使得产品的安全成为了设计师在设计中需要考虑的必要元素。毫无疑问,很多设计师一直都在把安全作为产品设计中的必要部分,可是很多与产品质量有关的事故和人身伤害的事实表明一些设计师还没有将安全性能摆在一个重要的位置。在一本由南美保险公司印制的宣传册上记载,设计缺陷和生产缺陷是经常引起责任纠纷的原因。可小册子中指出,有21%的事件是由于无效的警告提示造成的,因此设计师一定要在考虑使用舒适性时,注意所设计产品的质量问题和方便后续加工,产品本身是不能有效的对使用者的安全进行提示的,因此,警告会对人身造成伤害的操作的提示是非常有必要的。在检查产品时,法律有必要设定一个具体标。

在评估过程中,生产商需要考虑产品的说明书规范,在产品使用时,使用者可以根据预判对产品的使用有所了解,当不符合这种要求时,其缺陷就是确定的,这就意味着该“产品”的相关内容就必须修改,其中包括:

1.产品本身;

2.标签;

3.包装;

4.容器;

5.安装/使用说明;

6.保修文件;

7.售楼书;

8.备件;

9.广告材料;

如果生产商希望利用保护法中的第7条(b),将需要证据证明该产品在进入市场时其自身缺陷是不存在的。保护法(四)要求设计人员必须熟悉由有关当局签发的强制性的相关条例和相关公共标准。保护法(五)要求设计师将科学和技术方面的最新动态与相关产品相结合已达到改进的目的。保护法还要求产品设计师们可以作为产品的一部分做好本职工作,所设计的产品是可以使用或者已经是改进了由供应商提供的先前产品已有的缺陷。

美国的市场安全报告中指出,“任何产品的发展和设计活动都包括准备阶段和相持阶段。这也是最重要的,因为一旦产品性能规格已选定,并一直延续于设计研究中,那么它在很大程度上将决定产品的发展是什么样的过程,而且考虑产品原材料和材料的质量品质控制都是必要的。设计的缺陷不同于生产缺陷,它会影响所有此类产品的生产和应用,因此设计上的瑕疵也应该对产品的可靠性负责。

附件2:外文原文

Design Implications of Product Liability

by J.G. Roche

Fitness for use is judged not by the designer, manufacturer or retailer but by the user. Juran et al. [1] identify the following as the major parameters of fitness for use: — Quality of Design,

— Quality of Conformance,

— The "abilities",

— Field service.

Quality of Design "can be regarded as a composite of three separate steps in

a common progression of activities:

(1) Identification of what constitutes fitness for use to the user;

(2) Choice of a concept of product or service to be responsive to the identified needs of the user;

(3) Translation of the chosen product concept into a detailed set of specifications which, if faithfully executed, will then meet the users' needs."

Juran's[l] four parameters of fitness for use and their inter-relationships are shown

in Figure 1.

As is implied in Figure 1, Quality of Design is influenced by the quality of market research. Market inputs may be vague and the designer or design team may have

to frame a design concept with incomplete market information. But market input

is just one of the inputs which make up the designer's brief. Knowledge of the

production facilities available and their capabilities is essential as is knowledge

of the process involved in production. Does the workforce have the necessary skills? What materials are available and what do they cost; What will production costs be? Are they expected to be too high in the light of the expected selling price? For many engineering products, reliability and maintainability requirements need to be determined. The ready availability of spare parts may be crucial for some products. Likewise, field service may be of major importance.

The Arrival of Strict Product Liability

These then are the factors which influence "Fitness for Use" and which should

be expressed or implied in the designer's brief. But how successful have designers been in achieving fitness for use in the products which they have designed? The remarkable growth of the consumer movement in the past twenty years is a reflection of widepread dissatisfaction with products and services available. One aspect of consumer dissatisfaction, safety or more correctly, the lack of safety,

has received particular attention in courts and in legislatures, especially in the US. In 1963, the Supreme Court of California ruled that "A manufacturer is strictly liable in tort when an article he places on the market, knowing that it is to be used without inspection for defects, proves to have a defect which causes injury

to a human being". This Californian decision was followed by many other states and led to the "Product Liability Crisis" of the early 1970s in the US. Despite

this legal background, it was estimated that in 1973 there were over six million

product-associated accidents in the US. The sheer size of the problem led to the establishment of the US Consumer Product Safety Commission (CPSC) in 1973. The Commission's main task is to reduce unreasonable risks of injury associated with consumer products. It can set mandatory safety standards, ban products and order recalls if necessary.

In Europe, court decisions eased the lot of injured consumers. But the courts

did not introduce strict product liability in tort as did the Californian Supreme Court. However, events such as the thalidomide disaster focused attention on the need

for legal changes to assist persons injured by defective products. If the injured person has purchased the product, existing contract laws make it comparatively easy to obtain redress. But if the injured person is not the purchaser, redress

is very difficult, if not impossible, to secure.

The accident toll in Europe was, as in the US, horrendously high. In 1985, BEUC, the European organisation for consumers, published a report on consumer safety. The report quoted EEC Commission estimates that there were 30,000 deaths

per year and 40 million injuries due to domestic accidents in 1984[2].

During the 1970s various British and European organisations considered the introduction of strict product liability in tort. The Council of Europe opened the Convention on Products Liability to signature by the Member States in 1977. The Convention made "the producer" liable to pay compensation for death or personal injuries caused by a defect in his product. But few Member States of the Council

of Europe were willing to adopt the Convention as there was also a Draft Directive on Product Liability under discussion. This Draft had been issued by the EEC Commission in 1976; it was amended in 1979 and was finally adopted in July 1985. Unlike the Convention, the Directive requires Member States to pass legislation conforming to the Directive on or before 30 July 1988.

From the viewpoint of the designer, the critical articles of the Directive are Articles 1 and 6 and (b), (d), (e) and (f) of Article 7. Article 1 states:

The producer shall be liable for damage caused by a defect in his product.

Article 6 defines a defective product as follows:

(1) A product is defective when it does not provide the safety which a person is entitled to

expect, taking all circumstances into account, including:

(a) the presentation of the product;

(b) the use to which it could reasonably be expected that the product would be put;

(c) the time when the product was put into circulation.

(2) A product shall not be considered defective for the sole reason that a better product is subsequently put into circulation.

Article 7 describes defences available to the producer; only those relevant to design

are reproduced here:

(b) that, having regard to the circumstances, it is probable that the defect which caused the

damage did not exist at the time when the product was put into circulation or that this defect came into being afterwards; or

(d) that the. defect is due to compliance of the product with mandatory regulations issued by

the public authorities; or

(e) that the state of scientific and technical knowledge at the time was not such as to enable

the existence of the defect to be discovered; or

(f) in the case of a manufacturer of a component, that the defect is attributable to the design

of the product in which the component has been fitted or to the instructions given by the manufacturer of the product.

According to Article eight, the producer's liability may be "reduced or disallowed"

in cases where there is both a product defect and contributory negligence by the

injured party or by a person for whom the injured party is responsible. Article

19 of the Directive requires Member States to bring into force "the laws, regulations and administrative provisions necessary to comply with this Directive" before

the end of July 1988.

Design for Safety

The emphasis on safety in this Directive makes product safety an essential component of the designer's brief. Undoubtedly, many designers have always regarded safety as an essential part of product design. But the evidence of so

many product-related accidents and injuries indicates that some designers have

not given safety its due prominence. A booklet[3] produced by Insurance Company of North America states that design and manufacturing defects were the most frequently alleged cause of liability suits (39 per cent and 37 per cent). But the booklet also notes that "failure to warn" defects were cited in 21 per cent of the cases. So in considering Fitness for Use the designer must pay attention not merely to the design quality but also to Quality of Conformance. When hazards can not be effectively designed out of products, appropriate warnings are an obvious requirement.

In assessing defectiveness our courts will have to determine the safety to which

a person is entitled to expect. In this assessment the court is required to take

into account the presentation of the product, the use to which it could reasonably be expected that the product could be put and the time when the product was

put into circulation. When defectiveness is determined in this fashion, it means that the definition of "product" must be revised to include:

— the actual product,

— labels,

— packaging,

— container,

— installation/use instructions,

— warranty documents,

— sales brochures,

— spare parts,

— advertising material,

— catalogues.

If the producer wishes to avail of defence (b) in Article 7, evidence will be required

to show that the defect did not exist at the time that the product was put into circulation. Defence (d) will require designers to be familiar with mandatory regulations or standards issued by the relevant public authorities. Defence (e)

will require the designer to keep abreast of scientific and technical developments that are relevant to the product in question. Defence (0 will require the designer

of a product used as a component to be sufficiently competent to be able to show that it was the design of the product in which the component was fitted or the instructions given by the manufacturer of the product that caused the damage.

The American report Safety in the Market Place notes that "for any product,

the development and design activities comprise the most fluid stage in its preparation for the market place. It is also one of the most important, for once performance specifications have been selected and the design has been committed, it will dictate in large measure what processes, materials and quality control procedures will be required" [4]. A design defect, unlike a production defect, affects all items p policies. roduced. A design defect may also nullify the shield of product liability insurance .

产品设计中英文文献

中文译文 产品设计,语义和情绪反应 摘要 本文探讨了人体工程学理论与语义和情感容的设计问题。其目的是要找到以下问题的答案:如何设计产品引发人心中的幸福;怎样的产品属性能够帮助你们沟通积极的情绪,最后,如何通过产品唤起某种情绪。换言之,这是对“意义”——可以成为一个产品,旨在与用户在情感层面上进行“沟通”的调查。 1、介绍 当代生活是促进社会和技术变革的代名词。同样,产品设计通过材料技术,生产技术,信息处理技术等工序的发展而正在迅速转变。在技术方面正在发生变化的速度和规模超出任何期望。数字革命的对象是逐步转向与我们互动成更小,更聪明的黑盒子,使我们很难理解这一机制或工作方法(博尔茨2000年)。 因此,在设计时比以前不同的框架,参照社会变革,资源和能源节约,新出现的环境问题,以及客户导向的趋势(大平1995年,琼斯1997年)。因此,无论是通过广告和营销推动战略,或潮流,时尚和社会活动,从消费产品的用户的期望也已改变。功能性,吸引力,易于被使用中,可负担性,可回收性和安全性,预计所有已经存在于一个产品属性。用户希望有更多的日常用品。最近设计的趋势表明了用户对激励对象的倾向,提高他们的生活,帮助触发情绪,甚至唤起梦想(詹森1999年,阿莱西2000年)。詹森预计,梦会快到了,下面的数据为基础的社会,所谓的信息社会(1999年)。他还说,作为信息和智力正成为电脑和高科技,社会领域将放在一个人的能力还没有被自动然而新的价值:情绪。功能是越来越多的产品中理所当然的,同时用户也可以实现在寻找一个完全不同的欣赏水平。想象,神话和仪式(即情感的语言)会对我们的行为产生影响,从我们的购买决定,我们与他人(詹森1999年)的沟通。此外,哈立德(2001:196)指出这是决定购买,可瞬间的,因此客户的需求可以被创建,速度非常快,而其他需要长期建立了'。 因此,情感和'影响'一般,都收到了最后一个(Velásquez1998)几年越来越多的关注。'影响'是指消费者的心理反应产品的符号学的容。情绪和影响途径,可以研究在许多不同的层次,都提供不同的见解。正如Velásquez指出,一些模型已经被提出来的领域和多种环境。一些例子,他给包括情绪来创建逼真的品质和性格(贝茨1994年,克莱恩和布隆伯格1999年,埃利奥特1992年,赖利1996)系统合成剂,大约在叙事情感(艾略特等人在Velásquez1998年)。原因,在情绪处理系统,依靠调解社会互动(Breazeal 在Velásquez1998年),该模型和体系结构,行为和学习情绪的影响(Ca?mero1997年,

工业设计专业英语英文翻译

工业设计原著选读 优秀的产品设计 第一个拨号电话1897年由卡罗耳Gantz 第一个拨号电话在1897年被自动电器公司引入,成立于1891年布朗强,一名勘萨斯州承担者。在1889年,相信铃声“中央交换”将转移来电给竞争对手,强发明了被拨号系统控制的自动交换机系统。这个系统在1892年第一次在拉波特完成史端乔系统中被安装。1897年,强的模型电话,然而模型扶轮拨条的位置没有类似于轮齿约170度,以及边缘拨阀瓣。电话,当然是被亚历山大格雷厄姆贝尔(1847—1922)在1876年发明的。第一个商业交换始建于1878(12个使用者),在1879年,多交换机系统由工程师勒罗伊B 菲尔曼发明,使电话取得商业成功,用户在1890年达到250000。 直到1894年,贝尔原批专利过期,贝尔电话公司在市场上有一个虚拟的垄断。他们已经成功侵权投诉反对至少600竞争者。该公司曾在1896年,刚刚在中央交易所推出了电源的“普通电池”制度。在那之前,一个人有手摇电话以提供足够的电力呼叫。一个连接可能仍然只能在给予该人的名义下提出要求达到一个电话接线员。这是强改变的原因。 强很快成为贝尔的强大竞争者。他在1901年引进了一个桌面拨号模型,这个模型在设计方面比贝尔的模型更加清晰。在1902年,他引进了一个带有磁盘拨号的墙面电话,这次与实际指孔,仍然只有170度左右在磁盘周围。到1905年,一个“长距离”手指孔已经被增加了。最后一个强的知名模型是在1907年。强的专利大概过期于1914年,之后他或他的公司再也没有听到过。直到1919年贝尔引进了拨号系统。当他们这样做,在拨号盘的周围手指孔被充分扩展了。 强发明的拨号系统直到1922年进入像纽约一样的大城市才成为主流。但是一旦作为规规范被确立,直到70年代它仍然是主要的电话技术。后按键式拨号在1963年被推出之后,强发明的最初的手指拨号系统作为“旋转的拨号系统”而知名。这是强怎样“让你的手指拨号”的。 埃姆斯椅LCW和DCW 1947 这些带有复合曲线座位,靠背和橡胶防震装置的成型胶合板椅是由查尔斯埃姆斯设计,在赫曼米勒家具公司生产的。 这个原始的概念是被查尔斯埃姆斯(1907—1978)和埃罗沙里宁(1910—1961)在1940年合作构想出来的。在1937年,埃姆斯成为克兰布鲁克学院实验设计部门的领头人,和沙里宁一起工作调查材料和家具。在这些努力下,埃姆斯发明了分成薄片和成型胶合板夹板,被称作埃姆斯夹板,在1941年收到了来自美国海军5000人的订单。查尔斯和他的妻子雷在他们威尼斯,钙的工作室及工厂和埃文斯产品公司的生产厂家一起生产了这批订单。 在1941年现代艺术博物馆,艾略特诺伊斯组织了一场比赛用以发现对现代生活富有想象力的设计师。奖项颁发给了埃姆斯和沙里宁他们的椅子和存储碎片,由包括埃德加考夫曼,大都会艺术博物馆的阿尔弗雷德,艾略特诺伊斯,马尔塞布鲁尔,弗兰克帕里什和建筑师爱德华达雷尔斯通的陪审团裁决。 这些椅子在1946年的现代艺术展览博物馆被展出,查尔斯埃姆斯设计的新的家具。当时,椅子只有三条腿,稳定性问题气馁了大规模生产。 早期的LCW(低木椅)和DWC(就餐木椅)设计有四条木腿在1946年第一次被埃文斯产品公司(埃姆斯的战时雇主)生产出来,被赫曼米勒家具公司分配。这些工具1946年被乔治纳尔逊为赫曼米勒购买,在1949年接手制造权。后来金属脚的愿景在1951年制作,包括LCW(低金属椅)和DWC(就餐金属椅)模型。配套的餐饮和咖啡桌也产生。这条线一直

建筑结构设计中英文对照外文翻译文献

中英文对照外文翻译 (文档含英文原文和中文翻译) Create and comprehensive technology in the structure global design of the building The 21st century will be the era that many kinds of disciplines technology coexists , it will form the enormous motive force of promoting the development of building , the building is more and more important too in global design, the architect must seize the opportunity , give full play to the architect's leading role, preside over every building engineering design well. Building there is the global design concept not new of architectural design,characteristic of it for in an all-round way each element not correlated with building- there aren't external environment condition, building , technical equipment,etc. work in coordination with, and create the premium building with the comprehensive new technology to combine together. The premium building is created, must consider sustainable development , namely future requirement , in other words, how save natural resources as much as possible, how about protect the environment that the mankind depends on for existence, how construct through high-quality between architectural design and building, in order to reduce building equipment use quantity and

毕业设计外文翻译资料

外文出处: 《Exploiting Software How to Break Code》By Greg Hoglund, Gary McGraw Publisher : Addison Wesley Pub Date : February 17, 2004 ISBN : 0-201-78695-8 译文标题: JDBC接口技术 译文: JDBC是一种可用于执行SQL语句的JavaAPI(ApplicationProgrammingInterface应用程序设计接口)。它由一些Java语言编写的类和界面组成。JDBC为数据库应用开发人员、数据库前台工具开发人员提供了一种标准的应用程序设计接口,使开发人员可以用纯Java语言编写完整的数据库应用程序。 一、ODBC到JDBC的发展历程 说到JDBC,很容易让人联想到另一个十分熟悉的字眼“ODBC”。它们之间有没有联系呢?如果有,那么它们之间又是怎样的关系呢? ODBC是OpenDatabaseConnectivity的英文简写。它是一种用来在相关或不相关的数据库管理系统(DBMS)中存取数据的,用C语言实现的,标准应用程序数据接口。通过ODBCAPI,应用程序可以存取保存在多种不同数据库管理系统(DBMS)中的数据,而不论每个DBMS使用了何种数据存储格式和编程接口。 1.ODBC的结构模型 ODBC的结构包括四个主要部分:应用程序接口、驱动器管理器、数据库驱动器和数据源。应用程序接口:屏蔽不同的ODBC数据库驱动器之间函数调用的差别,为用户提供统一的SQL编程接口。 驱动器管理器:为应用程序装载数据库驱动器。 数据库驱动器:实现ODBC的函数调用,提供对特定数据源的SQL请求。如果需要,数据库驱动器将修改应用程序的请求,使得请求符合相关的DBMS所支持的文法。 数据源:由用户想要存取的数据以及与它相关的操作系统、DBMS和用于访问DBMS的网络平台组成。 虽然ODBC驱动器管理器的主要目的是加载数据库驱动器,以便ODBC函数调用,但是数据库驱动器本身也执行ODBC函数调用,并与数据库相互配合。因此当应用系统发出调用与数据源进行连接时,数据库驱动器能管理通信协议。当建立起与数据源的连接时,数据库驱动器便能处理应用系统向DBMS发出的请求,对分析或发自数据源的设计进行必要的翻译,并将结果返回给应用系统。 2.JDBC的诞生 自从Java语言于1995年5月正式公布以来,Java风靡全球。出现大量的用java语言编写的程序,其中也包括数据库应用程序。由于没有一个Java语言的API,编程人员不得不在Java程序中加入C语言的ODBC函数调用。这就使很多Java的优秀特性无法充分发挥,比如平台无关性、面向对象特性等。随着越来越多的编程人员对Java语言的日益喜爱,越来越多的公司在Java程序开发上投入的精力日益增加,对java语言接口的访问数据库的API 的要求越来越强烈。也由于ODBC的有其不足之处,比如它并不容易使用,没有面向对象的特性等等,SUN公司决定开发一Java语言为接口的数据库应用程序开发接口。在JDK1.x 版本中,JDBC只是一个可选部件,到了JDK1.1公布时,SQL类包(也就是JDBCAPI)

包装设计外文翻译文献

包装设计外文翻译文献(文档含中英文对照即英文原文和中文翻译)

包装对食品发展的影响 消费者对某个产品的第一印象来说包装是至关重要的,包括沟通的可取性,可接受性,健康饮食形象等。食品能够提供广泛的产品和包装组合,传达自己加工的形象感知给消费者,例如新鲜包装/准备,冷藏,冷冻,超高温无菌,消毒(灭菌),烘干产品。 食物的最重要的质量属性之一,是它的味道,其影响人类的感官知觉,即味觉和嗅觉。味道可以很大程度作退化的处理和/或扩展存储。其他质量属性,也可能受到影响,包括颜色,质地和营养成分。食品质量不仅取决于原材料,添加剂,加工和包装的方法,而且其预期的货架寿命(保质期)过程中遇到的运输和储存条件的质量。越来越多的竞争当中,食品生产商,零售商和供应商;和质量审核供应商有着显著的提高食品质量以及急剧增加包装食品的选择。这些改进也得益于严格的冷藏链中的温度控制和越来越挑剔的消费者。 保质期的一个定义是:在规定的贮存温度条件下产品保持其质量和安全性的时间。在保质期内,产品的生产企业对该产品质量符合有关标准或明示担保的质量条件负责,销售者可以放心销售这些产品,消费者可以安全使用。 保质期不是识别食物等产品是否变质的唯一标准,可能由于存放方式,环境等变化物质的过早变质。所以食物等尽量在保质期未到期就及时食用。包装产品的质量和保质期的主题是在第3章中详细讨论。

包装为消费者提供有关产品的重要信息,在许多情况下,使用的包装和/或产品,包括事实信息如重量,体积,配料,制造商的细节,营养价值,烹饪和开放的指示,除了法律准则的最小尺寸的文字和数字,有定义的各类产品。消费者寻求更详细的产品信息,同时,许多标签已经成为多语种。标签的可读性会是视觉发现的一个问题,这很可能成为一个对越来越多的老年人口越来越重要的问题。 食物的选择和包装创新的一个主要驱动力是为了方便消费者的需求。这里有许多方便的现代包装所提供的属性,这些措施包括易于接入和开放,处置和处理,产品的知名度,再密封性能,微波加热性,延长保质期等。在英国和其他发达经济体显示出生率下降和快速增长的一个相对富裕的老人人口趋势,伴随着更加苛刻的年轻消费者,他们将要求和期望改进包装的功能,如方便包开启(百货配送研究所,IGD)。 对零售商而言存在有一个高的成本,供应和服务的货架体系。没有储备足够的产品品种或及时补充库存,特别是副食品,如鲜牛奶,可能导致客户不满和流失到竞争对手的商店,这正需要保证产品供应。现代化的配送和包装系统,允许消费者在购买食品时,他们希望在他们想任何时间地点都能享用。近几年消费者的选择已在急剧扩大。例如在英国,20世纪60年代和90年代之间在一般超市的产品线的数量从2000年左右上升到超过18000人(INCPEN)。 自20世纪70年代以来,食品卫生和安全问题已成为日益重要的关注和选择食物的驱动力。媒体所关注的一系列问题,如使用化学添

工业设计外文翻译

Interaction design Moggridge Bill Interaction design,Page 1-15 USA Art Press, 2008 Interaction design (IxD) is the study of devices with which a user can interact, in particular computer users. The practice typically centers on "embedding information technology into the ambient social complexities of the physical world."[1] It can also apply to other types of non-electronic products and services, and even organizations. Interaction design defines the behavior (the "interaction") of an artifact or system in response to its users. Malcolm McCullough has written, "As a consequence of pervasive computing, interaction design is poised to become one of the main liberal arts of the twenty-first century." Certain basic principles of cognitive psychology provide grounding for interaction design. These include mental models, mapping, interface metaphors, and affordances. Many of these are laid out in Donald Norman's influential book The Psychology of Everyday Things. As technologies are often overly complex for their intended target audience, interaction design aims to minimize the learning curve and to increase accuracy and efficiency of a task without diminishing usefulness. The objective is to reduce frustration and increase user productivity and satisfaction. Interaction design attempts to improve the usability and experience of the product, by first researching and understanding certain users' needs and then designing to meet and exceed them. (Figuring out who needs to use it, and how those people would like to use it.) Only by involving users who will use a product or system on a regular basis will designers be able to properly tailor and maximize usability. Involving real users, designers gain the ability to better understand user goals and experiences. (see also: User-centered design) There are also positive side effects which include enhanced system capability awareness and user ownership. It is important that the user be aware of system capabilities from an early stage so that expectations regarding functionality are both realistic and properly understood. Also, users who have been active participants in a product's development are more likely to feel a sense of ownership, thus increasing overall satisfa. Instructional design is a goal-oriented, user-centric approach to creating training and education software or written materials. Interaction design and instructional design both rely on cognitive psychology theories to focus on how users will interact with software. They both take an in-depth approach to analyzing the user's needs and goals. A needs analysis is often performed in both disciplines. Both, approach the design from the user's perspective. Both, involve gathering feedback from users, and making revisions until the product or service has been found to be effective. (Summative / formative evaluations) In many ways, instructional

土木工程外文文献翻译

专业资料 学院: 专业:土木工程 姓名: 学号: 外文出处:Structural Systems to resist (用外文写) Lateral loads 附件:1.外文资料翻译译文;2.外文原文。

附件1:外文资料翻译译文 抗侧向荷载的结构体系 常用的结构体系 若已测出荷载量达数千万磅重,那么在高层建筑设计中就没有多少可以进行极其复杂的构思余地了。确实,较好的高层建筑普遍具有构思简单、表现明晰的特点。 这并不是说没有进行宏观构思的余地。实际上,正是因为有了这种宏观的构思,新奇的高层建筑体系才得以发展,可能更重要的是:几年以前才出现的一些新概念在今天的技术中已经变得平常了。 如果忽略一些与建筑材料密切相关的概念不谈,高层建筑里最为常用的结构体系便可分为如下几类: 1.抗弯矩框架。 2.支撑框架,包括偏心支撑框架。 3.剪力墙,包括钢板剪力墙。 4.筒中框架。 5.筒中筒结构。 6.核心交互结构。 7. 框格体系或束筒体系。 特别是由于最近趋向于更复杂的建筑形式,同时也需要增加刚度以抵抗几力和地震力,大多数高层建筑都具有由框架、支撑构架、剪力墙和相关体系相结合而构成的体系。而且,就较高的建筑物而言,大多数都是由交互式构件组成三维陈列。 将这些构件结合起来的方法正是高层建筑设计方法的本质。其结合方式需要在考虑环境、功能和费用后再发展,以便提供促使建筑发展达到新高度的有效结构。这并

不是说富于想象力的结构设计就能够创造出伟大建筑。正相反,有许多例优美的建筑仅得到结构工程师适当的支持就被创造出来了,然而,如果没有天赋甚厚的建筑师的创造力的指导,那么,得以发展的就只能是好的结构,并非是伟大的建筑。无论如何,要想创造出高层建筑真正非凡的设计,两者都需要最好的。 虽然在文献中通常可以见到有关这七种体系的全面性讨论,但是在这里还值得进一步讨论。设计方法的本质贯穿于整个讨论。设计方法的本质贯穿于整个讨论中。 抗弯矩框架 抗弯矩框架也许是低,中高度的建筑中常用的体系,它具有线性水平构件和垂直构件在接头处基本刚接之特点。这种框架用作独立的体系,或者和其他体系结合起来使用,以便提供所需要水平荷载抵抗力。对于较高的高层建筑,可能会发现该本系不宜作为独立体系,这是因为在侧向力的作用下难以调动足够的刚度。 我们可以利用STRESS,STRUDL 或者其他大量合适的计算机程序进行结构分析。所谓的门架法分析或悬臂法分析在当今的技术中无一席之地,由于柱梁节点固有柔性,并且由于初步设计应该力求突出体系的弱点,所以在初析中使用框架的中心距尺寸设计是司空惯的。当然,在设计的后期阶段,实际地评价结点的变形很有必要。 支撑框架 支撑框架实际上刚度比抗弯矩框架强,在高层建筑中也得到更广泛的应用。这种体系以其结点处铰接或则接的线性水平构件、垂直构件和斜撑构件而具特色,它通常与其他体系共同用于较高的建筑,并且作为一种独立的体系用在低、中高度的建筑中。

毕业设计外文翻译附原文

外文翻译 专业机械设计制造及其自动化学生姓名刘链柱 班级机制111 学号1110101102 指导教师葛友华

外文资料名称: Design and performance evaluation of vacuum cleaners using cyclone technology 外文资料出处:Korean J. Chem. Eng., 23(6), (用外文写) 925-930 (2006) 附件: 1.外文资料翻译译文 2.外文原文

应用旋风技术真空吸尘器的设计和性能介绍 吉尔泰金,洪城铱昌,宰瑾李, 刘链柱译 摘要:旋风型分离器技术用于真空吸尘器 - 轴向进流旋风和切向进气道流旋风有效地收集粉尘和降低压力降已被实验研究。优化设计等因素作为集尘效率,压降,并切成尺寸被粒度对应于分级收集的50%的效率进行了研究。颗粒切成大小降低入口面积,体直径,减小涡取景器直径的旋风。切向入口的双流量气旋具有良好的性能考虑的350毫米汞柱的低压降和为1.5μm的质量中位直径在1米3的流量的截止尺寸。一使用切向入口的双流量旋风吸尘器示出了势是一种有效的方法,用于收集在家庭中产生的粉尘。 摘要及关键词:吸尘器; 粉尘; 旋风分离器 引言 我们这个时代的很大一部分都花在了房子,工作场所,或其他建筑,因此,室内空间应该是既舒适情绪和卫生。但室内空气中含有超过室外空气因气密性的二次污染物,毒物,食品气味。这是通过使用产生在建筑中的新材料和设备。真空吸尘器为代表的家电去除有害物质从地板到地毯所用的商用真空吸尘器房子由纸过滤,预过滤器和排气过滤器通过洁净的空气排放到大气中。虽然真空吸尘器是方便在使用中,吸入压力下降说唱空转成比例地清洗的时间,以及纸过滤器也应定期更换,由于压力下降,气味和细菌通过纸过滤器内的残留粉尘。 图1示出了大气气溶胶的粒度分布通常是双峰形,在粗颗粒(>2.0微米)模式为主要的外部来源,如风吹尘,海盐喷雾,火山,从工厂直接排放和车辆废气排放,以及那些在细颗粒模式包括燃烧或光化学反应。表1显示模式,典型的大气航空的直径和质量浓度溶胶被许多研究者测量。精细模式在0.18?0.36 在5.7到25微米尺寸范围微米尺寸范围。质量浓度为2?205微克,可直接在大气气溶胶和 3.85至36.3μg/m3柴油气溶胶。

产品设计外文文献及翻译

英文原文 Modern product design ---Foreign language translation original text With the growing of economices and the developing of technologies, the essential definition of Industral Design has been deepening while its extension meaning enlarging,which resulted in the transformation and renovation of some original design theories and concepts. In the new IT epoch, the contents, methodologies, concepts etc. of design have taken a great change from what they were before.However,the method of comparison and analysis is always playing a plvotal role, during the whole process of maintaining the traditional quintessence and innovating novel conceptions. 1.1 Traditional Design Traditional industrial design and product development mainly involved to three fields,vis.Art, Engineering and Marketing. The designers, who worked in the art field, always had outstanding basic art skills and visual sketching expression capacity as well as plentiful knowledge on ergonomics and aesthetics . So they could easily solve the problems of products about art . Works in the area of the project engineer with strong technical background, they used the method of logical analysis, you can design a detailed, in line with the requirements of the drawings of a total production, manufacture use. They can you good solution to the technical aspects of products. However, they often overlook the aesthetics of products that do not pay attention to fashion and cost-effective products in the market. In the field of commercial marketing staff proficient in the knowledge economy, will use marketing theory to predict customer behavior, they focus on products in the market development trends, but do not understand aesthetic and technical aspects of the problem. In a traditional industrial product design process, the three areas of general staff in their respective areas of independent work. Product engineers solve the technical problems so that products with the necessary functional and capable of producing manufactured, the product is "useful." Designers are using aesthetics,

工业设计产品设计中英文对照外文翻译文献

(文档含英文原文和中文翻译) 中英文翻译原文:

DESIGN and ENVIRONMENT Product design is the principal part and kernel of industrial design. Product design gives uses pleasure. A good design can bring hope and create new lifestyle to human. In spscificity,products are only outcomes of factory such as mechanical and electrical products,costume and so on.In generality,anything,whatever it is tangibile or intangible,that can be provided for a market,can be weighed with value by customers, and can satisfy a need or desire,can be entiled as products. Innovative design has come into human life. It makes product looking brand-new and brings new aesthetic feeling and attraction that are different from traditional products. Enterprose tend to renovate idea of product design because of change of consumer's lifestyle , emphasis on individuation and self-expression,market competition and requirement of individuation of product. Product design includes factors of society ,economy, techology and leterae humaniores. Tasks of product design includes styling, color, face processing and selection of material and optimization of human-machine interface. Design is a kind of thinking of lifestyle.Product and design conception can guide human lifestyle . In reverse , lifestyle also manipulates orientation and development of product from thinking layer.

框架结构设计外文翻译

毕业设计(论文)外文资料翻译 系:机械工程系 专业:土木工程 姓名: 学号: 外文出处:Design of prestressed (用外文写) concrete structures 附件: 1.外文资料翻译译文;2.外文原文。

附件1:外文资料翻译译文 8-2简支梁布局 一个简单的预应力混凝土梁由两个危险截面控制:最大弯矩截面和端截面。这两部分设计好之后,中间截面一定要单独检查,必要时其他部位也要单独调查。最大弯矩截面在以下两种荷载阶段为控制情况,即传递时梁受最小弯矩M G的初始阶段和最大设计弯矩M T时的工作荷载阶段。而端截面则由抗剪强度、支承垫板、锚头间距和千斤顶净空所需要的面积来决定。所有的中间截面是由一个或多个上述要求,根它们与上述两种危险截面的距离来控制。对于后张构件的一种常见的布置方式是在最大弯矩截面采用诸如I形或T形的截面,而在接近梁端处逐渐过渡到简单的矩形截面。这就是人们通常所说的后张构件的端块。对于用长线法生产的先张构件,为了便于生产,全部只用一种等截面,其截面形状则可以为I形、双T形或空心的。在第5 、 6 和7章节中已经阐明了个别截面的设计,下面论述简支梁钢索的总布置。 梁的布置可以用变化混凝土和钢筋的办法来调整。混凝土的截面在高度、宽度、形状和梁底面或者顶面的曲率方面都可以有变化。而钢筋只在面积方面有所变化,不过在相对于混凝土重心轴线的位置方面却多半可以有变化。通过调整这些变化因素,布置方案可能有许多组合,以适应不同的荷载情况。这一点是与钢筋混凝土梁是完全不同的,在钢筋混凝土梁的通常布置中,不是一个统一的矩形截面便是一个统一的T形,而钢筋的位置总是布置得尽量靠底面纤维。 首先考虑先张梁,如图 8-7,这里最好采用直线钢索,因为它们在两个台座之间加力比较容易。我们先从图(a)的等截面直梁的直线钢索开始讨论。这样的布置都很简单,但这样一来,就不是很经济的设计了,因为跨中和梁端的要求会产生冲突。通常发生在跨度中央的最大弯矩截面中的钢索,最好尽量放低,以便尽可能提供最大力臂而提供最大的内部抵制力矩。当跨度中央的梁自重弯矩M G相当大时,就可以把c.g.s布置在截面核心范围以下很远的地方,而不致在传递时在顶部纤维中引起拉应力。然而对于梁端截面却有一套完全不同的要求。由于在梁端没有外力矩,因为在最后的时刻,安排钢索要以c.g.s与 c.g.c在结束区段一致,如此同样地获得克服压力分配的方法。无论如何,如果张应力在最后不能承受,放置 c.g.s.

毕业设计外文翻译

毕业设计(论文) 外文翻译 题目西安市水源工程中的 水电站设计 专业水利水电工程 班级 学生 指导教师 2016年

研究钢弧形闸门的动态稳定性 牛志国 河海大学水利水电工程学院,中国南京,邮编210098 nzg_197901@https://www.doczj.com/doc/b37548579.html,,niuzhiguo@https://www.doczj.com/doc/b37548579.html, 李同春 河海大学水利水电工程学院,中国南京,邮编210098 ltchhu@https://www.doczj.com/doc/b37548579.html, 摘要 由于钢弧形闸门的结构特征和弹力,调查对参数共振的弧形闸门的臂一直是研究领域的热点话题弧形弧形闸门的动力稳定性。在这个论文中,简化空间框架作为分析模型,根据弹性体薄壁结构的扰动方程和梁单元模型和薄壁结构的梁单元模型,动态不稳定区域的弧形闸门可以通过有限元的方法,应用有限元的方法计算动态不稳定性的主要区域的弧形弧形闸门工作。此外,结合物理和数值模型,对识别新方法的参数共振钢弧形闸门提出了调查,本文不仅是重要的改进弧形闸门的参数振动的计算方法,但也为进一步研究弧形弧形闸门结构的动态稳定性打下了坚实的基础。 简介 低举升力,没有门槽,好流型,和操作方便等优点,使钢弧形闸门已经广泛应用于水工建筑物。弧形闸门的结构特点是液压完全作用于弧形闸门,通过门叶和主大梁,所以弧形闸门臂是主要的组件确保弧形闸门安全操作。如果周期性轴向载荷作用于手臂,手臂的不稳定是在一定条件下可能发生。调查指出:在弧形闸门的20次事故中,除了极特殊的破坏情况下,弧形闸门的破坏的原因是弧形闸门臂的不稳定;此外,明显的动态作用下发生破坏。例如:张山闸,位于中国的江苏省,包括36个弧形闸门。当一个弧形闸门打开放水时,门被破坏了,而其他弧形闸门则关闭,受到静态静水压力仍然是一样的,很明显,一个动态的加载是造成的弧形闸门破坏一个主要因素。因此弧形闸门臂的动态不稳定是造成弧形闸门(特别是低水头的弧形闸门)破坏的主要原是毫无疑问。

机械设计外文翻译(中英文)

机械设计理论 机械设计是一门通过设计新产品或者改进老产品来满足人类需求的应用技术科学。它涉及工程技术的各个领域,主要研究产品的尺寸、形状和详细结构的基本构思,还要研究产品在制造、销售和使用等方面的问题。 进行各种机械设计工作的人员通常被称为设计人员或者机械设计工程师。机械设计是一项创造性的工作。设计工程师不仅在工作上要有创造性,还必须在机械制图、运动学、工程材料、材料力学和机械制造工艺学等方面具有深厚的基础知识。如前所诉,机械设计的目的是生产能够满足人类需求的产品。发明、发现和科技知识本身并不一定能给人类带来好处,只有当它们被应用在产品上才能产生效益。因而,应该认识到在一个特定的产品进行设计之前,必须先确定人们是否需要这种产品。 应当把机械设计看成是机械设计人员运用创造性的才能进行产品设计、系统分析和制定产品的制造工艺学的一个良机。掌握工程基础知识要比熟记一些数据和公式更为重要。仅仅使用数据和公式是不足以在一个好的设计中做出所需的全部决定的。另一方面,应该认真精确的进行所有运算。例如,即使将一个小数点的位置放错,也会使正确的设计变成错误的。 一个好的设计人员应该勇于提出新的想法,而且愿意承担一定的风险,当新的方法不适用时,就使用原来的方法。因此,设计人员必须要有耐心,因为所花费的时间和努力并不能保证带来成功。一个全新的设计,要求屏弃许多陈旧的,为人们所熟知的方法。由于许多人墨守成规,这样做并不是一件容易的事。一位机械设计师应该不断地探索改进现有的产品的方法,在此过程中应该认真选择原有的、经过验证的设计原理,将其与未经过验证的新观念结合起来。 新设计本身会有许多缺陷和未能预料的问题发生,只有当这些缺陷和问题被解决之后,才能体现出新产品的优越性。因此,一个性能优越的产品诞生的同时,也伴随着较高的风险。应该强调的是,如果设计本身不要求采用全新的方法,就没有必要仅仅为了变革的目的而采用新方法。 在设计的初始阶段,应该允许设计人员充分发挥创造性,不受各种约束。即使产生了许多不切实际的想法,也会在设计的早期,即绘制图纸之前被改正掉。只有这样,才不致于堵塞创新的思路。通常,要提出几套设计方案,然后加以比较。很有可能在最后选定的方案中,采用了某些未被接受的方案中的一些想法。

工业设计外文翻译---不需要设计师的设计

Design Without Designers 网站截图: https://www.doczj.com/doc/b37548579.html,/baidu?word=%B9%A4%D2%B5%C9%E8%BC%C6%D3%A2%CE%C4%CE%C4%CF%D 7&tn=sogouie_1_dg 原文: Design Without Designers I will always remember my first introduction to the power of good product design. I was newly arrived at Apple, still learning the ways of business, when I was visited by a member of Apple's Industrial Design team. He showed me a foam mockup of a proposed product. "Wow," I said, "I want one! What is it?" That experience brought home the power of design: I was excited and enthusiastic even before I knew what it was. This type of visceral "wow" response requires creative designers. It is subjective, personal. Uh oh, this is not what engineers like to hear. If you can't put a number to it, it's not important. As a result, there is a trend to eliminate designers. Who needs them when we can simply test our way to success? The excitement of powerful, captivating design is defined as irrelevant. Worse, the nature of design is in danger. Don't believe me? Consider Google. In a well-publicized move, a senior designer at Google recently quit, stating that Google had no interest in or understanding of design. Google, it seems, relies primarily upon test results, not human skill or judgment. Want to know whether a design is effective? Try it out. Google can quickly submit samples to millions of people in well-controlled trials, pitting one design against another, selecting the winner based upon number of clicks, or sales, or whatever objective measure they wish. Which color of blue is best? Test. Item placement? Test. Web page layout? Test. This procedure is hardly unique to Google. https://www.doczj.com/doc/b37548579.html, has long followed this practice. Years ago I was proudly informed that they no longer have debates about which design is best: they simply test them and use the data to decide. And this, of course, is the approach used by the human-centered iterative design approach: prototype, test, revise. Is this the future of design? Certainly there are many who believe so. This is a hot topic on the talk and seminar circuit. After all, the proponents ask reasonably, who could object to making decisions based upon data? Two Types of Innovation: Incremental Improvements and New Concepts In design—and almost all innovation, for that matter—there are at least two distinct forms. One is

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